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Parte 1
Descripción de la tienda online:
En relación a los competidores de esta marca, algunos de ellos serían los que
se enlistan a continuación:
Walmart
Liverpool
Sears
Coppel
Sanborns
Entre otros comercios en México que venden juguetes como pueden ser
mercados locales u otras tiendas departamentales en los que es posible
encontrar este tipo de productos.
La tienda deberá estar optimizada para poder utilizarse con fluidez y también
ha de ser fácil de usar pues se espera que la visiten tanto niños como sus
padres, por lo que distintas generaciones de edad estarían entrando a
checarla. De igual forma, debe de ser intuitiva y tener una gran cantidad de
contenido multimedia que la vuelvan llamativa a la vista y que incite a los niños
a un ambiente positivo de forma que les llame a jugar. Así mismo, deberá de
contener toda la información de los productos que se vendan, los datos de
contacto de la marca, métodos de pago, políticas de devolución, términos del
servicio, entre otros.
Dentro del sitio web se ofrecerá un apartado de contacto para que los clientes
puedan enviar sus dudas y comentarios a través de un formulario que se
dirigirá a un correo electrónico de servicio al cliente, el cual será atendido por
personal de la empresa dispuestos a atender a los usuarios, pero también se
Reporte
Si bien es cierto que los usuarios finales serán los niños de entre 4 y 12 años,
la realidad es que los clientes como tal son los padres de estos quienes son
hombres y mujeres de entre 25 y 45 años de edad aproximadamente, pero se
deberá de tener como objetivo el ser atractivos primeramente para los niños
pues estos son a quienes debe gustarles lo que se ofrece y posteriormente
ellos se encargarán de convencer a sus padres para que les compren los
productos.
Para resolver este tipo de quejas será necesario trabajar en un sitio web que
sea atractivo visualmente, pero sobre todo intuitivo y fácil de usar para que los
usuarios puedan conocer los detalles de los productos y hacer sus pedidos
fácilmente. De igual manera, deberán comercializarse productos de costos
medios-bajos para evitar caer en precios altos y no solo eso, sino también crear
promociones constantemente para así atraer a los consumidores a que
compren. Por otro lado, también se deberá de trabajar en el apartado de
servicio al cliente, primeramente, mediante la configuración de un bot
automatizado que se encargue de resolver las dudas básicas de los clientes,
pero también con un equipo de atención al cliente listo para darles servicio si
requieren de atención personalizada.
Reporte
¿Por qué la empresa está en mejor posición que otras para resolver las
quejas de los clientes?
Se está en una mejor posición que los competidores puesto que se trata de una
nueva propuesta que llega al mercado, por lo que aún no se tiene una
percepción social sobre la misma y es posible arrancar desde cero, pero de ahí
que surge una enorme responsabilidad por penetrar en el mercado
positivamente desde el inicio, pero se tiene una ventaja competitiva porque ya
se conocen los antecedentes que hay en el mercado con otras marcas y es
posible no partir de cero, sino trabajar considerando la información que ya se
tiene y con esto se puede construir una marca altamente competitiva que
ofrezca soluciones a los consumidores de acuerdo a sus expectativas. En este
Reporte
Objetivos de la marca:
Definición de la audiencia:
Se les está hablando a dos tipos de personas; por un lado, a los niños de 4 a
12 años de edad que serán los usuarios finales de los juguetes que se venden,
principalmente creativos, ambiciosos y activos y, por el otro lado, a sus padres
o familiares quienes serán los que llevarán a cabo la compra, quienes son
hombres y mujeres de entre 25 y 45 años de edad aproximadamente quienes
tienen hijos o familiares en el rango de edad de los niños mencionados,
además de tener hábitos de consumo en línea y pertenecer a un nivel
socioeconómico medio o medio-bajo.
Para este apartado, se analizaron los sitios web de otras marcas similares con
la finalidad de adquirir inspiración de parte suya y tomar algunos aspectos
positivos que podrían implementarse a nuestra marca; en este caso, se
Reporte
Branding de la marca
Diseño del logotipo de la marca:
En este caso se optó por desarrollar un logotipo colorido para que así fuera
llamativo para los niños, además de incluir un rompecabezas dentro de este
para relacionarlo directamente con lo que se vende que son juguetes, además
e que de esta forma se le pueden sacar distintos tipos de aplicaciones al
mismo, puesto que no solamente es el nombre, sino que también se puede
utilizar solamente el rompecabezas o bien, el nombre.
Por otro lado, también se intentó relacionar este logo con sus valores, pesto
que se plasman experiencias memorables para los niños a través de un
rompecabezas que simboliza las relaciones humanas, debido a que para que
todo pueda funcionar correctamente, es fundamental mantenernos unidos, tal
como un rompecabezas.
Parte 2
Reporte
De igual forma, se trata de generar una experiencia única que sea memorable
a partir de cada visita que hagan a la tienda en línea y que se queden
satisfechos con los productos y servicios que reciban de nuestra parte, por lo
que se busca ser una empresa que más que vender, se dedica a crear
momentos inolvidables.
Análisis DAFO
Fortalezas Debilidades
Oportunidades Amenazas
Facebook:
Reporte
Calendario de publicaciones:
YouTube:
Reporte
Calendario de publicaciones:
fue sencillo hacer una elección puesto que lo trabajé de forma individual y me
basé en lo que consideré que podría ser mejor para una marca de este estilo
considerando lo que ofrecen otras empresas competidoras, además de que a
través del análisis y la investigación de cada uno de los aspectos al final fue
sencillo elegir algo que creo que funcionaría para el segmento meta y según las
características de la empresa que se describe.
En este caso, ha sido una actividad muy demandante puesto que se han
trabajado muchos aspectos de los que hemos estado viendo en temas
anteriores, pero finalmente creo que esto es fundamental para poder aprender
de la gestión de mercadotecnia digital y es muy importante para aplicarlo en un
entorno real cuando requiramos hacer esto ya sea para una marca propia o
para alguien más, así que estoy feliz de haber participado en esta experiencia.