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Psicodiagnóstico
Clínica
3:00pm- 4: 50pm
14-10-2023 Trabajo colaborativo
GRUPO 1
21-10-2023 Presentación
https://tuvntana.files.wordpress.com/2017/03/texto-psicodiagnosti
co-clinico-del-nic3b1o-esquivel-heredia-y-gomez.pdf
El desarrollo social y emocional se consigue con las interacciones que el niño va teniendo Leidy M Sánchez
en su entorno más próximo y con sus semejantes, empezando a entender que es una 15-SPSS-6-048
persona única, con personalidad propia y distinta a los demás.
Sastisfacer estas necesidades es lo mejor que como padres se debe de realizarse. A partir
de los 2 y 5 años los niños empiezan gradualmente a aprender a manejar sus emociones y
Ejemplo:
sus sentimientos. desarrollar estas habilidades son muy importantes para lidiar con el
un Niño pequeño puede enojarse entorno social ya que si aprenden a controlarlas tendrán tanto como niños y adulto un
y tener una rabieta si le quitan un mejor manejo con las personas serca de su entorno.
juguete . A medida que el niño
madura afectivamente aprende a
expresar la ira de otras maneras
y formas
Lusaida Severino
Unidad V- Role Playing. 14 de octubre. Luego de ver el
material visual explicar las lecciones aprendidas del mismo.
https://www.psycast.es/recursos/video/role-playing
las tres cuartas partes de las miserias y de los malos entendidos en el Se trata de una técnica
mundo terminarían si las personas se pusieran en los zapatos de sus aplicable a todos los
adversarios y entendieran su punto de vista”. niveles educativos que
aumenta la motivación y
Lo cierto es que ver las cosas desde otra perspectiva siempre resulta el interés de los alumnos,
enriquecedor, por ello, la técnica del role playing se ha ido aplicando en así como también mejora
diferentes ámbitos, desde el profesional hasta el educativo. capacidades como la
empatía y el trabajo en
Enseñanza equipo.
El role playing en el aula constituye una herramienta de aprendizaje Jeimmy Rafaela Pérez
activo que permite a los alumnos asimilar los conceptos de una forma terrero
más práctica y amena. En este caso, los alumnos pasan a ser actores 20-epss-6-257
activos y el profesor tan solo se encarga de dar las herramientas
necesarias para llevar a cabo el role playing.
Historia / Usos y Aplicaciones:
Historia: El role playing tiene raíces antiguas en la representación teatral y el juego. Sin embargo, su popularidad moderna se
atribuye principalmente a los juegos de rol (RPG) como "Dungeons & Dragons", que se desarrollaron en la década de 1970.
Estos juegos permiten a los jugadores asumir roles de personajes en mundos de fantasía y tomar decisiones que afectaban el
desarrollo de la historia
.Los docentes pueden utilizar role playing para enseñar conceptos complejos o discutir temas difíciles.
Terapia: Los terapeutas utilizan el role playing como una técnica de terapia cognitiva conductual para ayudar a los pacientes a
enfrentar y resolver problemas emocionales y sociales.
Empresarial: En la capacitación empresarial, el role playing se utiliza para mejorar las habilidades de comunicación, liderazgo
y resolución de conflictos.
Beneficios: El role playing puede tener varios beneficios, como el desarrollo de habilidades de comunicación, empatía, toma
de decisiones, resolución de problemas y creatividad.
Desafíos: El role playing puede ser intimidante para algunas personas, ya que requiere asumir roles y actuar en situaciones
ficticias.
La madurez es un estado de desarrollo emocional, psicológico y social en el que una persona ha adquirido habilidades y conocimientos necesarios para
enfrentar los desafíos de la vida de manera responsable y consciente. Se caracteriza por la capacidad de tomar decisiones racionales, manejar
emociones de manera equilibrada y tener una perspectiva más amplia y reflexiva.
El aprendizaje es el proceso mediante el cual adquirimos conocimientos, habilidades y actitudes a través de la experiencia, el estudio o la enseñanza.
Puede ocurrir de diversas formas, como el aprendizaje formal en instituciones educativas, el aprendizaje informal en la vida cotidiana o el aprendizaje
autodidacta.
La percepción se refiere a la forma en que los seres humanos y otros organismos captan, interpretan y comprenden la información que reciben a través
de los sentidos Es un proceso mediante el cual organizamos y damos sentido a las sensaciones que experimentamos, como ver, oír, oler, saborear y
tocar. La coordinación visomotriz es la habilidad de coordinar la información visual que percibimos con los movimientos de nuestro cuerpo. Implica la
capacidad de procesar la información visual y utilizarla para guiar y controlar los movimientos físicos de manera precisa y eficiente. Esta habilidad es
fundamental en actividades que requieren movimientos precisos basados en la percepción visual, como la escritura, el dibujo, la práctica deportiva y
muchas otras tareas cotidianas.
La memoria codifica y almacena la información relevante para ofrecerla cuando se solicita. De no existir esta función o si
tuviera defectos, entonces el aprendizaje tendría enormes tropiezos o no se daría. Existen varios tipos de memoria, sin
embargo, los dos que se consideran fundamentales son: la memoria a largo plazo y la memoria a corto plazo. Los niños de
preescolar parecen tener una memoria más limitada a corto plazo que la de los adultos, porque no son capaces de codificar.
Conforme el niño crece y madurar aumenta su capacidad de recordar. Su memoria se convierte más en lógica y simbólica, que
en concreta y funcional.
Atención
La atención es la capacidad del ser humano para seleccionar de entre un conjunto de estímulos que llegan al sistema nervioso,
un número limitado que se convierte en el centro de interés. La atención desempeña un papel fundamental dentro del proceso
de la memoria. Cuando se concentra la atención en un aspecto o acontecimiento, se dice que existe una atención dirigida. El
niño pequeño no es capaz de desplazar su foco de atención tan rápidamente como lo hace uno mayor. Entre los 6 y 7 años
aumenta la atención del niño, por lo que le es posible resolver problemas que requieren de mayor atención y concentración.
Concepto de número
Este se adquiere hasta la edad escolar. Para lograrlo es necesario saber contar y la aprehensión de cantidad. Para que el niño
llegue a tener el concepto de número es preciso que siga varios pasos, como son: ordenamiento, división y comparación de
diversos conjuntos, así como las distintas maneras de interpretar las relaciones de dichos conjuntos.
Es la actividad cognoscitiva más compleja, incluye la manipulación de una información codificada en la memoria, que es
una representación simbólica de una experiencia, de un estado del mundo e incluso de un estado imaginario de las
cosas. Los contenidos del pensamiento adoptan diferentes formas; pueden ser verbales y el pensar es el equivalente al
hablar, quizás sean en imágenes y el pensar, entonces, se parece al percibir. También es posible pensar en abstracto
utilizando lo que los psicólogos cognoscitivos llaman proposiciones (Anderson,1984; Ocien, 1987).
Así, es posible resolver los problemas que se nos presentan al deducir las conclusiones de los conocimientos adquiridos
anteriormente. El análisis y la síntesis son las operaciones racionales que toman parte en el pensamiento.
Formación de conceptos
Para formar un concepto se requiere asociar las características generales de los objetos. “El concepto es producto del
reflejo en el cerebro de las cualidades generales y esenciales de los objetos y fenómenos de la realidad” (Smirnov, 1969).
Para denominar los conceptos se necesita de la palabra. Clauss (1966) considera al concepto como “un objeto del
pensamiento que está provisto de un signo verbal, lo que permite usarlo en operaciones lógicas internas”.
En el niño pequeño los conceptos son difusos y globales, se basan en hechos y objetos concretos y tienen una carga
afectiva importante, es decir, dependen de sus experiencias prácticas y motrices. A medida que el niño crece, la
subjetividad se transforma y se centra en el objeto. El manejo que hace el niño de los conceptos cambia de acuerdo con
la maduración adquirida.
La percepción se refiere a cómo los niños usan sus sentidos para recopilar y entender la información y
responder al mundo que los rodea. Los bebés y los niños pequeños usan la percepción durante las
interacciones, para la exploración y para dar sentido a sus experiencias.
Aquí es donde Los niños pequeños empiezan a desarrollar la motricidad fina durante el primer año de
vida. Traen a la boca los dedos de las manos y los pies, agarra objetos y eventualmente, aprenden a
torcer y rotar objetos.
● Percepción visomotora
Es la capacidad de vincular la visión con los movimientos del cuerpo o de sus partes. La coordinación
visomotriz puede verse afectada por retraso en la maduración del sistema nervioso central o por daños
neurológicos. Estephania Encarnacion Familia 21-EPSM-6-007
Prueba Gestáltica Visomotora De Bender.
Existen diversos test o pruebas para evaluar la percepción y coordinación visomotora, pero la más empleada es
Bender ya que tiene alta confiabilidad y validez. Fue construida por Lauretta Bender y tiene sus orígenes en la
teoría gestáltica. Bender se emplea para evaluar la función gestáltica visomotora tanto en niños como en adultos;
mediante ésta puede detectarse, evaluar y diagnosticar:
● Retraso en la maduración
● Madurez para el aprendizaje
● Daño neurológico
● Retraso mental
● Dificultades perceptuales o visomotoras
● Aspectos emocionales
Tras 60 años de estudio se elaboró el bender Gestalt II al cual se le realizaron algunos cambios donde se
aumentaron las tarjetas de 9 a 16 y puede ser aplicado de de 4 a 85 años.
Koppitz pensó al diseñar su escala que no existe una ley en cuanto a la maduración, de tal suerte que un
sujeto puede madurar más rápido en algunos aspectos y de manera más lenta en otros. Por consiguiente,
es necesario evaluar el desempeño total alcanzado en la ejecución del Bender y no interpretar cada figura
de modo individual, como se hace con la escala de calificación que emplea Lauretta Bender.
Los criterios en que se basa la escala de maduración de Koppitz son:
1. Distorsión de la forma.
2. Rotación.
3. Sustitución de puntos por círculos.
4. Perseveración.
5. Falla en la integración de las partes de una figura.
6. Sustitución de curvas por ángulos.
7. Adición u omisión de ángulos.
1. Coordinación ojo-mano.
2. Posición en el espacio.
3. Figura-fondo.
4. Relaciones espaciales.
5. Cierre visual.
6. Velocidad vasomotora.
7. Constancia de Forma.
Claribel De La Cruz
21-EPSS-6-063
Están las siguientes variables:
-Tema Principal
- Conflictos significativos
-Héroe Principal
- Naturaleza de las ansiedades
-Necesidades principales del héroe
Claribel De La Cruz
21-EPSS-6-063
INTERPRETACIÓN DE LA PRUEBA
Claribel De La Cruz
21-EPSS-6-063
INTERPRETACIÓN DE LA PRUEBA
-Se propone analizar cada lámina, en particular, cubriendo todos los aspectos
considerados, incluso las pautas propuestas por Bellak, siempre y cuando el
relato no sea meramente descriptivo. En este sentido, es importante
mencionar que no siempre es posible abarcar todos los puntos de la guía.
-Luego se hace una síntesis que relacione los aspectos más relevantes en
donde no sólo se marque el síntoma o la dificultad, sino que se intente
obtener una comprensión dinámica del problema por el cual el niño es
llevado a consulta, de tal manera que eso permita al clínico tomar decisiones
para su solución.
Claribel De La Cruz
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FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA PRUEBA
DE APERCEPCIÓN TEMÁTICA
El Test de Apercepción Temática fue creado por Morgan y Murray en
1935. Según sus autores la técnica fue diseñada para estudiar los
impulsos (drives) emociones, sentimientos y conflictos dominantes de la
personalidad.
Su especial valor consistía en poder revelar las tendencias reprimidas
(inhibited) que el sujeto o paciente no podía admitir por no ser
consciente de ellas. Desde este punto de vista, resulta útil como estudio
comprehensivo de la personalidad, de los desórdenes de conducta, de las
enfermedades psicosomáticas, las neurosis y las psicosis. El TAT fue
especialmente recomendado como introducción a una serie de
entrevistas terapéuticas. Ruth Esther Fabian
21-epss-6-015
ASPECTOS DE LA T.AT
En realidad, según Bellak (1993) cada respuesta al TAT estaría implicando tres aspectos de la
conducta:
1) Expresivo: se refiere a los aspectos formales, al estilo cognitivo. Por ejemplo, un sujeto usará
frases largas, con muchos adjetivos; otro, frases cortas en una secuencia estrictamente lógica, etc.
3) Proyectivo: se refiere a la distorsión aperceptiva del estímulo. El grado en que cada respuesta
particular se aleja del ajuste a las características objetivas del estímulo, y trata de sobreimponer al
mismo su propia forma o "gestalt".
Ruth esther Fabian
21-epss-6-015
Aplicación de las pruebas de apercepción temática para niños.
Específicamente, esta prueba se diseñó para suplir aquellas láminas del CAT que podrían ilustrar situaciones que no
necesariamente se dan en todos los niños, pero que ocurren con frecuencia y es necesario conocer, por ejemplo, la
percepción que un pequeño tiene sobre sus limitaciones, sobre sí mismo y su entorno, si sufre de alguna discapacidad
física.
Nicole Rodríguez
21-EPSS-6-050
Unidad VIII- Evaluación de inteligencia. 18 de
noviembre. Libro aplicaciones clínicas WAIS-IV
(Biblioteca elibro virtual) pag 1 a la 46
Escalas Binet-Simon
● Poco tiempo después la primera escala se modificó y se ha ido actualizando a lo largo de los años. A
día de hoy el modelo de inteligencia de las escalas Wechsler ha sufrido grandes cambios desde su
origen. Las pruebas están basadas en las teorías contemporáneas de inteligencia y se utilizan los
resultados de las investigaciones en neuropsicología para sus actualizaciones.
Ambiente
Materiales De Aplicación
❖ Diseño de cubo
❖ Semejanzas
❖ Retencion de digitos
Diseño de cubo: esta prueba tiene mucho detalle que el examinador debe de cuidar.antes
la aplicación, se debe de estar seguro de que todas los materiales estén listo para
usarse. la caja de los nueve cubos, la libreta de estímulos con los modelos, el
cronometros, el manual y el protocolo, una posición correcta del examinador y los cubos
en crucial para facilitar una buena aplicación. el modelo con los cubos debe de estar a
18 cm de distancia del borde de la mesa y justo con la libreta de estímulo
interrogación
Las escalas de wechsler anteriores, incluyendo WAIS-III y WISC-IV retienen dos secciones de
retención de dígitos: orden directo y orden inverso.WAIS-IV agrego una tercera sección, en la
cuales el individuo tiene que repetir los números en orden ascendentes
la aplicación de cada una de estas tres partes es muy similar; para aplicar estas subpruebas,
solo se necesitan el protocolo con las secuencias de números y el manual, además de un ritmo de
voz lento y constante
la clave para aplicarla es leer serie de dígitos a un ritmo aprobado: un dígito por segundo. en
ocasiones, el examinador se adelanta y empieza a responder antes de que todos los números de la
secuencia se hayan leído,por lo que se les debe recomendar que esperen hasta que hayan
escuchado la secuencia completa de número antes de responder.
Se deben proporcionar explicaciones alternativas si es necesario. Si la examinada falla, se proporciona la respuesta correcta y, si es
necesario, una explicación alternativa.
Evitar Adivinanzas:
La aplicación continúa con el siguiente reactivo si el examinado
Se debe enfatizar que no se permiten conjeturas al azar. Los obtiene puntos.
examinados deben razonar sus respuestas.
Se aplican los reactivos anteriores en orden inverso hasta obtener dos
puntuaciones perfectas consecutivas. Onaysis Soriano
Vocabulario
L a subprueba de Vocabulario del WAIS-IV requiere la libreta de estímulos I para aplicar los primeros tres reactivos
con dibujos y para presentar visualmente las palabras de los reactivos 4 a 30 al mismo tiempo que el examinador
las lee en voz alta. Se utiliza el Manual y el Protocolo, y las respuestas se califican al mismo tiempo que se
registran. Si no hay certeza sobre la calificación, es mejor continuar aplicando reactivos. Algunas respuestas
pueden ser vagas y requieren interrogación apropiada. La calificación puede ser subjetiva y se proporciona
retroalimentación correctiva en algunos casos. La prueba se inicia con el reactivo 5, pero si se sospecha alguna
discapacidad intelectual, se comienza con el reactivo 1. Se descontinúa la prueba después de tres evaluaciones
consecutivas de 0.
conductas que se deben anotar en rompecabezas visual.1: conductas que se deben observar:
si hay verbalizaciones mientras resuelve el problema.
1: si el sujeto da respuesta necesarias largas.
2: si el examinado estudia el rompecabezas un momento antes 2: si hay algun patron en las respuestas del sujeto.
de responder.
3: si los reactivos en los que se equivoca el examinado tienen
alguna relación especial con sus antecedentes culturales.
3: si el sujeto toca la libreta de estímulo para ayudarse en el
proceso de visualización. marolyn franchesca mercedes
matricula: 22-MPSS-6-152
Peso figurado: Esta subprueba consiste en
que el examinado vea la representación
bidimensional de una balanza a la que le
faltan pesos y elija la opción de respuesta
que la mantiene en equilibrio.
1. Ansiedad y Estrés
2. Desconocimiento Cultural
3. Diferencias Individuales
4. Condiciones de Salud Mental
5. Fatiga
6. Adaptación Cultural