Está en la página 1de 2

¿Violencia en los videojuegos?

El objetivo de este ensayo es saber si los videojuegos tienen la mayoría de la


culpa fomentan la violencia en los que los juegan durante un largo periodo de
tiempo.

Los videojuegos son populares entre adolescentes y jóvenes, son un método


de entretenimiento que puede atrapar a su público durante horas sin que se
aburran de ello. La mayoría de los adultos piensan que al jugar por mucho
tiempo puedes desarrollar comportamientos violentos hacia personas del
mundo real pero, ¿será verdad?

Muchos padres tienen la creencia que todos los juegos, sin excepción,
contienen un porcentaje de violencia en cada uno de ellos, desde los más
violentos, nombrando a uno conocido por casi todo el mundo como Mortal
Kombat fomentan a los niños a ser violentos, como de unos que no son para
nada violentos, com candy crush, mario, etc. Los padres creen que todos
tienen una manera de “matar” lo cual no es muy cierta, ya que en los juegos
antes mencionados no hay sangre, la palabra matar se puede sustituir por
variaciones como “aplastar”, “romper”, etc.

La conducta violenta se puede derivar de otros factores sociales como


escuela, familia, amigos, etc. No todos los videojuegos se centran en cosas
violentas ya que hay varios tipos de videojuegos como de deportes, de
matemáticas, etc orientados a aprender o solo jugar por diversión, y hay otra
categoría que es para los que se quieren dedicar en la vida a los juegos.

El núcleo familiar tiene mucho que ver con el por qué los jóvenes tienen una
conducta muy violenta, la ausencia de una figura paterna puede llegar a ser
muy mala, ya que, sin una autoridad que ponga un límite a los niños, podrían
hacer cosas sin saber si esta mal, ya que no tienen una perspectiva de lo
bueno o malo, un ejemplo que voy a poner sería la diferencia entre dos
países muy conocidos que consumen videojuegos, el primer ejemplo es
Japón, y el otro serìa Estados Unidos, Japón, aunque tiene una gran tasa de
consumo es uno de los países más seguros, y Estados Unidos es uno de los
más peligroso, el factor principal del por que esto dos países son tan
diferentes es por su núcleo familiar, las familias en Japón exigen mucho así
poniendo un límite desde tempranas edades a los niños, en cambia Estados
Unidos no pone nada, o aveces ni siquiera está presente en la educación de
sus hijos así no pudiendo poner límites y haciendo que tomen malas
decisiones tanto que puedan dañar a otras personas como a ellos mismos.

Adriana Reynaga, Académica de la UNAM, menciona que “no hay relación


directa entre la violencia y el uso de videojuegos; son otros los factores que
podrían desencadenar conductas indeseables, como el fácil acceso a las
armas, la falta de comunicación intrafamiliar o alguna enfermedad
psicológica”

No es culpa completamente de los videojuegos, sino también de el fácil


acceso de armas en unos países, la falta de comunicación entre familiares,
asi no pudiendo expresar sus emociones correctamente, así terminando en
explotar de manera violenta hacia personas que no tienen que ver del porque
está enojado o enojada o alguna enfermedad psicológica que puede ser
genética como la psicopatía o que se pueden desarrollar como la depresión,
el trastorno bipolar, la esquizofrenia y muchos más factores que no se les
ponen la suficiente atención que deberían de tener.

En conclusión no es culpa completamente de los videojuegos, tanto padres


como maestros y adultos tienen que cuidar de los jóvenes para que no tomen
decisiones que puedan afectar negativamente su futuro y su salud.

los videojuegos aunque muchos piensen que desarrollan una conducta


violenta en los jóvenes, opinó que no son el factor principal para desarrollar
en sí ese tipo de comportamiento, capaz esos jóvenes estén pasando por un
mal rato en sus círculos sociales y se esconden en los videjuegos para no
pensar en ello, hasta que ya no lo pueden ocultar más y explotan, así
pareciendo que por estar tanto tiempo en los videojuegos se desarrolla ese
comportamiento. Lo que se puede hacer para evitar esta confusión de la
violencia por parte de los videojuegos es primero saber el verdadero por que
tienen ese comportamiento tan violento, preguntar y resolverlo desde sus
raíces, si tienen algún problema en la escuela o en casa decirlo.

BIBLIOGRAFÍA

Autor de la nota: DGSC de la unam


Título de la nota:NO HAY RELACIÓN ENTRE EL USO DE VIDEOJUEGOS Y
LA CONDUCTA VIOLENTA DE NIÑOS
Link:https://www.dgcs.unam.mx/boletin/bdboletin/2020_062.html
Fecha y hora de consulta: 8 de Octubre del 2023, a las 21:28

También podría gustarte