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Semi-Dragones

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizard of the Coast, Reinos Olvdados, Manual del Jugador, Manual
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Los semi dragones son resultado de tratos de otras
criaturas con los dragones, sean estos de tipo carnal Cuerno Resplandeciente
o de por alguna extraa influencia mgica relacionada
con ello. Semi dragn es una plantilla compatible con (Triceratops Semi Dragn de Oropel)
algunas criaturas, para ms informacin consulta las Resultado del cruce entre un parlanchn dragn de oro-
pgina 180 del Monster Manual de 5 Edicin. pel, aunque no puede hablar ha heredado el gusto por
escuchar a humanoides y otras criaturas, y entiende el
dracnico as que las aventuras e historias largas pue-
Brutaco den calmar sus nimos y permitir acercarse a criaturas.
(Gigante de las Colinas Semi Dragn Rojo) Su parte ms bestial es ms agresiva, cualquiera que se
atreva a herirle o acercarse, ser embestido o aplastado
Una dragona roja se comi a la pareja del jefe de un por el muy bestial dinosaurio astado. Su collar y sus es-
clan de gigantes de las colinas y se transform en la camas son exactamente como el de un dragn de oropel,
reina. De aquel encuentro se produjeron varios bas- y como su lado caprichoso hace que su carcter sea capri-
tardos. Desde ese nacimiento, otros ms semi drago- choso y errtico, pero no necesariamente ms violento
nes de gigantes de las colinas y dragones de fuego ha que otros triceratops.
habido sin una clara explicacin. El nombre que suele
darse les viene de una palabra gigante que significa,
aproximadamente, Bastardos llameantes, un nom- Diente de Trueno
bre que los gigantes de fuego odian con fuerza. Los (Tiranosaurio Semi Dragn Azul)
semi gigantes de los gigantes de las colinas son los Una bestia legendaria e infame, un tiranosaurio con parte
ms habituales, y suelen ser o bien criaturas aisladas de la fuerza de un dragn azul. Gracias a su aliento, pue-
por sus impulsos destructivos y su origen; o dominar de frer con su electricidad a sus presas antes de despe-
a sus parientes o gigantes menores mediante el uso dazarlas. Otra ventaja de su sangre mestiza es que tiene
indiscriminado del fuego y su horrible temperamen- una mayor astucia, pero tambin mayor crueldad. Casi
to. No son buenos mercenarios por su carcter, pero como una urraca, colecciona metal y otros objetos bri-
su avaricia y gula adems de ese punto ms de astucia llantes que guarda en sus mandbulas tras alimentarse y
dracnica hacen que entiendan mejor que sus parien- las guarda en su guarida. Criaturas como hombres lagar-
tes puros el valor de las recompensas. to y kobolds lo ven como smbolo de su dios dragn,
dndole presas y regalos que acumula luego en su guarida
o siguindole en sus caceras.

Brutaco Cuerno Resplandeciente


Gigante enorme, catico maligno Bestia enorme, no alineado
Clase de Armadura 13 (armadura natural) Clase de Armadura 14
Puntos de Golpe 115 (10d12+50) Puntos de Golpe 126 (12d12+48)
Velocidad 40 pies Velocidad 50 pies
FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
22(+6) 8(-1) 20(+5) 6(-2) 10(+0) 7(-2) 22(+6) 10(+0) 18(+4) 3(-4) 11(+0) 5(-3)
Habilidades Percepcin +3 Resistencias al Dao fuego
Resistencias al Dao fuego Sentidos vista ciega 10 pies, visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin
Sentidos vista ciega 10 pies, visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin pasiva 10
pasiva 13 Idiomas entiende Dracnico pero no lo puede hablar
Idiomas Dracnico, Gigante Desafo 7 (2900 PE)
Desafo 6 (2300 PE) Carga Apisonadora. Si el Cuerno Resplandeciente se mueve al
Acciones menos 20 pies en lnea recta hacia a una criatura y le golpea con un
Multiataque. El brutaco realiza dos ataques de gran clava. ataque de embestida en el mismo turno, el objetivo debe superar
Gran Clava. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance una salvacin de Fuerza de dificultad 14 para no caer derribado. Si
10 pies, un objetivo. Golpe: 19 (3d8+6) de dao contundente. el objetivo cae derribado, Cuerno ardiente puede hacer un ataque
Roca. Ataque de arma a distancia: +9 para golpear, alcance 60/240 pies, de pisotn contra l como accin adicional.
un objetivo. Golpe: 22 (3d10+6) de dao contundente. Acciones
Aliento de Fuego (Recarga 5-6). El brutaco exhala fuego en un cono de Embestida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5
30 pies. Cada criatura en el rea debe realizar una tirada de salvacin pies, un objetivo. Golpe: 24(4d8+6) de dao perforante.
de Destreza a dificultad 17 o sufrirn 56(16d6) de dao de fuego en una Pisotn. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies,
tirada fallida, o la mitad de dao en una exitosa. una criatura derribada. Golpe: 22(3d10+6) de dao contundente.
Arma de Aliento (Recarga 5-6). Cuerno Resplandeciente emplea una de las
siguientes armas de aliento:
Aliento de fuego. El Cuerno Resplandeciente exhala una lnea de 40 pies
de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en la lnea debe superar una salva-
cin de Destreza a dificultad 15, recibiendo 42 (12d6) de dao de fuego en
una salvacin fallida, y la mitad con una exitosa.
Aliento somnfero. El Cuerno Resplandeciente exhala gas somnfero en
un cono de 30 pies. Cada criatura en el cono debe superar una salvacin
de 15 o caer inconsciente durante 5 minutos. Este efecto termina para una
criatura si sufre dao o alguien una su accin para despertarle.

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Diente de Trueno Acciones
Bestia enorme, no alineado Multiataque. El Diente de Trueno hace dos ataques: uno con su mordisco y
Clase de Armadura 13 (armadura natural) otro con su cola. No puede hacer ambos ataques al mismo objetivo.
Puntos de Golpe 157 (15d12+60) Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 10 pies,
Velocidad 50 pies un objetivo. Golpe: 33 (4d12+7) de dao perforante. Si el objetivo es una cria-
tura Mediana o menor, es apresada (CD 18 para esquivar). Hasta que esta
FUE DES CON INT SAB CAR presa termine, el objetivo est atrapado, y el Diente de Trueno no podr
25 (+7) 10 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 12 (+1) 9 (-1) morder otro objetivo.
Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 10 pies, un
Habilidades Percepcin +5
objetivo. Golpe: 20 (3d8+7) dao contundente.
Resistencias al Dao Relmpago
Aliento de Relmpago (recarga 5-6). El Diente de Trueno exhala relmpagos
Sentidos vista ciega 10 pies, visin en la oscuridad 60 pies, Percepcin
en una lnea de 60 pies y de 5 pies de ancho. Cada criatura en la lnea debe
pasiva 15
hacer un salvacin de dificultad 16 de Destreza, sufrir 55(10d10) de dao de
Idiomas entiende el Dracnico pero no puede hablarlo
relmpago en una tirada fallida, o la mitad de dao con una exitosa.
Desafo 9 (5000 PE)

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