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Video juegos son buenos o malos?



Daniel Israel Chay Perea
David Tornero Gonzlez

Resumen

En este ensayo se hablara de los video juegos, realmente son tan malos para
generar violencia?, que tanto de esto es verdad, o es verdad que pueden ser tan
adictivos y hacernos perder lo que hacemos?. Otro punto que se ve es que
genera habilidades o realmente no?. Estas y otras preguntas se vern en este
ensayo y se tratara de tocar varios aspectos importantes sobre los video juegos.

Palabras claves

Video juegos, problemas, habilidades, violencia.

Video juegos

Los videojuegos son programas programados para entretener a las personas. Se
pueden jugar en computadoras, en consolas de video juegos, en consolas
porttiles e incluso en celulares.

Los video juegos se han convertido en algo normal y de uso diario en nuestras
vidas, los juegan desde nios hasta gente grande. Hay video juegos para todas las
edades desde nios hasta gente grande, dependiendo de la edad, tipo de juego,
contenido entre otros esta su clasificacin.

Hay diferentes tipos de juegos entre los que estn primera persona, tercera
persona, historia, juego de rol, shooter (disparos), para nios (educacional,
juegos), entre otros.

Debido a estos temas y gran variedad de juegos ha causado polmica todos los
temas que se manejan y no solo los temas que se manejan en los video juegos,
sino que se dice que estos afectan el comportamiento de las personas y en
especial el peligro de que estos afecten a los nios.

Peligros

En el libro El nio y los medios de comunicacin dice que si hay jvenes en
especial que se vuelven adictos a los videojuegos, y esto afecta a su interaccin
social; un ejemplo que ponen y es interesante es que antes haban distintos
locales que eran los tpicos juegos de maquinitas y en esos los jvenes iban a
jugar pero tambin platicaban entre si, pero ahora hay locales donde se rentan
video juegos pero ya no hay interaccin entre los jvenes lo cual demuestra que
pueden causar la perdida de esa interaccin entre los dems.
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No solo es que se pierde la interaccin sino que se desconectan del mundo lo
cual hace querer estar en esa realidad que son los video juegos.

Otro aspecto que realmente no tiene que ver con la actividad social, sino que es
otro aspecto totalmente diferente es la inversin que se gasta en los videojuegos,
por ejemplo una consola de video juegos puede ir dese tres mil pesos o mas, y
tambin dependiendo del juego puede variar entre los mil pesos o mas
dependiendo de fecha de estreno y popularidad.



Otro punto negativo es el problema de sexo en los video juegos ya que en muchos
de estos juegos mas de accin hay escenas de este tipo y por este motivo se han
censurado algunos juegos en ciertos pases por este problema y ya que en casi
todos los que contienen este contenido se dice que denigran a la mujer por lo cual
no es bueno para que nios de edad pequea estn jugndolos, mas que nada
igual deben los padres de saber que comprarle y que no a su hijo si es que tienen
una consola o una computadora donde pueden jugar este tipo de video juegos.

Otro aspecto y que es de gran controversia es la violencia, mucho se ha dicho
sobre que los video juegos causan violencia en los nios y jvenes en particular,
en general los video juegos de accin tienen violencia y se han hecho muchos
estudios de cmo pueden afectar a los nios.


Por ejemplo nos cuenta que se hizo un experimento para analizar la violencia de
los que juegan video juegos y se vio que:

Se realizaron 2 estudios con el fin de mostrar que los videojuegos incrementan el
comportamiento violento en los jugadores:
- En uno, se midi el comportamiento violento de 227 sujetos y se
compararon con sus hbitos de juego, y descubrieron que los que ms jugaban
juegos violentos eran ms propensos a la violencia.

- En el segundo, a 210 sujetos los pusieron a jugar ya fuera Wolfenstein 3D
(un juego violento), o Myst (un juego carente de violencia). Luego los pusieron a
participar en una competencia y los vencedores podran castigar a sus oponentes
durante el tiempo que quisieran. Aquellos que jugaron el videojuego violento
castigaban a sus oponentes durante mayor tiempo. A los participantes tambin se
les administr un test de reconocimiento de palabras, con palabras que tenan
cuatro niveles de agresividad, y se comprob que los que jugaron el juego violento
favorecan las palabras con mayor nivel de agresividad.

Que podemos ver que si, los videojuegos influyen en tener un comportamiento
ms agresivo, pero los tipos de juegos que jugaron eran de violencia por lo cual se
genera un comportamiento ms agresivo.
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Y as como estos estudio se han hecho varios como el siguiente

- En estudio descubri que al momento de empezar a jugar, el jugador entra
en un cierto estado de excitacin, en el que es ms propenso a la violencia, pero
que no aumenta ni disminuye durante el tiempo que est jugando, simplemente se
mantiene, y al dejar de jugar esa excitacin se mantiene durante un perodo corto
de tiempo, y al acabarse, tambin se va el comportamiento violento.

Este comportamiento es comn a la hora de jugar por ejemplo a alguien que le
gusta jugar video juegos y va a jugar su juego favorito siempre causa una cierta
emocin el empezar a jugar y mas si se acaba de estrenar ya que si de verdad te
gusta jugar este juego si te da una emocin el jugarlo, despus de unos das o con
el tiempo se va perdiendo esa emocin pero puedes de dejar de hacer cosas que
estabas haciendo por esa emocin que te causa.

Otro estudio muestra que si se juega poco tiempo genera un enojo el no poder
jugar mas tiempo mientras si el tiempo es mas largo tiende a disminuir mas ese
enojo.

Otro aspecto importante y que se ha visto es que desde muy chicos en estas
pocas que es lo que se hace cuando un nio esta llorando?, se le da un
dispositivo electrnico para que se entretenga, por lo cual se acostumbra a los
nios a estos juegos y se hacen dependientes de estos dispositivos, se les mal
acostumbra.

Este es un GRAN aspecto que esta cambiando la forma en como van a adaptar
estos juegos ya que si se les acostumbra a siempre estar jugando para que no
molesten o dejen de llorar, pues se van a refugiar en estos juegos y que van a
imitar?, pues lo que estn aprendiendo de esos juegos que son en donde pasan la
mayor parte de su tiempo que es su entretenimiento.

Pero de quien es la culpa? De los hijos o de los padres?, pues de los padres ya
que con tal que los hijos no los molesten o interrumpan, por lo cual los padres son
los que estn mal acostumbrando a sus hijos y generan un mal carcter en sus
hijos.

A lo que vamos es que realmente la culpa no es siempre de los hijos sino que
tambin es de los padres que no supervisan que es lo que sus hijos estn
haciendo y jugando por lo cual debe de haber una conciencia de los padres a sus
hijos para estar tener ese cuidad con ellos y que no jueguen tanto tiempo estos
video juegos.





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Puntos a favor

No todo es malo dentro de los video juegos sino que tambin pueden generarse
ciertas habilidades dentro de los video juegos.

Como por ejemplo en casi cualquier videojuego tienes que alcanzar una meta u
objetivo para poder avanzar de nivel por lo cual esto genera que los nios tengan
en mente que para seguir avanzando se necesita un objetivo y alcanzarlo.

Esto es bueno ya que en la vida real esto es lo que se tiene que hacer para acabar
una tarea o proyecto o lo que sea que se esta haciendo lo cual les puede
influenciar en tener esto (alcanzar logros).


Un estudio reciente que creo la American Psychological Association (APA), en el
cual estaba mostrando la violencia en los video juegos, esta encontr tambin
puntos a favor de estos que es que los video juegos de accin pueden mejorar el
desempeo en ciertas reas como lo es en ciencia, tecnologa, ingeniera y
matemticas. Pero estas habilidades solo se dan en un el juego de consolas y de
accin, estos no se dan en otros juegos ni en los celulares.

Otro aspecto que encontraron y que es importante es que los video juegos tienen
un efecto positivo, hacen sentir a los nios felices lo cual es bueno para ellos,
bueno y a quien no lo hace bien ser feliz? .

Por otra parte esta un punto que es interesante ya que el tipo de jugo de accin
donde se tienen metas y objetivos es que se genera una aceptacin y superacin
al fracaso, ya que cuando no se logra un objetivo (se falla), se busca la manera de
mejorarlo y superar ese objetivo lo cual se le queda a los nios.

Por lo contrario a lo que se deca antes que se pierde la comunicacin social, en
este estudio de la APA muestra que en la mayora de los juegos de multijugador
se genera una red social importante por la cual tambin se pueden hacer amigos
nuevos y tener otro tipo de interaccin pero que tambin genera una buena
relacin.

En el juego de Re mision que se muestra en este estudio dice que hay una
parte donde los jugadores pueden pelear contra las clulas de cncer, y este lo
usan para los nios con esta enfermedad con lo que mejora su nimo y les da
ganas de seguir luchando para vencer esta enfermedad.

Conclusin

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Como se mostro hay tanto puntos a favor y en contra, por lo cual creemos que se
pude llegar a un punto medio donde no se vaya a los extremos de permitir todo o
decir es malo.

Si hay violencia en los video juegos, escenas no para todos y tambin puede
generar esa violencia de la que tanto se habla.

Pero como vemos puede ser de ayuda para los dems (como en el caso de los
nios con cncer), lo cual nos pareci muy bueno ya que es una forma clara de
cmo pueden ayudar en ciertas situaciones.

No todo tambin es culpa de los video juegos sino que tambin en el caso de los
nios es que los padres deben de vigilar lo que sus hijos juegan y tambin que les
compran.

Pueden ser buenos los video juegos si se juegan correctamente y no se genera
una adiccin, y vimos que pude generar habilidades importantes que pueden
ayudar en el mundo cotidiano.

Por lo tanto no debemos de juzgar solo porque se dice que son violentos todos los
video juegos, hay video juegos para todo tipo de edades y puede servir para
obtener algunas actividades, pero como siempre todo en exceso es malo, por lo
cual debemos de tener cuidado con lo que jugamos y tambin tener una
conciencia de que tambin los padres tienen mucha responsabilidad en lo que
dejan hacer a los hijos y su comportamiento no todo es culpa de los video juegos.


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