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Cuestionario

Andrea C. López Ávila

20191006558

Facultad de Ciencias Económicas

Universidad Nacional Autónoma de Honduras

DAE205: Computación I

Lic. Angélica Amelisa Muñoz

11 de marzo del 2023


Realidad Virtual vs Realidad Aumentada

1. Concepto de la Realidad Virtual

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado

mediante tecnología informática― que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad

Virtual, Gracias a la RV podemos sumergirnos en videojuegos como si fuéramos los propios

personajes, aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo

para obtener el máximo rendimiento.

Esto, que puede parecer extremadamente futurista, no tiene un origen tan reciente como

podríamos pensarDe hecho, muchos consideran que uno de los primeros dispositivos de Realidad

Virtual fue la denominada Sensorama, una máquina con asiento incorporado que reproducía

películas en 3D, emanaba olores y generaba vibraciones para hacer la experiencia lo más vívida

posible. El invento se remonta nada más y nada menos que a mediados de los años 50. A partir

de ahíel desarrollo tecnológico y de software en los años siguientes trajo consigo las evoluciones

pertinentes tanto en dispositivos como en el diseño de interfaces.

2. Antecedentes o historia de la Realidad Virtual

Una de las representaciones más tempranas de una manifestación artística que intentó generar

una sensación envolvente similar a la de una fotografía panorámica de hoy en día, fue

la Panoramic Painting que tuvo bastante éxito en el siglo XIX en Europa. Uno de los mayores
exponentes de esta corriente fue Franz Roubaud (1856-1928), un pintor ruso que dejó un

magnífico legado de pinturas de recreación histórica bélica. Aquí os dejo un ejemplo de

panorámica recreando la batalla de Borodino.

Más antigua aún es la pintura que se realizaba en el siglo XI en China y que se extendió

posteriormente a Japón. Utilizaba rollos horizontales de papel para representar interminables

escenas de la vida cotidiana.

Zhang Zeduan, (1085-1145), cuya obra en China es equiparable a la de Leonardo da Vinci para

nosotros, realizó monumentales pinturas sobre la vida cotidiana y costumbres de la época. Su

pintura más conocida titulada A lo largo del rio durante el Festival Qingming se pudo ver en

forma de cuadro animado en una pantalla de 6 metros y medio de alto y 128 metros de largo,

durante la Expo Mundial de Shanghai en 2010.


A mediados de los años 50 llega Sensorama, una tecnología inmersiva inventada por Morton

Heilig basada en las técnicas cinematográficas. Sus experiencias de teatro multi-sensorial fueron

muy adelantadas a su tiempo. Howard Rheingold 40 años después, en su libro de 1992

titulado Virtual Realityhablará de ellas como algo impactante. El término realidad virtual fue

acuñado en 1987 por Jaron Lanier que,  junto con Tom Zimmerman serían unos de los

principales actores que desarrollaron el «guante de datos», que supuso un gran paso en el campo

de la realidad virtual hápticos. En 1963 Hugo Gernsbac sorprende el mundo con The

Teleyeglasses una televisión portable sujeta a la cabeza como unas gafas, tatarabuela de las

actuales gafas inmersivas.

El dispositivo permitía ver la televisión de una nueva forma, dual y estereoscópica. Aunque no

había posibilidad de que el terminal respondiera a los movimientos de la cabeza, para obtener

nuevas perspectivas, en realidad hacía sentir al usuario estuviera casi dentro del mundo

televisado. Aunque este dispositivo nunca llegó al mercado, y se basó en pantallas duales de muy

baja potencia, podría ser lo que inspiró a otros a impulsar la tecnología VR en las décadas

siguientes.

Consistía de un sistema formado por un brazo mecánico sujetado al techo, que sostenía una

casco para la cabeza y que permitía mediante dos pantallas CRT (de tubo catódico) enviar

simples gráficos in formato alambrico al usuario. El brazo seguía la rotación de la cabeza

mientras miraba a su alrededor, aunque los movimientos estaban limitados por el aparatoso

sistema de sujeción.

3. ¿Cómo funciona la Realidad Virtual?


La realidad virtual funciona sobre el principio básico de nuestra percepción del entorno y la

comprensión de la escena. Para disfrutar una experiencia más inmersiva y realista, la mejor

opción son los visores de realidad virtual. Estos bloquean el mundo exterior y muestran un

mundo tridimensional para crear la simulación.

Actualmente, existen muchas opciones de visores VR y en su mayoría se componen de

tecnologías internas, que llevan a cabo procesos que ayudan a mantener al usuario inmerso

dentro de la experiencia, tales como:

Rastreo de movimiento de cabeza:

Head tracking en inglés. Utilizando giroscopios, acelerómetros y sensores de espacio; el visor

sabe hacia dónde está apuntando el rostro del usuario. De este modo, genera la imagen sabiendo

dónde miras. Es muy importante que el retraso de estos sensores sea menor a 50 milisegundos,

ya que si no, el usuario llega a sentirse desorientado o hasta mareado.

Rastreo de movimiento ocular:

Utilizando sensores infrarrojos dentro del visor, este puede detectar el movimiento de tus ojos de

forma individual. Esto genera una mejor inmersión al incrementar la calidad de la simulación,

enfocando las imágenes directamente en la dirección de nuestra vista y no solo la cabeza.

Sensores de movimiento corporal:

Estos permiten que la simulación sepa dónde nos paramos y si nos movemos dentro de un

espacio en la simulación. Existen 2 tipos:


• Externos: Son marcadores o postes que las PC pueden detectar y nos permiten experimentar 6

grados de libertad. Esto significa que podemos ver hacia donde queramos y, además, caminar

dentro de una habitación VR.

• Internos: Cámara con sensores infrarrojos que evalúan distancias hacia fuera del visor. Son

parte de las simulaciones VR móviles más avanzadas.

Controles de movimiento:

Incluyen marcadores para que el visor los identifique como nuestras manos dentro de la

experiencia VR. Existen ya pruebas para eliminar estos controles y usar las cámaras internas de

los visores para detectar nuestras manos (con cada dedo de forma individual).

4. Tipos de Realidad Virtual.

Realidad Virtual Estacionaria: aquí, el generador de contenido es un PC. De este modo, el

usuario necesita estar a cierta distancia del equipo para que su visor (alámbrico o inalámbrico) y

recibir la simulación. A pesar de que se reduce la libertad de movimiento del usuario, los

gráficos de la simulación son mucho más realistas.

Realidad Virtual Móvil: aquí, el generador de contenido es un procesador móvil dentro del

mismo visor. Este genera las imágenes 3D y recibe información directa de los sensores del visor.

Aquí no hay cables, pero los gráficos son menos realistas por las limitaciones del procesador.

5. Usos de la Realidad Virtual


La RV para la meditación

La app DEEP, por ejemplo, te sumerge en un mundo de experiencias sensoriales en el que se

toma el control por medio de la respiración. Esta app está disponible para gafas de realidad

virtual de la marca “Oculus”.

Contratar un viaje

Las agencias de viajes más punteras se han sumado a la moda de la realidad virtual y ofrecen

tours virtuales rápidos a sus clientes. Porque, por supuesto, no es lo mismo ver un par de fotos en

un folleto de viajes que colocarte unas gafas y sumergirte en tu destino favorito. El tour virtual

permitirá al cliente decidirse con más facilidad por el destino que más le llame la atención.

Además, existen ya muchas aplicaciones como Street View VR de Google. Con aplicaciones de

este tipo, puedes moverte a tu antojo por las calles de cualquier ciudad del mundo.

Uso de la realidad virtual para retransmisiones en directo

El clásico FC Barcelona-Real Madrid fue el primer encuentro retransmitido en directo mediante

tecnología de RV. Movistar y Samsung se unieron para retransmitir el partido en algunas tiendas

físicas Movistar de Barcelona y Madrid. Lo que fue un acto puntual, seguramente forme parte de

nuestro día a día en poco tiempo. La duda puede ser el precio final que tendrá el disfrutar del

partido con nuestras gafas RV y desde el sofá de casa. Por lo menos, inicialmente.

RV aplicada a la inmobiliaria

El sector inmobiliario tiene aquí una forma más de potenciar las ventas. YouTube permite ya

subir contenido en RV a su plataforma de vídeo y ofrece así una nueva ventana comercial a las
empresas. El comprador potencial puede realizar una visita virtual guiada por la vivienda o

incluso pasear por ella antes de su construcción.

Tiendas en realidad virtual

Comprar desde casa pero como si estuvieras en la tienda. El gigante eBay ha sido el primero en

utilizar la realidad virtual para incrementar sus ventas. ¿Qué te parecería comprar en unos

grandes almacenes sin hacer colas ni sentirte rodeado de gente en un Black Friday?

Cine en realidad virtual

Puede parecer lo más obvio, pero no por ello es menos costoso. Cortometrajes como Tomorrow

del estudio Future Lighthouse no son más que el principio de una industria en fase de

germinación. Es cierto que con la tecnología 3D nos llevamos una decepción por la baja

producción cinematográfica. Pero parece que todavía falta un tiempo para que todo esto salga

rentable a los productores y distribuidores de contenido.

La industria de los videojuegos

Sin duda es el mercado que más ha evolucionado gracias a la realidad virtual. Esta industria

mueve millones y su público está dispuesto a gastar grandes cantidades de dinero para hacerse

con todos los periféricos requeridos para disfrutar de una inmersión total. Seguramente sea el

sector que más esté empujando a la tecnología que nos ocupa. El uso de la realidad virtual en las
distintas plataformas de videojuegos copa las portadas de los medios de comunicación y los

estantes de los hogares de los jugadores empedernidos.

6. Beneficios de la Realidad Virtual

Esta tecnología es una forma de llegar creativamente a público objetivo correcto y llegar al uso

de su consumidor. Entre sus beneficios se encuentran:

• Mayor compromiso del cliente: se crea una experiencia de producto 3D realista para que los

clientes puedan analizar visualmente todas las características y alinearlas con sus necesidades.

• Retención de clientes: los clientes diferencian entre marcas que ofrecen tecnología habilitada

para realidad virtual y marcas que se involucran en tácticas de marketing de empuje.

• Diseños de productos: el software VR combina varias contrapartes de un boceto de diseño en

un espacio virtual para mezclar y combinar qué vector va a dónde.

• Optimización del ROI: a medida que optimiza cada etapa de la cadena de valor, los clientes y

las ofertas comienzan a fluir.

• Reducción de costos: puedes implementar todo tipo de capacitaciones, evaluaciones de

desempeño y las reuniones de evaluación en un entorno virtual.

7. Aplicaciones de la Realidad Virtual

Sites in VR, tours culturales desde cualquier ángulo


Viajar sin moverse del sillón de casa: esta es la premisa que ofrece Sites in VR, una plataforma

que ofrece imágenes de alta calidad en 360 grados para visitar los monumentos y joyas

arquitectónicas de todo el mundo adaptadas al visor que tengas, sea cualquier modelo de Google

Cardboard, Gear VR y otros.

Después de unos 30 segundos de calibración, proceso para el que solo requiere que dejes el

teléfono encima de una superficie plana, entrarás en un mundo repleto de interesantes muestras

arquitectónicas islámicas, como tumbas, palaciosde sultanes, torres, parques, plazas y

mezquitasde países árabes y europeos, incluidas las pirámides egipcias, la Torre Eiffel y... el

planeta marte.

Google Spotlight Stories, la realidad virtual bonita

Spotlight Stories es un equipo dentro del grupo ATAP, la incubadora de proyectos avanzados de

Google, que desarrolla piezas audiovisuales de 360 grados de calidad cinematográfica. Cuentan

con una muy buena selección de vídeos de realidad virtual realmente agradables tanto

visualmente como auditivamente.

Son los responsables de llevar el primer vídeo en 360 grados de la historia a ser nominado a un

Oscar. Se trata de un corto animado, Pearl, disponible también en Youtube como el resto de sus

propuestas. La última de ellas fue Back to the Moon, una bonita historia en realidad virtual, la

primera que protagonizó uno de los famosos Doodles de Google

Within, documentales y conciertos con sonido espacial

Antes conocida como VRSE, esta aplicación incluye muy buenos ejemplos de realidad virtual

donde entretenimiento e información se mezclan para traer cortas pero intensas experiencias en

las que podremos disfrutar de una nueva manera de consumir contenidos relevantes. Within
reúne el trabajo de creadores profesionales a nivel internacional, con piezas de Apple, Vice o la

NBC.

Within cuenta con experiencias ambientadas en series, como las populares Mr. Robot o Walking

Dead, y también The Possible, una serie de vídeos que han creado los mismos responsables de la

aplicación y que toca diferentes temas tecnológicos. El catálogo se renueva a menudo y los

documentales son de gran factura.

NYT VR, el mejor periodismo en 360 grados

Llevarte a lugares donde normalmente no podrías tener acceso es uno de los objetivos que tiene

el equipo editorial de la reputada publicación New York Times para adentrarte en las

posibilidades de la realidad virtual. Uno de sus primeros documentales en 360 grados llevó a un

grupo de periodistas tras las líneas del conflicto iraquí en las operaciones de captura de las

posiciones tomadas por el ISIS en Fallujah. De ahí a la parte más alta de Manhattan, la torre

World Trade Center de New York, pasando por los misterios del discutido planeta enano Plutón

y las jornadas de meditación con el profesor Mark Coleman. Los vídeos se pueden consumir en

streaming, pero NYT VR también incluye opciones de descarga para disfrutar de sus contenidos

acompañados de sonido espacial (técnica de sonido con la cual se engaña el cerebro para que

imagine distancias, direcciones y profundidades) sin quedarte a medias con ninguno de sus

relevantes contenidos.

Fulldive VR, la realidad virtual colaborativa

Autodefinida como una plataforma de realidad virtual social, Fulldive VR acumula más de un

millón de vídeos e imágenes generados por usuarios de la misma aplicación desde diferentes

partes del mundo. Aseguran que el 100% del contenido ha sido compartido por particulares,
aunque también ofrece canales con el contenido en 360 grados que se ha subido a Youtube, y

permite seguir lo que tus amigos han subido, visto o comentado en cualquier momento. Es la

realidad virtual con funciones de red social.

Desde el primer momento, Fulldive VR ofrece una experiencia de realidad virtual completa: los

menús de navegación en 360 grados rodean al usuario en todos sus ángulos de visión y tiene

sección "Discover" dónde conocer el contenido disponible que más está gustando a la comunidad

de usuarios.

Cada pieza de contenido se puede comentar y valorar e incluye reacciones en forma de smiley's.

Además, incluye 500 títulos de juegos en su mercado propio, aunque se trata de juegos más bien

sencillos.

YouTube VR, la mayor plataforma de vídeo en 360 grados

Los vídeos en 360 grados llegaron a la aplicación de Youtube para Android el 2015. Desde

entonces la plataforma no ha parado de recibir nuevo contenido grabado en este formato y la

cantidad de ejemplos es ingente. La calidad varía mucho ya que cuaquier persona con una

cámara en 360 grados puede subir nuevos vídeos, pero la experiencia de uso es muy buena. La

búsqueda de vídeos, para más comodidad, la puedes realizar con la voz.

Los vídeos normales, los rectangulares de toda la vida, también se pueden ver dentro de la

aplicación con el Theatre Mode, estilo sala de cine, en el que el vídeo se te presenta de lado a

lado del visor: una gran pantalla virtual. Todas las funciones de Youtube están incluídas: listas de

reproducción, vídeos favoritos, historila, suscripciones... Los vídeos en 360 grados se acompañan

a menudo de sonido espacial, también soportado por esta aplicación de Google.


La aplicación no tiene versión para dispositivos iOS, aunque cabe decir que la aplicación de

Youtube para teléfonos de Apple soporta los vídeos en 360 grados y es compatible con los

visores Cardboard, así que es posible usar cualquier visor con la aplicación oficial para ver

contenidos de Youtube en realidad virtual.

LIFE VR, reportajes inmersivos de Time Inc

Cada mes, los editores de LIFE, del conglomerado Time Inc (mass media que incluye nombres

como Time, Fortune, People, Sports Illustrated, la misma Life y otras muchas publicaciones de

renombre), selecciona los mejores contenidos inmersivos que han publicado para presentarlos en

esta aplicación donde los usuarios pueden consumir de forma gratuita realidad virtual de aspecto

profesional.

Reportajes, viajes, artículos extensos, infografías... algunas de las mejores historias recientes

publicadas en este grupo de medios norteamericanos con trascendencia internacional se

presentan ante los ojos de cualquier usuario ávido de información tratada con excelencia tanto en

su estructura narrativa como en su aspecto visual. Una aplicación imprescindible para disfrutar

de la realidad virtual de alto nivel)

8. Empresas que usan Realidad Virtual y para qué (incrustar vídeo)

Si nunca has experimentado el mundo de la realidad virtual (RV), sin duda tendrás la

oportunidad pronto. Aproximadamente el 75% de las marcas más importantes ya la han

integrado en su estrategia de marketing hasta la fecha.


En el sentido más obvio, es una herramienta poderosa porque permite conocer de cerca y de

forma personal ciertos productos. En cuanto a la perspectiva publicitaria, tiene mucho que decir

en términos de mejorar la conciencia del comprador, acelerar el proceso de compra y ofrecer

opciones más personalizadas. Por eso, recientemente hemos visto varias marcas enfocadas en la

realidad virtual, integrando la tecnología en aplicaciones y campañas de marketing.

GREENPEACE

Según Facebook, el 48% de las personas que ven contenido de caridad en realidad virtual pueden

donar a la causa que experimentan. Esto se debe a la capacidad de la herramienta para crear

empatía, al transportar a los usuarios a otro mundo y al colocarlos en los zapatos de otra persona.

Otra investigación respalda esto: un estudio de Nielsen de 2017 reveló que el 84% de los

espectadores de RV mostraron un recuerdo de la marca, en comparación con solo el 53% de los

que vieron publicidad de vídeo estándar.

Greenpeace es una organización de beneficencia que capitaliza este poder, utilizando auriculares

de realidad virtual en eventos para alentar las inscripciones de caridad. También lanzó la

aplicación Greenpeace RV Explorer, que permite a los usuarios sumergirse en lugares lejanos

como la selva amazónica o el Ártico.

Esto ha sido particularmente útil para la organización, ya que trabaja para proteger lugares que

las personas rara vez pueden visitar en persona. Como resultado, la experiencia de realidad

virtual acerca a los seguidores, lo que ayuda a forjar una mayor conexión entre el dinero que

donan y el trabajo realizado para cuidar el medioambiente.


ALZHEIMER'S RESEARCH UK

Alzheimer’s Research UK es otra organización benéfica, como Greenpeace, que utiliza la

realidad virtual. Esta vez para ayudar a analizar las suposiciones comunes y aumentar la

comprensión sobre la demencia.

Muchas personas asumen que la enfermedad solo afecta al anciano, siendo la pérdida de

memoria el principal y único síntoma. Sin embargo, la realidad a menudo es muy diferente, con

varias formas de demencia que resultan en una amplia gama de síntomas sumamente desafiantes.

La aplicación ‘Walk Through Dementia’, que funciona en conjunto con Google Cardboard,

permite a los usuarios experimentar escenarios cotidianos, como estar en el supermercado,

mientras sufren los síntomas de la enfermedad.

Desde la sobrecarga sensorial hasta los cambios en las preferencias alimentarias, la aplicación

resalta efectivamente la realidad de cómo es vivir con demencia. A su vez, ha creado una forma

poderosa de conectarse con los partidarios de la caridad, así como alentar a nuevas personas a

unirse y ofrecer ayuda

VELUX

Velux es una compañía que se especializa en ventanas de techo y tragaluces. Recientemente

lanzó la aplicación MyDaylight para ayudar a los clientes a visualizar los beneficios de una

instalación en su propio hogar.

MyDaylight permite a los usuarios diseñar una habitación al ingresar fácilmente dimensiones

como la altura del techo y el cielo raso, antes de personalizar con ventanas, claraboyas y
acabados decorativos. La aplicación genera una simulación digital del resultado final que se

puede ver en 360 grados, o con el uso de un auricular, en realidad virtual.

Las mejoras en el hogar, por lo general, requieren tiempo y deliberación (y, por lo tanto, un viaje

más largo para comprar). La aplicación de Velux es un buen ejemplo de cómo utilizar la

tecnología para guiar la toma de decisiones y la inspiración.

Las marcas de decoración destacan entre las que usan RV. El ejemplo más claro es el Ikea Place,

una de las primeras veces que una marca utilizó la realidad virtual para crear una experiencia

totalmente inmersiva.

9. Estadísticas del rubro en donde se usa más la Realidad Virtual.


Las últimas estadísticas de situación virtual especifican que se calcula que el tamaño del mercado

global para AR y VR alcance $ 18.8 mil millones en 2020 (Statista, 2019). Es decir

considerablemente más de tres oportunidades el tamaño del mercado de $ 6.1 mil millones

registrado hasta 2016.

El pronóstico para 2020 además es un colosal aumento del 79 por ciento de un año a otro, lo que

exhibe qué frecuente se volvió la tecnología en los últimos tiempos.

Más allá de que los dispositivos AR y VR todavía no tienen tanta demanda como otros

dispositivos electrónicos como teléfonos capaces o relojes capaces, el tamaño creciente del

mercado es una clara indicación de su aptitud. Muchas compañías de tecnología como Microsoft,

Intel y Sony han invertido gigantes sumas en el progreso y promoción de la realidad virtual.

Como observaremos en la próxima estadística, probablemente esta creciente popularidad de la

realidad virtual prosiga durante al menos algunos años considerablemente más.

De cara al futuro, todas las señales apuntan a un aumento en el mercado de la realidad virtual.

Entre 2020 y 2027, se calcula que la tasa de avance de manera de forma anual total en el

mercado entre en 21,6 por ciento (Investigación de Grand View, 2020). En otras expresiones, se

calcula que el campo de la realidad virtual se expanda en un promedio del 21,6 por ciento cada

año durante este periodo de tiempo de siete años.

La incorporación de la realidad virtual al comercio fue singularmente frecuente entre compañías

y organizaciones.
Un caso de exhibe de esto incluye La iniciativa «experiencia de cocina» de IKEA, que deja a los

clientes saber la tienda a través de un visor de situación virtual, sin la obligación de desplazarse y

estar físicamente presentes.

Las firmas de arquitectos de todo el mundo también están comenzando a adoptar la realidad

virtual para la presentación de ideas. Da un nivel práctico enternecedora, en la medida en que a

través de la tecnología tienen la oportunidad de ofrecer un modelo a escala 1: 1 de su diseño a los

clientes para una experiencia considerablemente más inmersiva y visual.

Dado el potencial y los desenlaces positivos de la tecnología de situación virtual, no debería

sorprendernos que la demanda de auriculares AR y VR gane considerablemente más tracción

mucho más adelante próximo.

Tal como está, 26 millones de estos dispositivos son hoy en día propiedad de clientes privados.

Según estimaciones recientes, hasta 5,5 millones Aparte de esto, se calcula que las entidades se

manden a clientes de todo el mundo para 2020 (Statista, 2020).

Eso no es todo: se calcula que esta cantidad se duplique a 11 millones solo un año después y

aumente aún considerablemente más a 43,5 millones para 2025. Eso significaría un aumento

pasmante de prácticamente ocho oportunidades de 2020 a 2025.

Los estudiosos atribuyen parte del auge de AR y VR de 2020 a la pandemia de coronavirus, que

bloqueó el mundo y forzó a cerrar las áreas de trabajo y a los utilizados a trabajar desde casa.

Puesto que el contacto se corta con el resto de todo el planeta, muchas compañías están

utilizando tecnología de situación virtual para la educación a distancia, reuniones y también para

ofrecer Servicio al Cliente.


Dados los desenlaces positivos de la realidad virtual en los juegos, no debería asombrar que de a

poco mucho más compañías de juegos adopten la tecnología acorde crece la demanda.

De hecho, se calcula que la realidad virtual global en el mercado de los juegos se expanda de

forma rápida durante los próximos años.

Según las últimas estadísticas de situación virtual, se calcula que su tamaño de mercado alcance

en 2027 $ 92,31 mil millones, que marca una tasa de avance de manera de forma anual

compuesta del 30,2 por ciento en el intérvalo de tiempo de siete años entre 2020 y 2027 (Grand

View Research, 2020).

Se calcula que el mayor motor de esto proceda de milenios, cuya demanda de juegos con

tecnología avanzada forzará a los desarrolladores de juegos a confiar considerablemente más en

la realidad virtual para efectuar los crecientes estándares.

Alén de que se esperan inversiones de todas formas virtual de un sinnúmero de países de todo el

mundo, hay unos pocos que liderarán el bulto.

El gran asiático China encabeza esta lista con una previsión de gasto en $ 5.8 mil millones sobre

tecnología en 2020 (Statista, 2019). Esta es una cantidad esencial. De hecho, su proyección de

gastos representa el 30,8 por ciento del monto total ($ 18,8 mil millones) que se cree gastar de

todas maneras virtual en el mundo entero.

USA es el segundo inversor mucho mayor y se calcula que gaste $ 5,1 mil millones en tecnología

de situación virtual. Juntos, USA y China representarán el 58 por ciento de la inversión global de

todas maneras virtual.


A esto le sigue todo el bloque de Europa Occidental con $ 3.3 mil millones y El país nipón con $

1.8 mil millones.

10. Concepto Realidad Aumentada.

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías

que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo

tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos,

añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece

en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos

virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real. El término empezó a usarse en

1992.

La Realidad Aumentada (RA) asigna la interacción entre ambientes virtuales y el mundo físico,

posibilitando que ambos se entremezclen a través de un dispositivo tecnológico como webcams,

teléfonos móviles (IOS o Android), tabletas, entre otros.

En otras palabras, la RA insiere objetos virtuales en el contexto físico y se los muestra al usuario

usando la interfaz del ambiente real con el apoyo de la tecnología. Este recurso viene

revolucionando la forma en que lidiamos con nuestras tareas (e incluso, las que les asignamos a

las máquinas).

De ese modo, podemos afirmar que la Realidad Aumentada se caracteriza por:

• Combinar el mundo real y el virtual;


• Ofrecer una interacción en tiempo real;

• Adaptarse al entorno en que se insiere;

• Interactuar con todas las capacidades físicas del entorno (en tres dimensiones).

11. Características Realidad Aumentada.

Entre las principales características de la realidad aumentada se destaca el hecho de ofrecernos

información visual adicional al superponer imágenes, animaciones o figuras 3D sobre el mundo

físico, lo que posibilita que vivamos experiencias inmersivas en tiempo real e interactuemos con

el entorno de manera disruptiva.

La versatilidad de esta tecnología, en tanto, facilita su aplicación en distintos ámbitos de nuestras

vidas, haciendo posible nuevas formas de relacionarnos y de comprender el mundo en el que

vivimos a partir de contenido digital añadido y contextualizado de tal manera de mejorar nuestra

visión de la realidad.

Con la realidad aumentada, cada una de nuestras actividades cotidianas como el estudio, el

trabajo, la compra de productos y servicios, el entretenimiento o el gaming, adquieren un valor

agregado y nos ofrecen una experiencia inmersiva superadora.

12. Funcionamiento de la Realidad Aumentada.

Para enseñar contenido relevante al usuario, la realidad aumentada usa la visión artificial, la

localización simultánea, el mapeo y el Depth tracking (datos del sensor que calculan la distancia
entre objetos). Esto permite que las cámaras recojan, envíen y procesen datos para mostrar

contenido digital que sea relevante para aquello a lo que el usuario está mirando.

Por ejemplo, imagina que estás usando navegación por realidad aumentada. Primero, la visión

artificial procesa la ubicación y los objetos capturados por la cámara y lo reconoce. Después, el

programa pone etiquetas sobre la superficie. Este proceso ocurre cada vez que el usuario apunta

la cámara del móvil a una ubicación que se haya mapeado antes. Este tipo de realidad aumentada

es sin marcador.

Otro ejemplo es un partido de fútbol. La app reconoce el pie de una persona, al establecer una

huella virtual en el pie y sus movimientos, para que el usuario pueda chutar el balón virtual en la

cancha de la pantalla, y “recuerda” el pie del jugador para guardar las puntuaciones en cada

sesión. Gracias a la función de reconocimiento de objetos, el pie del usuario puede detectarse, lo

que permite que el programa identifique a cada jugador y ofrezca una nueva partida para otro

usuario.

13. Ventajas de la Realidad Aumentada.

La incorporación de la realidad aumentada en la industria se traduce en grandes beneficios tanto

para sus procesos como para las personas encargadas de llevarlos a cabo.

A continuación, repasaremos algunos de los más importantes con el propósito de entender mejor

esta herramienta y el impacto que puede generar en un proyecto.

Mejora la seguridad de los trabajadores


Los diseños de los aparatos con los que se utiliza la realidad aumentada permiten al usuario

aprovechar esta tecnología sin importar las actividades que esté realizando ni las condiciones en

las que se encuentre gracias a su estructura duradera y eficiente.

Teniendo en mente la comodidad sin dejar de lado la protección del trabajador, la gran mayoría

de dispositivos para realidad asistida y aumentada son compatibles con equipo de seguridad

como máscaras, trajes para materiales peligrosos, lentes, cascos, por mencionar algunos.

Mejora el acceso a la información

La accesibilidad remota a todo tipo de datos es posible gracias a la realidad aumentada y su

capacidad de mostrar la información requerida desde cualquier parte.

Dependiendo del dispositivo adquirido, es posible mostrar distintos tipos de multimedia, como

imágenes, documentos, videos, gráficas, entre otros más.

Con el objetivo de asegurar el mejor acceso posible a la información, las herramientas de

realidad asistida permiten conectarse vía Bluetooth, Wi-Fi, y redes 4G o LTE.

Mejora eficiencia

El sistema operativo y aplicaciones que usan los aparatos para la realidad aumentada permiten

que estos puedan conectarse y transferir todo tipo de archivos con otros dispositivos como

tablets, computadoras, celulares, etc.

Además, esta tecnología es de gran ayuda para monitorear y controlar las operaciones de una

industria, recabando toda clase de información que será útil en la mejora del rendimiento y

eficacia del proyecto.

Reducción de costos
El recurso económico es parte fundamental de cualquier empresa, tomando en cuenta este hecho,

la realidad aumentada supone una reducción considerable en los costos operativos como lo son el

traslado hacia otros puntos de destino o la adquisición de maquinaria para distintas tareas.

Además, gracias a la accesibilidad y eficiencia previamente vistas, es posible detectar fallas o

errores a tiempo mediante su uso y así evitar paros en la producción o el mal funcionamiento de

algún equipo que comprometa las actividades.

Si deseas incluir realidad aumentada en los procesos de tu industria acércate a SDI, somos

distribuidores oficiales de marcas reconocidas en el mercado de realidad asistida como lo son

Vuzix y RealWear.

14. A

Myty AR

Si estás pensando en redecorar tu casa, las aplicaciones con realidad aumentada son tus grandes

aliadas. Sin duda, una de las cosas que más cuesta es imaginar el resultado final de una reforma.

Myty AR (iOS y Android) te lo pone muy fácil.

Esta app de realidad aumentada te permite probar cómo queda un mueble en tu propia casa,

facilitando la decisión de compra. Y si necesitas inspiración, tienes una galería con cientos de

imágenes, además de tener la posibilidad de descubrir nuevas marcas y diseñadores de

mobiliario.

Además, también te permite crear habitaciones virtuales, cambiando las paredes, el tipo de suelo,

añadiendo puertas o ventanas, para previsualizar cómo será esa habitación.


Ikea Place

Si lo tuyo no son los muebles de diseño y eres más de Ikea, también tienes la aplicación con

realidad aumentada Ikea Place. Aunque Ikea ya había hecho algunos pinitos con la RA en las

últimas ediciones de su catálogo, finalmente ha acabado por lanzar una app específica.

Gratuita y con versiones para iOS y Android es perfecta para descubrir nuevos modelos.

También es ideal en esos momentos en los que dudas qué modelo de sofá o estantería quedará

mejor en tu salón.

Civilisations AR

Hay ejemplos de realidad aumentada para todos los gustos. Si eres un apasionado de la historia,

te encantará Civilisations AR, una app vinculada a los documentales del mismo nombre de la

BBC.

Con ella, podrás descubrir los secretos de 30 piezas de distintas épocas y civilizaciones, estés

donde estés. Disponible para iOS y Android.

Quiver

Los niños pueden divertirse a lo grande con aplicaciones de realidad aumentada como Quiver.

Podríamos decir que es un libro de dibujos para colorear 2.0. que se pueden descargar gratis

desde su web.
Una vez coloreados, éstos cobran vida a través de la app con animaciones y efectos especiales

que dejarán a los pequeños con la boca abierta. La app Quiver está disponible para iOS y

Android.

WallaMe

Con WallaMe podrás pintar o dejar mensajes en paredes o en cualquier otra superficie del mundo

real a través de la RA. Esta app incorpora el elemento social, ya que puedes compartir tu pared

con quién tú quieras: sólo con tus amigos o con el mundo.

A través de un mapa podrás descubrir las paredes que otros han creado cerca de ti. Esta app de

realidad aumentada es gratuita y tiene versiones para Android e iOS.

Star Walk 2

Disfrutar del cielo estrellado es un lujo. Pero a menudo, nos cuesta reconocer qué constelación

tenemos delante. Con esta app de realidad aumentada tan solo tendrás que apuntar al cielo para

salir de dudas. Star Walk 2 te permite distinguir qué estrella, planeta o constelación tienes

delante.

También tiene otras utilidades como el calendario astronómico, las horas de salida y puesta del

sol, entre otros. Una app muy interesante para niños y adultos, y que se adapta a cualquier nivel

de conocimientos. Disponible para iOS y Android.

Inkhunter
¿Pensando en hacerte un tatuaje? El primero siempre impone: es algo permanente. Tener dudas

sobre cómo quedará o en qué zona del cuerpo hacerlo son frecuentes. Inkhunter te ayuda a tomar

la decisión.

Con esta aplicación de realidad aumentada para iPhone y Android, solo tienes que apuntar a la

zona en que quieres probar el tattoo para mostrar cómo quedará. Puedes escoger entre dibujos

prediseñados o subir bocetos propios, girar el diseño y luego guardar la foto y compartir el

resultado.

Measure

¿Cuántas veces has necesitado medir algo y no recuerdas dónde guardaste el metro? Ahora tu

móvil te permite reemplazarlo gracias a la RA.

Con esta aplicación para Android desarrollada por Google podrás medir la altura y longitud de

objetos o superficies. También te permite hacer fotos con tus medidas o copiarlas al

portapapeles.

15. De ejemplo de la Realidad Aumentada en la Medicina. (Incrustar vídeo)

En los hospitales se utilizan técnicas como rayos X, tomografías computarizadas (TC),

resonancias magnéticas (IRM) y ultrasonidos, entre otros. Éstos pueden revelar estructuras como

los huesos permitiendo ver una pierna fracturada u órganos blandos como el cerebro.

Las aplicaciones de realidad aumentada en medicina consisten en combinar componentes como

imágenes y modelos 3D con elementos reales, lo que aporta grandes ventajas en el área de

anatomía, ya que en tiempo real se pueden visualizar los órganos del cuerpo humano en
profundidad. Otra aplicación de la realidad aumentada en la medicina es el área quirúrgica. Esta

tecnología consigue obtener una visión mejorada y en profundidad del campo que va a ser

operado.

16. De ejemplo de la Realidad Aumentada en Entretenimiento.

La realidad aumentada ofrece un sinfín de oportunidades para la industria de la televisión en

términos de experiencia del espectador, narración de historias y visualización de datos. Ahmet

Oturgan, responsable de desarrollo de negocio para el sur de Europa de Zero Density, cuenta en

esta tribuna cómo esta solución ayuda a contar historias con efectos visuales impresionantes y

ofrece formas interactivas para que la audiencia forme parte de la historia.

Los gráficos de realidad aumentada pueden utilizarse para explicar o mostrar al público cualquier

cosa: desde acontecimientos históricos de calado hasta condiciones meteorológicas peligrosas o

datos electorales. Puedes enriquecer tu contenido con RA (Realidad Aumentada) representando


lo que fue, es o será la situación o el impacto, para que la audiencia, de esta forma, se enganche

al contenido.

Zero Density - TeletransportationLa RA también permite trabajar a distancia. Los equipos de

producción no necesitan desplazarse a diferentes lugares para obtener imágenes relacionadas con

la historia que quieren contar. ¡Puedes sentarte en tu estudio de producción y utilizar la RA para

mostrar al público todo lo que desees! Incluso puedes “teletransportar” a actores y presentadores

de todo el mundo para que aparezcan en forma de superposición gráfica.

Cambiar los decorados físicos puede resultar difícil, pero la RA proporciona flexibilidad para dar

un cambio de imagen a tu estudio, ya que puedes incluso editar los gráficos en el último

momento y hacer que los cambios aparezcan al instante en el montaje final. Esto también reduce

el tiempo que se pasa en el plató.

Los motores nacidos como soluciones para videojuegos, como Unreal Engine, son lo

suficientemente potentes como para renderizar enormes paisajes en tiempo real. Ahora, más que

nunca, podemos ver cómo las cadenas de televisión de todo el mundo emplean RA tanto para

programas diarios como para segmentos concretos que captan la atención del espectador al

instante. La realidad aumentada en las emisiones de televisión no es nada nuevo; el nivel de

fotorrealismo sí lo es.
17. De ejemplo de la Realidad Aumentada en Educación.

La realidad aumentada (AR) se caracteriza por ser un proceso cognitivo divergente con el que se

aprende haciendo y, a la vez, se plantean distintas fórmulas o caminos para la resolución de

problemas prácticos. Aunque su implementación es muy reciente dentro del sistema educativo,

se han comprobado los efectos positivos en el aprendizaje, tal y como señala Margarita

Anastassova en el estudio ‘Engaging Computer Engineering Students with an Augmented

Reality Software for Laboratory Exercises (2014)’.

Este estudio apunta los efectos motivadores y las mejoras en el rendimiento de los estudiantes

(en diferentes niveles educativos) cuando ha sido utilizada adecuadamente. Sin embargo,

estamos en una etapa inicial y aunque todavía existen algunas dudas, ya podemos contar con

algunas certezas.

La AR permite elegir al estudiante los contenidos a trabajar, aumentando su autonomía en el

aprendizaje, al tiempo que posibilita la autoevaluación en base a la retroalimentación de la

aplicación utilizada y aumenta el sentimiento de competencia al lograr los objetivos de cada paso

en las actividades.

De este modo, este sistema de aprendizaje ofrece interactividad y elementos en los que se utiliza

tanto el sentido de la vista, el auditivo como el táctil, además de trabajar la atención y los

contenidos conceptuales.

18. De ejemplo de la Realidad Aumentada en Turismo.


Permite obtener información acerca del entorno que te rodea a través de tu terminal, y por otro

lado, te permite encontrar aquellos lugares que son interesantes, pero difíciles de llegar si no

conoces el lugar.

Existen varias formas de acceder a la información en Realidad Aumentada. La más habitual, es a

través de una aplicación tipo LAYAR. Básicamente, esta aplicación utiliza tu posicionamiento

GPS y la cámara de tu Smartphone.

Una vez que la aplicación sabe dónde estás y hacia dónde está “mirando” tu Smartphone, te

muestra, sobreimpresas sobre la pantalla, todas aquellas informaciones que allí hayan sido

cargadas. Existen miles y miles de capas, algunas gratuitas, otras de pago, oficiales,

profesionales o amateurs. Tienes que saber qué capas buscar. Todo destino turístico que se

precie, ya está en Realidad Aumentada.

Pero no solo se utiliza LAYAR, también existen multitud de aplicaciones para utilizar la

Realidad Aumentada, como puede ser Wikitude o aplicaciones específicas creadas por empresas

que quieren mejorar la experiencia del usuario o visitante.

La mayoría de los museos tienen sus propias aplicaciones, y los ayuntamientos y entes públicos

que desarrollan proyectos de Smart City suelen incluir el desarrollo de una aplicación de

Realidad Aumentada.

1.- Acceso a eventos especiales e información exclusiva: cada vez más la información estará en

este tipo de soportes, dejando de lado el papel o los medios de comunicación tradicionales.
Podrás acceder a entradas, información de eventos como conciertos, musicales, obras de teatro,

reuniones, etc.

2.- Interacción con museos: ¿cuántas veces hemos echado de menos en un museo a alguien que

nos cuente qué estamos viendo? Puedes hacerlo con un guía, pero los horarios son estrictos.

Puedes ir con un libro, pero es un trasto más y son caros. O, puedes ir con tu Smartphone y

Realidad Aumentada.

3.- Conocer el lugar en el que te encuentras, tu destino turístico. Allí donde estés, vas a tener

información de primera mano, acerca del lugar donde estás, localizar los puntos más interesantes,

o poco conocidos, o de moda en ese momento.

19. De ejemplo de la Realidad Aumentada en el rubro de la Moda (Incrustar vídeo)

Si hay un sector que se está beneficiando de la popularidad del comercio online, este es el de la

moda; un ámbito en el que las ventas por Internet están comiéndole terreno rápidamente a las

tiendas físicas, para bien y para mal.

En un mundo en el que prima la inmediatez y la capacidad para inundar las calles con la ropa y

los complementos más trendy en cuestión de días y antes de que lo haga la competencia, no es

extraño que a mucha gente le guste tener la opción de comprar desde casa en cualquier momento

libre del que dispongan. Además, en la actualidad el cliente promedio consume anualmente más
prendas que hace unas décadas y hoy en día existe una gran oferta de productos muy baratos

accesibles por Internet, lo cual es otro aspecto en favor de las ventas online.

Pero esta transformación hacia lo digital no consiste solo en cambios cuantitativos; hay algo que

va más allá de que las tiendas online cada vez vendan más y sean más populares, expandiendo su

influencia y potencial económico. La nueva manera de comprar ropa, joyas y complementos se

está convirtiendo en una experiencia nueva, algo cualitativamente diferente; las grandes marcas

lo saben y por eso están desarrollando rápidamente la tecnología de los probadores virtuales

basados en la realidad aumentada.

En la práctica, esto significa que con relativamente poco esfuerzo se puede hacer que cada

ciudadano tenga un visor de realidad aumentada en su bolsillo, y que las marcas y empresas sean

capaces de responder a las preguntas de sus clientes y consumidores sin necesidad de hablar,

únicamente a partir de la información visual. Y cuando esto es aplicado en un sector como el de

la moda, en el que se cumple más que nunca lo de “más vale una imagen que mil palabras”, el

potencial de la realidad aumentada queda fuera de toda duda

La realidad aumentada en la venta de ropa y de joyas online permite que los clientes no tengan

que esforzarse por visualizar en su imaginación las características del producto que se plantean

comprar a partir de datos en forma de unidades de medida, unas pocas fotos y, como mucho, el

vídeo de un/a modelo vistiendo la prenda o el complemento. Lo que marca la diferencia es, sobre

todo, la posibilidad de usar probadores virtuales, con todo lo que ello supone.
20. De ejemplo de la Realidad Aumentada en el rubro de la Publicidad (Incrustar

vídeo)

Cada vez más marcas utilizan los avances tecnológicos en sus campañas publicitarias con el

objetivo de ofrecer nuevas experiencias a su público objetivo. La realidad aumentada ha renacido

y se está abriendo hueco en el mundo del marketing. Estamos viendo cómo llegan campañas

publicitarias que giran en torno a esta tecnología.

Según el portal ‘The Drum’, la realidad aumentada captura la atención de la gente durante más

de 85 segundos, incrementa la tasa de interacción en un 20% y mejora el CTR (click-through rate

o porcentaje de clics) para las compras en un 33%.

Ejemplo: Sephora
Una de las principales razones por las que muchas mujeres no compran productos de maquillaje

online es porque es imposible saber cómo quedan. Para resolver este problema, Sephora creó una

experiencia de realidad aumentada: Virtual Artist App. Con ella pueden simular el resultado de

los productos en su rostro a través de la cámara del móvil.

21. De ejemplo de la Realidad Aumentada en el rubro de la Seguridad.

Problemas de seguridad y privacidad relativos a la realidad aumentada

Problemas de la realidad aumentada

Uno de los mayores peligros percibidos de la realidad aumentada afecta a la privacidad. La

privacidad de un usuario está en peligro porque, mediante las tecnologías de realidad aumentada,

se puede ver lo que hace el usuario. La realidad aumentada recopila una gran cantidad de

información sobre quién es el usuario y qué hace de una forma mucho más detallada que, por

ejemplo, las redes sociales u otras tecnologías. Esto plantea inquietudes y dudas:
Si los hackers tienen acceso a un dispositivo, hay más posibilidades de que la privacidad se vea

afectada.

¿De qué manera las empresas de realidad aumentada utilizan y protegen la información que

recopilan de los usuarios?

¿Dónde almacenan las empresas los datos de realidad aumentada: de forma local en el

dispositivo o en la nube? Si la información se envía a una nube, ¿está cifrada?

¿Las empresas de realidad aumentada comparten estos datos con terceros? Si es así, ¿cómo los

utilizan?

Contenido no fiable

Los navegadores de realidad aumentada facilitan el proceso de aumento, pero el contenido se

crea y se transfiere por parte de proveedores y aplicaciones de terceros. Esto plantea la cuestión

de una falta de fiabilidad, ya que la realidad aumentada es un ámbito prácticamente nuevo.

Además, los mecanismos transmisión y de generación de contenido autenticado siguen en

constante evolución. Los hackers más experimentados pueden sustituir la realidad aumentada de

un usuario por la suya, engañando así a la gente o proporcionando datos falsos.

Diversas amenazas cibernéticas pueden hacer que el contenido sea poco confiable, incluso si la

fuente es auténtica. Se trata de la suplantación, el analizador de paquetes y la manipulación de

datos.

Ingeniería social

Dada la poca fiabilidad del contenido, los sistemas de realidad aumentada pueden ser un recurso

útil a la hora de engañar a los usuarios como parte de los ataques de ingeniería social. De hecho,
los hackers pueden distorsionar la percepción que tienen los usuarios de la realidad mediante

señales o demostraciones falsas para que realicen acciones que puedan beneficiar a los atacantes.

Malware

Los hackers de realidad virtual pueden introducir contenido malicioso en las aplicaciones

mediante la publicidad. Es posible que los usuarios confiados hagan clic en anuncios que les

redirijan a sitios web peligrosos o servidores de realidad aumentada infectados por malware, que

contienen imágenes no fiables, lo que afecta a la seguridad de la realidad aumentada.

Robo de las credenciales de red

Los delincuentes pueden robar credenciales de red de los dispositivos portátiles con Android.

Para aquellos minoristas que utilizan aplicaciones de compra con realidad aumentada y realidad

virtual, la piratería puede ser una ciberamenaza. Muchos clientes ya tienen registrados los

detalles de sus tarjetas, así como los métodos de pago móvil en sus perfiles de usuario. Los

hackers pueden tener acceso a estos datos y vaciar las cuentas de forma discreta, ya que el pago

móvil es un proceso muy sencillo.

Denegación del servicio

Otro posible ataque de seguridad en la realidad aumentada es la denegación del servicio. Imagina

que, repentinamente, los usuarios que trabajan con la realidad aumentada no pueden acceder al

flujo de información que reciben. Esto sería muy preocupante para los profesionales que recurren

a esta tecnología para llevar a cabo tareas en situaciones límite en las que la falta de acceso a la

información puede tener graves consecuencias. Por ejemplo, un cirujano que, de repente, no

visualiza información vital en tiempo real con sus gafas de realidad aumentada. O un conductor
que, al instante, deja de ver la carretera porque su parabrisas de realidad aumentada se convierte

en una pantalla negra.

Ataques del tipo Man-in-the-middle (ataques de intermediario)

Los atacantes de una red pueden acceder a las conversaciones entre el navegador y el proveedor

de realidad aumentada, los propietarios del canal de realidad aumentada y los servidores de

terceros. Esto puede causar ataques del tipo man-in-the-middle.

Ransomware

Los hackers pueden acceder al dispositivo de realidad aumentada de un usuario y grabar su

comportamiento e interacciones en el entorno de realidad aumentada. Además, pueden

amenazarlos con la divulgación de estas grabaciones si el usuario no paga un rescate. Esto puede

resultar molesto o intimidante para aquellas personas que no quieren que se hagan públicos sus

juegos y otras interacciones con la realidad aumentada.

Daño físico

Uno de los principales peligros de seguridad de los dispositivos de realidad aumentada portátiles

es el daño físico. Algunos dispositivos portátiles son más duraderos que otros, pero todos

presentan vulnerabilidades físicas. Mantenerlos operativos y en buen estado es un aspecto

esencial para la seguridad. Por ejemplo, al no dejar que alguien se ponga unos auriculares que se

pueden perder o robar fácilmente.

22. De ejemplo de la Realidad Aumentada en el rubro del Transporte.


Muchas tiendas de aplicaciones Android o iOS empiezan ya a incluir productos que incorporan

realidad aumentada. Uno de los éxitos más recientes ha sido Pokémon Go, aunque Yelp ya se

adelantaba en 2009 introduciendo su primera característica de realidad aumentada.

Gracias a la realidad aumentada, ahora es posible visualizar un motor o una pieza industrial

encima de un escritorio como si fuese real, o un detalle de un proceso concreto en el que se

encuentre implicada dicha pieza para estudiar su funcionamiento de manera realista, sin

necesidad de conformarse con un manual o un vídeo demostrativo.

En el ámbito de la logística, la realidad aumentada presenta unas aplicaciones muy concretas,

con ventajas específicas como:

– Organización de almacenes: esta actividad constituye aproximadamente un 20 % de los costes

de logística en una empresa. La tecnología puede aplicarse para mejorar el picking o recogida del

material, minimizando los errores y reduciendo tiempos en la búsqueda de las mercancías gracias

a la navegación digital. Esta aplicación ofrece el diseño del camino más directo para acceder a la

mercancía almacenada.

– Comprobación de la integridad de las mercancías: las aplicaciones de realidad aumentada

permiten la creación de un registro exacto de datos sobre un producto en concreto; utilizando un

software de reconocimiento, permiten seguir la pista a cualquier clase de mercancía,

comprobando su integridad durante las operaciones.


– Optimización del proceso de carga: es una de las principales mejoras con la realidad

aumentada; suministrando dispositivos inteligentes a los operarios, la manipulación de los

paquetes se realiza con mayor rigor y se tienen siempre listos para su entrega.

– Seguridad en el transporte: los dispositivos inteligentes actúan como sustitutos de los sistemas

de navegación, que de otro modo obligarían a los conductores a desviar su atención de la

carretera.

– Entrega de las mercancías: mediante tecnologías de reconocimiento facial, se aprueban o

descartan las entregas de determinados productos sin necesidad de que el receptor tenga que

firmar ni presentar documentos para identificarse.

– El proceso de entrenamiento y capacitación: los operarios pueden trabajar con dispositivos

cuyo software muestra un escenario realista con los pasos a seguir para llevar a término

exitosamente la operación adecuada a cada momento.

Pero además de las anteriores ventajas, los beneficios que se obtienen a nivel global tiene que ver

con una reducción del margen de error y, por tanto, con un aumento de la productividad. Si bien

la realidad aumentada en el sector del transporte está predestinada a convertirse en un

imprescindible, no solo por sus evidentes ventajas en todo el proceso de logística de las
empresas, sino porque su perfeccionamiento y óptima implantación serán la clave para la

competitividad de cualquier organización en el futuro.

23. ¿Cómo se diferencia la Realidad Virtual de la Realidad Aumentada?

Sistema de visionado

La primera gran diferencia es la forma en la que se disfruta de los contenidos. La

Realidad Virtual ofrece la posibilidad de sumergirse en espacios virtuales, para los que

es imprescindible el uso de unas gafas de realidad virtual. La Realidad Aumentada –

aunque también se puede ver a través de gafas – no ofrece ese aspecto de inmersión, sin

lo que lo que ves son imágenes superpuestas al entorno real.

Visualización de objetos

Mientras que en la Realidad Virtual todo lo que vemos está creado y desarrollado

íntegramente mediante un ordenador, en el caso de la Realidad Aumentada, lo que

vemos son objetos virtuales que se superponen al entorno real. Una mezcla entre

elementos reales y virtuales.

Posición de los objetos

La posición de los objetos es otra cualidad que diferencia a la Realidad Virtual de la

Realidad Aumentada. En el caso de la creada íntegramente por ordenador, la

colocación de los diferentes elementos puede ir cambiando durante todo el proceso.

Esto no ocurre en la realidad aumentada, puesto que los elementos reales que se

mantienen visibles en todo momento y no van a alterar su posición en ningún caso. En


algunos casos, los objetos están anclados a la realidad interactuando con algún espacio

físico y en otros “flotan” sobre el mismo. Cada vez más existen más experiencias de

gamificación utilizando la realidad aumentada en turismo.

Inmersión en la experiencia

El grado de inmersión en el entorno es muy diferente en ambos casos. Si con la

Realidad Aumentada la sensación de teletransporte es nulo – representa elementos

adicionales plasmados sobre el espacio real en el que nos encontramos – en el caso de

la Realidad Virtual nos produce una verdadera sensación de haber viajado bien sea a un

lugar real representado al detalle o a un mundo totalmente imaginario.

Diferenciación del entorno

Es otro ejemplo muy claro de las diferencias existentes entre ambas. En el caso de la

Realidad Virtual, cuando está bien desarrollada, los objetos van a parecer reales de cara

a la percepción del ser humano, hasta el punto de no poder distinguir lo que es real de

lo que no lo es. En la Realidad Aumentada sin embargo, se ve claramente qué

elementos han sido creados por ordenador, diferenciándose de manera clara sobre

aquellos reales que se siguen visionando en nuestro entorno.

24. Costos al incurrir en el uso de la Realidad Virtual de la Realidad Aumentada.

Realidad virtual costo: opciones para todos

Google CardBoard:
Comenzando por el más básico, llega el famoso visor de cartón de Google. El proceso es muy

fácil, solamente abres el visor, colocas un dispositivo móvil y ¡Listo!

Hoy en día, a través de portales de comercio en línea en México, es posible comprarlos por

debajo de los $200 pesos y otras hasta de $700 pesos.

La principal diferencia entre ambos precios es el material. Las opciones de menos de $200 son,

sin más ni más, enteramente de cartón corrugado común y corriente.

Oculus Quest 2:

Si lo que buscas es vivir una experiencia genial, de calidad y sin gastar mucho, definitivamente

esta es la mejor opción.

Se trata de unos visores autónomos, es decir, no necesitan de una PC o una consola para

funcionar. Son muy versátiles, fácil de configurar, con gran rendimiento y gráficos de última

generación.

En México, las puedes encontrar en precios que rondan hasta en $16 mil pesos, pero en Inmersys

puedes encontrarlos en $12 mil pesos y con la seguridad de que te lleguen bien hasta la puerta de

tu casa.

Los siguientes visores son de ligas mayores, es decir, realidad virtual a escala natural. Es también

donde llegamos a los precios que solo los verdaderos entusiastas pagarían: ambas opciones

rebasan los $20 mil pesos. Incluso con diversos descuentos.


Todo esto aunado al hecho de la que la computadora requerida para correr dichas aplicaciones es

también muy costosa, además de que aquí depende de diversos factores como tarjetas gráficas,

memoria RAM, tarjeta madre, etcétera; podemos promediar que el equipo requerido (necesitando

todos los componentes) significaría una inversión superior también a los $20 mil pesos.

Sin embargo, lo que obtienes de esta fuerte inversión, es la experiencia más inmersiva a nivel

técnico.

Ninguna de las opciones anteriores se les compara en estricto sentido matemático y sensorial.

Meta Quest Pro:

Últimamente, hemos hablado sobre los Meta Quest Pro y si quieres saber más sobre las

especificaciones de este visor y nuestra reseña, puedes echarle un vistazo al siguiente artículo

“Santa se adelantó e Inmersys ya tiene Quest Pro”.

Lastimosamente, en México aún no se comercializa mucho este increíble visor, pero para tu

buena suerte, en Inmersys ¡Lo tenemos!, y lo puedes tener en tus manos por aproximadamente

$40 mil pesos.

HTC Vive Pro 2:

Uno de los visores favoritos y más completos, ya que cuentan con una pantalla 5K AMOLED

doble de 3,3” 2448 x 2448 píxeles por ojo, con una resolución de 4896 x 2448, 615 PPI y 90 y

120 Hz de tasa de refresco.


Sin contar los múltiples sensores y su doble sistema de rastreo y mapeo, que hacen que tengas

una experiencia lo más inmersiva y realista posible.

Realidad aumentada costo

Solo tener un teléfono o tablet, o una PC relativamente reciente con una cámara web.

Al final, la realidad aumentada utiliza nuestros dispositivos de entrada que perciben nuestra

realidad: las cámaras.

Y mediante su conjunción con el acelerómetro del teléfono o equipo y/o el GPS u otros métodos

de entrada, nos da la mínima barrera de entrada: prácticamente cero.

Si tienes un equipo, lo más probable es que tengas acceso a un gran puñado de aplicaciones sin

tener que hacer mayor cosa que descargarla.

25. Controversias u opiniones de los usuarios de la Realidad Virtual y la Realidad

Aumentada.

"Hay una variedad de problemas potenciales", señaló Martin Banks, profesor de optometría en la

Universidad de California en Berkeley, quien estudia la percepción visual en entornos virtuales.

"Uno de ellos es cómo se ve afectado el crecimiento del ojo, lo que puede provocar miopía".

La miopía es un problema creciente en todo el mundo. En Estados Unidos, según muestran los

estudios, la miopía aumentó del 25% de la población en los años 70 a más del 40% en el año

2000. Aproximadamente 10 millones de adultos estadounidenses padecen "miopía severa".


"En cuanto a las tablets, teléfonos y similares, hay pruebas bastante convincentes de que verlos

muy de cerca puede alargar el ojo y aumentar el riesgo de miopía", comenta Banks. "A todos nos

preocupa que la realidad virtual pueda empeorar las cosas".

Muchos usuarios de RV se quejan de fatiga ocular, dolores de cabeza y, en algunos casos,

náuseas. Los expertos dicen que eso se debe a la forma en que la RV afecta la conexión ojo-

cerebro.

En la vida real, nuestros ojos convergen naturalmente y se enfocan en un punto en el espacio, y

nuestro cerebro está tan acostumbrado a esto que combina las dos respuestas. La realidad virtual

las separa, confundiendo al cerebro.

"En un entorno virtual, la forma en que miramos e interactuamos cambia porque podemos estar

proyectando en los ojos algo que se ve muy lejos, pero en realidad, está a solo unos centímetros

del ojo", explica Walter Greenleaf, un neurocientífico conductual que ha estudiado la realidad

virtual en entornos médicos durante más de 30 años.

La ciencia lo denomina "conflicto de vergencia y adaptación" y no sabe con seguridad cuán serio

pueda ser. "Estamos engañando al cerebro, y no sabemos qué efecto tiene a largo plazo", dijo

Greenleaf, que trabaja con el Laboratorio de Interacción Humano-Virtual de la Universidad de

Stanford.

La mayoría de nosotros miramos los teléfonos celulares y las tablets por un corto tiempo antes de

levantar la mirada, lo que minimiza su efecto negativo en el ojo. Pero con la realidad virtual es

muy fácil sumergirse en esa experiencia.


¿Cuánto tiempo debe durar una sesión continua de RV? Fabricantes como Oculus sugieren un

"descanso de 10 a 15 minutos por cada 30 minutos de uso, incluso si no crees que lo necesites".

Pero Gotsis dice que no hay muchos fundamentos a ese respecto.

"La mayoría de los productos que hay en el mercado en este momento tienen poca investigación

sobre ese tema", dice. "La exposición acumulativa sin que realmente sepamos qué está pasando

es un problema”. Gotsis dice que la calidad del juego de RV también influye en cómo

reaccionamos.

"Algunos contenidos no está bien hechos, los objetos parpadeantes te llegan demasiado rápido o

demasiado cerca, y eso puede producir fatiga ocular", dijo. Insiste en que cualquier fatiga visual

sea considerada como una señal para dejar de jugar.

"Los daños ocasionados por la fatiga visual a veces pueden ser muy repentinos, de modo que si

algo es incómodo, solo detente, quítatelo y deja de mirarlo", advirtió Gotsis. "No te sientas

atrapado e hipnotizado en el contenido. Solo detente".

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