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TARASCA
D&D 5ª ED. / BESTIARIO / TARASCA

 Listado

TARASCA
Monstruosidad (titán) Gargantuesco, No
alineado

La tarasca es una monstruosidad bípeda que


desplaza su masa acorazada con pesadez,
mientras sus largos brazos acabados en
garras barren la tierra buscando alimento que
introducir en su profunda boca. El cuerpo de
este monstruo legendario está protegido por
un caparazón blindado que resiste tanto los
proyectiles mágicos como los ordinarios, y,
aun si es herida por alguna fuerza extraña, la
tarasca es capaz de regenerar todo el daño
con rapidez. Por fortuna, en el mundo solo
existe una sola de estas criaturas.

Origen: Reglas básicas


Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 25 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 676 (33d20+330)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car

30 11 30 3 11 11
(+10) (+0) (+10) (-4) (+0) (+0)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +9, Car +9


Sentidos: Vista ciega 120 pies, Percepción
pasiva 10
Idiomas: -
Inmunidades al daño: Fuego, veneno;
contundente, perforante y cortante de
ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Hechizado,
asustado, paralizado, envenenado

Rasgos

Resistencia legendaria (3/día). Si la tarasca


falla una tirada de salvación, puede decidir
tener éxito en su lugar.

Resistencia mágica. La tarasca tiene ventaja


en las tiradas de salvación contra conjuros y
otros efectos mágicos.

Caparazón reflectante. Si la tarasca es el


objetivo de un conjuro de Proyectil mágico, un
conjuro de línea o un conjuro que requiera
realizar una tirada de ataque a distancia, tira
1d6. De 1 a 5, la tarasca no resulta afectada.
Con un 6, la tarasca no es afectada y el efecto
se refleja al lanzador como si lo lanzara ella,
con lo que el lanzador se convierte en el
objetivo.

Monstruo de asedio. La tarasca inflige el


doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

Multiataque. La tarasca puede usar su


presencia pavorosa. Luego realiza cinco
ataques: uno con su mordisco, dos con sus
garras, uno con sus cuernos y otro con su
cola. Puede usar Tragar en lugar de su
mordisco.

Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo:


+19 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo.
Impacto: 36 (4d12+10) puntos de daño
perforante. Si el objetivo es una criatura,
queda agarrada (escapar CD 20). Hasta que la
presa termine, el objetivo está apresado y la
tarasca no puede morder a otro objetivo.

Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +19


al ataque, alcance 15 pies, un objetivo.
Impacto: 28 (4d8+10) puntos de daño cortante.

Cuernos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo:


+19 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo.
Impacto: 32 (4d10+10) puntos de daño
cortante.

Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +19 al


ataque, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto:
24 (4d6+10) puntos de daño contundente. Si el
objetivo es una criatura, debe superar una
tirada de salvación de Fuerza CD 20 para no
quedar tumbado.

Presencia pavorosa. Toda criatura que elija


la tarasca, que se encuentre a 120 pies o
menos de ella y que sea conscientes de su
presencia debe superar una tirada de
salvación de Sabiduría CD 17 para no quedar
asustada durante 1 minuto. Puede repetir la
tirada de salvación al final de cada uno de sus
turnos; si tiene éxito, el efecto termina.
Cuando el efecto termine de la manera que
sea, la criatura se vuelve inmune a la
presencia pavorosa de la tarasca durante las
siguientes 24 horas.

Tragar. La tarasca hace un ataque de


mordisco contra una criatura Mediana o más
pequeña a la que le esté haciendo una presa.
Si el ataque impacta, la criatura recibe el daño
del mordisco, la tarasca se lo traga y la presa
termina. Mientras está tragado, el objetivo
está cegado y apresado y tiene cobertura total
contra los ataques y otros efectos que haya
fuera de la tarasca. Recibe 56 (16d6) puntos de
daño por ácido al principio de cada uno de los
turnos de la tarasca.

Si la tarasca recibe 60 puntos de daño o más


en un solo turno por parte de la criatura
tragada, debe superar una tirada de salvación
de Constitución CD 20 al final de ese turno
para no regurgitar a la criatura, la cual cae
tumbada en un espacio que se encuentre a 10
pies o menos de la tarasca. Si la tarasca
muere, la criatura tragada ya no está apresada
y puede escapar del cadáver usando 30 pies
de movimiento; sale tumbada.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo


una a la vez y al final del turno de otra
criatura. Recupera las acciones legendarias
gastadas al principio de su turno.

Ataque. La tarasca hace un ataque de garra


o de cola.

Mover. La tarasca se mueve hasta la mitad


de su velocidad.

Masticar (cuesta 2 acciones). La tarasca


realiza un ataque de mordisco y usa Tragar.

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ACCIONES


 
 

Multiata-
Multiata-
Multiata-
Multiata-
Multiata-
Multiata-
que
que
que
que
que Mordisco
Mordisco
Mordisco
Mordisco
Mordisco
Mordisco Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras Cuernos
Cuernos
Cuernos
Cuernos
Cuernos
Cuernos


 

Presencia
Presencia
Presencia
Presencia
Presencia
Presencia
Cola
Cola
Cola
Cola
Cola
Cola pavorosa
pavorosa
pavorosa
pavorosa
pavorosa
pavorosa Tragar
Tragar
Tragar
Tragar
Tragar
Tragar Rasgos
Rasgos
Rasgos
Rasgos
Rasgos
Rasgos


 
 

PH
PH TS
TS
Acciones
Acciones
Acciones
Acciones
Acciones
legendarias
legendarias
legendarias
legendarias
legendarias
legendarias
  
Multiata-
que Mordisco Garras Cuernos

 
Presencia
Cola pavorosa Tragar Rasgos

APOYAR
 EN PATREON
 Agradecimientos
Acciones
legendarias

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