Está en la página 1de 3

Los videojuegos ¿amigos o enemigos?

Existe demasiada información sobre los videojuegos lo cual nos lleva a la pregunta
¿los videojuegos son malos? Yo pienso que si pero si realizas esa actividad en
exceso utilizaremos de ejemplo el juego fre fire el cual es un batle royal este contiene
restricción de edad las cuales son mayormente ignoradas el que un menor lo juegue
puede ser dañino o no solo niños si no también adolecentes lo cual puede causarte
una adicción, alo largo de los años existe reporte de niños que mueren a causa de
jugar demasiados videojuegos o de adolecente que no saben controlar sus
emociones lo cual provoca que se suiciden al igual que el no saber distinguir entre la
realidad de lo ficticio lo virtual lo cual puede repercutir en la vida de las personas.

Este problema es grave ya que existen casos en los cuales adolecentes cometen
crímenes culpando a los videojuegos por estos crímenes.

Se trata de una acusación ingenua, conservadora, más dispuesta a buscar un chivo


expiatorio cualquiera que a reflexionar sobre el mundo en el que sus hijos nacieron.
Los videojuegos son un producto cultural, no muy distinto de la literatura y el cine,
cuya labor es devolvernos una imagen más o menos literal de nosotros mismos, del
mundo que creamos, de las decisiones que tomamos o de los escapes fantásticos
con los que soñamos para huir de él.

El uso excesivo de los videojuegos causa una adicción el no poder pensar en otra
cosa que no sea jugar un videojuego es un problema o es considerado una adicción.

Actualmente la adicción a los videojuegos es considerado un trastorno mental, en


donde mayormente existe el problema en el continente asiático algunos síntomas de
la adicción a los videojuegos son:

 No poder parar de jugar videojuegos


 Desatender amistades o el trabajo

El problema puede deberse en una parte a la pandemia y al tiempo que teníamos al


no poder salir de casa lo cual provoco una adicción en muchas personas por los
videojuegos, la adicción no se puede definir por el número de horas que juegas si no
por los comportamientos el no poder desarrollar tu vida de manera plena sin pensar
en videojuegos o el querer volver a jugar como ocurre con otras adicciones.

No se puede decir que los videojuegos son malos o buenos el problema es usarlos
en exceso sin realizar otra actividad física los videojuegos pueden servir como
distracción en algunas ocasiones.

El uso de videojuegos en niños menores debe de ser con supervisión de un adulto y


es recomendable juegos sin violencia, el mostrar violencia a un niño pequeño puede
afectar en su vida social y en sus comportamientos en la escuela puede volverse
agresivo, impulsivo y descuidar actividades.
En conclusión, los videojuegos son una herramienta cultural como cualquier otra, que
requiere de nuestra atención y nuestra participación en lugar de nuestras críticas
desinteresadas. Sin duda la socialización que tiene lugar en juegos multimedia en
línea será un reflejo de la realidad cultural en que vivimos, tal como ocurre en las
redes sociales y otros circuitos cibernéticos en los que el usuario se siente amparado
por la anonimidad o la no presencia física del otro.

Pero el problema a analizar es por qué esto último se entiende como una licencia
para entregarse a conductas de odio, sexismo, racismo o xenofobia. ¿Será acaso
porque estos contenidos están siendo fomentados por otro lado, y encuentran en
este ámbito su lugar natural de liberación? ¿No será que en lugar de censurar el
videojuego por lo que dice de nosotros, debemos entenderlo como una señal de
alerta, como un retrato de nuestra cultura que bien puede servir para hacernos
mejores? ¿No es eso lo que hacemos ya con otras formas de cultura, como la
literatura, el cine y la música?
FUENTES
https://vm.tiktok.com/ZMjVtGynT/?
fbclid=IwAR2gpZcka8MjY4l5WsUaK0aRBKSWVQ8byUIyMLp4ef_EDNLRFjPvTcBz6Ug

https://vm.tiktok.com/ZMjVtGynT/?
fbclid=IwAR2gpZcka8MjY4l5WsUaK0aRBKSWVQ8byUIyMLp4ef_EDNLRFjPvTcBz6Ug

https://vm.tiktok.com/ZMjVtQGUd/?fbclid=IwAR3iZS9uSN-

lqWdQFnQODqZ3Nli1PcJS8_3qbwJiVuu70g0WYGrVglwreIM
Colegio Nacional de Educación Profesional
Técnica
Plantel Toluca034

Módulo: identificación de sí mismo en el contexto


humanístico

Siglema: imch-00

Carrera: P.T.B electromecánica Industrial (EMEC)

Docente: Felipa maría de Jesús García morales

Alumno: Brayan Diego Peña Jiménez

Grupo: 102

Semestre: 1ro

Ciclo: 1.23.24

También podría gustarte