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fUNDAMENTOS

t'cas
MATE CON 2 ALFILES: .fJ. + .i'l.

Lots caracrcrfsricas espcci al es de cstas co lor. Por ser piezas menores 0 livianas conocirnicnw pe rm ire compre ndcr cl
piezas haeC' neccs<lrio su esrudio panicu- ncccs itan de la colaboraci6n de alguna m cca ni smo interno y 105 esq uemas
lar. Son piezas de largo ale/wee, 10 que orra pieza propia () de 105 obst,iculos que adecu<ldos de !as Combinaciones, que
les pe rmit c acc io nar des cl e g ran a veecs generan las mislll<ls piezas Jos liencn co m o pro ra go ni st as
disrancia, y deben compleme n ta rsc adversarias, que rodcan al Rey para exc lusivos.
mU(uamente en raz6n de su s namraies defenderlo.
limircs, de arac;]r caela uno un solo Vea mos algunos Mates Tipicos, cuyo

111139

Una vez conocidas las posicio nes enconrra r cl procedimie nro y buscar cl adecuada "Preparacion del Terreno",
ga nadoras que co rrcspondcn a los orden de jugadas necesarias para mili z;lI1d o las HerramielltflS 7iictictlS
d istinros esquemas de pco ncs y piezas, a lc:l nz,ar la victoria. m as id6ncas, para llegar a uno de los
recien presentados, resulra m:is sencillo La Combinacion co n sistid. e n la esqllc m as vistos, U otros se m ejanres.

a) Eliminadcin de la Defensa:

a bed f 9 a bed f 9 h a bed f 9 a bed f 9

111
FUNDAMENTOS
b) Encaminamiento:
1. ~ xh6+ # 453 1. ... 1 1.... !!xh6 # ItSIt 2. 1 • . Af8 #455 ++

abcd e lgh abcdefgh abcdefg h ab c delgh

c) Encaminamiento y Doble Jaque:


L ll:t g8+ # ~57 1 • • •7 2. A xd5+ # 458 . .... 7 3.Ag8 #"59 ++

gh abcdef g h abc de fgh ab c defgh


I. !! xg8 2.' 2. . !!h7 3.?
d) Desmantelamlento:
1. 't:1'xh6+ 1# 1f61 1 ...• 1 2. A C3+ # ,,62 2....7

B,
B, B,

a bc d e fg h a bcdef g h abc d efgh abc def


iliI
g h
I. gxhG 2' 2. . 'l!'f6 3.?

s. (il eS !!f6
6. ~ ut dS
Ljcmplo Nro 23
7. exdS .!.d6
B. dlf !! hS
9• .l'l. bS+ !!rfB
Dr. Wilson 10. 0'0 'l!'xhlf
11. ~ xflf g3
Gambito del Rey 12. ~ h6+ !!rgB
13· 1H3 'il'h2+
elf
1. es 1If. ~ f1 'il'h1+
z. flf edlf 1S· ~ ez 'l!'xgz+
3· (il f3 SS 16. ~ e3 f6
ab cd e gh
If. hlf 'If 17· .l'l.ut fxes

1]8
FUNDAMENTOS
.S. § fS+ .!.xfS
'9. d6+ "!!,dS
20. ~ xdS+ .!.e6
2•• ~ xe6++ 7 ... .I. ... ...
.. ~ ...
.A.
~ 4ll
~
2 B, B, B, B,
abc d e l gh a b cd.
~
f g
Wh

Ljullplo Nro 2')

abcde f g h

Amateur
Gambito del Centro

•. elf Una Cei:ld a, pcrm ir ida por cl co no-


es
c imi !.: llto de los esqucmas de Matc.
2. dlf exdlf
3. c3 dXC3
If. il.clf ~f6
S· ~ f3 .!.CS
6. !!l xc3 d6 Defensa Escandlnava
7. 0'0 0'0
S. i!l gS h6? •• elf dS
9. @xfTl AXfT 2. exds "!!'xdS
'0. es ~1I1f 3· ~ C3 'i'as
11. e6 "!!'hlf If. dlf c6
'2. exf7+ *fS S. @f3 .!.glf
'3. il.flf ~xf2 6• .tl.flf e6
'If. tl'e2 '1111f+ 7. h3 .!.xf3
's. ~ h. .i. d7 S. tl' xf3 .i.blf
.6. § ae> ~c6 9. il.e2 'ld7
N ~68
'0. a3 0-0-01
# 470

...

a b cd efg h
abcdefgh
'7. tl' eS+1 I. xeS
.S. fxeS= tI' + .!.xeS
11. axblf! "!!' xa. +
'9. ~ xd6++
'2. ~ d21 "!!'xh.

179
FUNDAMENTOS
El cLisico sacrificio de bs aa
perm itio
alcanzar una situacion particular clonde
cl !! puede sllcumb ir frente al fue go
cruzado de la pa reja de .fJ.JJ..

Hay que elimillar las definsas, a(in a


costa de m;.ts perd id as m ate riales.

"3. ~ xc6+ bxc6


11f. J'l.a6++

c d e 9 h

1.? #473 +. 1.? #474 +- 1••••7 #475 -+

4ll V A 8 ~ \) ~
A ~ 71 1 ;6\ 11
1"
'iRf
5 lil, 1 <b l 1 1
.is 'i!!' lil, lil, 'i!!'
lil,;g .is
'iRf B,B, 2 B, RB,
,
~
, ~ W , , B:f W , ,
b 0 d f 9 h b d 9 h b d 9 h

..... ? #476 - + 1 •••• ? #"77 •+ 1.? #478 +-


j ~ ~ \)
711
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A A 'iRf 1 <b 'i!!' I B, l
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3 S <b R R
B, B, 2 R A B,
~ g g 'g, g W
, b 0 d , f 9 h b 0 d , f 9 h , b , d , f 9 h

L? #479 +- 1..•. ? #480 .+


8 ~ ~
711 A V
~ 1 A 1
'i!f 1
S l ~
'iRf 1 lil, .iS .is
lil, .is .is B,
w ' E!. 'iRf g <bw
GALERIA DE CUADROS

Cuadra

Para cortar la Retlrada


A partir de la Extracci6n del Rey, fucca de su baluarte defcnsivo, son variadas las alternativas que se presentan para
obtener venraja. Si una Persecuci6n directa no da bucn resultad0 1 porquc cl Rey acosado cncuentra alguna via de
escape, cabe denrro del arsenal combinativo, evaluar la posibilidad de proceder al Ataque final con una Jugada
Intermedia, para Cortar la Retirada.
Jugadas intermedias de estc ripo son un valioso auxiliar en las Combinaciones de Extracci6n, pues garantizan la
exposici6n del Reya un ataque lTIas perman ente.
La imaginaci6n y la acenci6n deben escar muy despiertas, pues son jugadas sorpresivas que, en la c0111plejidad de
un Ataque, pueden pasarse por alto. Nucstra Gale". se adorna con Ull Cuadro cxcepcional, donde una sorpresiva
invasi6n del fianchetto rival, corta la retiraM del !!! y el miS1110 sucumbe.

Vcamos su dcsarrollo: 6. Petrosian planrea un jucgo de gran


7 • .!!e1 c1aslicidad cspcrando que cl ncgro
JlIC,\O N I"D 2 dcfina su esrrategia ceml'ai.
TABLER0 205
Si Pachman jugal'a de inmcdiaro 7 .
dS, cnrOllCCS corrcspondc 8. ~ bd2,
C0l110 en las Defensas Indias, para
L. Pachman
evolucionar cvitando la Simplificaci6n.
Bled 1961 Si en cambio se presenca 7. dG 8.
d ! es la estraregia co nven ientc pa ra
1. @f3 C5 ocupar el Centro, reservando el @'bl
2. g3 '!!c6 para un desarrollo mas anivo con @,c3.
3• .l'l.g2 g6
If. 0'0 .!.gr 7· ... o·o?!
5· d3 e6 Al no ddinirse, et negro descuida el
6. elf
La Apertura Reti deriva finalrnenrc a
un Ataque Indio del Rey. Es dccir cl
~
blanco adopra un csqucma similar a la
Defensa del rnisrno nOl11bn.:. Hf---------- NO HAY QUE "MOSTRAR LAS
CARTAS" ANTES DE T1EMPO!

181
GALERIA DE CUADROS
Centro. Ahora cl primer jugador gana 11. €l b3! 16. 1l.d6!
Espacio y obricne puntos francos para
TABLER020S TABLERO 210
sus piezas. Hasra la vacilamc 7. cS
hubicnl sido mejor.
S. e51
TABLER0206

si
7 1 .1

Excelente cambio de rumbo. El araqu e


a e5 no se pucde defender con b 7 ~ b6
por £l. e l -f4 y el n egro debe euidar la
~I-E_l_G_e_n_i_o
Gra n Diagonal blanca pues ticnc una
S .... d6 .: ind efens:l en su ext remo.
11. LAS PIEZAS SUELTAS
Hay que eliminal" la euna ce nrra l,
12. il.flf SON "FAROS" QUE
aunque eucstc Tiempos.
13. €le51 ILUMINAN EL RUMBO
9. exd6 'it'xd6 1lf. €lelfl
10. €l bd:z 'it'C7
TACTlCO DE LA
TABLERO 209 PARTIDA.
TABLERO 207

si .t i • .!.f6
71.1'i' 4il.1.tl l!1I7
4il .1 .1 Una pcligrosa necesidad pLies cl Rey no
.1 cs un defe nsor co nfiahl c en posicion es
complcjas . Apa rece el Tema de la
Ex rracci6n qu e Petrosian maciura
is ~ iS innecesa rialll cnrc una jugada [mIS, para
2iS iSiS{) is .t iS conrroiar con caima toeias [as variantes
posibles de la so rprendcntc Combi-
'lW ~ naci6n .
Abus:lndo de la ~ qu e sigue mal
ubi ca da. N6tese que en wdo caso cl is. !l elf adS
El Explorador blanco ha in sra lado un ~ en c4.
1lf. 'it'b5
Dcbido a un planteo 15. axb3 as
impreciso eI negro ha
perd ido Tiempos, 11l0viendo su ~ )
la que no queda bien ubicada. En La Balanza
real idad amenaza eG-eS con s61ido
La pa nid a Ileg<l a u n pUJIlU L.l" u l. ia l. E l ll t:gru sig u c con su
Control del C entro. Por eso es
Desarrollo incompleto y sufre la presion de los !l.!l. en el Centro
n ecesa rio e neonrrar cl eam ino
y flaneo dama. Si agregamos la mala u bicacion de la ~ q ue ha fo rzado su
adecuado para impedir su
lamentable m ovida recie nre, po r la am e naza § a I -a5, co ncluimos q ue la
estabi lizaci6n. Los proycctos a base
de @c4 rcsultarfan infructllosos. si[uJci6n tiend e a sel' ines rable. Es tim ulando un poco la so brecarga
Veamos co mo PelrOSi,ll1 organiza defen siva tendn1.11 q ue apa reeer 10s Temas Tacticos. Hay q ue cnco n rrar la
su juego para quedar mcjor. mov ida q ue eneamine eI "peso" d e la Ventaja h acia la victo ri a.
GALERIA DE CUADROS
TABLER0211
E El Detective

Oebo co nfesar que es ta posici6n result6 uno de 105 ('casos" mas diffciles en
mi carrera d e Investigador. La posicion "sujeta con alfileres" haee sos pechar
la prescllcia de alglll1 Tema Tactico decisivo. En efcc[Q, cl como precario
"p untal defensivo" y la ~ "ausente sin tlviso" crean condiciones muy
*
favorab les al blanco. Finalmente cl Genial Armenio decide utilizar la
Extracci6n del Rey, que dcb cra centar con una espectacular Jugada
Intermedia que Corte la Retirada del !! y garanticc SLl cjccuci6n .

19. l"ftxf6+1
TABLER0212
Analisis
El Explorauor
,. . Buscando e n lTIlS
Si: 21. e5 archivos algun ejemplo
22. h4+ !!!f5 que pudiera complementat la
23. 1l.h3++ id ea prese ntada, lIam6 O1 i
atenci6n llna partida jugada por
TABlERO 214
correspond en cia) dondc la
81 .t.1 Jugada [ntermedia crucial la

1.
1 . 1 !.t 1 realiza un @ en pleno corazon
de la posicion enemiga, cortall-
1 do de raiz la Retirada del!!!.
51"-1
Se produce la Atrtlccioll Fatal.
tiJ ! tl,
tl, tl, /uce.a N.-a 28
19. !irxf6 t1 !.t
20. il.eS+ !irgS tl, tl,
21. 1l.8711 Abandonan
1-0 a b c d f 9 h A. Losanto
Sorpresivo "Corte de Retirada"
L.A.D.A. c. 1983-84
TABLER021] Si: 21. !! f5
22. f4+ !ir g4
8 I .tl 23. ~ c 5 + !l! 115 1. dlt !!f6
g6
2. clt
4).l ~ .l 24. 1l.f3++
3· ~C3 .187
.1 .1 It· elt d6

• TABLER02'5 s· f3 0-0
La parrid ,l se ha cn ca minado por la
vc rri c nt c m,is <;bsi <.~ a del Ataque
Saemisch en la Defensa India del Rey.
6. 1l.e3 es
7. dS CS?!
' .i!t Fijado et paradero de l !l! no cs
conven iente " cel'l'flr" cl Cenrro Pll CS sc
Se lIeg6 a la posici6n del Cuadro Nro. facil ita c l Ataque del enem igo. La
Teorta sei'1ala 7. c() 0 hi c n 7.
de un *
12, dondc se dcsraca la parcrica imagcn
sitiatlo, dclanre de su ejerc ito
y sin poder volver a su refugio narural, a bed f 9 h
~ h5, e n a mbos c asos bu sc ando
con [raj llego.
abandon ado a un des tino ir revocab le. 8. glt?1
GALERIA DE CUADROS
Una expansion pre macu ra. Hay que
complerar eI Desarrollo! SIN EL CUCHILLO BAJO EL
S. a671 PONCHO, EL RIVAL NO LE VA
Prcpara Llna ruprura con b7-b5 , pero A GUARDAR RESPETO.
cabia apoyarse en la Tactica para refurar
cl rcmpran o Ataque blanco .
13. @dl 'i'q Pero surge ahora e l Tema de la
11,.1l.d3 IdS Extraccion del Rey:

Analisis
lS. @f2
16. hS
~fS 26. 1l.xf6+
27· ~g5+1
*xf6
Es recornendable: Esce contacto garanriza la apcrrura de
TABLERO 219
8. h5' alguna columna.
16.
9. h3
17. 0-0
.. .A.I ~ .AJ
Lo IDas elastico lS. !:I dgs 71 1
Si: 9. gxh5 ~ xh5 ~ 19· a3! 6 1 1 *1 ~
YSI: 9.g5 ~h7
/l 17-f6 ~
TABLER0217
l B. .&.
".A.~~~* B. B. B.
9. ~h7 7I 1 .t. 1 3 B. 1 "i B.
10. ~d2
61 1 1 B. £)
SI: 10. gxh5 'i'h4+ l B. l B.
/l... 'i'xh5 ~ B. B. B.
El sacritlcio de Extracci6n !
10. h4'
3B. l "i~B.~ 27. ..• *xgS
TABLER0216 B. ~ ~ Mom enro cdrieo. Hay que Cortar la
~ ~ Retirada.
2S. @gS!I

.1
El buukerdel
pero ..
* parece inexpugnable, TABLER022 •

.l B. .l 20. @fSI .!.hS


B. B. Era fa tal la caprura del " Presellte
G1'iego"
71
~ ~B. 21. @h6+ 6 1
2 B. B. 'IPK 22. @fS+
' ll W~~.li!. El bb.nea vacila en la ejecLLci6n del
abcdefgh Ataque.
/l '!'f6-'!'gJ; 23. ~ h6+ *gr
24. hxg6 fxg6
2S· £l. gS M6
La alrcrnariva 25. Idd7 26. f4!
era poco arraye ncc.
E spc e raeular c in es pcrada Jugada
Es mejor la inmediata ~ g3 para TABLER0218 lntermedia. El !l! t c ndd. que
impcdir h7- h5 defenderse solo.
10. .•• bS ~

Esra era la ultima chance de frenar et 1 ~1


*1 2S. •.•
Picrde dpido.
hS?!

Ataque con h7-h5.


11. @g3 l B. l ;t. Analisis
12. '/!t d2 B. B. B. Si: 28. *f4
Error directo. Cerrnr el flanco dama
3 B. 1 "i 29. I!id2! *xf3
equivale a (;sperar pasivamenrc cl B. ~ 30. !l h3+ Wf4
Ataque, sin conrrajuego.
GALERIA DE CUADROS
29· @h3+ !!!!h4
31. g5 .!.xh3 30. gxhS
Si: 30. ... !!!!xf2 32. @xh3+ !!!!f3 Se dcspcjan las vias de las §. .§..
31. &lhg3 +- 33. Il.e2+ !!!!xe4 30. .!. xh3
34. &lg4+ !!!!f5 31. fl g4+ 1-0
TABLERO .:H
35. @h6+ +
TABLERO ••)
TABLERO •••

8 1f :i 411 .i. 7 ,i
7:i ~
6 .1 .1 1
6~ ~ ~ !£l
5
~ B. ~ * B.
l B. l
4 B. ~ ZS B.
3 B. ~ !£l 3 ,B, 1 ~ B.
abcdefgh 2
B. ~k B.
I:::. &lJg2++
1

a bed f g h b
m
El Mate cs inmediaw.

OPOSICION LEJANA Directa, y por O{fQ, permirc con un


mallejo adecuado, elegir la fila 0 co- 4. 'i2e6 !!!!g7
lumna mas conveniente donde verificar 5. QeS !!!!g6
Se ha visto que, en el final, el 6. 'i2fs'
la Oposici6n D irecta.
enfrentamiento de ambos Reyes en una
Columna, Fila 0 Diagonal, con eI
Ejemplos de aplication practical Par ello 10 indicado es L1tilizar la
intervalo de una (1) casilla, se conace Oposici6n Lejana:
como OPOSIC10N. En la misma, eI I) 1.... 7 TABLERO "5 =
turno de juego es fundamental. El que h8
mueve pierde la Oposici6n, cediendo
terrellO al Rey Adversario. TABLERO ..6
Este mismo concepm sigue vigente si
la separacion de ambos Reyes cs un 1
I1timcro mayor de cas illas. a condici6n
de que sea impar.
.1 .1
TABLERO.:u,
Si

!j a

I Sirllacion caracrerisrica donde


conseguir la Oposicion Directa en las
co lumnas f y d COil I. !! f8,
resulrarfa fata l, plies aparecc un
2. ";' d1 ;rh71
obstdeltio en f6 que impide mantener
3. 'i2 d6 !!rh6!
dicha oposicion.
40 'i2 e7 *17
b f g h
Amilisis
e6 *6
lejana Muylejana =
2. Qd7 !!!!f7 Juega el blanco, pero no puede pcncrrar
Este tipo de Oposid6n garantiza, por
un lado cl planteo final de la Oposicion 3. Qd6 !l!g6 el ~IlSti6ll del *.
GALERIA DE CUADROS

TABLERO • .., b) luego corredo


El blan co no se e nga il a, 31 se r
1. I:Ihll imposi blc I.. Oposici6n Directa
adopta b Oposicion Lejana.
TABLERO'30

Ill) Un detalle Taetleo


t •••• 7 TABLERO '32 +•

No hay progreso plies eI * manrie ne


la Oposici6n Directa, habiendo e1egido
las ad ccuitd as co lumnas "e" y "g" ,
11) 1. 1 TAILERO 2:18 I;:

1 ••••
*
Analisis
Si: I. g4 1•••• a61
2. ~ g2! Unica, de acucrdo a 10 visro.
Mxg4 2. ~8? lira7
3. li2g8 a8
Si: I. .. !r cl El neg m acornpafia obli gadarnenre,
2. ~g l! p e ro conffa C ll c l a mparo d e la
Ma n te ni e nd o la Oposici6n Oposicion Lejana, sin embargo.
Lcjana. .. cSI +.
a) Juego natural TABLERO'33
2. >'Jh2 *e2
]. >'Jp *e]
1•.Jf1? lidz
It· ~83 •
"H' d)
). , 'l3 e) Las column as "e" y "g", sin ObStflCIl/0S,
El Peon de f3 irnpide "I blanco pe rmit cn l1unte ncr la Oposicion
manrcner la Oposici6n Directa. Direcca.
It. I'2g2 *ez
5· dg3 *b Amilisis
6. I:Iglt lirlz
-+ Si: 4. !rd3
TABLER0229
5. ~ h 3!
TABlERO 2]1
No hay d efe nsa. El Ii nada puedc
hace r, plies en caso de 4 .. dxc5 5. eS !
y eI Peon blan co Coronara con Jaque.
E~ l t: J cwllc, ilalJillll t: lI lc aplU ycdlaJo,
produce la vi ctoria.

•• Et *fu~ f11Tt!'lIdo, para el jndi s pensa~


bl e manrCllill1ienro de la Oposici6n
Muy Lejana, a ulla sirua ci6n
t;.\cricamenre inesrabte,
El bed f 9 h
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

Rublnsteln
Enroque de Pasiones

Akiba Rubinstein vi6 por primera vez la luz en el Ghetto ruso-


polaco de Stawiski, en la provincia de Lomza, Polonia, el 12 de
diciembre de 1882. Su nifiez, nada feliz, estuvo fuertemente
condicionada por las privaciones materiales y el intenso cultivo del
espiritu. Su madre, reciente viuda, con doce hijos, encargo a los
abuelos el cuidado del pequeflO Akiba, quien fue destinado como
futuro divulgador del Talmud y estudiante de la Lengua Hebrea,
siguiendo los pasos de su padre y abuelo. Asf aprendio tambiljn el
Yiddish y ya no necesit6 ni pretendi6 aprender otro idioma, aplicandose con todo fervor a
la lectura e interpretaci6n de los Libros, quedando inmerso en la densa atm6sfera de la
tradici6n familiar. Hasta que en la Escuela Comunal Judia conoci6 casualmente el
Juego de Ajedrez, y qued6 tan fascinado, que este se transform6 muy pronto en una
nueva pasi6n, que desplazo cualquier otra inquietud por el resto de su vida. Sus
limitaciones de lenguaje le permitieron acceder solo al unico, a la sazon, Tratado de
Ajedrez en Hebreo: "Ajedrez-Jaque Mate", de Sossnitz. Absorbio su contenido como
una esponja sedienta, aventando de su espfritu las especulaciones de los otros Libros y
marcando definitivamente su destino. A los 19 afios se desplaz6 a la vecina Lodz, donde
reinaba en Ajedrez el Maestro George Salwe, buon jugador que habfa cruzado espadas
con el mismo Chigorin. Akiba progres6 rapidamente hasta veneer en un match a su
maestro por 5 a 3. Ya en 1905 fue reconocido internacionalmente a partir de sus terceros
puestos en los Torneos de Barmen y Ostende, aca s610 atras de Schlechter y Maroczi,
sobre 36 contendientes. Una inmediata victoria en Karlsbad le permitio quebrar la
supremacfa que desde 1890 ostentaba la generaci6n /lamada "la Pleyade de Lasker",
apareciendo como el corifeo del recambio, acompafiado por Capablanca, Nimzowich,
Spielmann, Tartakower, Vidmar, etc. La brillante carrera ascendente de Rubinstein
tuvo su pinaculo en 1912, donde arras6 sucesivamente en San Sebastian, Pistyan,
Breslau, Varsovia y Vilna. Fue el jugador del momento, y todos esperaban su encuentro
con Lasker por el Titulo Mundial, convencidos de que un nuevo Campeon estaba en la
Arena. El match fue finalmente pactado para la prima vera de 1914. Pero la confrontaci6n
rfb /leg6 a realizarse por los graves acontecimientos polfticos del momento. Podrfa
afirmarse que el espfritu de Akiba Rubinstein, un hombre senci/lo y retrafdo, que habfa
trocado su apasionado estudio de los Libros Sagrados, por el tambien misterioso mundo
del Ajedrez, fue una vfctima mas de la Gran Guerra. Su fin a sensibilidad de verdadero
artista, no pudo sobreponerse alas penurias de los duros afios que siguieron,
reabriendose, quizas, las viejas heridas de su infancia. Si bien sigui6 compitiendo en un
buen nivel, habfa perdido la autoconfianza, yel "fuego sagrado" indispensable para
templar a un Campeon. Le floreci6 un serio complejo, donde se consideraba inutil y
superfluo, no importante en los Grandes Torneos, y hasta no bienvenido f • Aunque
sobrevivi6 a la Segunda Guerra, y hasta el 14 de marzo de 1961, estos anos fueron
penosos, de enfermedades y privaciones. La Historia del Ajedrez recuerda al Gran
Akiba Rubinstein como uno de sus mas gloriosos exponentes.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
En cl caso IIl) de es rc Tema, se presenta La ce ntralizacion d el C aballo, con
al Punto Fu e rte como ex r re ma Tie1Jlpo, rcs ulra ilusori a. La realid ad de
debilidad en la logisti ca del adversario. los .!. .!. y eI «bole" en e3 dan al
DIAGRAMA .6.
Po r ello, en ge neral, no son necesarios segundo jugad or una clara primada .
IIpuntllfllmielltos Ili soportes esp ecillles. 11. l!.xf6
Es ad ec uad o ilu stra r et Tema co n 12. {il xelj l!.V
cjempl os magistrales: "3. A bS '!!"es 1
11j . ~ xes '! xeS
Un planteo debil del primer jugador, 15. {il e2 a61
1.!.41
que cede premaru ramente uno de sus Se reduce elll. a una ex pres i6n minim a. 1
Alfiles , s uma do a la a use n c ia d e 16. A d3
co ntr o les p a ra la cas illa "e3 ",
DIAGRAMA .6.
pcrmi tieron un h<ibil <.lprovcc hami emo
de la mi sma , a craves de una compl cja
pero did acc ica manio b ra.
X 1.. 1. *
11 1.!.1
P,\I·tid,1 N') 52
1 Mi entras los ~ @, pasean sin rumba
fijo, cl negro va di sponiendo sus barerias
sobre eI Pumo e3 . Ya a punt~1n la .i. Y
ell!. .
26. b3 !l!V
Match 1892 27. c3 !!f6
El • parri cipa en eI co ntro l de cas iJl as
1. elj es ce ncrales, pu es la au sencia de amena'l,as
2. dlj exdlj le oto rga n mucha co modi dad.
3. ~ xdlj '!c6 2B. 12 CZ '! e7
El n egro ti ene a s u di sposic ion eI
Ij. ~ e3 g6 29. {il en '! dSI
scgund o .fl,. pero 110 cne ell Ullel1Ctlcioll
Lasker trata la Apertura Central de Finalm cnrc el ~ a parece o ricnrado
acuerdo a la "escuela" de Steinitz.
de Slt Cllptttrtl. Po r un lado neces ica eI
h ac ia e3 con 10 q u e c l ju cgo se
Caballo para un bu en aprovechamienro
5• .ild2 l!.V desequilibra.
del Pumo debil blan co en e3 (s u propio
6. {il q '! f6 30. I2 b2 bljn
Punto Fuerte Absoluto) y por otro, la
7. 0' 0-0 0-0 Una ju ga d a ll1uy fu e rt c pli es
posici6n parti cipa de las caracterfsri cas
B. f3 11 vinual mc nre fu erza la ga nan cia d e 111 <\ -
d e un a Debilidad de Calo r (casill as
(e rial. Se vuela el llni co P U J1W de
DIAGRAMA 160 negras dd blan co) po r 10 que la Tecnica
resisccncia en ca lo r ncgro. Si ahora 3 1.
ya estudiada (veasc pag. 12) indica
cx b4 l!.d4+ 32. l2a3 ~ c3 ga nando.
refo rzar el conrrol de las casillas de calor
31. @l xblj '! e3
o pu es ro (blancas) co n 10 qu e cl alfil
se iialado sera una pieza " mala". DlAGRAMA .63
16. fS
17. {il ljC3 l!.e6
1B. I2 b1
Amc naza ndo {ilf4 - {ild5. loqueahora
era impraC[icabl e par ..!.h6!
1B. .i fdB
"9. {il flj l!.f7
20 . .il e2 '!c6
El ~ ,ya imhil en eS , se o ri enta hacia
E.c:ra dudosa jugad a 5610 se jusrifi ca si Otra s cas iJlas . Elllortesed n:1turalmente
eI negro no pu ede romper con d5. De el Punto e3.
10 co ntrar io se ge n e ra un a gra rui t:.l 21. IhdB+ .ixdB
dcbilidad en "d". 22. !l d1 .ieB
B. 23. A t. bS Se alca nza cl Punto Fue ne Absoluto y
9· ~Cs Sigui end o la Tecn ica co nexa co n la la .§. no ci enecscapc. La Tecnica u! ce ~
10• .il gS Debilidad de Color, se mnnellta el COIl- ri o r de Lasker rc:s u!ta impecab!c.
11. A xf6 t1'ol de cnsillas bfl1l1cas.

188
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
32 • !'l e1 !! CI,+ 39· .ii. d 3 hS 46. @l d4 .lL xd 4
33· .ii.xc4 's'xe1 4 0• Q b4 .!tf2 47. cxd4 .!t xf3
34. .ii.xa6 .E1 g1 41• a4 cS+ 4S. dS .!.e:z
3S· g3 .E1g2+ 4 2• Q bS .!t xb3 49 . .ii.xe2 ':'xe2
36. ~ a3 .E1Xh2 43· as t4 50 . a7 .E1a2
37· ~ e2 .E1g2 44· .ii.xc4 ..!..XC2 0-1
3S . ~ C2 gS 4S· a6 .!td1

E] Abo~ada
(Je
1'D' I~]
_ lJu 0

Ya hemos comentado oportunamente la inlltilidad de poner piezas en casillas indisputadas,


cuando eI adversario tiene oportunidad de controlar la situaci6n. Ahora frente a la
insistencia de la misma predica insllstancial, con ejemplos rebuscados, nos imponemos el
deber de refutar los dogmaticos conceptos enunciados. Y para demostrar la fragilidad de la
entelequia preconizada, nada mejor que un ejemplo del mismo arsenal enemigo. En la partida que
sigue, el Punto Fuerte Absoluto, tema natural del negro, a pesar de la hiperdefensa que goza en un
principio, se va diluyendo con eI tiempo, hasta desaparecer por completo, con eI confuso orgullo de
haber paralizado, en su atenci6n, todo el juego de Sll propio bando, eI que finalmente cae rendido.

Partiu..l N'1 53 DIAGRAMA 164 DIAGRAMA .65

if ~~ ~
.1.1
Moscu 1935 .1
1. e6
4iI
C4
2. ~ C3 d5 4iI Wi
3· d4 cS E, E, E,
4. cxdS exds
S· @f3 ~c6
E, ~ E,E,
6. e3 c4 ~ Zl jl W
La variante Folkestone de la Defensa
Tarrasch, una especialidad del G. M. Esre Punto, sobredefondido con la La escabilidad d el Punto Fuerte
sueeo. 'Eunbien se la pracrica contra el inmediata ~ ef5, cumple con las Absoluto haee crisis y a pesar de la
Sistema Schlech ter-Rubinstein y su prescripciones del caso, y por ser muy simetria, la posicion del ncgro se
idea m edular consisre en anular la cenrraiizado deberia dar ventajas al derrumba.
acci6 n del ~ c3, domin a ndo \as casillas negro.
e4-d5. 25· ':xe1+
16. '1'I hS ~efs 26. II xe1 .E1 d8
7· .ii.e2 .!.b4 17· .ii.gS '!I'd7 27· .ii. c3 '!I'CS
S. 0-0 !!ge7 1S. '1'I g4 *hS 2S. '1'I e4 '!I'c6
9· e4 dxe4 19· ll ad1 '!I'c6 29· '1'1 14 ,!!,bS
10. @xe4 0-0 20. @C3 .E1aeS 30. ~ h2 !!gS
11. .!.xc4 .!.g4 21. .ii. b1 '!I'e6 31. !'l es '!I'f1
12. a3 .!.as 22. II le1 '!I'cS 3 2. .ii.xfS -t.e2
13· .ii.a2 .!.b6 23· iil d5 h6 33. .ii. h7+ *hS
14· h3 .!tX13 24· @xb6 axb6 34. ll xe2 ~xe2

15· § xf3 ~xd4 25· .ii.d2 3S. '1'Ixf] 1-0


ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

q~,~~5jb?;lt;;~~;ep] ica
El ejemplo ofrecido dista mucho de sec convincente pues d negro empieza por ceder
un AJfil y mas tarde cl ono, quedando con dos Caballos que se sa be ncccsiran eI rlpoyo de
algzln defensor econr;mico coma ser un Peon. Ma5 aim si eI PUllto puede sec amenazado por
las fuerzas enemigas, coma en el caso presentado. El negro no pudo estahilizar Sll situaci6n al no consrfuir un
solido apoyo a (raves de la columna "d") y flnalment<.: slIcumbi6 al pader de Ins Alfiles. Con 16.... ~ et:;
pretende sobredefender el ~ d4, pero esta pieza tambien esta "en eL aire". Mi5 natural y seguro resulta en estOs
cas os afianzar la posicion con ~ ec6, pero en este caso se previa parae 17. ~ g5 con ~ h6, de 10 cOJlrcario, cl <lraque
simuld.neo a f7 y h7 hubiera si do fataL El Punto Fuerte Absoluto rinde mas beneficios cuanro mas profundamente
penerra en las lineas enemigas. Si el adversario tiene Espacio y Tiempo para amenazarlo, pierde naturalmente su
condicion y su accion se diluye. No obsranre la praC[ica demuestra que con un solido respaldo, este Tema sigue
siendo importante. Veamos un ejemplo:

Orient<lndose a1 PUl1to Fuerte "e4". Los Desarrollo del primer jugador, quien
Caballos son piezas muy buenas ademas debcrJ preocuparsc del Peon
cuando ricnen un bucn soporre. b5, m:lS dtfbilen d conrexto planreado.
'5. J'l. f3 :lHdB 2". h3 '!!'e6
O.Panno 16. @lxdS !!xdS 25. 'I:l'f3 '!!'d7
Rio Hondo 1987 '7. elf !!xe" 26. !'l fd. '!!' xbS
.B. J'l.xe" .i!.xe" Como premio a una esrrategia
.. d"
2. CIf
!!f6
e6
19. 'I:l'xe"
La parrida CHa cquilibrada. El Peon
coherenre y exirosJ., el negro recoge
bcncflcios mareriales. El reslO del jl.tcgo,
doblado en b5 es debil, peru et Alfil con escasO Tiempo, no mereec mayor
3· @It) .i!.b"
puede !legar a jugal' en ambos Aancos . arencicSn.
If· e3
Se plantea la Variante Rubinstein de la El neg ro decide jugal' con tra eI J'l. 27· J'l.f" li 6d7
Defensa Nimzoindia.
ahrmando cl ~ en Sll posici6n central, 2B. J'l.es f6
If· cs virtllalmeme indesalojable y con \as 29· J'l.g3 !!e7
@l e2 dS ca r:l crerlsrios del PUlleo Fuerte 30. !'ld6 lixd6

6. a3 Absoluto, a pesar de no pcnetrar en el 31. J'l.xd6 !!c6
ad"
7. axb" dxC) campo enem igo. 32. 'I:l' a 3 as
B. @l xt) 0-0 '9· ... '!!'g6 33· !'le. ,!!,dS
9. ads exds 20. 'I:l'h" li d6 3"· J'l.q li d7
Se resrringen 105 tblb y genera [Juntas
21. !'lg3 '!!'f6 35· !'leB+ !!h7
de "poyo para los ~ ~. 22. 'I:l'e" h6 36. J'l.f" '!!'d"
'0. J'l.e2 !!a6 23. !'ld3 liadB 37· 'I:l'g3 lie]
11. bS !! CS 3B. !'lxe7 !! xe7
DIAGRAMA .67
'2. 0-0 .i!.e6 39. J'l.d6 !! fS
,,0. 'I:l'f" '!!'d.+
'3. !'la3 '!!'d6
0-'
1". 'I:l'd" .i!.f5
DIAGRAMA .66

Por otra parte una debilidad


"flagrante", como las que
estamos tratando, aunque
no sea ocupada por la pieza
mas adecuada, constituye
un permanente venero de
Temas Tacticos, como surge
sorpresivamente en el
El ncgro Iimita al ib, reforzando la ejemplo que siglle:
posiei6n de SLl ~. Esro Illolesta al

1 190
)
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
P.lrtid.l N 1 SS 19. ll.a3 2XC2 DIAGRAMA
20. ll.xe7 li'xe7
21. ", XQ !!C5 .I .I v
22. ~ C3 li'd6
El ncgro no pm'de impedir la ruptura
1 11
C.Amura
cent ral con 10 que dcbcd sufr ir una 'i' .liL 1
Buenos Aires 1992 - Match (8) dcbilidad permanence en "e6" por el
avanee del PeDn "P' , lLl 4ll ..t.
1. C4 e6
DIAGRAMA ,69
B,t¥f
2 . 83 d5
3. ll.g2 '!f6 R
4· ~ f3
5· b3
.!.e7

Se pialHea un Sistema Cerrado dc la


Apertura Catalana.

6. 0-0
0-0
C5
.11.
1

411 1
. .Iv
11
~
R~R

Fuerre Absoluto . La ~ no puede


W
Una sorpresa que rinde cu lro a1 Pumo

7. ll. b2 ~c6
R rerirarse porque perderfa cl 'l c5 . El
blanco debe ganar.
8 _ e3 d4 t¥fR R 27· li'xe6
El negro adopta un sistema simi lar a la
Ind o - Benoni , con 10s colores lLl R~R 28. ll. d5
29• .o.xe6+
Afd8
~xe6
illvertitlos. ~ 30. ~ b6 ~g5
9· exd4 CXd4
10. Cl e1 ~e8
23. d41 exd4
24. ~ xd4 .i.g4 Un inrenro desespcrado de ~\provech ~\1
11. d3 f6
El Alfll no riene buen dCSJHollo. !as debilidades del Enroque blanco.
12. ~ a3 e5
25. ~ b5 li'b6
13· ~ C2 ~q 31. ~ d6 !! fT
26. ~ d4!
14· ~ d2 a5 32. C5 Ad7
2a6 Centralizaci6 n de la Dama con
15· a3
16. b41 Illl.'d[iples efee[Os. Tris[c neecsidad ya que la natural 32 .
26. ... .i.h57 .. .i. f3 fallab" por 34. ~b3
DIAGRAMA ,68 DIAGRAMA '70 El1H.:gro no puede resistir.

33· ~ xfT ;;xfT


34. c6 .!.f3
1 35· q Ec8
36. ~ e61 1-0

1 DIAGRAMA '72

El negro quiere seguir fiscdlizando la


Una com pleja variance dcbida al jovcn
casilla dl y cvolucionar con Af7 para
frances G. M. Joe! Lalltier. El blanco proteger "e6", que mom enranea mente
impone un intenso ritll10 detieo.
se dcfiendc con dos piczas.
16. axb4
Pem a hora surge un "rayo ell cielo
17. aXb4 !! cxb4
despejlldo", por la circu nsra ncia de que
18 _ ~ fxd4! A b8
cl 2 c5 esd clavado y la ~ no puede if
Se rch usan las comp li cac io nes qut'
a e6 por quedar en la m isma diagonal Un broche final, abu.'iando una vet. ma.'i
ema nan de 18.
que scgt'i n 105
exd4 19. ll.a3!,
anJlisis favorecen al
que el *, enronee.'i .. de la easi lla "e6".
blanco.
27. Cl e611
EN EL LlMITE UN RECURSO
INSOLlTO Posicion41
Existe una separacion muy
tenue y muchas veces ina-
En la dcfensa, cxistcn reCllJSOS
prcciablt.\ entre e! Estudio
que sorprcndcn y ororgan <l la
T cknico avanzado y et Final
Composicion la jcrarquia de
Artfstico. El caso presentado
Obr. de Arte.
cs una muestra de este <lseno.
1.... 7 Position 39 =
1.? Posicion 35 +- ~
Una cscala necesaria para de-
fender al fu.ndamenra l
El ncgro dispone de 'l!', 'l!' Y
bloqueador de el.
.I!. vs. '1;\'. A
y @l.
5,... !!81
6.@e3 4. Ae1+ *a6
Poslcion 37
1 $- ~ il. Analisis
4l Si: 4.... l!h5?
M. MatoQs - Kasparhin 5. '1;\'b4+ l!l!e6
W. T. Pierce· Cbess Mem. 1997. 4'· Premlo 6. '1;\'xb6+ !l!!xd5
AmateQr 1915 7. '1;\'e6+!
Poco usual, pues es eI negro Position 42
Uno de 105 Finales Tecnicos quien tiene et tumo de juego,
mi~ diffcilcs contienc cxac- al1l1que 105 problem as son del
tamente eI material presente. primer jugador.
Pero el Pe6n negro deberia j(g8+
estax bloqu.eado en cl ordcn de En su traycc;roria el corcel La mejor chance. Hay que
la mirad de su recorddo. Ad activo protege indirectamente cvita,. la terrible '1;\'b4+ y roda
no parece haber ninguna a SlI esroico compafiero, lafamilia de Jaques Perpetuos
posibilidad de victOda pues al 6.... !!h1 que salvari.n al blanco.
menor descuido, la Coro- 7,<$g4 '81 a. ..'l..831
naci6n de "c2 ') fuerza et 8.@lf3 'I Unica, No se debe pe,rmitir la La "Dama Loea" haee
Empa,e. Con gran bdo eI ~ despierta Coronaci6n de "d21> con Tabl., par cl Ahogado.
Sin embargo cl bloquco actual de ,uletargo. obligando al lIr. J.que!, micntras que 2. 1!1 h3
de esa cas ilia "e2" permite una Si ahora 8. lIr hi 9. ~x12+ define. S.®b4+ l!l!as
vicroria basada en cl @l12++.
La T ecnica manda alejarse del
2.... h3+1 Si 5.... !!a7 6. @le6t
El *' sera sorprendido .
virruosismo y precisi6n de Ja La ., dave" del negro,
Maniobra. Rine6n, perD . 6. t'ia8+1 j(l t,'$
8.... *f1 7. Iilc6+ Ta' 11
9. '.i>gh2++ Analisis
1,1:'184 .S1 Posici6n43
il.~h3 .k Posicion 38 Si: 3.l!1xh3 'l!'xg3+!
3. ~1g3 4. hxg3 ~ 12+
Con una "simp le" Posicion 40
Triangulaci6n eI blanco ha
invercido el rurno de juego.
l'mpol'(ai1rc primerllfase de la
Maniobra.
3· ...
4. "\1b4
tHe despbzamiellto clave
puede re;Jiizarse ahora, pu.es cl
~ e 1 no est:i amcado. Culmina la Maniobra, donde
J.
El *dcbc moverse pot' cl
Doble Jaque y c l blanco
4· .. • cl infante negro resulra Se eaprur. la '1;\' y"d2" quedara Ahogado!
$.'.il u verdllgo inocenre de SlI propio corona.'
mOll<.1rCa,

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