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20191006558
DAE205: Computación I
mediante tecnología informática― que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad
Esto, que puede parecer extremadamente futurista, no tiene un origen tan reciente como
podríamos pensarDe hecho, muchos consideran que uno de los primeros dispositivos de Realidad
Virtual fue la denominada Sensorama, una máquina con asiento incorporado que reproducía
películas en 3D, emanaba olores y generaba vibraciones para hacer la experiencia lo más vívida
posible. El invento se remonta nada más y nada menos que a mediados de los años 50. A partir
de ahíel desarrollo tecnológico y de software en los años siguientes trajo consigo las evoluciones
Una de las representaciones más tempranas de una manifestación artística que intentó generar
una sensación envolvente similar a la de una fotografía panorámica de hoy en día, fue
la Panoramic Painting que tuvo bastante éxito en el siglo XIX en Europa. Uno de los mayores
exponentes de esta corriente fue Franz Roubaud (1856-1928), un pintor ruso que dejó un
Más antigua aún es la pintura que se realizaba en el siglo XI en China y que se extendió
Zhang Zeduan, (1085-1145), cuya obra en China es equiparable a la de Leonardo da Vinci para
pintura más conocida titulada A lo largo del rio durante el Festival Qingming se pudo ver en
forma de cuadro animado en una pantalla de 6 metros y medio de alto y 128 metros de largo,
titulado Virtual Realityhablará de ellas como algo impactante. El término realidad virtual fue
acuñado en 1987 por Jaron Lanier que, junto con Tom Zimmerman serían unos de los
principales actores que desarrollaron el «guante de datos», que supuso un gran paso en el campo
Teleyeglasses una televisión portable sujeta a la cabeza como unas gafas, tatarabuela de las
nuevas perspectivas, en realidad hacía sentir al usuario estuviera casi dentro del mundo
televisado. Aunque este dispositivo nunca llegó al mercado, y se basó en pantallas duales de muy
baja potencia, podría ser lo que inspiró a otros a impulsar la tecnología VR en las décadas
siguientes.
Consistía de un sistema formado por un brazo mecánico sujetado al techo, que sostenía una
casco para la cabeza y que permitía mediante dos pantallas CRT (de tubo catódico) enviar
sistema de sujeción.
comprensión de la escena. Para disfrutar una experiencia más inmersiva y realista, la mejor
opción son los visores de realidad virtual. Estos bloquean el mundo exterior y muestran un
tecnologías internas, que llevan a cabo procesos que ayudan a mantener al usuario inmerso
sabe hacia dónde está apuntando el rostro del usuario. De este modo, genera la imagen sabiendo
dónde miras. Es muy importante que el retraso de estos sensores sea menor a 50 milisegundos,
Utilizando sensores infrarrojos dentro del visor, este puede detectar el movimiento de tus ojos de
forma individual. Esto genera una mejor inmersión al incrementar la calidad de la simulación,
Estos permiten que la simulación sepa dónde nos paramos y si nos movemos dentro de un
grados de libertad. Esto significa que podemos ver hacia donde queramos y, además, caminar
• Internos: Cámara con sensores infrarrojos que evalúan distancias hacia fuera del visor. Son
Controles de movimiento:
Incluyen marcadores para que el visor los identifique como nuestras manos dentro de la
experiencia VR. Existen ya pruebas para eliminar estos controles y usar las cámaras internas de
los visores para detectar nuestras manos (con cada dedo de forma individual).
usuario necesita estar a cierta distancia del equipo para que su visor (alámbrico o inalámbrico) y
recibir la simulación. A pesar de que se reduce la libertad de movimiento del usuario, los
Realidad Virtual Móvil: aquí, el generador de contenido es un procesador móvil dentro del
mismo visor. Este genera las imágenes 3D y recibe información directa de los sensores del visor.
Aquí no hay cables, pero los gráficos son menos realistas por las limitaciones del procesador.
toma el control por medio de la respiración. Esta app está disponible para gafas de realidad
Contratar un viaje
Las agencias de viajes más punteras se han sumado a la moda de la realidad virtual y ofrecen
tours virtuales rápidos a sus clientes. Porque, por supuesto, no es lo mismo ver un par de fotos en
un folleto de viajes que colocarte unas gafas y sumergirte en tu destino favorito. El tour virtual
permitirá al cliente decidirse con más facilidad por el destino que más le llame la atención.
Además, existen ya muchas aplicaciones como Street View VR de Google. Con aplicaciones de
este tipo, puedes moverte a tu antojo por las calles de cualquier ciudad del mundo.
tecnología de RV. Movistar y Samsung se unieron para retransmitir el partido en algunas tiendas
físicas Movistar de Barcelona y Madrid. Lo que fue un acto puntual, seguramente forme parte de
nuestro día a día en poco tiempo. La duda puede ser el precio final que tendrá el disfrutar del
partido con nuestras gafas RV y desde el sofá de casa. Por lo menos, inicialmente.
RV aplicada a la inmobiliaria
El sector inmobiliario tiene aquí una forma más de potenciar las ventas. YouTube permite ya
subir contenido en RV a su plataforma de vídeo y ofrece así una nueva ventana comercial a las
empresas. El comprador potencial puede realizar una visita virtual guiada por la vivienda o
Comprar desde casa pero como si estuvieras en la tienda. El gigante eBay ha sido el primero en
utilizar la realidad virtual para incrementar sus ventas. ¿Qué te parecería comprar en unos
grandes almacenes sin hacer colas ni sentirte rodeado de gente en un Black Friday?
Puede parecer lo más obvio, pero no por ello es menos costoso. Cortometrajes como Tomorrow
del estudio Future Lighthouse no son más que el principio de una industria en fase de
germinación. Es cierto que con la tecnología 3D nos llevamos una decepción por la baja
producción cinematográfica. Pero parece que todavía falta un tiempo para que todo esto salga
Sin duda es el mercado que más ha evolucionado gracias a la realidad virtual. Esta industria
mueve millones y su público está dispuesto a gastar grandes cantidades de dinero para hacerse
con todos los periféricos requeridos para disfrutar de una inmersión total. Seguramente sea el
sector que más esté empujando a la tecnología que nos ocupa. El uso de la realidad virtual en las
distintas plataformas de videojuegos copa las portadas de los medios de comunicación y los
Esta tecnología es una forma de llegar creativamente a público objetivo correcto y llegar al uso
• Mayor compromiso del cliente: se crea una experiencia de producto 3D realista para que los
clientes puedan analizar visualmente todas las características y alinearlas con sus necesidades.
• Retención de clientes: los clientes diferencian entre marcas que ofrecen tecnología habilitada
• Optimización del ROI: a medida que optimiza cada etapa de la cadena de valor, los clientes y
que ofrece imágenes de alta calidad en 360 grados para visitar los monumentos y joyas
arquitectónicas de todo el mundo adaptadas al visor que tengas, sea cualquier modelo de Google
Después de unos 30 segundos de calibración, proceso para el que solo requiere que dejes el
teléfono encima de una superficie plana, entrarás en un mundo repleto de interesantes muestras
mezquitasde países árabes y europeos, incluidas las pirámides egipcias, la Torre Eiffel y... el
planeta marte.
Spotlight Stories es un equipo dentro del grupo ATAP, la incubadora de proyectos avanzados de
Google, que desarrolla piezas audiovisuales de 360 grados de calidad cinematográfica. Cuentan
con una muy buena selección de vídeos de realidad virtual realmente agradables tanto
Son los responsables de llevar el primer vídeo en 360 grados de la historia a ser nominado a un
Oscar. Se trata de un corto animado, Pearl, disponible también en Youtube como el resto de sus
propuestas. La última de ellas fue Back to the Moon, una bonita historia en realidad virtual, la
Antes conocida como VRSE, esta aplicación incluye muy buenos ejemplos de realidad virtual
donde entretenimiento e información se mezclan para traer cortas pero intensas experiencias en
las que podremos disfrutar de una nueva manera de consumir contenidos relevantes. Within
reúne el trabajo de creadores profesionales a nivel internacional, con piezas de Apple, Vice o la
NBC.
Within cuenta con experiencias ambientadas en series, como las populares Mr. Robot o Walking
Dead, y también The Possible, una serie de vídeos que han creado los mismos responsables de la
aplicación y que toca diferentes temas tecnológicos. El catálogo se renueva a menudo y los
Llevarte a lugares donde normalmente no podrías tener acceso es uno de los objetivos que tiene
el equipo editorial de la reputada publicación New York Times para adentrarte en las
posibilidades de la realidad virtual. Uno de sus primeros documentales en 360 grados llevó a un
grupo de periodistas tras las líneas del conflicto iraquí en las operaciones de captura de las
posiciones tomadas por el ISIS en Fallujah. De ahí a la parte más alta de Manhattan, la torre
World Trade Center de New York, pasando por los misterios del discutido planeta enano Plutón
y las jornadas de meditación con el profesor Mark Coleman. Los vídeos se pueden consumir en
streaming, pero NYT VR también incluye opciones de descarga para disfrutar de sus contenidos
acompañados de sonido espacial (técnica de sonido con la cual se engaña el cerebro para que
imagine distancias, direcciones y profundidades) sin quedarte a medias con ninguno de sus
relevantes contenidos.
Autodefinida como una plataforma de realidad virtual social, Fulldive VR acumula más de un
millón de vídeos e imágenes generados por usuarios de la misma aplicación desde diferentes
partes del mundo. Aseguran que el 100% del contenido ha sido compartido por particulares,
aunque también ofrece canales con el contenido en 360 grados que se ha subido a Youtube, y
permite seguir lo que tus amigos han subido, visto o comentado en cualquier momento. Es la
Desde el primer momento, Fulldive VR ofrece una experiencia de realidad virtual completa: los
menús de navegación en 360 grados rodean al usuario en todos sus ángulos de visión y tiene
sección "Discover" dónde conocer el contenido disponible que más está gustando a la comunidad
de usuarios.
Cada pieza de contenido se puede comentar y valorar e incluye reacciones en forma de smiley's.
Además, incluye 500 títulos de juegos en su mercado propio, aunque se trata de juegos más bien
sencillos.
Los vídeos en 360 grados llegaron a la aplicación de Youtube para Android el 2015. Desde
cantidad de ejemplos es ingente. La calidad varía mucho ya que cuaquier persona con una
cámara en 360 grados puede subir nuevos vídeos, pero la experiencia de uso es muy buena. La
Los vídeos normales, los rectangulares de toda la vida, también se pueden ver dentro de la
aplicación con el Theatre Mode, estilo sala de cine, en el que el vídeo se te presenta de lado a
lado del visor: una gran pantalla virtual. Todas las funciones de Youtube están incluídas: listas de
reproducción, vídeos favoritos, historila, suscripciones... Los vídeos en 360 grados se acompañan
Youtube para teléfonos de Apple soporta los vídeos en 360 grados y es compatible con los
visores Cardboard, así que es posible usar cualquier visor con la aplicación oficial para ver
Cada mes, los editores de LIFE, del conglomerado Time Inc (mass media que incluye nombres
como Time, Fortune, People, Sports Illustrated, la misma Life y otras muchas publicaciones de
renombre), selecciona los mejores contenidos inmersivos que han publicado para presentarlos en
esta aplicación donde los usuarios pueden consumir de forma gratuita realidad virtual de aspecto
profesional.
Reportajes, viajes, artículos extensos, infografías... algunas de las mejores historias recientes
presentan ante los ojos de cualquier usuario ávido de información tratada con excelencia tanto en
su estructura narrativa como en su aspecto visual. Una aplicación imprescindible para disfrutar
Si nunca has experimentado el mundo de la realidad virtual (RV), sin duda tendrás la
forma personal ciertos productos. En cuanto a la perspectiva publicitaria, tiene mucho que decir
opciones más personalizadas. Por eso, recientemente hemos visto varias marcas enfocadas en la
GREENPEACE
Según Facebook, el 48% de las personas que ven contenido de caridad en realidad virtual pueden
donar a la causa que experimentan. Esto se debe a la capacidad de la herramienta para crear
empatía, al transportar a los usuarios a otro mundo y al colocarlos en los zapatos de otra persona.
Otra investigación respalda esto: un estudio de Nielsen de 2017 reveló que el 84% de los
Greenpeace es una organización de beneficencia que capitaliza este poder, utilizando auriculares
de realidad virtual en eventos para alentar las inscripciones de caridad. También lanzó la
aplicación Greenpeace RV Explorer, que permite a los usuarios sumergirse en lugares lejanos
Esto ha sido particularmente útil para la organización, ya que trabaja para proteger lugares que
las personas rara vez pueden visitar en persona. Como resultado, la experiencia de realidad
virtual acerca a los seguidores, lo que ayuda a forjar una mayor conexión entre el dinero que
realidad virtual. Esta vez para ayudar a analizar las suposiciones comunes y aumentar la
Muchas personas asumen que la enfermedad solo afecta al anciano, siendo la pérdida de
memoria el principal y único síntoma. Sin embargo, la realidad a menudo es muy diferente, con
varias formas de demencia que resultan en una amplia gama de síntomas sumamente desafiantes.
La aplicación ‘Walk Through Dementia’, que funciona en conjunto con Google Cardboard,
Desde la sobrecarga sensorial hasta los cambios en las preferencias alimentarias, la aplicación
resalta efectivamente la realidad de cómo es vivir con demencia. A su vez, ha creado una forma
poderosa de conectarse con los partidarios de la caridad, así como alentar a nuevas personas a
VELUX
lanzó la aplicación MyDaylight para ayudar a los clientes a visualizar los beneficios de una
MyDaylight permite a los usuarios diseñar una habitación al ingresar fácilmente dimensiones
como la altura del techo y el cielo raso, antes de personalizar con ventanas, claraboyas y
acabados decorativos. La aplicación genera una simulación digital del resultado final que se
Las mejoras en el hogar, por lo general, requieren tiempo y deliberación (y, por lo tanto, un viaje
más largo para comprar). La aplicación de Velux es un buen ejemplo de cómo utilizar la
Las marcas de decoración destacan entre las que usan RV. El ejemplo más claro es el Ikea Place,
una de las primeras veces que una marca utilizó la realidad virtual para crear una experiencia
totalmente inmersiva.
global para AR y VR alcance $ 18.8 mil millones en 2020 (Statista, 2019). Es decir
considerablemente más de tres oportunidades el tamaño del mercado de $ 6.1 mil millones
El pronóstico para 2020 además es un colosal aumento del 79 por ciento de un año a otro, lo que
Más allá de que los dispositivos AR y VR todavía no tienen tanta demanda como otros
dispositivos electrónicos como teléfonos capaces o relojes capaces, el tamaño creciente del
mercado es una clara indicación de su aptitud. Muchas compañías de tecnología como Microsoft,
Intel y Sony han invertido gigantes sumas en el progreso y promoción de la realidad virtual.
De cara al futuro, todas las señales apuntan a un aumento en el mercado de la realidad virtual.
Entre 2020 y 2027, se calcula que la tasa de avance de manera de forma anual total en el
mercado entre en 21,6 por ciento (Investigación de Grand View, 2020). En otras expresiones, se
calcula que el campo de la realidad virtual se expanda en un promedio del 21,6 por ciento cada
y organizaciones.
Un caso de exhibe de esto incluye La iniciativa «experiencia de cocina» de IKEA, que deja a los
clientes saber la tienda a través de un visor de situación virtual, sin la obligación de desplazarse y
Las firmas de arquitectos de todo el mundo también están comenzando a adoptar la realidad
Tal como está, 26 millones de estos dispositivos son hoy en día propiedad de clientes privados.
Según estimaciones recientes, hasta 5,5 millones Aparte de esto, se calcula que las entidades se
Eso no es todo: se calcula que esta cantidad se duplique a 11 millones solo un año después y
aumente aún considerablemente más a 43,5 millones para 2025. Eso significaría un aumento
Los estudiosos atribuyen parte del auge de AR y VR de 2020 a la pandemia de coronavirus, que
bloqueó el mundo y forzó a cerrar las áreas de trabajo y a los utilizados a trabajar desde casa.
Puesto que el contacto se corta con el resto de todo el planeta, muchas compañías están
utilizando tecnología de situación virtual para la educación a distancia, reuniones y también para
poco mucho más compañías de juegos adopten la tecnología acorde crece la demanda.
De hecho, se calcula que la realidad virtual global en el mercado de los juegos se expanda de
Según las últimas estadísticas de situación virtual, se calcula que su tamaño de mercado alcance
en 2027 $ 92,31 mil millones, que marca una tasa de avance de manera de forma anual
compuesta del 30,2 por ciento en el intérvalo de tiempo de siete años entre 2020 y 2027 (Grand
Se calcula que el mayor motor de esto proceda de milenios, cuya demanda de juegos con
Alén de que se esperan inversiones de todas formas virtual de un sinnúmero de países de todo el
El gran asiático China encabeza esta lista con una previsión de gasto en $ 5.8 mil millones sobre
tecnología en 2020 (Statista, 2019). Esta es una cantidad esencial. De hecho, su proyección de
gastos representa el 30,8 por ciento del monto total ($ 18,8 mil millones) que se cree gastar de
USA es el segundo inversor mucho mayor y se calcula que gaste $ 5,1 mil millones en tecnología
de situación virtual. Juntos, USA y China representarán el 58 por ciento de la inversión global de
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías
que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo
tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos,
añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece
en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos
virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real. El término empezó a usarse en
1992.
La Realidad Aumentada (RA) asigna la interacción entre ambientes virtuales y el mundo físico,
En otras palabras, la RA insiere objetos virtuales en el contexto físico y se los muestra al usuario
usando la interfaz del ambiente real con el apoyo de la tecnología. Este recurso viene
revolucionando la forma en que lidiamos con nuestras tareas (e incluso, las que les asignamos a
las máquinas).
• Interactuar con todas las capacidades físicas del entorno (en tres dimensiones).
físico, lo que posibilita que vivamos experiencias inmersivas en tiempo real e interactuemos con
vivimos a partir de contenido digital añadido y contextualizado de tal manera de mejorar nuestra
visión de la realidad.
Con la realidad aumentada, cada una de nuestras actividades cotidianas como el estudio, el
Para enseñar contenido relevante al usuario, la realidad aumentada usa la visión artificial, la
localización simultánea, el mapeo y el Depth tracking (datos del sensor que calculan la distancia
entre objetos). Esto permite que las cámaras recojan, envíen y procesen datos para mostrar
contenido digital que sea relevante para aquello a lo que el usuario está mirando.
Por ejemplo, imagina que estás usando navegación por realidad aumentada. Primero, la visión
artificial procesa la ubicación y los objetos capturados por la cámara y lo reconoce. Después, el
programa pone etiquetas sobre la superficie. Este proceso ocurre cada vez que el usuario apunta
la cámara del móvil a una ubicación que se haya mapeado antes. Este tipo de realidad aumentada
es sin marcador.
Otro ejemplo es un partido de fútbol. La app reconoce el pie de una persona, al establecer una
huella virtual en el pie y sus movimientos, para que el usuario pueda chutar el balón virtual en la
cancha de la pantalla, y “recuerda” el pie del jugador para guardar las puntuaciones en cada
sesión. Gracias a la función de reconocimiento de objetos, el pie del usuario puede detectarse, lo
que permite que el programa identifique a cada jugador y ofrezca una nueva partida para otro
usuario.
para sus procesos como para las personas encargadas de llevarlos a cabo.
A continuación, repasaremos algunos de los más importantes con el propósito de entender mejor
aprovechar esta tecnología sin importar las actividades que esté realizando ni las condiciones en
Teniendo en mente la comodidad sin dejar de lado la protección del trabajador, la gran mayoría
de dispositivos para realidad asistida y aumentada son compatibles con equipo de seguridad
como máscaras, trajes para materiales peligrosos, lentes, cascos, por mencionar algunos.
Dependiendo del dispositivo adquirido, es posible mostrar distintos tipos de multimedia, como
Mejora eficiencia
El sistema operativo y aplicaciones que usan los aparatos para la realidad aumentada permiten
que estos puedan conectarse y transferir todo tipo de archivos con otros dispositivos como
Además, esta tecnología es de gran ayuda para monitorear y controlar las operaciones de una
industria, recabando toda clase de información que será útil en la mejora del rendimiento y
Reducción de costos
El recurso económico es parte fundamental de cualquier empresa, tomando en cuenta este hecho,
la realidad aumentada supone una reducción considerable en los costos operativos como lo son el
traslado hacia otros puntos de destino o la adquisición de maquinaria para distintas tareas.
errores a tiempo mediante su uso y así evitar paros en la producción o el mal funcionamiento de
Si deseas incluir realidad aumentada en los procesos de tu industria acércate a SDI, somos
Vuzix y RealWear.
14. A
Myty AR
Si estás pensando en redecorar tu casa, las aplicaciones con realidad aumentada son tus grandes
aliadas. Sin duda, una de las cosas que más cuesta es imaginar el resultado final de una reforma.
Esta app de realidad aumentada te permite probar cómo queda un mueble en tu propia casa,
facilitando la decisión de compra. Y si necesitas inspiración, tienes una galería con cientos de
mobiliario.
Además, también te permite crear habitaciones virtuales, cambiando las paredes, el tipo de suelo,
Si lo tuyo no son los muebles de diseño y eres más de Ikea, también tienes la aplicación con
realidad aumentada Ikea Place. Aunque Ikea ya había hecho algunos pinitos con la RA en las
últimas ediciones de su catálogo, finalmente ha acabado por lanzar una app específica.
Gratuita y con versiones para iOS y Android es perfecta para descubrir nuevos modelos.
También es ideal en esos momentos en los que dudas qué modelo de sofá o estantería quedará
mejor en tu salón.
Civilisations AR
Hay ejemplos de realidad aumentada para todos los gustos. Si eres un apasionado de la historia,
te encantará Civilisations AR, una app vinculada a los documentales del mismo nombre de la
BBC.
Con ella, podrás descubrir los secretos de 30 piezas de distintas épocas y civilizaciones, estés
Quiver
Los niños pueden divertirse a lo grande con aplicaciones de realidad aumentada como Quiver.
Podríamos decir que es un libro de dibujos para colorear 2.0. que se pueden descargar gratis
desde su web.
Una vez coloreados, éstos cobran vida a través de la app con animaciones y efectos especiales
que dejarán a los pequeños con la boca abierta. La app Quiver está disponible para iOS y
Android.
WallaMe
Con WallaMe podrás pintar o dejar mensajes en paredes o en cualquier otra superficie del mundo
real a través de la RA. Esta app incorpora el elemento social, ya que puedes compartir tu pared
A través de un mapa podrás descubrir las paredes que otros han creado cerca de ti. Esta app de
Star Walk 2
Disfrutar del cielo estrellado es un lujo. Pero a menudo, nos cuesta reconocer qué constelación
tenemos delante. Con esta app de realidad aumentada tan solo tendrás que apuntar al cielo para
salir de dudas. Star Walk 2 te permite distinguir qué estrella, planeta o constelación tienes
delante.
También tiene otras utilidades como el calendario astronómico, las horas de salida y puesta del
sol, entre otros. Una app muy interesante para niños y adultos, y que se adapta a cualquier nivel
Inkhunter
¿Pensando en hacerte un tatuaje? El primero siempre impone: es algo permanente. Tener dudas
sobre cómo quedará o en qué zona del cuerpo hacerlo son frecuentes. Inkhunter te ayuda a tomar
la decisión.
Con esta aplicación de realidad aumentada para iPhone y Android, solo tienes que apuntar a la
zona en que quieres probar el tattoo para mostrar cómo quedará. Puedes escoger entre dibujos
prediseñados o subir bocetos propios, girar el diseño y luego guardar la foto y compartir el
resultado.
Measure
¿Cuántas veces has necesitado medir algo y no recuerdas dónde guardaste el metro? Ahora tu
Con esta aplicación para Android desarrollada por Google podrás medir la altura y longitud de
objetos o superficies. También te permite hacer fotos con tus medidas o copiarlas al
portapapeles.
resonancias magnéticas (IRM) y ultrasonidos, entre otros. Éstos pueden revelar estructuras como
los huesos permitiendo ver una pierna fracturada u órganos blandos como el cerebro.
imágenes y modelos 3D con elementos reales, lo que aporta grandes ventajas en el área de
anatomía, ya que en tiempo real se pueden visualizar los órganos del cuerpo humano en
profundidad. Otra aplicación de la realidad aumentada en la medicina es el área quirúrgica. Esta
tecnología consigue obtener una visión mejorada y en profundidad del campo que va a ser
operado.
Oturgan, responsable de desarrollo de negocio para el sur de Europa de Zero Density, cuenta en
esta tribuna cómo esta solución ayuda a contar historias con efectos visuales impresionantes y
Los gráficos de realidad aumentada pueden utilizarse para explicar o mostrar al público cualquier
al contenido.
producción no necesitan desplazarse a diferentes lugares para obtener imágenes relacionadas con
la historia que quieren contar. ¡Puedes sentarte en tu estudio de producción y utilizar la RA para
mostrar al público todo lo que desees! Incluso puedes “teletransportar” a actores y presentadores
Cambiar los decorados físicos puede resultar difícil, pero la RA proporciona flexibilidad para dar
un cambio de imagen a tu estudio, ya que puedes incluso editar los gráficos en el último
momento y hacer que los cambios aparezcan al instante en el montaje final. Esto también reduce
Los motores nacidos como soluciones para videojuegos, como Unreal Engine, son lo
suficientemente potentes como para renderizar enormes paisajes en tiempo real. Ahora, más que
nunca, podemos ver cómo las cadenas de televisión de todo el mundo emplean RA tanto para
programas diarios como para segmentos concretos que captan la atención del espectador al
fotorrealismo sí lo es.
17. De ejemplo de la Realidad Aumentada en Educación.
La realidad aumentada (AR) se caracteriza por ser un proceso cognitivo divergente con el que se
problemas prácticos. Aunque su implementación es muy reciente dentro del sistema educativo,
se han comprobado los efectos positivos en el aprendizaje, tal y como señala Margarita
Este estudio apunta los efectos motivadores y las mejoras en el rendimiento de los estudiantes
(en diferentes niveles educativos) cuando ha sido utilizada adecuadamente. Sin embargo,
estamos en una etapa inicial y aunque todavía existen algunas dudas, ya podemos contar con
algunas certezas.
aplicación utilizada y aumenta el sentimiento de competencia al lograr los objetivos de cada paso
en las actividades.
De este modo, este sistema de aprendizaje ofrece interactividad y elementos en los que se utiliza
tanto el sentido de la vista, el auditivo como el táctil, además de trabajar la atención y los
contenidos conceptuales.
lado, te permite encontrar aquellos lugares que son interesantes, pero difíciles de llegar si no
conoces el lugar.
través de una aplicación tipo LAYAR. Básicamente, esta aplicación utiliza tu posicionamiento
Una vez que la aplicación sabe dónde estás y hacia dónde está “mirando” tu Smartphone, te
muestra, sobreimpresas sobre la pantalla, todas aquellas informaciones que allí hayan sido
cargadas. Existen miles y miles de capas, algunas gratuitas, otras de pago, oficiales,
profesionales o amateurs. Tienes que saber qué capas buscar. Todo destino turístico que se
Pero no solo se utiliza LAYAR, también existen multitud de aplicaciones para utilizar la
Realidad Aumentada, como puede ser Wikitude o aplicaciones específicas creadas por empresas
La mayoría de los museos tienen sus propias aplicaciones, y los ayuntamientos y entes públicos
que desarrollan proyectos de Smart City suelen incluir el desarrollo de una aplicación de
Realidad Aumentada.
1.- Acceso a eventos especiales e información exclusiva: cada vez más la información estará en
este tipo de soportes, dejando de lado el papel o los medios de comunicación tradicionales.
Podrás acceder a entradas, información de eventos como conciertos, musicales, obras de teatro,
reuniones, etc.
2.- Interacción con museos: ¿cuántas veces hemos echado de menos en un museo a alguien que
nos cuente qué estamos viendo? Puedes hacerlo con un guía, pero los horarios son estrictos.
Puedes ir con un libro, pero es un trasto más y son caros. O, puedes ir con tu Smartphone y
Realidad Aumentada.
3.- Conocer el lugar en el que te encuentras, tu destino turístico. Allí donde estés, vas a tener
información de primera mano, acerca del lugar donde estás, localizar los puntos más interesantes,
Si hay un sector que se está beneficiando de la popularidad del comercio online, este es el de la
moda; un ámbito en el que las ventas por Internet están comiéndole terreno rápidamente a las
En un mundo en el que prima la inmediatez y la capacidad para inundar las calles con la ropa y
los complementos más trendy en cuestión de días y antes de que lo haga la competencia, no es
extraño que a mucha gente le guste tener la opción de comprar desde casa en cualquier momento
libre del que dispongan. Además, en la actualidad el cliente promedio consume anualmente más
prendas que hace unas décadas y hoy en día existe una gran oferta de productos muy baratos
accesibles por Internet, lo cual es otro aspecto en favor de las ventas online.
Pero esta transformación hacia lo digital no consiste solo en cambios cuantitativos; hay algo que
va más allá de que las tiendas online cada vez vendan más y sean más populares, expandiendo su
está convirtiendo en una experiencia nueva, algo cualitativamente diferente; las grandes marcas
lo saben y por eso están desarrollando rápidamente la tecnología de los probadores virtuales
En la práctica, esto significa que con relativamente poco esfuerzo se puede hacer que cada
ciudadano tenga un visor de realidad aumentada en su bolsillo, y que las marcas y empresas sean
capaces de responder a las preguntas de sus clientes y consumidores sin necesidad de hablar,
la moda, en el que se cumple más que nunca lo de “más vale una imagen que mil palabras”, el
La realidad aumentada en la venta de ropa y de joyas online permite que los clientes no tengan
que esforzarse por visualizar en su imaginación las características del producto que se plantean
comprar a partir de datos en forma de unidades de medida, unas pocas fotos y, como mucho, el
vídeo de un/a modelo vistiendo la prenda o el complemento. Lo que marca la diferencia es, sobre
todo, la posibilidad de usar probadores virtuales, con todo lo que ello supone.
20. De ejemplo de la Realidad Aumentada en el rubro de la Publicidad (Incrustar
vídeo)
Cada vez más marcas utilizan los avances tecnológicos en sus campañas publicitarias con el
y se está abriendo hueco en el mundo del marketing. Estamos viendo cómo llegan campañas
Según el portal ‘The Drum’, la realidad aumentada captura la atención de la gente durante más
Ejemplo: Sephora
Una de las principales razones por las que muchas mujeres no compran productos de maquillaje
online es porque es imposible saber cómo quedan. Para resolver este problema, Sephora creó una
experiencia de realidad aumentada: Virtual Artist App. Con ella pueden simular el resultado de
privacidad de un usuario está en peligro porque, mediante las tecnologías de realidad aumentada,
se puede ver lo que hace el usuario. La realidad aumentada recopila una gran cantidad de
información sobre quién es el usuario y qué hace de una forma mucho más detallada que, por
ejemplo, las redes sociales u otras tecnologías. Esto plantea inquietudes y dudas:
Si los hackers tienen acceso a un dispositivo, hay más posibilidades de que la privacidad se vea
afectada.
¿De qué manera las empresas de realidad aumentada utilizan y protegen la información que
¿Dónde almacenan las empresas los datos de realidad aumentada: de forma local en el
¿Las empresas de realidad aumentada comparten estos datos con terceros? Si es así, ¿cómo los
utilizan?
Contenido no fiable
crea y se transfiere por parte de proveedores y aplicaciones de terceros. Esto plantea la cuestión
constante evolución. Los hackers más experimentados pueden sustituir la realidad aumentada de
Diversas amenazas cibernéticas pueden hacer que el contenido sea poco confiable, incluso si la
datos.
Ingeniería social
Dada la poca fiabilidad del contenido, los sistemas de realidad aumentada pueden ser un recurso
útil a la hora de engañar a los usuarios como parte de los ataques de ingeniería social. De hecho,
los hackers pueden distorsionar la percepción que tienen los usuarios de la realidad mediante
señales o demostraciones falsas para que realicen acciones que puedan beneficiar a los atacantes.
Malware
Los hackers de realidad virtual pueden introducir contenido malicioso en las aplicaciones
mediante la publicidad. Es posible que los usuarios confiados hagan clic en anuncios que les
redirijan a sitios web peligrosos o servidores de realidad aumentada infectados por malware, que
Los delincuentes pueden robar credenciales de red de los dispositivos portátiles con Android.
Para aquellos minoristas que utilizan aplicaciones de compra con realidad aumentada y realidad
virtual, la piratería puede ser una ciberamenaza. Muchos clientes ya tienen registrados los
detalles de sus tarjetas, así como los métodos de pago móvil en sus perfiles de usuario. Los
hackers pueden tener acceso a estos datos y vaciar las cuentas de forma discreta, ya que el pago
Otro posible ataque de seguridad en la realidad aumentada es la denegación del servicio. Imagina
que, repentinamente, los usuarios que trabajan con la realidad aumentada no pueden acceder al
flujo de información que reciben. Esto sería muy preocupante para los profesionales que recurren
a esta tecnología para llevar a cabo tareas en situaciones límite en las que la falta de acceso a la
información puede tener graves consecuencias. Por ejemplo, un cirujano que, de repente, no
visualiza información vital en tiempo real con sus gafas de realidad aumentada. O un conductor
que, al instante, deja de ver la carretera porque su parabrisas de realidad aumentada se convierte
Los atacantes de una red pueden acceder a las conversaciones entre el navegador y el proveedor
de realidad aumentada, los propietarios del canal de realidad aumentada y los servidores de
Ransomware
amenazarlos con la divulgación de estas grabaciones si el usuario no paga un rescate. Esto puede
resultar molesto o intimidante para aquellas personas que no quieren que se hagan públicos sus
Daño físico
Uno de los principales peligros de seguridad de los dispositivos de realidad aumentada portátiles
es el daño físico. Algunos dispositivos portátiles son más duraderos que otros, pero todos
esencial para la seguridad. Por ejemplo, al no dejar que alguien se ponga unos auriculares que se
realidad aumentada. Uno de los éxitos más recientes ha sido Pokémon Go, aunque Yelp ya se
Gracias a la realidad aumentada, ahora es posible visualizar un motor o una pieza industrial
encuentre implicada dicha pieza para estudiar su funcionamiento de manera realista, sin
de logística en una empresa. La tecnología puede aplicarse para mejorar el picking o recogida del
material, minimizando los errores y reduciendo tiempos en la búsqueda de las mercancías gracias
a la navegación digital. Esta aplicación ofrece el diseño del camino más directo para acceder a la
mercancía almacenada.
paquetes se realiza con mayor rigor y se tienen siempre listos para su entrega.
– Seguridad en el transporte: los dispositivos inteligentes actúan como sustitutos de los sistemas
carretera.
descartan las entregas de determinados productos sin necesidad de que el receptor tenga que
cuyo software muestra un escenario realista con los pasos a seguir para llevar a término
Pero además de las anteriores ventajas, los beneficios que se obtienen a nivel global tiene que ver
con una reducción del margen de error y, por tanto, con un aumento de la productividad. Si bien
imprescindible, no solo por sus evidentes ventajas en todo el proceso de logística de las
empresas, sino porque su perfeccionamiento y óptima implantación serán la clave para la
Sistema de visionado
Realidad Virtual ofrece la posibilidad de sumergirse en espacios virtuales, para los que
aunque también se puede ver a través de gafas – no ofrece ese aspecto de inmersión, sin
Visualización de objetos
Mientras que en la Realidad Virtual todo lo que vemos está creado y desarrollado
vemos son objetos virtuales que se superponen al entorno real. Una mezcla entre
Esto no ocurre en la realidad aumentada, puesto que los elementos reales que se
físico y en otros “flotan” sobre el mismo. Cada vez más existen más experiencias de
Inmersión en la experiencia
la Realidad Virtual nos produce una verdadera sensación de haber viajado bien sea a un
Es otro ejemplo muy claro de las diferencias existentes entre ambas. En el caso de la
Realidad Virtual, cuando está bien desarrollada, los objetos van a parecer reales de cara
a la percepción del ser humano, hasta el punto de no poder distinguir lo que es real de
elementos han sido creados por ordenador, diferenciándose de manera clara sobre
Google CardBoard:
Comenzando por el más básico, llega el famoso visor de cartón de Google. El proceso es muy
Hoy en día, a través de portales de comercio en línea en México, es posible comprarlos por
La principal diferencia entre ambos precios es el material. Las opciones de menos de $200 son,
Oculus Quest 2:
Si lo que buscas es vivir una experiencia genial, de calidad y sin gastar mucho, definitivamente
Se trata de unos visores autónomos, es decir, no necesitan de una PC o una consola para
funcionar. Son muy versátiles, fácil de configurar, con gran rendimiento y gráficos de última
generación.
En México, las puedes encontrar en precios que rondan hasta en $16 mil pesos, pero en Inmersys
puedes encontrarlos en $12 mil pesos y con la seguridad de que te lleguen bien hasta la puerta de
tu casa.
Los siguientes visores son de ligas mayores, es decir, realidad virtual a escala natural. Es también
donde llegamos a los precios que solo los verdaderos entusiastas pagarían: ambas opciones
también muy costosa, además de que aquí depende de diversos factores como tarjetas gráficas,
memoria RAM, tarjeta madre, etcétera; podemos promediar que el equipo requerido (necesitando
todos los componentes) significaría una inversión superior también a los $20 mil pesos.
Sin embargo, lo que obtienes de esta fuerte inversión, es la experiencia más inmersiva a nivel
técnico.
Ninguna de las opciones anteriores se les compara en estricto sentido matemático y sensorial.
Últimamente, hemos hablado sobre los Meta Quest Pro y si quieres saber más sobre las
especificaciones de este visor y nuestra reseña, puedes echarle un vistazo al siguiente artículo
Lastimosamente, en México aún no se comercializa mucho este increíble visor, pero para tu
buena suerte, en Inmersys ¡Lo tenemos!, y lo puedes tener en tus manos por aproximadamente
Uno de los visores favoritos y más completos, ya que cuentan con una pantalla 5K AMOLED
doble de 3,3” 2448 x 2448 píxeles por ojo, con una resolución de 4896 x 2448, 615 PPI y 90 y
Solo tener un teléfono o tablet, o una PC relativamente reciente con una cámara web.
Al final, la realidad aumentada utiliza nuestros dispositivos de entrada que perciben nuestra
Y mediante su conjunción con el acelerómetro del teléfono o equipo y/o el GPS u otros métodos
Si tienes un equipo, lo más probable es que tengas acceso a un gran puñado de aplicaciones sin
Aumentada.
"Hay una variedad de problemas potenciales", señaló Martin Banks, profesor de optometría en la
"Uno de ellos es cómo se ve afectado el crecimiento del ojo, lo que puede provocar miopía".
La miopía es un problema creciente en todo el mundo. En Estados Unidos, según muestran los
estudios, la miopía aumentó del 25% de la población en los años 70 a más del 40% en el año
muy de cerca puede alargar el ojo y aumentar el riesgo de miopía", comenta Banks. "A todos nos
náuseas. Los expertos dicen que eso se debe a la forma en que la RV afecta la conexión ojo-
cerebro.
nuestro cerebro está tan acostumbrado a esto que combina las dos respuestas. La realidad virtual
"En un entorno virtual, la forma en que miramos e interactuamos cambia porque podemos estar
proyectando en los ojos algo que se ve muy lejos, pero en realidad, está a solo unos centímetros
del ojo", explica Walter Greenleaf, un neurocientífico conductual que ha estudiado la realidad
La ciencia lo denomina "conflicto de vergencia y adaptación" y no sabe con seguridad cuán serio
pueda ser. "Estamos engañando al cerebro, y no sabemos qué efecto tiene a largo plazo", dijo
Stanford.
La mayoría de nosotros miramos los teléfonos celulares y las tablets por un corto tiempo antes de
levantar la mirada, lo que minimiza su efecto negativo en el ojo. Pero con la realidad virtual es
"descanso de 10 a 15 minutos por cada 30 minutos de uso, incluso si no crees que lo necesites".
"La mayoría de los productos que hay en el mercado en este momento tienen poca investigación
sobre ese tema", dice. "La exposición acumulativa sin que realmente sepamos qué está pasando
es un problema”. Gotsis dice que la calidad del juego de RV también influye en cómo
reaccionamos.
"Algunos contenidos no está bien hechos, los objetos parpadeantes te llegan demasiado rápido o
demasiado cerca, y eso puede producir fatiga ocular", dijo. Insiste en que cualquier fatiga visual
"Los daños ocasionados por la fatiga visual a veces pueden ser muy repentinos, de modo que si
algo es incómodo, solo detente, quítatelo y deja de mirarlo", advirtió Gotsis. "No te sientas