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1. Descripción de la actividad
Tipo de actividad: Individual
Momento de la evaluación: Intermedia en la unidad 3
Puntaje máximo de la actividad: 100 puntos
La actividad inicia el: La actividad finaliza el: miércoles,
jueves, 26 de octubre de 2023 22 de noviembre de 2023
Con esta actividad se espera conseguir los siguientes resultados de
aprendizaje:
1
Barbecho Benalcázar, M. M., Uyaguari Guamán, J. L., & Torres-
Toukoumidis, Á. (2020). Análisis descriptivo del juego como
herramienta para aprender sobre el patrimonio cultural: estudio de
caso. (Spanish). Estudios Pedagogicos (Valdivia), 46(3), 33–44.
https://doi-org.bibliotecavirtual.unad.edu.co/10.4067/S0718-
07052020000300033
2
Portada
Enlace del video donde se evidencia su apropiación sobre el concepto
de comunidad y la mención de las necesidades comunitarias que
presenta actualmente de acuerdo a su lugar de residencia.
Captura de pantalla que evidencie su participación en el foro de
discusiones del curso.
3
En cualquier caso, cumpla con las normas de referenciación y evite el
plagio académico, para ello puede apoyarse revisando sus productos
escritos mediante la herramienta Turnitin que encuentra en el campus
virtual.
4
3. Formato de Rúbrica de evaluación