Está en la página 1de 21

Realidad Virtual

Definición
• La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de
apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno
generado mediante tecnología informática, que crea en el
usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es
contemplado por el usuario a través de un dispositivo
conocido como gafas o casco de realidad virtual.
Historia
• El origen de la realidad virtual se remonta a la Segunda Guerra
Mundial. La Marina de Guerra de Estados Unidos contacta
con el MIT (Massachusetts Institute of Technology) para la
posible creación de un simulador de vuelo apto para el
entrenamiento de pilotos de bombarderos.
• El proyecto fue denominado Whirlwind y su construcción
finalizó algunos años más tarde en 1951. No fue hasta 8 años
después cuando USAF (United States Air Force) retomó el
proyecto bajo el nombre de “Claude Project” y apareció un
uso civil de la tecnología 3D.
Equipos utilizados
• Audición:
• Los audífonos son el equipo básico empleado para escuchar
los sonidos propios de un ambiente virtual. A continuación
se presentan algunas variantes de estos equipos
• Interactuar:
• En la actualidad la realidad virtual está haciendo uso de
guantes y vestidos como medio para interactuar en un
ambiente virtual, para lograr esto, estos dispositivos se
comportan inicialmente como dispositivos de entrada que le
permiten al computador conocer la ubicación del usuario
dentro del ambiente virtual, así mismo, le permiten al usuario
ubicarse en el medio e interactuar con él y en algunos casos
recibir ciertos estímulos donde estos dispositivos se convierten
en dispositivos de salida
• Visión:
• La realidad virtual en el área de la visión trabaja básicamente
con dos tipos de implementos: cascos y boom, este último es
un equipo que consiste en un brazo mecánico que sostiene un
display a través del cual al girarlo se puede observar el entorno
del mundo virtual en el cual se está; debido a que su peso es
soportado por el brazo mecánico y no por el usuario, como
ocurre con el casco, este puede ser un equipo de mayor
complejidad y contenido electrónico, lo cual se traduce en
ventajas tales como la obtención de una mejor solución.
• Convovoltrón:
• Son audífonos que además de simular el sonido propio de los
objetos, simulan la ubicación de los mismos dentro del
ambiente virtual.
• Cascos estereoscópicos:
• Es un dispositivo de visualización
similar a un casco, que permite
reproducir imágenes creadas por
ordenador sobre un "display"
muy cercano a los ojos o
directamente sobre la retina de
los ojos.
Tipos de inmersión
• REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
• Se consigue una inmersion total mediante perifericos (cascos
de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el
punto de desaparecer el mundo real.
• REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
• Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos
en el mismo, por ejemplo a traves de un monitor. Este tipo de
RV es muy comun en videojuegos en la actualidad ya que no
requiere ningun hardware especial.
Clasificación
• Sistemas ventanas:
•  Este sistema de realidad virtual esta basado en el uso de un
monitor como medio para apreciar el mundo virtual. En 1965,
Ivan Sutherland realizó una investigación sobre graficas de
computador ("the ultimate display"), que ha servido como
base de trabajo en los últimos 30 años. El propósito de este
tipo de realidad virtual es: llegar a experimentar por medio de
nuestros sentidos (especialmente vista, oído, tacto) el mundo
virtual que se encuentra en la ventana (monitor) como si fuera
real.
• Sistemas inmersivos:
• Este tipo de Realidad Virtual envuelve al usuario
completamente en el mundo virtual mediante el uso de
diferentes accesorios como: casco VR; para graficas y sonido,
armaduras; que brindan sensibilidad al cuerpo para recibir toda
clase de estímulos creados con el sistema de mundo virtual. A
este tipo de realidad virtual se le conoce como la catedral
encerrada, pues brinda al usuario un nivel de inmersión
completo.
• Sistemas de telepresencia:
• Esta es una variación de mundos generados por computador,
pues se conectan sensores remotos ubicados en el mundo real,
estos censores se hallan generalmente en un robot que
generalmente se halla equipado con cámaras que facilitan al
usuario su orientacion y destreza. Realidad Mezclada. Este
sistema de realidad virtual mezcla el mundo real con el virtual,
con el fin de que el usuario interactué en ambos mundos, un
claro ejemplo de este tipo de realidad virtual son los
simuladores de vuelo que utilizan los pilotos.
La realidad virtual en el
futuro
La realidad virtual en el
futuro
• La realidad virtual (RV) continúa evolucionando a niveles que
van más allá de su uso en videojuegos o entretenimiento. En la
actualidad, esta tecnología ha creado nuevas posibilidades para
usuario, aproximándose a él a través de la 'realidad aumentada'
y el uso de los smartphones.

• Sin embargo, a futuro se espera que la experiencia sea más


inmersiva y penetre cada vez más industrias.
• Algunas de las industrias en las que el potencial de la Realidad
Virtual va ganando terreno y se espera que la penetración de
esta herramienta abra nuevas ventanas para los negocios, se
pueden agrupar así:
• Educación
• Viaje y Turismo
• Medicina

También podría gustarte