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Módulo:
DISEÑO Y CONSTRUCION DE RED
Profesor-Consultor:
TANIA XIMENA JURE ARENAS
Por su parte, (Bruner, 1969) propone una idea que se ha convertido en uno de los
principios fundamentales del diseño instruccional contemporáneo: concebir el propósito de la
instrucción para adecuar los medios y los diálogos necesarios que se necesiten en la traducción
de la experiencia sistemática más eficaz. Bruner considera esto como el epicentro de la
educación, y sintetiza la idea diciendo que “el diseño instruccional se ocupa de la planeación, la
preparación y el diseño de recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el
aprendizaje”. Desde otras perspectivas el diseño instruccional es considerado un arte aplicado
para crear un ambiente instruccional y materiales, claros y efectivos, que ayudarán al estudiante a
desarrollar capacidades para lograr ciertas tareas.
El diseño instruccional como disciplina según (Chadwick, 1977) es una rama del
conocimiento relacionada con la investigación, la teoría sobre estrategias instruccionales y el
proceso de desarrollar e implementar esas estrategias. Prescribe métodos óptimos de instrucción
al crear cambios en los conocimientos y habilidades del estudiante y se convierte en un proceso
por el desarrollo sistemático de elementos y teorías instruccionales, usando teorías del
aprendizaje para asegurar la calidad de la instrucción. En definitiva, el diseño instruccional
orienta la planeación de diversos momentos de acciones educativas concretas, tanto en la
elaboración de materiales, como en la planeación de programas educativos a distancia porque
permite reflexionar sobre las metas de los programas a diseñar y la planeación de objetivos que
están acordes con la misión y visión de la institución. (Broderick, 2001).
El diseño instruccional está soportado en cuatro pilares, los cuales le dan fundamento y
coherencia: teoría general de sistemas, teoría de la comunicación, teorías del aprendizaje y
modelos conceptuales de instrucción.
Teorías del aprendizaje: Las teorías del aprendizaje son de gran influencia en el diseño
instruccional ya que tienen estrecha relación con el aprendizaje humano, el fin del diseño
instruccional es utilizar estas teorías para generar situaciones en las cuales el estudiante
pueda aprender de forma agradable y des complicada. El diseño instruccional utiliza los
principios del aprendizaje y la instrucción para la elaboración de materiales y aplicación.
El diseño instruccional implica una «planificación» sobre el curso que se desea impartir
(qué se pretende, a quién estará dirigido, qué recursos y actividades serán necesarios, cómo se
evaluará y cómo se mejorará), para lo cual se requiere organizar información y definir objetivos
de aprendizaje claros y medibles.
Tipos de objetivos:
1. Bienvenida Debe ser de carácter motivacional y personal del profesor. Puede ser un texto
breve, de forma respetuosa, amable, concisa, clara y que llegue a los estudiantes.
2. Introducción La introducción presenta las características del curso, sus intenciones,
justificación, forma cómo se desarrollará y se evaluará el curso. En este apartado es
importante presentar los datos generales del curso.
3. Intenciones educativas Las intenciones educativas están relacionadas con la misión y
visión del plan de estudios, establecen la relación entre el modelo de estudiante que se
quiere formar y la ejecución del proceso de enseñanza y aprendizaje para alcanzar los
objetivos propuestos.
4. Objetivos Los objetivos se enuncian con el fin de concretar las intenciones educativas, las
cuales definen la propuesta de aprendizaje. Los objetivos deben reflejar las metas que se
han planteado en el curso, se redactan en términos del alumno y se formulan de forma
general y de forma específica.
5. Temario Al seleccionar los contenidos del curso, se debe pensar en lo que se quiere para
el trabajo de los estudiantes, teniendo en cuenta sus necesidades, sus intereses, el tiempo
que durará el curso y la evaluación. El temario da a conocer la lista de las unidades que se
desarrollarán, dando la estructura a la asignatura, relacionando los objetivos,
evidenciando la forma en que se desarrollará el aprendizaje y la evaluación.
6. Metodología La metodología da a conocer de forma general cómo se realizarán las
actividades del curso, es una guía que va indicando cómo desarrollar las actividades. La
metodología debe contener elementos y estrategias de enseñanza aprendizaje, actividades
a realizar de forma individual o en equipo y dar a conocer los medios para su realización.
7. Evaluación Acá se expresan de manera clara los criterios que se van a tener en cuenta a la
hora de evaluar el curso, la cual hace parte de un proceso permanente que se realiza antes,
durante y después de la implementación del curso. El curso suministrará evaluaciones
válidas y confiables que muestren el verdadero desempeño de los estudiantes. Además,
los estudiantes recibirán retroalimentación específica y completa sobre cómo se ha
desempeñado en el desarrollo de sus actividades de aprendizaje.
8. Políticas: A través de las políticas se busca dar orden al proceso de enseñanza-
aprendizaje, ésta muestra la reglas que orientarán a los estudiantes para que puedan
alcanzar los objetivos de aprendizaje, por lo que están encaminadas a los compromisos
que adquieren tanto el estudiante como el profesor durante el desarrollo del curso. Las
políticas se clasifican en: políticas generales, compromisos del profesor, compromisos del
estudiante y políticas de evaluación.
9. Bibliografía: Acá se presentan las fuentes de estudio que han sido empleadas como base
para la construcción del curso, pero asimismo, en cada una de las unidades y/o
actividades se presenta una bibliografía básica y la complementaria recomendada al
estudiante para que profundice en las temáticas que se han desarrollado.
10. Agenda de actividades :Esta se presenta de forma organizada, mostrando los elementos:
Módulo o unidad, Semana, Nombre de la actividad y Modalidad(Individual o
colaborativa)
11. Descripción de actividades: El docente a través del diseño instruccional determina el tipo
de estrategias de enseñanza y las teorías de aprendizaje que empleará para diseñar las
actividades que realizarán los estudiantes, para lo cual deben tener en cuenta los
contenidos a desarrollar y la evaluación del curso.
12. Recursos de apoyo: Son los elementos que ayudarán a encontrar y mejorar las fuentes de
información tales como revistas, periódicos, libros, páginas web, bibliotecas digitales,
servicios de referencia virtual, tutoriales, software libre, etc. software libre, etc.
Orientada hacia el diseño, concentrado en los medios que permitan la obtención de los
objetivos de aprendizaje y desarrollo. El ser orientada al diseño resulta práctico y útil
para los educadores para mostrar cómo pueden lograr sus metas u objetivos de
aprendizaje.
Son prescriptivos, es decir, ofrecen los lineamientos para realizar las acciones que nos
conduzcan hacia el logro de ciertos resultados.
Deben identificar métodos de instrucción y situaciones en las que se puedan utilizar estos
métodos. Ambos componentes son necesarios para toda teoría instruccional y esto indica
que los métodos son situacionales, no universales en aplicación.
Los métodos de instrucción se pueden dividir en componentes más detallados que
proporcionen más lineamientos para los educadores. Estas partes pueden componerse de
métodos más pequeños. La implicación del método es que tiene diferentes tipos de
características. Los resultados dependen de la situación, el criterio puede proveerlo el
método. El nivel de lineamiento depende de su complejidad y puede variar.
Los métodos se consideran más probabilísticos que determinísticos pues incrementan las
posibilidades de lograr las metas. Una meta desde el punto de la teoría de diseño
instruccional es obtener mayores posibilidades para propiciar que los resultados deseados
ocurran. Una meta de la teoría de diseño instruccional tiene un valor o una filosofía que
lo soporta. Los valores son primordiales al decidir que vías se han de seleccionar en
cuanto al método para obtener esas metas.
El diseño instruccional puede ser abordado desde diferentes teorías de aprendizaje -
Conductismo, Cognoscitivismo, Constructivismo, etcétera- pero intentar atarlo a una teoría en
particular es restringirlo y alejar la práctica docente del mundo real, lo importante es que cada
una de ellas proporciona elementos valiosos, es decir, nos enfrentamos ante la posibilidad de
integrarlas.
Dicho diseño es la carta de navegación tanto para tutores como para estudiantes, por lo
que es necesario seleccionar metodologías que respondan al conjunto de objetivos y que tengan
en cuenta los recursos disponibles. El diseño instruccional es la base para garantizar que la
tecnología no se sobrepondrá al aprendizaje y para reafirmar que en todo proceso educativo la
dimensión pedagógica es y será siempre lo fundamental. En la Educación la tecnología es un
medio, muy importante, pero no un fin.
Gagné empieza a elaborar su teoría del aprendizaje a finales de los años setenta con la
finalidad de que esta sirva de base para una teoría de la instrucción. La teoría del aprendizaje de
Gagné está clasificada como ecléctica, porque dentro de ella se encuentran unidos elementos
cognitivos y conductuales, integrados con la teoría del desarrollo cognitivo de Piaget y el
aprendizaje social de Bandura, todos explicados en forma sistemática y organizada bajo el
modelo de procesamiento de información.
De igual manera, Gagné inicia sus estudios desde un enfoque muy cercano al
conductista, pero poco a poco va incorporando elementos de distintas teorías sobre el
aprendizaje. Del conductismo, y en especial de Skinner, mantiene a lo largo de los años su
creencia en la importancia que da a los refuerzos y el análisis de tareas. De Ausubel toma
también diversos elementos: la importancia del aprendizaje significativo y la creencia en una
motivación intrínseca. Gagné define el aprendizaje como la permanencia de un cambio o
disposición humana que no ha sido producido por procesos madurativos, por cierto período de
tiempo.
Así mismo, el modelo de Gagné y sus procesos pueden ser explicados como el ingreso
de información a un sistema estructurado donde esta información será modificada y reorganizada
a través de su paso por algunas estructuras hipotéticas y, fruto de este proceso, esa información
procesada produce la emisión de una respuesta. Las teorías del procesamiento de la información
ofrecen a Gagné el esquema explicativo básico para las condiciones del aprendizaje.
Por ser el primer evento, no significa que solo debe estar al inicio, esto debe ser
constante a lo largo de todo el curso.
Las actividades y problemas planteados deben ofrecer una guía, que sugieras una línea
de pensamiento.
6. Provocar la respuesta.
7. Proporcionar feedback.
9. Evaluar la realización
Características Principales:
Desventajas
3. Determinación del alcance y secuencia del currículum y cursos; dueño del sistema de
distribución.
Nivel de la lección
1. Definición de los objetivos de desempeño.
2. Evaluación formativa.
4. Instalación y difusión.
5. Evaluación sumatoria.
Al lado de cada uno de los catorce pasos de este modelo, debe ocurrir una serie de
eventos como son:
Ventajas
Es holística
Ofrece una metodología muy concreta
Permite a cualquier docente realizar cada una de las actividades en el
diseño instruccional.
Facilita la participación de sujetos en el diseño.
Desventajas
Uno de los modelos de identificación más aplicables en los sistemas de contexto: Walter
Dick y Lou Carey desarrollaron un modelo para el diseño de sistemas instruccionales basado en
la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y
la respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). El diseñador tiene
que identificar las competencias y habilidades que el alumno debe dominar y a continuación
seleccionar el estímulo y la estrategia instruccional para su presentación.
2. Análisis de la instrucción.
En esta fase se determinan las destrezas necesarias para alcanzar las metas establecidas.
Para ello, es necesario realizar un análisis de instrucción que identifique todas las habilidades y
conocimientos, que se deben incluir en la instrucción.
Esta fase pretende elaborar un perfil del público objetivo. Por lo tanto, se debe establecer
características del estudiante, como, por ejemplo: edad, conocimientos, habilidades, actitudes. Y
también del contexto físico, social y tecnológico.
4. Redacción de objetivos.
Consiste en Identificar las destrezas que aprenderán los estudiantes, las
condiciones de práctica y aplicación de dichas destrezas y los criterios que
definen un desempeño exitoso.
Escribir objetivos específicos de lo que podrá hacer el estudiante una vez
finalizado el curso. Estas expectativas de logro o resultados del aprendizaje deben
basarse en los tres componentes anteriores.
5. Desarrollo de Instrumentos de evaluación.
Consiste en diseñar instrumentos de evaluación basados en los objetivos
anteriores y que puedan medir la habilidad de los estudiantes para alcanzar dichos
objetivos de acuerdo a los criterios que definen un buen desempeño.
Relacionar el tipo de comportamiento, destreza y/o conocimiento que se describe
en los objetivos con aquellos que se «medirán» a través de los instrumentos de
evaluación.
6. Elaboración de la estrategia instruccional.
Consiste en identificar la(s) estrategia(s) que se usará(n) en los módulos de
aprendizaje para alcanzar el objetivo, utilizando la información obtenida a partir
de los cinco procesos anteriores además de conocimientos acerca del proceso de
aprendizaje, contenido a enseñar y características de los estudiantes que usarán el
material.
Incluir, como parte de la estrategia instruccional, actividades de inducción,
presentación de la información, práctica y retroalimentación, evaluación y
actividades de seguimiento.
7. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción.
Consiste en utilizar la estrategia instruccional para producir el módulo de
aprendizaje, que incluirá un manual del estudiante, materiales didácticos,
evaluaciones y una guía del profesor.
Diseñar material original teniendo en cuenta el tipo de aprendizaje que se
requiere, la disponibilidad de material relevante existente y la disponibilidad de
recursos de desarrollo de material didáctico para instrucción tradicional o
instrucción interactiva en línea.
8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa.
Consiste en realizar un esquema del curso y llevar a cabo una serie de
evaluaciones para determinar su efectividad.
Recopilar información a fin de identificar cómo puede mejorarse la instrucción a
partir de tres tipos de evaluación formativa: individual, grupal y de campo.
9. Revisión de la instrucción
Este es el paso final en una primera etapa de este enfoque y el primer paso cuando se
repite el ciclo. Consiste en:
Características Principales:
Desventajas
Fuente tomado de : El modelo instruccional assure como herramienta para el aprendizaje autónomo en tiempos de crisis (sld.cu)
EL modelo ASSURE es un (Sistema de Diseño Instruccional) proceso que fue
modificado para ser usado por los maestros un en salón de clases.
El propósito del l modelo ASSURE en el proceso de enseñanza aprendizaje en línea, es
considerar todas las características para aquellas instituciones que pretende implementar modelos
semipresenciales o en línea, y para profesores que empiezan a innovar el proceso de enseñanza y
aprendizaje; adaptando el diseño a un curso o una lección, y además tiene todas las etapas de una
adecuada planeación.
En esta etapa el profesor tiene que seleccionar cuidadosamente los medios y materiales
relevantes y adecuados tales como sonidos, gráficos, animaciones, para el logro de los
aprendizajes. Es importante que el profesor analice la congruencia entre los objetivos de
aprendizaje y la selección de tecnologías, medios y materiales, si son adecuados tanto para el
estudiante como para el logro de los aprendizajes
También contemplar otros medios en caso de que los seleccionados tengan fallas y así no
frustrar el proceso de enseñanza-aprendizaje y desarrollar las sesiones tal como estén planeadas.
Características Principales:
Desventajas
Este modelo surgió para resolver las dudas y problemas que tienen el profesor y el
estudiante, basándose en preguntas, ejemplos, representaciones y entendimiento.
Este modelo se basa en una cultura informática, y plantea tres modalidades del uso de la
computadora en la educación: el aprendizaje sobre, desde y con la computadora; esto con
el fin de formar usuarios críticos que no sean pasivos en el aprendizaje.
Se caracteriza por la interacción directa entre el estudiante y la computadora por medio
de tutoriales; promoviendo la interactividad y flexibilidad.
Ventajas:
Desventajas:
ADDIE es un acrónimo de los pasos clave que conforman este modelo de diseño
instruccional, a saber: Analisys (análisis), Design (diseño), Development (desarrollo),
Implementation (Implementación) y Evaluation (evaluación). Estos pasos pueden seguirse de
forma secuencial o bien pueden ser empleados de manera ascendente y simultánea a la vez. De
hecho, en la formación basada en web muchos diseñadores prefieren utilizar una variación a
menudo conocida como prototipado rápido. El modelo puede ser tanto iterativo como recursivo,
no teniendo por qué desarrollarse de manera lineal-secuencial, lo cual puede suponer una ventaja
para el diseñador. Es decir, el resultado de la evaluación formativa de cada una de las fases del
modelo ADDIE permite al diseñador volver a la fase anterior (Sarmiento, 2004).
Estas fases a veces se superponen y pueden estar relacionadas entre sí; sin embargo,
brindan una dinámica, flexibilidad y la pauta para desarrollar instrucción efectiva y eficiente
(McGriff, 2000)(McGriff, 2000).
Análisis:
La fase de análisis es la base para todas las demás fases del diseño instruccional. Durante
esta fase, tú debe definir el problema, identificar el origen del problema y determinar posibles
soluciones. La fase puede incluir técnicas de investigación específicas, como análisis de
necesidades, análisis de tareas y análisis de tareas. Los resultados de esta fase a menudo incluyen
los objetivos de instrucción y una lista de tareas a ser instruidas. Las salidas serán las entradas
para la fase de Diseño.
Diseño:
La fase de Diseño implica el uso de los resultados de la fase Analizar para planificar una
estrategia para desarrollar la instrucción. Durante esta fase, debe describir cómo alcanzar los
objetivos de instrucción determinados durante la fase de Analizar y expandir la base de
instrucción. Algunos de los elementos de la Fase de Diseño pueden incluir escribir una
descripción de población objetivo, conduciendo un análisis de aprendizaje, escribir objetivos y
elementos de prueba, seleccionar un sistema de entrega y secuenciar la instrucción. Los
resultados de la fase de Diseño serán las entradas para la fase de Desarrollo.
Desarrollo:
La fase de desarrollo se basa en las fases de análisis y diseño. El propósito de esta fase
es generar los planes de lecciones y los materiales de la lección. Durante esta fase desarrollarás
las instrucciones, todos medios que se usarán en la instrucción y cualquier documentación de
respaldo. Esto puede incluir hardware (Por ejemplo, equipo de simulación) y software
(instrucción basada en computadora).
Características principales:
Su nombre corresponde al acrónimo de las fases que lo componen, que son las propias de los
modelos de DI.
Ventajas:
Sistema cerrado
No presta tanta atención a la interacción entre profesores y estudiantes durante la
realización de los cursos.
funciona mejor en proyectos grandes y complejos que en los cursos que tienen un
reducido tamaño de estudiantes y que están pensados para una aplicación
tradicional de aula.
El modelo ADDIE centra su atención en el diseño y desarrollo de los contenidos,
y no en la interacción entre la fuerza humana involucrada.
Los trabajos muchas veces pueden tomar un largo periodo de tiempo para su
realización, lo que implica mayor costo y gestión de infraestructura.
Enlace:
https://www.canva.com/design/DAFYhe8fpS4/XFvuLFXACe9bLVxTdvM8iQ/view?
utm_content=DAFYhe8fpS4&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_sour
ce=publishsharelink&mode=preview
Especialización en Aplicación de TIC para la Enseñanza
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE RED
DOCUMENTO DE ANÁLISIS DE PROBLEMÁTICA EDUCATIVA
Fecha de elaboración: 30 de enero 2023
Autor: BERENICE CONTRERAS GARCIA, JONATAN AGREDO YEPES, YOVANNA
ANDREA TOBACIA AYALA
Contexto institucional
Institución Educativa Normar Superior Enrique Vallejo De Tierradentro
La institución educativa está constituida por 200 estudiantes en los diferentes niveles
desde preescolar, la básica primaria, bachillerato y el ciclo complementario de formación
normalista, siendo una institución de carácter publica y de genero mixto.
Por lo tanto, es muy importante que los docentes se apoyen en estrategias pedagógicas
como el uso de las TIC, para contribuir en la formación de aprendizaje dinámicos,
flexibles, significativos, colaborativo y social, pues a través de las herramientas digitales
los estudiantes se motivan y pueden interactuar con sus compañeros y además pueden
conocer la diversidad y la biodiversidad cultural de nuestro país.
.
Competencia a Desarrollar
1.Incorporar las TIC como estrategia pedagógica en la enseñanza de la temática
Biodiversidad Colombiana.
2.Relacionar y valorar las características de la Biodiversidad de las regiones naturales de
Colombia.
YouTube
Canva
Padlet
Wikis
Educaplay
Formulario de Google.
wordwall
Solución propuesta
Para dar solución a la problemática que se presenta en el proceso de la enseñanza de la
biodiversidad colombiana y sus características propias de cada región en el grado de
noveno de la institución educativa Normar Superior Enrique Vallejo De Tierradentro
es necesario la incorporara de las TIC ya que permiten el desarrollo de las competencias
del área de las ciencias sociales y al mismo tiempo mejorara las actitudes de los
estudiantes frente al aprendizaje de identificar la diversidad cultural de cada región
natural y así mismo el docente desarrollara sus competencias pedagógicas en el uso de
herramientas digitales que favorecerán el aprendizaje significativo constructivista.
Por ende, los alumnos construirán su propio conocimiento, relacionando los conceptos a
prender y les da un sentido a partir de la estructura que ya posen de sus conocimientos
previos y esto puede ser por descubrimiento especialmente cuando se trabaja con las TIC
(Romero,2009).
Por lo tanto, para realizar esta actividad de planeación de una secuencia didáctica se
utilizarán las herramientas digitales de YouTube, Canva, Padlet, Wikis, Educaplay,
Formulario de Google y wordwall , con el objetivo de generar motivación en los
estudiantes por conocer la biodiversidad ecosistémica de cada región de nuestro país,
generando participación y trabajo colaborativo en las experiencias pedagógicas de los
estudiantes, donde desarrollarán habilidades, destrezas en el área de las ciencias sociales
y reconocerán el contexto geográfico, la biodiversidad ecosistémica de cada región
natural de una manera divertida lúdica pedagógica e interactiva y significativa.
Se requiere
Es una herramienta
gratuita que se trabaja de una
en línea.
Canva: conexión de Se puede utilizar
Tiene una variedad
https://
de plantillas de internet para para
www.canva.com/
diseño gráfico, como
design/ realizar los diseñar una
infografías, pizarrón
DAFY4Epuxoc/0-
virtual y diseños. infografía o un
V-
presentaciones.
zPMubKyjoeRXfe pizarrón virtual,
cOyg/edit
respecto a la
Pizarrón virtual.
temática la
diversidad de
sistemas
ecosistémicos de
su región, de
una forma
interactiva y
dinámica.
Educaplay Es una
Son fáciles de manejar Una vez
herramienta
Ofrece juegos descargado no se
interactivos pueden modificar los muy completa
La mayoría de sus recursos.
que nos facilita
actividades son gratis. No permite la
Permite la descarga de puntuación en las la enseñanza del
los recursos. plataformas LMS.
Aprendizaje
Genera recursos de Algunas
manera inmediata. actividades son autónomo y
limitadas en su uso.
flexible, por lo
tanto se puede
realizar juegos
interactivos
como, Frugg
Jumps ,sopas de
letras, ruleta de
palabras...
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