Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
6
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
personalmente. ¿Quién es y cuál es
Preguntas de aventura tu relación con él?
✳ ¿Qué terrible destino se dice que
espera a aquellos que se adentren
Para Bardos y Ladrones: en las catacumbas y por qué haces
✳ ¿Crees ciertos los rumores sobre caso omiso a esos rumores?
fuerzas sobrenaturales trabajando
en las catacumbas? ¿Cuánto has Para Druidas y Exploradores:
apostado a que tienes razón? ✳ Ha desaparecido alguien del
¿Contra quién? pueblo de Meervold que conoces
✳ ¿Qué tesoro se dice que aguarda a personalmente. ¿Quién es y cuál es
aquellos que desafíen el peligro de tu relación con él?
las catacumbas? ✳ ¿Por qué consideras las
catacumbas una abominación
Para Clérigos y Paladines: contra la naturaleza?
✳ ¿Cuál es la relación de tu deidad
con Hvitr, dios de la tormenta y Para Magos:
garante de justicia? ✳ Se dice que yace dentro de la
✳ ¿Por qué tú fe te obliga a entrar en montaña un portal a Ellorash, un
las catacumbas? plano elemental del fuego, ¿Por
qué te interesa esto?
Para Bárbaros y Guerreros: ✳ ¿Qué texto arcano se dice que se
✳ Ha desaparecido alguien del encuentra en la biblioteca de las
pueblo de Meervold que conoces catacumbas y por qué lo buscas?
7
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Introducción general
Se han contado muchas historias alrededor del fuego sobre las ruinas abrasadas en
aquel saliente rocoso a medio camino del Cuerno de Hvitr, sobre ese laberinto de
muros derruidos y encostrados en negra lava. Se dice que antes de que la abuela
de tu abuela fuera concebida, la montaña vomitó roca fundida destruyendo un
monasterio, el pueblo aledaño y a todos sus moradores. Desde entonces pocos
han osado poner un pie allí temiendo llamar la atención de los espíritus de los
carbonizados que, según se cuenta, acechan en las ruinas.
Uno a uno, han ido desapareciendo residentes del pueblo al pie de la montaña.
Rumores de gritos lejanos portados por el gélido viento y de cráneos llameantes
sobrevolando la noche han llevado a aquellos que no han huido a encogerse de
miedo en sus chozas.
Ha llegado el momento de llegar hasta el fondo de lo que sea que se esconde bajo
las ruinas.
Río Baldesmere
8
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Panorama general
Esquema transversal que ilustra la
disposición de las áreas.
Area Pág.
01: Mervold 10
02: Ruinas abandonadas 12
03: Catacumbas 13
04: Tumba de Santa Sigrid 15
05: Obstáculo de Skul 16
06: Biblioteca 18 Cuerno de Hvitr
07: Cámaras de Hvitr 19
08: Cráter sellado 21
09: Conductos de lava 22
10: Ellorash 24
Impresiones
✳ Las oscuras aguas del Baldesmere.
✳ Olor a pescado y fuego de leña.
✳ Calles vacías y cabañas cerradas.
✳ Santuario de Hvitr repleto de
ofrendas.
✳ Cielo plomizo, amenaza lluvia.
✳ Llueve copiosamente.
10
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Rumores Descubrimientos
1d6 Se dice que… ✳ Berta Solsisdottir, una pescadora
01 Hvitr se ha olvidado de viuda que vive en una humilde
nosotros. casucha en la orilla del lago, ofrece
02 El Baldesmere hervirá algún té caliente, calor al fuego y sabio
día. consejo (ver Rumores).
03 Los muertos reclamarán a los
vivos.
04 Los monjes que habitaron
Kaldhammar fueron
castigados por su carencia
de fe.
05 Muchos de los desaparecidos
aún viven.
06 Armas sagradas enterradas Movimientos del DJ
en la montaña esperan a
aquel digno de esgrimirlas. ✳ Descubren que Meervold carece
de ley, disuelto su Consejo de
Ancianos.
Movimientos del área ✳ Averiguan que los aldeanos que
quedan están paralizados por el
Cuando hagas un llamamiento a miedo.
voluntarios, tira+CAR: ✳ Cae una neblina helada.
10+ 1d4 de aldeanos se presentan. ✳ 1d4 de seguidores de Gildarthe
7-9 1 aldeano se presenta. (pág 28) descienden al abrigo
6- Nadie se presenta. Marca PX. de la noche para secuestrar a los
incautos.
✳ Uno de ellos desaparece.
11
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Área 2: Ruinas abandonadas
Altiplanicie ascendiendo la ladera del Cuerno de Hvitr.
Área 3: Catacumbas
Laberinto de túneles bajo las ruinas abandonadas.
13
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Cuando registras un cadáver momi-
ficado, tira+SAB: Descubrimientos
10+ Descubres algo mundano que
puede ser útil (defínelo) y elige ✳ Los cadáveres momificados
1 de la lista siguiente. pueden tener trampas (ver
7-9 No descubres nada y el DJ elige movimientos del área).
1 de la lista siguiente. ✳ Pasadizo que obliga a gatear y
6- Marca PX y el DJ hará un lleva a los conductos de lava (área
movimiento. 9, pág. 22).
✳ Atraes atención no deseada (de ✳ Enorme losa de piedra sellando la
este mundo o el más allá). tumba de Santa Sigrid (área 4, pág.
✳ Inhalas polvo de tumba y quedas 15).
enfermo (-1 CON). ✳ Pasadizo secreto a la biblioteca
✳ Hvitr desaprueba esta profanación. (Área 6, pág. 18).
Movimientos del DJ
Localizaciones en las
catacumbas ✳ Escuchan metal golpeando roca.
✳ El eco de un grito lejano recorre
1d10 Localización los serpenteantes pasadizos.
✳ Pasillos estrechos que dificultan el
01 Un callejón sin salida por un
movimiento.
derrumbe.
✳ Se pierden.
02 Un confuso laberinto de
✳ Su fuente de iluminación se apaga.
túneles.
✳ Encuentran una runa de custodia
03 Un pasillo jalonado de
colocada por Thorde Skul.
nichos mortuorios vacíos.
(Alarma de intrusos, N. del T.)
04-06 Un cruce de tres direcciones.
✳ 1d6 Siervos de la Reina de la
07 Un pasillo jalonado de
Ceniza (pág. 29) son enviados
nichos, algunos con monjes
para capturarles.
momificados.
✳ Se topan con un profundo pozo
08 Una cámara obstruida por lava.
donde los monjes se deshacían de
09 Una cámara iluminada
sus desperdicios.
débilmente gracias a un
✳ El techo colapsa causando 3d6 de
respiradero.
daño.
10 Un hueco de escalera hacia
arriba o abajo.
14
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Área 4: Tumba de Santa Sigrid
Lugar de último reposo para una guerrera santa olvidada.
Impresiones
✳ Una brisa fresca elimina
momentáneamente el olor a polvo
de tumba.
✳ Una tenue luz se filtra de un
respiradero en el centro del techo.
Detalles
Está sellada por una enorme losa de
piedra grabada con el símbolo de
Santa Sigrid (un águila aferrando
tres relámpagos). Montada sobre un
eje central, girará hasta abrirse si se
le empuja con suficiente fuerza a un
lado u otro.
Conexiones Descubrimientos
✳ Pasadizo a las catacumbas (área 3, ✳ Raciones exiguas y míseras en 5-B.
pág. 13). ✳ Aldeanos rescatables con vida en
✳ Acceso bloqueado a la biblioteca 5-E.
(área 6, pág. 18).
Movimientos del DJ
Impresiones
✳ Asassha (pág. 26) sabotea sus
✳ Sollozante y susurrante. planes.
✳ Olor a orina, heces y miedo. ✳ 1d6 Siervos (pág. 29) ataca.
✳ Huesos ennegrecidos por doquier. ✳ 1d4 Seguidores (pág. 28) los
embosca.
✳ Thorde Skul (pág. 29) aparece.
16
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Detalles Habrá 2d6+2 Siervos de la Reina
de la Ceniza. Si siguen despejando
Esta zona es la base de operaciones escombros, emplean su fuerza
de Thorde Skul. Dependiendo de sobrenatural para dejarlos en 5-D y
los Presagios oscuros que hayan volver a por más hasta que la llama que
ocurrido (pág. 5), Skul puede o no los anima se extingue y se desploman
estar presente. convertidos en despojos cenicientos.
C B
Impresiones
✳ Calor y olor a azufre que emanan
de la fisura. C. Cámara del viento (sabiduría).
✳ Débil iluminación venida de silos El aire en el interior se revuelve
en la pared y mirillas. inexplicablemente. Envuelta sobre
el altar está Sparki, Capa del Viento
(pág. 35).
Detalles
A. Salón de Hvitr. Un recibidor con
altos techos de roca que da a tres
cámaras frente a su respectivo banco
de piedra. Cada una está sellada por
una enorme losa de piedra con una
D. Cámara de la lluvia (paciencia).
runa distinta, que representan tres
Sus paredes están siempre húmedas.
virtudes hvitíricas, y perforada por
En su altar reposa Aeven, Clepsidra
una mirilla a la altura de los ojos. A
de Lluvia (pág. 30).
través de ellas se escudriña un altar en
el centro de cada cámara.
19
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Movimientos del área ensordecidos (puede que de manera
permanente).
Cuando escupes, orinas o lloras
sobre la runa de la paciencia, la losa Descubrimientos
se desmorona como la arena mojada.
✳ Aeven (pág. 30), Sparki (pág. 35) y
Cuando soplas en la runa de la Jafnir (pág 33).
sabiduría, la losa se desploma hacia
dentro haciéndose pedazos. Movimientos del DJ
Cuando golpeas la runa de la justicia ✳ 1d4 Seguidores de Gildarthe
con tu puño desnudo, la losa se desgaja (pág. 28) aparecen encabezando a
con un chasquido estruendoso. Todos 2d4 siervos (pág. 29) en busca de
los que estén cerca deben desafiar el conseguir acceder a las cámaras.
peligro con CON para evitar quedar
20
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Área 8: Cráter sellado
Puerta planar sellada por un poder divino.
21
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Movimientos del área ✳ Santa Sigrid tiende ayuda a su
campeón en forma de relámpago
Cuando uses el Bastón de Cenizas desde los cielos.
para destruir el Libro de las Lluvias
y romper el sello planar, toda la Movimientos del DJ
superficie del cráter se resquebraja
liberando fuego y azufre que inflige ✳ El vapor de una grieta bajo sus
2d6 de daño (que ignora armadura) pies les quema, ciega o asfixia.
a todos los presentes en la zona. Tras
Después de romperse el sello:
ello, emergen del interior miembros
de Hueste Llameante de Ellorash con ☐ Gildarthe (pág. 25) hace su
Gildarthe en cabeza.. entrada venida de las
profundidades, seguida por
Descubrimientos su Hueste Llameante que va
incorporándose (pág. 27).
✳ Estar bajo cielo abierto a unos 60 ☐ Una oleada de lava se eleva.
metros más arriba. ☐ La lava recorre la hendidura del
✳ Hvitr acude en auxilio de los sello, inundando gradualmente las
justos en forma de lluvia o áreas conectadas.
manifestándose él mismo. ☐ El Cuerno de Hvitr entra en
erupción.
Conexiones Impresiones
✳ Conducto al cráter sellado (área 8 ✳ Oscuridad total.
pág. 21). ✳ Una red de sinuosos túneles lisos.
✳ Conducto a una mina abandonada ✳ Distintas anchuras, desde muy
en el extremo más alejado del estrecho a amplio.
Cuerno de Hvitr.
✳ Deslizarse bajando hasta la base
✳ Conductos hacia a un bosque a
las faldas de la montaña. de la montaña.
22
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Movimientos del área
Cuando huyas a través de los conduc-
tos de lava para escapar del Cuerno
de Hvitr, tira +NADA:
10+ Te mantienes por delante de lo
que sea que te persiga.
7-9 Te mantienes por delante, pero
elige 1 de la siguiente lista.
6- Marca PX y te enfrentas a lo que
te persigue.
✳ Dejas a alguien o algo atrás (elige
el DJ).
✳ Tomas un precipicio hacia lo
desconocido (elige el DJ).
Descubrimientos
✳ Una posible ruta de escape de la
inundación de lava producida por
la ruptura del sello.
✳ Luz al final del túnel.
Movimientos del DJ
✳ El conducto se estrecha como
para obligar a gatear.
✳ Un mal paso convierte el conducto
en un tobogán.
✳ El conducto no tiene salida.
Tras romperse el sello del área 8:
☐ La lava los persigue.
☐ La lava pisa sus talones.
☐ La lava los alcanza.
23
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Área 10: Ellorash
Plano elemental del fuego.
Encuentros en la zona
Tira 1d6 y cuenta de abajo hacia arriba
para concretar el resultado. Cuando
uno de estos encuentros ocurra,
24
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Apéndice A: Dioses y semidioses
26
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Guardián del archivo Hueste Llameante de Ellorash
Solitario, Constructo Horda, Inteligente, Organizada, Planar
Daño: martillo de piedra 1d8+4 Daño: espada flamígera 1d8+1
(cerca, contundente) (cerca, penetrante 2) o lanza flamígera
1d8+1 (corto alcance, penetrante 2,
PG 8 Armadura 4
arrojadiza)
Cualidades especiales: Hecho en
piedra. PG 7 Armadura 3
Cualidades especiales: Inmunes al
El archivo contiene lo que parece
fuego.
una estatua de tamaño humano
ataviada como paladín de Hvitr:
casco completo, armadura y martillo
a dos manos. Se moverá y atacará
a los intrusos cuando menos se lo
esperen, independientemente de las
intenciones de estos. Volverá a su
posición inerte cuando no quede
nadie vivo dentro del archivo.
Instinto: defender el archivo
✳ Aplastar sus enseres
✳ Devolver los golpes
Ejército ellorashita compuesto por
✳ Echarlos a golpes
lanceros y espadachines de roja piel,
Equipo: ninguno azabache melena y ojos como carbones
encendidos. Portan armas que arden
con fuego extraplanar y protecciones,
cascos, armaduras y escudos de hierro
negro. Son poderosos e incansables
cerca de una fuente de calor, pero
vulnerables al agua y el frío.
Instinto: servir a Gildarthe
✳ Incendiar todo
✳ Inspirar terror
✳ Pasarles por encima
Equipo: armadura de escamas hecha
en hierro (armadura 2, peso 3), casco
de hierro (peso 1), escudo de hierro
(+1 armadura, peso 3) y espada o
lanza flamígera ellorashita (pág. 30).
27
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Perro demoníaco Seguidores de Gildarthe
Grupo, Planar, Organizado Grupo, Inteligente, Organizado,
Taimado
Daño: mordisco 1d8 (cerca)
Daño: daga 1d4 (toque)
PG 8 Armadura 0
PG 6 Armadura 0
Cualidades especiales: Inmune al
Cualidades especiales: ninguna.
fuego, Flamígero.
Los seguidores son personas per-
Sabuesos prendidos en llamas con turbadas que se dedican a promover
ojos como brasas. Merodean los el deseo de la Reina de la Ceniza de
páramos de cenizas y los bosques de hacer arder el mundo.
llamas eternas en busca de presas.
Instinto: servir a Gildarthe
Instinto: perseguir ✳ Atacar desde las sombras
✳ Quemar por contacto ✳ Capturarles
✳ Morder hasta el hueso ✳ Inmolarse por la semidiosa
✳ Arrastrarles
Equipo: daga, amuleto de Gildarthe
Equipo: ninguno (precio: 5 monedas), 1d6 monedas.
28
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Siervo de la Reina de la Ceniza
Grupo
Daño: manos huesudas 1d6 (toque)
PG 4 Armadura 1
Cualidades especiales: No muerto.
La magia de Thorde Skul puede
animar cualquier cadáver para que
cumpla sus órdenes por medio de una
llama que arderá en él. Esta le dotará
de fuerza sobrenatural hasta que le
consuma acabando con su no-vida.
Cuánto más recientes sean los restos Thorde Skul
mortales del siervo, más tiempo Sumo sacerdote de Gildarthe
durará su llama.
Inteligente, Organizado, Taimado
Instinto: servir al amo Daño: Bastón de Cenizas 2d6 (cerca,
✳ Detenerles corto alcance, medio alcance)
✳ Emplear su gran fuerza
✳ Quemarles con fuego arcano PG 12 Armadura 0
Cualidades especiales: Lanzador de
Equipo: ninguno conjuros.
Thorde Skul (pronúnciese Zordu
Eskal) es un hechicero que ha jurado
fidelidad a Gildarthe. Sus guantes
negros le permiten portar el Bastón
de Cenizas sin quemarse. Pretende
usarlo en combinación con el Libro
de las Lluvias para romper el sello que
liberará a su prometida.
Instinto: servir a Gildarthe
✳ Cegar con humo
✳ Animar a los muertos con fuego
arcano
✳ Huir en una nube de azufre
Equipo: Bastón de Cenizas (Pág. 32),
guantes negros (pág. 32), amuleto
de Gildarthe (precio: 5 monedas),
2d6x10 monedas.
29
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Apéndice C: Objetos relevantes
Aeven Arma ellorashita
Clepsidra de Lluvia Espada/ lanza flamígera
31
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Bastón de Cenizas Códice de Lox Lontoric
cerca, medio alcance Peso: 1
Peso: 1 Un grueso tomo encuadernado en
cuero azul con disparejas páginas
Un bastón de madera negra que
repletas de símbolos arcanos. Lox
despide humo y un ligero resplandor
Lontoric fue un mago que en tiempos
en su extremo superior, que parece
difíciles ayudó a los seguidores de
recién consumido por el fuego.
Hvitr. Poco antes de morir, legó su
Cuando sostienes el Bastón de Ce- libro de hechizos al monasterio de
nizas, este te hace 1 daño debido a su Kaldhammar.
calor, y seguirás recibiendo daño si no
Cuando estudias el tratado de Lox
lo sueltas. No se apaga.
Lontoric siendo un Mago, puedes
Cuando convocas humo usando el añadir lo listado a continuación a
Bastón de Cenizas, el que ya desprende tu libro de conjuros: Contactar con
se hace más denso y se arremolina a tu espíritus, Detectar magia, Telepatía,
alrededor impidiendo que seas visto. Invisibilidad, Alarma, Disipar magia,
Cuando lanzas fuego usando el Bas- Visiones a través del tiempo, Imagen
tón de Cenizas, declara un objetivo y especular, Contactar con otro plano,
tira+INT: Visión verdadera, Atajo sombrío.
33
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Pergamino hvitríco Skoldir
Escudo de Santa Sigrid
Peso: 4
+1 armadura
Un rollo de pergamino en un estuche
de cuerno que porta la marca de Peso: 2
Hvitr. Un pergamino de este tipo
Escudo grande rectangular de fresno
podría contener uno de estos conju-
reforzado con acero. Muestra cuatro
ros de clérigo:
rayos que salen del patrón central
1d6 Conjuro del escudo.
01 Guía (plegaria)
Cuando tomas el escudo de Santa
02 Bendición (nivel 1)
Sigrid sin ser esta tu patrona, recibes
03 Curar Heridas Leves (nivel 1)
una sacudida eléctrica que te hace
04 Curar Heridas Moderadas
soltarlo y 1d6 de daño.
(nivel 3)
05 Visión Verdadera (nivel 5) Cuando alzas Skoldir para defenderte
06 Controlar el Clima (nivel 7) de enemigos de la Verdad, tira+SAB:
Cuando lees en voz alta un pergamino 10+ Santa Sigrid está contigo. Sufres
hvítrico siendo un Clérigo Legal o solo la mitad del daño o efecto y
un Paladín, tira+SAB: elige 2 de la lista.
7-9 Santa Sigrid vela por ti. +2 de
10+ El rollo de pergamino se
armadura en vez del +1 y elige 1
disuelve en polvo y el hechizo
de la lista.
tiene éxito.
6- Marca PX y el DJ hará un
7-9 El rollo se vuelve polvo y el
movimiento.
hechizo actúa. Elige uno de la
✳ Proteges completamente del
lista siguiente.
ataque a una persona cercana.
6- Marca PX y el DJ hará un
✳ Tu atacante es cegado
movimiento.
temporalmente por fervor de
✳ El estruendo de un trueno
la santa.
ensordece momentáneamente a
✳ El arma de tu enemigo se rompe
todos los presentes, tú incluido.
contra el escudo.
✳ Drena tu energía. Estarás
debilitado hasta que puedas
Acampar.
✳ Hvitr duda de tu compromiso.
Describe su decepción y aplica -1
a la siguiente hasta que hagas que
recupere su confianza en ti.
34
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Spakri 10+ Cabalgas el viento hasta un
Capa del Viento lugar de tu elección a menos
de un día de camino. Elige 2
equipado de la lista.
7-9 Cabalgas el viento hasta un
Peso: 1 lugar de tu elección a menos
Una cálida capa de lana que llega de un día de camino. Elige 1
hasta las rodillas. Muestra cosida de la lista.
en negro una spakri, runa hvítrica 6- Marca PX y el DJ hará un
de la sabiduría. movimiento.
✳ No llegas extenuado hasta el límite.
Cuando vistes la Capa del Viento y
✳ No atraes atención no deseada.
das un paso en el aire, tira+SAB:
✳ No te pasas de largo.
Créditos y atribución
Esta aventura es obra derivada de Dungeon World, creado por Adam Koebel y Sage
LaTorra bajo licencia Creative Commons Attribution 3.0 y su texto es Creative Commons
Attribution-ShareAlike 3.0
35
Eduardo Jesús Sánchez Cascón (Order #18145577)
Descenderá como tormenta,
en nubes envuelto.