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Nº de sesión 1
ACTIVIDAD 1
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
4. CRITERIOS DE ÉXITO Imitar la figura que hace el compañero sin caerse del bosu.
7. RECURSOS bosus.
8. VARIANTES
ACTIVIDAD 2
2. DESCRIPCIÓN Por parejas, uno tumbado en el suelo y otro de pie justo enfrente, el
compañero del suelo realizará figuras que tendrá que imitar la
persona que está de pie.
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
7. RECURSOS -
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
5. NORMAS DE EJECUCIÓN No mirar por debajo del antifaz y dejarse guiar por el compañero.
8. VARIANTES
ACTIVIDAD 4
1. TÍTULO Amigo, ¿dónde estás? (buscar con los ojos vendados gritando su
nombre)
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
5. NORMAS DE EJECUCIÓN No abrir los ojos, y desplazarte hacia delante al encuentro con tu
compañero.
8. VARIANTES Cada pareja piensa un animal, esta vez tendrán que encontrarse
caminando a gatas e imitando a dicho animal.
ACTIVIDAD 5
2. DESCRIPCIÓN Puestos en fila un grupo enfrente de otro. Uno de cada equipo será
el encargado de ir a por el balón pero llevarán los ojos tapados, el
resto del equipo deberá orientarle, indicándole si el balón está a su
izquierda, derecha, hacia delante, hacia atrás, lo que consideren
oportuno. El docente lanzará la pelota y a la orden de ¡ya!, el
elegido de cada uno de los grupos tendrá que salir a por ella.
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
7. RECURSOS Antifaces.
Pelota.
2. DESCRIPCIÓN Se realizará el tradicional juego del pañuelo pero con los ojos
cerrados.
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
5. NORMAS DE EJECUCIÓN Con los ojos cerrados, al escuchar tu número desplazarte hacia el
pañuelo para cogerlo antes que tu rival.
7. RECURSOS Antifaces
Pañuelo/ peto.
2. DESCRIPCIÓN La clase está dividida en dos grupos, cada grupo empezará a pasar
por todas las espalderas que encontramos en la pared del
gimnasio, trabajando cooperativamente, se tendrían que cruzar los
integrantes de los dos grupos y seguir cada uno su recorrido sin
bajarse de las espalderas.
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
4. CRITERIOS DE ÉXITO Cruzar los dos equipos las espalderas sin caerse.
7. RECURSOS Espalderas.
Colchonetas.
8. VARIANTES
ACTIVIDAD 8
1. TÍTULO Rocódromo
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
5. NORMAS DE EJECUCIÓN Cruzar de un lado a otro del rocódromo utilizan los agarres que
mejor convengan.
7. RECURSOS Rocódromo
Colchonetas.
8. VARIANTES
ACTIVIDAD 9
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
5. NORMAS DE EJECUCIÓN Pasar por todos los elementos sin tocar el suelo.
7. RECURSOS Rocódromo
Bosus
Barras colgantes
Espalderas
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
5. NORMAS DE EJECUCIÓN Subirse a los zancos, andadores esquís y desplazarse con ellos.
7. RECURSOS Andadores
Zancos
Esquís cooperativos.
8. VARIANTES
Grado de Maestro en Educación Infantil Curso: 2020-2021
Nº de sesión 2
ACTIVIDAD 1
2. DESCRIPCIÓN El docente les entregará fotos de diferentes lugares del patio del
recreo y por parejas/ grupos, tendrán que encontrar ese lugar en el
que habrá una letra que entre todos los lugares conseguirán formar
una palabra.
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
8. VARIANTES En vez de dar fotos, pueden dar mapas con los lugares señalizados
con números en el mismo mapa. (esto sería para más mayores)
ACTIVIDAD 2
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
5. NORMAS DE EJECUCIÓN El cono tiene que estar escondido pero que sea visible a la vista.
3. REPRESENTACIÓN GRÁFICA
6. NORMAS DE SEGURIDAD
7. RECURSOS Tizas
Conos
Tarjetas
8. VARIANTES