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19 octubre, 2017 admin 1 comentario diseño instruccional, elearning
Diego Sánchez
Director de Vértice e-Learning
Lo cierto es que la planificación y la producción de un producto e-Learning, desde que se
piensa hasta que se materializa, requiere de un gran esfuerzo y dedicación. En este proceso es
fundamental la organización de los diseñadores instruccionales, es decir, de los profesionales
encargados de crear los itinerarios a seguir para que el curso online tome forma y llegue a los
usuarios finales. En diversos artículos aparece el término de ‘diseño instruccional’, quizás uno
de los términos más importantes en este proceso pero que raras veces sabemos describir con
exactitud, a no ser que formemos parte del universo e-learning.
El Diseño Instruccional es el proceso a través del cual se crea un ambiente de aprendizaje, así
como los materiales necesarios, con el objetivo de ayudar al alumno a desarrollar la capacidad
necesaria para lograr ciertas tareas (Broderick, 2001). En este diseño intervienen los principios
generales del aprendizaje y se aboga por una formación más dinámica con la que el usuario
pueda asimilar la formación de la forma más eficiente posible.
Es una herramienta fundamental para los docentes de e-Learning, ya que el diseño instruccional
es utilizado como guía para la planificación de las unidades de aprendizaje así como para la
definición de los enfoques. Es en este proceso donde también se diseñan e implementan las
actividades a realizar en cada unidad según el nivel formativo de cada usuario.
La clave del diseño instruccional reside en la posibilidad con la que cuenta el docente
de reorientar el sentido del curso en un momento determinado así como disponer de un
itinerario flexible de formación con el que equilibrar dicho contenido. Así, un diseño
instruccional adecuado permitirá planificar la formación online y seleccionar las herramientas
más apropiadas para la creación del producto formativo de forma intuitiva a fin de adaptar el
contenido a las necesidades de aprendizaje de los usuarios.
A diferencia de la metodología presencial donde la carga formativa recae sobre todo en la
impartición del contenido y la evaluación de los mismos, en la formación online este contexto
cambia y son las fases de programación y tutorización las que cuentan con mayor dedicación.
Por lo que la necesidad de un «guía» instruccional aumenta considerablemente.
Antes de comenzar a elaborar el diseño instruccional es esencial finalizar con éxito las fases de
creación de contenido base (el esqueleto del producto) y el desarrollo de la metodología del
aprendizaje. Lo cierto es que existen varios enfoques, pero en esta ocasión vamos a abordar el
enfoque ADDIE:
Análisis– En esta fase se cuestiona la importancia del producto formativo tras la recopilación
de la información necesaria para su desarrollo así como los perfiles de los alumnos. Este
ejercicio de reflexión permite reducir los riesgos negativos que puedan producirse una vez que
el curso esté finalizado.
Diseño- Se presenta una estrategia con la que conseguir las metas instruccionales: público a
alcanzar, objetivos, itinerario y métodos de entrega.
Desarrollo– Es la fase más creativa del proceso, ya que los diseñadores instruccionales
utilizan todos los recursos disponibles para dar forma y crear los materiales del curso.
Implementación-Una vez que el curso está terminado, se pone a disposición de los usuarios y
se evalúa el alcance del mismo. Es fundamental que los alumnos conozcan desde el inicio los
objetivos principales para poder organizar su itinerario de aprendizaje.
Evaluación– En esta fase no sólo se evaluará si el curso ha alcanzado los objetivos desde la
perspectiva del diseñador instruccional, también desde el punto de vista de los alumnos. Uno
de los métodos más eficaces son las encuestas finales y, cada vez más, las interacciones u
opiniones de los alumnos por redes sociales.
Y ahora que hemos visto todos los pasos ¿Te atreves a crear tu propio curso online? Si quieres
ampliar información, te recomiendo que consultes estos artículos:
Diseño instruccional
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Índice
1Principios
2Planificación
3Fases
4Modelos de Diseño Instruccional
5Véase también
6Referencias
Principios[editar]
Existen principios cognitivos que dan sustento al diseño instruccional:2
Planificación[editar]
El diseño instruccional implica una "planificación" sobre la actividad académica que se desea
impartir (qué se pretende, a quién estará dirigido, qué recursos y actividades serán
necesarios, cómo se evaluará y cómo se mejorará), para lo cual se requiere organizar
información y definir objetivos de aprendizaje claros y medibles. El diseñador instruccional
debe pensar qué métodos, estrategias, actividades y recursos deberá utilizar para que los
estudiantes aprendan y den sentido a la información que recibirán, al igual que deberá
plantearse objetivos de los siguientes tipos:
Fases[editar]
Existen muchos modelos de procesos de diseño instruccional, pero la mayoría3 contienen los
elementos básicos conocidos en inglés como ADDIE, un acrónimo de los pasos clave que se
exponen aquí en español: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación.
La descripción de este modelo básicos corresponde a la recientemente realizada por Berenice
Morales-González, Rubén Edel-Navarro y Genaro Aguirre-Aguilar (2014)4
Fase de análisis: del alumnado, del contenido, del entorno. Se trata de una evaluación de las
necesidades que permita identificar tanto el perfil del estudiante como las condiciones
contextuales, que puedan incidir en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se debe tener en
cuenta:
Véase también[editar]
Educación a distancia
Educación en línea
Tecnologías de la información y la comunicación
Tecnologías de la información y la comunicación para la enseñanza
Referencias[editar]
1. ↑ Merrill, M. D.; Drake, L.; Lacy, M. J.; Pratt, J. (1996). «Reclaiming instructional
design». Educational Technology 36 (5): 5-7.
2. ↑ Colvin, Ruth (2008). Building Expertise. John Wiley & Sons. ISBN 978-0787988449.
3. ↑ Albert Sangrà, Lourdes Guàrdia. «Modelos del diseño instruccional». UOC: 22. Consultado el
31 de octubre de 2015.
4. ↑ Ismael Esquivel Gámez (coord.) Berenice Morales-González, Ruben Edel-Navarro, Genaro
Aguirre-Aguilar. (2014). Los Modelos Tecno-Educativos revolucionando el aprendizaje del s.
XXI " Modelo ADDIE: Su aplicación en ambientes educativos" pp. 33- 46. México:
www.lulu.com.
5. ↑ Martínez Rodríguez, Azucena del Carmen (10 de marzo de 2009). El diseño instruccional en
la educación a distancia. Un acercamiento a los Modelos.
6. ↑ El diseño de materiales de aprendizaje multimedia y las nuevas competencias del docente en
contextos teleformativos.
Las preocupaciones esenciales de todo aquel que emprende la labor de diseñar experiencias
de enseñanza y aprendizaje están determinadas por interrogantes como las siguientes: ¿cómo
hacerlo?, ¿cómo redacto los objetivos o competencias?, ¿cuáles estrategias instruccionales
utilizo?, ¿cómo distribuyo y articulo los contenidos?, ¿cómo evalúo?, en fin, nos preocupa, ¿el
cómo hacer para promover aprendizajes significativos?. Es así como el diseño instruccional
proporciona algunas líneas orientadoras para atender estas preocupaciones desde la
planificación del proceso educativo.
Se concibe el diseño instruccional como un proceso flexible, integral y sistémico que permite el
diseño, planificación y evaluación de actividades orientadas al desarrollo del proceso de
enseñanza y de aprendizaje. Entendiendo que no hay “recetas” y menos aún procedimientos
únicos, se desarrollan en el taller algunas orientaciones que permiten dar cuerpo y forma a
propuestas de formación flexibles, dinámicas y que atiendan a las necesidades y condiciones
del contexto.
Para que puedas tomar la mejor decisión, es importante que cumplas con los siguientes
criterios sobre este programa en línea:
Modular: el participante elige cual, cuando y cuantos módulos del programa elegido desea
tomar de forma simultánea. En esta modalidad es necesario un alto compromiso del
participante en la autogestión de su aprendizaje.
Regulado: en esta modalidad se presenta una programación que debes cumplir, avanzando
de acuerdo a lo previsto por el equipo de mediación, cumpliendo con todas las actividades
dentro de los lapsos propuestos. Esta modalidad es ideal para quienes disponen de poco
tiempo para el desarrollo del programa y requieren de una compañía / supervisión constante
por parte del mediador y el acompañamiento de una comunidad de aprendizaje.
Organización y estructura
Unidades Didácticas
Unidad Didáctica 01
Competencias
Contenidos
Los procesos de enseñanza y aprendizaje y sus implicaciones en el diseño instruccional
Perspectivas didácticas: conductismo, cognitivismo, constructivismo y conectivismo y
sus implicaciones en el diseño instruccional.
Actitudes asumidas ante las diferentes perspectivas didácticas y sus implicaciones en el
diseño instruccional.
Unidad Didáctica 02
Competencias
Contenidos
Estrategias Instruccionales
Estrategias de Evaluación
Perfil de entrada
Diseño Instruccional
Elemento clave en el desarrollo de cursos para Ambientes Virtuales de
Aprendizaje.
04 agosto, 2010
Diseño Instruccional
El diseño instruccional, elemento esencial para planear, diseñar,
implementar y evaluar contenidos educativos digitales.
Describir el destino al que se quiere llegar y las rutas que se pueden seguir.
Determinar y organizar los contenidos esenciales a desarrollar.
Decidir que tipo de actividades diseñar así como el proceso de evaluación.
Elegir y combinar material didáctico, desde los tradicionales hasta las
Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) como herramientas indispensables
para el proceso de interacción e interactividad1.
Y el más importante: Propiciar que los estudiantes consoliden y construyan y
conocimientos, habilidades y actitudes para el largo de su vida.
Comience con lo más básico, los principales modelos que todo diseñador
eLearning debe conocer y sus usos. Vamos a empezar con los tres modelos
más usados dentro del mundo del diseño instruccional:
ADDIE
Principios Instruccionales de Merrill
Nueve Eventos Instruccionales de Gagne
#1: Modelo de ADDIE
Según Andrius John (2003), el diseño instruccional es el proceso sistemático de traducir los
principios generales del aprendizaje y las instrucciones en los planes de los materiales de
instrucción y aprendizaje.
Las TIC traen consigo una nueva forma de ver la educación que permiten articular la escuela a
la sociedad. Lo cual nos lleva a necesidad de buscar y aplicar nuevos modelos pedagógicos y
de comunicación, con el fin de buscar cambiar y mejorar las formas en que los docentes
enseñan y a su vez buscar mejorar el como aprenden los alumnos, tomando como referencia
las necesidades cambiante del entorno educativo.
La clasificación del diseño instruccional está basado de acuerdo al ambiente en donde se quiere
emplear o utilizar, siendo un elemento clave en el ambiente de aprendizaje.
Cara a cara (face to face): Es el grado en el cual se debe planear antes de comenzar la
experiencia de aprendizaje, esta clasificación es la llamada tradicional ya que se
emplea dentro del aula de clases, este tipo de diseño se basa en diferentes métodos
para lograr los resultados esperados.
En línea (Online): Es la necesidad de entender el impacto que la tecnología tiene en el
proceso de aprendizaje y la necesidad de entender el impacto que la tecnología tiene
en el proceso de entender., esta clasificación es la llamada innovadora y su diseño esta
basado en tecnologías empleadas para generar aprendizaje, busca dejar en claro que el
proceso de enseñanza – aprendizaje debe de ser explicativo, claro y divertido para el
alumno.
Unigarro (2001:137) nos comenta que “la educación tiene en la evaluación un elemento crucial
de todo el proceso”, es decir que es una herramienta que nos permitirá conocer si el proceso
de aprendizaje se logro satisfactoriamente.
Según el autor Robert F, Marger (1984), nos muestra la existencia de 5 principios para el
desarrollo de un diseño instruccional, puntos que deben ser evaluados al establecer los
objetivos del curso.
- Producción de medios
Este tema es muy importante y necesita de grandes habilidades pero Bates considera (2003)
que “la producción de medios no es alguna cosa que un instructor deba hacer solo, al menos
no es una alternativa” (p. 186)
Servidor
Dominio
Espacio
Webmaster
Seguridad
Es importante mencionar que de acuerdo con el método de trabajo adoptado se tomará una
estrategia de mantenimiento conforme a la siguiente tabla:
En el documento se plantean distintos caminos para evaluar los cursos, algunos de ellos tienen
que ver con recursos informáticos como Flashlight o WebCT que provee de estadísticas y
pruebas acerca del desempeño, que es información indicativa para detectar áreas de mejora y
brindar realimentación.
Investigación
Actualmente hay una gran necesidad de investigar acerca de tecnología para enseñanza, entre
los temas que subraya Bates están:
Para concluir no se deben excluir los enfoques que consideran las características del diseño
instruccional:
Conductistas: Esto diseñadores dividen el curso en unidades o bloques y buscan que el
estudiante tenga una retroalimentación inmediata.
Cognitivistas: Gustan más de entregar alumno de actividades, ejercicios y asignaciones
que facilitan, evalúan, o sintetiza los materiales de aprendizaje. Aplican ejemplos del
mundo real y permite la evaluación, critica, puntos de vista y procesos.
Construcción Social del Conocimiento: No es coincidencia que el aprendizaje en línea se
base en el constructivismo. Para este enfoque la reflexión y la discusión son actividades
medulares a través de las cuales se edifica el conocimiento. La naturaleza asíncrona de
la enseñanza en línea permite al estudiante controlar el tiempo y el proceso de
reflexión. Por otra parte los foros brindan la oportunidad a los estudiantes de compartir
ideas para edificar y construir el conocimiento a través del aprendizaje colaborativo.
Evaluación de los estudiantes: Se debe tomar en consideración la forma en que los
estudiantes habrán de ser asesorados durante el curso. Se deben realizar preguntas a
los estudiantes que permitan evaluar tanto los contenidos del curso como el impacto
del mismo para encontrar áreas de oportunidad y poder mejorarlas.
Referencias
- Bates, A. & Poole, G. (2003). Planning for Teaching with Technology. En Bates, A. & Poole, G.
Effective Teaching with Technology in Higher Education. (pp. 129-152). USA: Jossey-Bass
- Bates, A. & Poole, G. (2003). Approaches to the Design of Technology-Based Learning.
Effective Teaching with Technology in Higher Education. (pp. 153-179). USA: Jossey-Bass
- Culley, A. (2009). Instructional design Australia. Consultado
en: http://cvonline.uaeh.edu.mx/
- Instructional Design. Consultado en http://www.nwlink.com
- Instructional Design Models. Consultado en: http://www.instructionaldesign.org
- Martinez, Margaret (1996 - 2005). Designing Learning Environments. Consultado
en: http://cvonline.uaeh.edu.mx/
- Merril, M. (2002) First Principles of Instruction,Submitted for publication to Educational
Technology Research & Development, Utah State University. Consultado
en: http://cvonline.uaeh.edu.mx/
- Mortis, S.B. Rosas, R.J y Chairez, E.K. Modelos de diseño Instruccional. Consultado
en: http://biblioteca.itson.mx/
- Siemens, G (2002). Instruccional Design in Elearning. Consultado
en: http://cvonline.uaeh.edu.mx/
- Teaching Tips Instruccional Designs Consultado
en: http://www.uab.edu/uasomume/cdm/id.htm
- Tobón, Martha (2007). Diseño Instruccional en un Entorno de Aprendizaje Abierto.
Consultado en: http://cvonline.uaeh.edu.mx/