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en entornos digitales
(Diseño Instruccional)
MÓDULO 2
El diseño instruccional
2 El diseñador instruccional
2.1. Las competencias del diseñador instruccional
2.2. Fundamentos profesionales
2.3. Planificación y análisis
2.4. Diseño y desarrollo
2.5. Implementación y administración
CURSOS HOMOLOGADOS
ONLINE
DE FORMACIÓN
PERMANENTE
¿Cómo definirías tú
el diseño instruccional?
Disponer de pautas que permitan tener en cuenta todas las variables que intervienen en ¿Crees que el diseñador
instruccional ha
el proceso de elaboración de una acción formativa es fundamental si queremos elaborar
de ser necesariamente
una formación coherente y de calidad en un entorno digital. Además, conocer qué com- un docente?
petencias y conocimientos deben poseer los diseñadores y diseñadoras instruccionales
es de suma importancia, no solamente para definir el perfil y las habilidades requeridas
para el desempeño de sus funciones, sino también para garantizar el nivel y la rigurosi-
dad de los programas formativos diseñados.
En este módulo realizamos una aproximación al concepto de diseño instruccional y ana-
lizaremos la figura del diseñador instruccional. El módulo se estructura en dos partes:
en la primera conoceremos y analizaremos el concepto de diseño instruccional y sus
principios, y realizaremos una aproximación a los modelos de diseño instruccional, que
veremos con más detalle en el módulo siguiente; en la segunda parte estudiaremos la
figura del diseñador instruccional y las competencias y conocimientos que debe poseer
Al final del documento incluimos una relación de materiales complementarios que te
permitirán ampliar y/o profundizar en los conocimientos tratados en el módulo.
El diseño instruccional es una metodología de trabajo sistemática en la que se organizan una serie de
tareas, proyectos y actividades que están metodológicamente estructuradas con el fin de promover
en el estudiante un aprendizaje significativo (Hernández, C., 2019).
Existen cinco principios instruccionales que permiten garantizar la efectividad, eficiencia y calidad de los procesos
educativos online; son los que presentamos a continuación:
Principio de demostración.
El aprendizaje se promueve cuando el alumnado observa un ejemplo
de las actividades que deben aprender.
Principio de aplicación.
El aprendizaje se promueve cuando el alumnado aplica sus conocimientos
y habilidades recién adquiridas.
Principio de integración.
El aprendizaje se promueve cuando el alumnado colabora y reflexiona
de manera crítica.
Principio de activación.
El aprendizaje se promueve cuando el alumnado recuerda su experiencia previa.
El aprendizaje se promueve cuando los estudiantes El aprendizaje se promueve cuando los estudiantes participan
observan una demostración de las habilidades que en la aplicación de sus conocimientos o habilidades recién
van a aprender y que, a su vez, están relacionadas con adquiridos.
el tipo de contenido que se enseña: La instrucción debe lograr que el estudiante aplique lo apren-
La instrucción debe proporcionar orientaciones que dido en relación con el tipo de componente de la habilidad:
relacionen la demostración con aspectos generales de qué clase es, cómo se hace y qué sucede en la ejecución.
de la habilidad. La instrucción debe proporcionar retroalimentación intrínse-
La instrucción debe involucrar a los estudiantes en ca o correctiva.
la discusión y la demostración con otros estudiantes. La instrucción debe proporcionar entrenamiento, que debe
La instrucción debe permitir a los estudiantes ob- disminuir gradualmente para realzar la aplicación.
servar la demostración a través de medios que sean La instrucción debe involucrar a los estudiantes en la colabo-
apropiados según el contenido. ración entre pares.
Principio de integración
La integración mejora cuando los alumnos comparten sus nuevas habilidades en la colaboración y la crítica entre iguales.
La instrucción debe integrar el nuevo conocimiento en las estructuras cognitivas de los estudiantes, haciéndoles reflexio-
nar, debatir o defender los nuevos conocimientos o habilidades.
La instrucción debe involucrar a los estudiantes en la crítica entre pares.
La instrucción debe lograr que los estudiantes creen, inventen o exploren formas personales de utilizar su nuevo conoci-
miento o habilidad.
La instrucción debe hacer que los estudiantes demuestren públicamente sus nuevos conocimientos o habilidades.
El aprendizaje se promueve cuando los estudiantes El aprendizaje se promueve cuando los estudiantes
recuerdan la experiencia previa como una estructura para desarrollan situaciones de aprendizaje que implican
organizar nuevos conocimientos, y cuando esta estructura una progresión de tareas basadas en problemas reales:
es la base para la orientación durante la demostración y la La instrucción debe utilizar una estrategia de ense-
base para el entrenamiento durante la aplicación. ñanza centrada en la tarea.
La instrucción debe activar en los estudiantes estructu- La instrucción debe realizarse mediante una progre-
ras cognitivas relevantes, haciéndoles recordar, describir sión de tareas completas cada vez más complejas.
o demostrar conocimientos o experiencias previas que
sean relevantes para él.
La instrucción debe lograr que los estudiantes compar-
tan sus experiencias anteriores entre ellos.
La instrucción debe hacer que los estudiantes recuerden
o adquieran una estructura para organizar los nuevos
conocimientos.
Un modelo de diseño instruccional es un conjunto de pautas y/o marcos que tienen como propósito ayudar a los
diseñadores instruccionales a crear las condiciones más óptimas para que los estudiantes logren los resultados de
aprendizaje establecidos.
Los modelos de diseño instruccional se pueden clasificar según la teoría de aprendizaje en la que se sustentan (Benítez,
M.G., 2010). Desde esta perspectiva, podemos identificar cuatro generaciones:
01 02 03 04
Fundamentos Planificación Diseño Implementación
profesionales y análisis y desarrollo y administración
El primer dominio son los fundamentos profesionales, y se relaciona con las siguientes áreas de competencia:
1. Comunicación efectiva
2. Aplicación de investigación y teoría
3. Actualización y mejora de las habilidades propias
4. Uso de habilidades de investigación
5. Dimensiones éticas y legales del diseño
Cada competencia se configura a partir de varios componentes de actuación que tienen como propósito facilitar la
adquisición de la habilidad.
El segundo dominio es la planificación y análisis, y se relaciona con las siguientes áreas de competencia:
1. Detectar necesidades
2. Diseñar un currículo o programa
3. Determinar el contenido instructivo
4. Identificar las características del público destinatario
5. Analizar las características del ambiente de aprendizaje
6. Conocer las tecnologías emergentes
7. Reflexionar sobre los elementos de una situación de aprendizaje
Competencia 3: Seleccionar y utilizar una variedad de técnicas para determinar el contenido educativo
Identificar los requisitos de contenido de acuerdo con los resultados de la evaluación de necesidades.
(Esencial)
Obtener, sintetizar y validar el contenido de expertos en la materia y otras fuentes. (Avanzado)
Determinar la amplitud y profundidad de la cobertura de contenido prevista dadas las restricciones de
instrucción. (Avanzado)
Determinar los requisitos previos dado el tipo de materia, las necesidades de los alumnos y la organi-
zación. (Esencial)
Utilizar técnicas apropiadas para analizar diferentes tipos de contenido. (Esencial)
El tercer dominio es el diseño y desarrollo, y se relaciona con las siguientes áreas de competencia:
1. Modelos de diseño y desarrollo de un proyecto
2. Secuencia de contenidos y estrategias educativas
3. Seleccionar o modificar materiales educativos existentes
4. Desarrollo de materiales educativos
5. Diseño de instrucciones que contemplen la diversidad del alumnado
6. Evaluación y valoración de la enseñanza
Competencia 1: Seleccionar, modificar o crear un modelo de diseño y desarrollo apropiado para un proyecto
específico
Considerar múltiples modelos de diseño y desarrollo. (Avanzado)
Seleccionar o crear un modelo adecuado para el proyecto basado en un análisis de elementos del modelo.
(Avanzado)
Modificar el modelo si los parámetros del proyecto cambian. (Avanzado)
Proporcionar una justificación para el diseño seleccionado y el modelo de desarrollo. (Avanzado)
Competencia 5: Diseñar una instrucción que refleje un entendimiento de la diversidad del alumnado o
grupos de alumnos
Diseñar un curso que se adapte a diferentes estilos de aprendizaje. (Esencial)
Ser sensible al impacto cultural de los materiales de instrucción. (Esencial)
Acomodar en el diseño factores culturales que puedan influir en el aprendizaje y en el diseño. (Esencial)
El cuarto dominio es la implementación y administración, y se relaciona con las siguientes áreas de competencia:
1. Gestión de proyectos
2. Colaboración
3. Aplicar destrezas de negocio
4. Diseñar sistemas de administración
5. Programa de implementación de productos
Los diseños instruccionales y sus alcances. Las necesidades de un buen diseñador LCE
Artículo de Cristian Hernández Ramos que ofrece orientaciones para la mejora
del aprendizaje a través del diseño instruccional.