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Realidad Virtual (R.V.

) Realidad
Aumentada (R.A.) e Inteligencia
Artificial (I.A.): Tecnologías
Disruptivas para la innovación
M.B.A. Ing. Dipl. Luis H. Vidal Vidal
lvidal@uach.cl
Contenidos

• Introducción
• Realidad Virtual y Aumentada
• Inteligencia Artificial
• MetaVerso
• Consultas
https://gamejamvaldivia.org/
Realidad Virtual

Zhang Zeduan – A lo largo del rio durante el Festival Qingming


Realidad Virtual

1954 – Kodak Stereo Camera 35 mm

El siglo XIX es el siglo de la fotografía y de su vertiente más innovadora la fotografía


estereoscópica. El primer estereoscopio fue inventado en 1838 por el británico Charles
Wheatstone y consistía en una especie de gafas que simulaban una imagen 3d.
Realidad Virtual

1957 – Sensorama Machine

En 1929 Edward Link crea el primer Link Trainer (también conocido como Blue Box), un simulador de
vuelo mecánico usado para el ejército norteamericanos, con el que se entrenaron más de 500.000
soldados.
Realidad Virtual

En 1963 Hugo Gernsbac sorprende el mundo con The Teleyeglasses una


televisión portable sujeta a la cabeza como unas gafas, tatarabuela de las
actuales gafas inmersivas.
Realidad Virtual

1968 – Ivan Sutherland, The Sword of


Damacles.

En 1968 Ivan Suttherland desde el MIT creó The Sword of Damacles… el


autentico precursor de las actuales gafas de realidad virtual”
Realidad Virtual
Realidad Virtual
Realidad Aumentada
Realidad Aumentada
Realidad Aumentada
Realidad Aumentada
Realidad Mixta
RV/RA -> Innovación
Medicina
Defensa
Arquitectura
Arte
Redes Sociales
Educación
Negocios
Información
Deporte
Viajes
https://globalgamejam.org/2020/games/hidro-7
• Mauricio Rodriguez
PROTOTIPO DE ENTORNO DE
REALIDAD VIRTUAL PARA EL USO
DE TESTING, CON EL OBJETO DE
CAPTURAR EXPERIENCIAS DE
USUARIOS

ALUMNO: ISRAEL ANDRÉS DÍAZ


ROSAS
PROFESOR PATROCINANTE: LUIS
VIDAL V.
PROFESOR CO-PATROCINANTE:
CHRISTIAN LAZO R.

AÑO 2020
CIENCIA

https://laconcienciadelagua.cl/
Realidad Aumentada
Realidad Virtual
Inteligencia Artificial (I.A.)
• La inteligencia artificial (I.A.) y la realidad virtual/aumentada
(RV/RA) son tecnologías disruptivas. Combinadas con las redes, el
data center, los entornos multi-cloud, el IoT y la ciber-seguridad,
impulsan la innovación y aceleran la digitalización.
• Su evolución está contribuyendo a crear sistemas capaces de
aprender, adaptarse y evolucionar de forma autónoma y de ofrecer
una nueva ‘realidad’. Con múltiples aplicaciones, incluyendo la
reinvención de los modelos de negocio, nuevas experiencias de
clientes y consumidores, la optimización de las TIC, uso en
educación y recreación.
Riesgos de la Inteligencia Artificial (I.A.)
Metaverso
El Metaverso (que se compone del prefijo «meta», que significa
«más allá», y la raíz «verso», una derivación regresiva de
«universo») también conocido en español como: Metauniverso, es
un concepto utilizado generalmente para describir una experiencia
inmersiva y multisensorial en el uso aplicado de diversos
desarrollos tecnológicos inmersivos en Internet.
https://secondlife.com/
https://www.facebook.com/

https://www.youtube.com/watch?v=Z58ZrBkufqs&ab_channel=RTVENoticias
• https://www.meetinvr.com/
• https://www.meetinvr.com/benefits/
Agradecimientos

“A todos quienes son parte de las aventuras de innovación que


emprendemos desde el Sur del Mundo, la Región de Los Ríos”.

• Universidad Austral de Chile


• HUB Los Ríos
• LEK Tecnologías
Consultas

M.B.A. Ing. Dipl. Luis Vidal V.


Prof. Cert. En Emprendimiento.
Egresado de Derecho (2020).
lvidal@uach.cl

Universidad Austral de Chile


Facultad de Ciencias de la Ingeniería
Instituto de Ingenieria Industrial y Sistemas

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