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Nivel 2, Transmutación

Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Alcance: 60 pies

Componentes: V

Duración: Instantánea

Elige un objeto que puedas ver dentro del


alcance. El objeto puede ser una puerta,
una caja, un cofre, unas esposas, un
candado u otro objeto que evite el acceso
por medios mágicos o mundanos.

Un objetivo retenido, atrapado o bloqueado


por una cerradura mundana se libera. Si el
objetivo tiene varias cerraduras, solo una de
ellas se abre.

Si eliges un objetivo que está retenido


con Cerradura arcana, ese conjuro se anula
durante 10 minutos, durante los cuales el
objetivo se puede abrir y cerrar con
normalidad.

Cuando lanzas este conjuro, se oye un


fuerte golpe hasta una distancia de 300 pies
que surge del objetivo.

· · ·

Conjuros D&D 5e

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Buscar:

Nombre  Escuela  Nivel  Coste  Alcan

Abrir Transmutación 2 1a

Acelerar Transmutación 3 1a

Adivinación Adivinación 4 1a

Agrandar/Reducir Transmutación 2 1a

Alarma Abjuración 1 1m

Aliado Planar Conjuración 6 10

Animar Objetos Transmutación 5 1a

Antipatía/Simpatía Encantamiento 8 1h

Apacible Descanso Nigromancia 2 1a

Arma Espiritual Evocación 2 Ac

Arma Mágica Transmutación 2 Ac

Armadura de Mago Abjuración 1 1a

Asesino Fantasmal Ilusión 4 1a

Asolar Nigromancia 4 1a

Atravesar Muro Transmutación 5 1a

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2020 Enciclopedia Dnd. Revisión: Doctor


Sórdido. Open Game License v 1.0a
Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.

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