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Muchos padres tienen la creencia que todos los juegos, sin excepción,
contienen un porcentaje de violencia en cada uno de ellos, desde los más
violentos, nombrando a uno conocido por casi todo el mundo como Mortal
Kombat fomentan a los niños a ser violentos, como de unos que no son para
nada violentos, com candy crush, mario, etc. Los padres creen que todos
tienen una manera de “matar” lo cual no es muy cierta, ya que en los juegos
antes mencionados no hay sangre, la palabra matar se puede sustituir por
variaciones como “aplastar”, “romper”, etc.
El núcleo familiar tiene mucho que ver con el por qué los jóvenes tienen una
conducta muy violenta, la ausencia de una figura paterna puede llegar a ser
muy mala, ya que, sin una autoridad que ponga un límite a los niños, podrían
hacer cosas sin saber si esta mal, ya que no tienen una perspectiva de lo
bueno o malo, un ejemplo que voy a poner sería la diferencia entre dos
países muy conocidos que consumen videojuegos, el primer ejemplo es
Japón, y el otro serìa Estados Unidos, Japón, aunque tiene una gran tasa de
consumo es uno de los países más seguros, y Estados Unidos es uno de los
más peligroso, el factor principal del por que esto dos países son tan
diferentes es por su núcleo familiar, las familias en Japón exigen mucho así
poniendo un límite desde tempranas edades a los niños, en cambia Estados
Unidos no pone nada, o aveces ni siquiera está presente en la educación de
sus hijos así no pudiendo poner límites y haciendo que tomen malas
decisiones tanto que puedan dañar a otras personas como a ellos mismos.
BIBLIOGRAFÍA