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(Refuerzo Positivo). Cuando la rata estaba condicionada esta ya no obtenía nada cuando pisaba el
pedal. Después de un tiempo esto llevó a la extinción de la conducta.
Según el conductismo la enseñanza se plantea como un programa de refuerzos que
modifican la conducta del alumno. Si el alumno responde correctamente se le proporcionan
una serie de estímulos positivos, por el contrario, si no lo hace correctamente, se le dan
estímulos negativos o no se le proporcionan estímulos positivos.
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5. Permite relacionar objetos y clases de eventos. El establecer relaciones es uno de los objetivos
más importante en el mundo del aprendizaje. Esto quiere decir que tengo mi mundo organizado.
*Contenidos para evaluar en educación infantil: conceptos, actitudes y procedimientos.
R. Catell:
● Inteligencia Fluida: Llamada general (habilidad heredada y relativamente independiente de
los efectos de la educación y la estimulación ambiental.
● Inteligencia Cristalizada: Es el resultado de la educación, la cultura y la historia de aprendizaje
del sujeto.
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● Factor g (energía mental): Un único factor general, presente en el rendimiento de todo tipo
de habilidades mentales más un conjunto de factores específicos, Factor s (pequeñas
habilidades o destrezas).
Luis L Thurstone: Identificó siete aptitudes mentales primarias, que configuran la inteligencia
humana. Estos son:
- Factor R (Razonamiento)
- Factor V (Comprensión Verbal)
- Factor W (Fluidez Verbal)
- Factor N (Numérico)
- Factor S (Espacial)
- Factor M (Memoria)
- Factor P (Rapidez perceptiva)
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- Inteligencia lógico-matemática: Inteligencia científica, personas que son buenas en el
reconocimiento de patrones abstractos, para el pensamiento científico y la investigación y
capaces de realizar niveles de cálculo complejos.
- Inteligencia espacial: Se da en personas que suelen ser muy buenas para visualizar y
manipular objetos mentalmete.
- Inteligencia musical: Se relaciona con el ritmo, la música y el oído. Personas con una alta
inteligencia musical que muestran mayor sensibilidad a la música, los sonidos y los ritmos.
- Inteligencia corporal-kinestésica: Se relaciona con la acción y el movimiento y se da en
personas con buenas cualidades para la actividad física, el deporte o el baile que prefieren
actividades que impliquen movimiento.
- Inteligencia interpersonal: Se trata de interactuar y relacionarse con los demás y consiste en
la capacidad para entender a los otros, así como percibir sus estados de ánimo, motivaciones
y sentimientos.
- Inteligencia intrapersonal: Tiene que ver con la capacidad de relación con uno mismo y
supone conocer los aspectos internos propios.
- Inteligencia naturalista:Capacidad humana para reconocer plantas, animales y otros
elementos del entorno natural.
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Se trata de un modelo de IE y social descrito como un conjunto de conocimientos y habilidades en lo
emocional y social que influyen en nuestras capacidad general para afrontar con eficacia las
demandas de nuestro medio. Lo forman cinco componentes:
Intrapersonal: Implica la habilidad para manejafr emociones fuertes y controlar sus impulsos
Interpersonal: Reune la habilidad de ser consciente, comprender y relacionares con los otros.
Manejo de estrés:Involucra la habilidad de tener una visión positiva y negativa
Estado de ánimo: Habilidad para adaptarse a los cambios y resolver problemas de naturaleza
personal y social
-Adaptabilidad o ajuste.
Clasificación de apoyos:
- Intermitentes: En determinadas ocasiones ( Cuando necesite ir a una excursión/ matrícula)
- Limitados: Durante un tiempo y poco intensos ( Alumnos que llegan de un país extranjero y
se les ayuda con el idioma)
- Extensos: Cubren varias áreas durante bastante tiempo ( Niño sale del aula para ir con la
profe de apoyo)
- Generalizados: Siendo permanente y prácticamente en todos los ámbitos (Niños con
capacidad motórica, apoyos para un buen desarrollo).
-El segundo rasgo es el de la autorregulación; es decir, el niño que utiliza la metacognición regula
mejor los procesos cognitivos cuando es más consciente que otros niños o niñas sobre el tiempo que
necesita para repasar un texto o saber planificar las acciones ante una determinada tarea.
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Alta capacidad intelectual: Hace referencia a las capacidades cognitivas que se dan en los niños que
se sitúan muy por encima de la media.
Implicación en la tarea: Alumnos enganchados y motivados hacia determinadas tareas que le atraen
de forma especial, trabajan duro, son perseverantes..
Creatividad: Descubrir de otra manera de ver un asunto que no se ha manejado anteriormente.
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Impulsivos: Responden de formas más rápida, pero comprende de más errores.
Latencia: Tiempo que el alumno tarda en responder.
Errores
Altos Bajos
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4. Pensar que la intuición sólo es suficiente para lograr creatividad
5. Pensar que la creatividad y la inteligencia es lo mismo
Diferencias
Pensamiento vertical Pensamiento lateral
1. Es analítico 1. Es provocativo
2. Se basa en secuencias 2. Puede efectuar saltos
3. Cada paso ha de ser correcto 3. Cada paso no es necesario que sea
4. Excluye lo no relacionado con el tema correcto
5. Las categorías, las clasificaciones y 4. Explora incluso lo ajeno al tema
etiquetas son fijas 5. Las clasificaciones y categorías no son
6. Sigue los caminos más evidentes fijas
7. Usa procesos finitos 6. Sigue caminos menos evidentes
7. Usa procesos de probabilidad
Teoría de las inteligencias múltiples y creatividad: Howard Gardner- Cae pero en el tema 2
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Diversos tipos de insight: Sternberg y Weisberg
Sternberg
1. Codificación selectiva: Es aprender a seleccionar o quedarse con los rasgos/variables/ cosas
más importantes de una tarea o asunto, descartando o no presentando atención a los otros
rasgos/variables/cosas. (Escoge las piezas que necesita para hacer un juguete con material
de desecho.
3. Comparación selectiva: El resultado obtenido con los pasos anteriores se compara con otros
resultados más reconocidos. (El juguete es valorado y reconocido por el profesor y
compañeros).
Weisberg
- Pensamiento continuo: Problemas que requieren algo más que las ya conocidas rutinas que
se entrenan en la educación formal para su solución.
- Pensamiento discontinuo: Asociado al pensamiento lateral.
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- Falta de intimidad y afectividad
- Amplio catálogo de modelos a imitar
- Cambios en el lugar de residencia facilitan la adquisición de diferentes puntos de vista
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- Actividad que implica acción
- La ficción es otra característica fundamental del juego
- Es una actividad seria
6/7- 12 años Juego de ejercicio Juego simbólico Juego de reglas Juego de construcción
Subperíodo de las
operaciones
concretas
+12 años. Período Juego de ejercicio Juego simbólico Juego de reglas Juego de construcción
de las operaciones
formales
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Juegos de ejercicio
Aparece en el 2º o 4º mes del bebé, cuando los niños ejecutan ciertas conductas por el placer
funcional de realizar esta actividad. A los 12- 18 meses los niños realizan acciones más complejas
generalmente sobre los objetos (golpearlos o empujarlos). Implica movimientos del propio cuerpo,
incorporando luego los objetos y se puede hacer en solitario o con adultos.
Juegos de reglas
La aparición de los juegos de reglas tiene lugar entre los 7 y 11 años y es el único que persiste en la
edad adulta. Es un juego social, en el que la regla supone una regularidad impuesta por el grupo y
cuya transgresión merece sanción.
Juegos de construcción
Los juegos de construcción no constituyen etapas sino que son una nueva forma de jugar según vas
evolucionando. Se practica en todas las edades aunque con diferentes niveles de complejidad e
intencionalidad en función de su desarrollo y habilidad. Se puede incluir actividades como colocar un
cubo sobre otro, formar una torre con bloques como la realización de puzzles de muy distinto nivel
de complejidad o construir una ciudad con piezas de lego.
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- 3º eje de transversalidad: Juego y desarrollo social
Son numerosas las investigaciones que han analizado el juego como instrumento de socialización.
Estos juegos tienen cualidades intrínsecas que lo hacen especialmente relevantes en el proceso de
socialización infantil.
Los juegos de representación (simbólicos)
-Estimulan la comunicación y la cooperación con los iguales
-Amplían el conocimiento del mundo social y adulto y preparan al niño para el mundo del trabajo
-Promueven el desarrollo moral
-Facilitan el autoconocimiento, el desarrollo de la conciencia personal.
Los juegos de reglas: Se trata de una actividad necesariamente social, en la que existen unas reglas
explícitas que son prescriptivas, pero aceptadas voluntariamente dentro de un acuerdo entre los
primeros jugadores.
Los juegos sociales cooperativos: Todos los jugadores colaboran para la construcción de un fin
-Promueven la comunicación, aumentan las interacciones ylos mensajes positivos entre los
miembros del grupo y disminuyen los negativos.
-Incrementan las conductas prosociales y las conductas asertivas
-Disminuyen las conductas sociales negativas
-Potencian el nivel de participación en actividades de clase y la cohesión grupal
-Mejoran el concepto que tienen los niños de los demás
Actividad con un fin en sí Actividad que prepara para el Actividad que prepara para el
misma conocimiento del deporte deporte
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Actividad recreativa y Actividad recreativa que Actividad que requiere
placentera requiere un trabajo esfuerzo y sacrificio
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Teorías actuales de la motivación
Teoría de la expectativa-valor
Relevancia Está en relación con los valores personales y actitudes de los propios niños. Algo
es relevante para la formación es algo que tiene peso.
Valor intrínseco Grado de fuerza de una actividad que consigue atrapar al niño
Utilidad Ver el grado de utilidad que puede generar la tarea en cuestión a corto o largo
plazo. Aprender a leer y escribir es útil.
Teoría de la autodeterminación
-Competencia Autonomía
-Pertenencia (relatedness)
-Motivación intrínseca versus motivación extrínseca
Motivación extrínseca
Aquella que procede de fuera y que conduce a la ejecución de la tarea, por lo que provienen de otras
personas a través de refuerzos positivos y negativos proporcionados al individuo.
- Orientación al resultado
-Orientación a la evitación
-Orientación social
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Motivación intrínseca
Es aquella que trae, pone, ejecuta y activa al individuo por sí mismo cuando lo desea, por aquello
que le apetece. Es por tanto una motivación que lleva consigo, no depende del exterior y lo pone en
marcha cuando lo considera oportuno.
-Orientación al aprendizaje
-Fuentes: desafío, curiosidad, control y fantasía
2. La estrategia de autoafirmación
El estudiante adopta un mecanismo defensivo al sentirse evaluado negativamente en un campo
determinado y trasladarse a uno nuevo donde se siente más competente y su evaluación es positiva.
-Alumno que fracasa en mates y en cambio busca autoafirmación en Lengua, donde es buen
estudiante
7. La estrategia de la comparación
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Alumnos que consideran más las notas que el saber, presentan una cierta obsesión de superar la
media que obtienen sus compañeros de clase
8. Estrategia de la mentira
El alumno suele distorsionar la realidad académica al comparar las capacidades de sus colegas con las
suyas propias.
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a) El autoconcepto va desde percibir una serie de rasgos independientes entre sí a una
percepción más estructurada.
b) Los elementos del autoconcepto van desde atributos personales externos a atributos
internos.
c) El paso de una visión más global y vaga a una forma más específica y diferenciada.
d) De percibir las relaciones interpersonales como simples conexiones a analizarlas como
sentimientos interpersonales.
-Autoconcepto en la educación infantil (características)
● Autoconcepto global basado en atributos relacionados con el aspecto físico, acciones que
realizan habitualmente, posesiones, habilidades concretas sin coherencia ni coordinación
entre ellas .
● Dificultad para establecer una interconexión entre los atributos
● Establecimiento de las primeras conexiones
● Poco coherente, arbitrario y cambiaNTE
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b) Teoría del esquema de género: Se centra en que existe un prisma cognitivo a través del cual
la información del entorno que se percibe y se filtra, luego se manifiesta como
comportamiento en base a actitudes propias del esquema de género femenino y masculino.
Esta teoría afirma que los niños pequeños entienden a un grupo de género y se dividen en
dos categorías.
Colaboración con las familias (Funciones del tutor con las familias)
- Informar a los padres y madres sobre los aspectos relevantes para la mejora del proceso de
enseñanza
- Proporcionar asesoramiento educativo a las familias
- Promover y facilitar la cooperación familiar en la tarea educativa del profesorado
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● ¿Qué unidades de medida voy a utilizar?
● ¿Con que voy a observar?
registros narrativos: por escrito de forma breve y clara de los incidentes más significativos
escalas de apreciación: sistema dimensional de registro
catálogos de conducta o listas de rasgos: rasgos o conductas agrupadas, en categorías se pueden
delimitar antecedentes y consecuencias ambientales
formatos de campo: catálogo que recoge rasgos que caracteriza y se pueden añadir nuevas
conductas de forma indefinida, una lista abierta de conductas o rasgos
sistemas de categoría: registro sistematizado que trata de una lista cerrada y unidimensional
● Con qué voy a observar
● Cuándo, a quién y/o en qué situación se va a realizar la observación
● Quién o quiénes van a realizar la observación
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