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1.

La utilidad para un consumidor indica la satisfacción o el beneficio que obtiene al consumir


un bien o servicio. La utilidad se mide en términos subjetivos y varía de un consumidor a
otro. Los criterios a partir de los cuales un consumidor obtiene utilidad son sus
preferencias, necesidades, gustos y presupuesto disponible para gastar en bienes y
servicios.
2. Las utilidades a las que se enfrenta un consumidor son las siguientes:
 Utilidad total: es la satisfacción total que un consumidor obtiene al consumir una
cantidad determinada de un bien o servicio.
Para expresar la utilidad total usaremos una unidad llamada unidades de utilidad,
la cual es simplemente una medida de qué tan feliz es alguien. Por ejemplo,
podemos decir que la primera bola de helado proporciona a Axel
7 unidades de utilidad de felicidad. La siguiente tabla nos muestra cómo cambia la
utilidad de Axel a medida que consume bolas adicionales de helado.

Cantidad consumida Utilidad total


0 bolas 0 unidades de utilidad
1 bolas 7 unidades de utilidad
2 bolas 12 unidades de utilidad
3 bolas 15 unidades de utilidad
4 bolas 16 unidades de utilidad
5 bolas 15 unidades de utilidad
6 bolas 12 unidades de utilidad

Observa que las bolas adicionales proporcionan a Axel más unidades de utilidad
hasta la cuarta bola, momento en que la utilidad de Axel está maximizada. Más allá
de 4 bolas, podemos ver que Axel de hecho está experimentando una felicidad
total cada vez menor.

Podemos graficar la utilidad total que Axel obtiene del helado en una función de
utilidad
 Utilidad marginal: es el cambio en la satisfacción que experimenta un consumidor
al consumir una unidad adicional de un bien o servicio.

El cambio en la utilidad total de un consumidor cuando este consume una unidad


adicional es la utilidad marginal.

Cantidad Utilidad total Utilidad marginal (Umx)


consumida(Qx) (Utx)
0 bolas 0 unidades de utilidad 0 unidades de utilidad
1 bolas 7 unidades de utilidad 7 unidades de utilidad
2 bolas 12 unidades de utilidad 5 unidades de utilidad
3 bolas 15 unidades de utilidad 3 unidades de utilidad
4 bolas 16 unidades de utilidad 1 unidades de utilidad
5 bolas 15 unidades de utilidad -1 unidades de utilidad
6 bolas 12 unidades de utilidad -3 unidades de utilidad

Observa que la utilidad marginal de Axel disminuye a medida que consume más
helado. Esto se explica por el hecho de que las segunda, tercera y cuarta bolas de
helado son menos satisfactorias para él que la primera.

Observa también que más allá de las 4 bolas la utilidad marginal es negativa, lo
cual significa que de hecho Axel se siente peor con la quinta y la sexta bola de
helado.

La fórmula para calcularla es:

Umx= DUtx/DQx

Donde:

Umx = Utilidad de cierto artículo.

DUtx = Incremento o adición de la utilidad total de ciertos artículos.

DQx = Incremento o adición de la cantidad de cierto artículo.

Se dividen los incrementos o adiciones que registra la Qx respectivamente.

A partir del segundo nivel

Qx=1 y Utx= 7
Entonces:

Umx= DUtx/DQx = 7/1 = 7

Para el tercer nivel de 7 que tenemos en Utx cambia a 12 es decir aumentó en 5.

En Qx teníamos 1 y cambia a 2 es decir aumenta en 1.

Umx= DUtx/DQx = 5/1 = 5

La función de utilidad marginal de Axel se puede añadir a su función de utilidad


total

 Utilidad promedio: es la utilidad total dividida por la cantidad consumida.

3. Una curva de indiferencia indica todas las combinaciones de dos bienes que proporcionan
la misma utilidad a un consumidor. Las tres propiedades de las curvas de indiferencia son:

Propiedad de la pendiente negativa: Las curvas de indiferencia tienen pendiente negativa.


Esta característica refleja el hecho de que un bien puede ser sustituido por otro bien en
forma tal que el consumidor se encuentre en el mismo nivel de utilidad o satisfacción. La
pendiente de la curva de indiferencia es diferente en cada punto. Para un punto tal como
“P” la pendiente puede ser calculada trazándole la tangente a dicho punto y calculando el
cambio en “Y” dividido por el cambio en “X”.
Propiedad de la convexidad: la curva de indiferencia es convexa hacia el origen, lo que
significa que el consumidor prefiere las combinaciones de bienes que se encuentran en la
parte más alta de la curva.

Las curvas de indiferencia son convexas al origen pero también se puede decir que son
cóncavas vistas desde arriba. La convexidad de las curvas de indiferencia con respecto al
origen tiene que ver con la ley de la utilidad marginal decreciente. En términos económicos
diremos que el consumidor prefiere diversificar su consumo de bienes para satisfacer
mayor cantidad de necesidades.

Propiedad de la no intersección: las curvas de indiferencia no se intersectan, lo que


significa que no se pueden encontrar dos combinaciones de bienes que proporcionen la
misma utilidad al consumidor. las curvas de indiferencia no se cortan o interceptan. De
todas las propiedades esta es la más general. Existen dos formas de demostrar esta
propiedad; la primera es a través de una deducción lógica y la segunda es a través de un
gráfico dimensional elaborado por Pareto (1906) que lo veremos más adelante.

Se sabe que los diferentes puntos dentro de una misma curva de indiferencia tienen el
mismo nivel de utilidad. En el gráfico los puntos A y B tienen un nivel de utilidad tal como
U1, y que los A y C tienen un nivel de utilidad tal como U2, por lo tanto los puntos B y C
debieran tener un mismo nivel de utilidad pero no es así(además debieran de ser
indiferentes pero C será preferido a B por el supuesto de que más es preferido a menos).
Ejemplo:

ejemplo: 10 hamburguesas y 5 películas; 15 hamburguesas y 3 películas, 20 hamburguesas y 2


películas, o 5 hamburguesas y 7 películas. Nótese que a medida que una opción aumenta, la otra
disminuye. Cuando se llega a dos opciones que son indiferentes para el individuo, estos dos puntos
que las representan se encuentran en la misma curva de indiferencia.

Si se desplaza a lo largo de la curva en un sentido, está dispuesto a aceptar más películas a cambio
de menos hamburguesas, si se desplaza en el otro sentido está dispuesto a aceptar más
hamburguesas y menos películas. Pero cualquier punto dentro de esa curva (por ejemplo la curva
A de la gráfica), le reporta el mismo nivel de satisfacción.

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