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DRAGÓN DE ORO ANTIGUO


D&D 5ª ED. / BESTIARIO / DRAGÓN DE ORO ANTIGUO

 Listado

DRAGÓN DE ORO ANTIGUO


Dragón Gargantuesco, Legal bueno

Origen: Reglas básicas


Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 546 (28d20+252)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 pies volando, 80 pies
nadando

Fue Des Con Int Sab Car

30 14 29 18 17 28
(+10) (+2) (+9) (+4) (+3) (+9)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +16, Sab


+10, Car +16
Habilidades: Perspicacia +10, Percepción +17,
Persuasión +16, Sigilo +9
Sentidos: Vista ciega 60 pies, Visión en la
oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 27
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Fuego

Rasgos

Anfibio. El dragón puede respirar aire y


agua.

Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón


falla una tirada de salvación, puede decidir
tener éxito en su lugar.

Acciones

Multiataque. El dragón puede usar su


Presencia pavorosa. Luego realiza tres ataques:
uno con su mordisco y dos con sus garras.

Mordisco. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo:


+17 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo.
Impacto: 21 (2d10+10) puntos de daño
perforante.

Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17


al ataque, alcance 10 pies, un objetivo.
Impacto: 17 (2d6+10) puntos de daño cortante.

Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al


ataque, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto:
19 (2d8+10) puntos de daño contundente.

Presencia pavorosa. Toda criatura que elija


el dragón, que se encuentre a 120 pies o
menos de él y que sea consciente de su
presencia debe superar una tirada de
salvación de Sabiduría CD 24 para no quedar
asustada durante 1 minuto. La criatura puede
repetir la tirada de salvación al final de cada
uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto
termina. Cuando el efecto termine de la
manera que sea, la criatura se vuelve inmune
a la presencia pavorosa del dragón durante las
siguientes 24 horas.

Armas de aliento (recarga 5-6). El dragón


usa una de las siguientes armas de aliento:

Aliento de fuego. El dragón exhala fuego en


un cono de 90 pies. Toda criatura que se
encuentre dentro de esa área debe realizar
una tirada de salvación de Destreza CD 24; si
falla, recibe 71 (13d10) puntos de daño por
fuego y, si tiene éxito, la mitad.

Aliento debilitador. El dragón exhala gas en


un cono de 90 pies. Toda criatura que se
encuentre dentro de esa área debe realizar
una tirada de salvación de Fuerza CD 24 para
no tener desventaja en las tiradas de ataque
basadas en Fuerza, las pruebas de Fuerza y las
tiradas de salvación de Fuerza durante 1
minuto. La criatura puede repetir la tirada de
salvación al final de cada uno de sus turnos; si
tiene éxito, el efecto termina.

Cambiar de forma. El dragón puede


convertirse mágicamente en un humanoide o
una bestia que tenga un valor de desafío que
no sea mayor que el suyo, o volver a su forma
verdadera. Vuelve a su forma verdadera si
muere. El equipo que lleve puesto o que
transporte es absorbido por la nueva forma o
esta lo lleva puesto (a elección del dragón). En
la nueva forma, el dragón mantiene su
alineamiento, puntos de golpe, dados de
golpe, capacidad para hablar, competencias,
Resistencia legendaria, acciones de morada y
las puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y
Carisma, así como sus acciones. El resto de
sus estadísticas y capacidades son
remplazadas por las de la nueva forma,
excepto cualquier rasgo de clase o acciones
legendarias de esa forma.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo


una a la vez y al final del turno de otra
criatura. Recupera las acciones legendarias
gastadas al principio de su turno.

Detectar. El dragón hace una prueba de


Sabiduría (Percepción).

Ataque de cola. El dragón hace un ataque


con la cola.

Ataque de ala (cuesta 2 acciones). El


dragón bate sus alas. Todas las criaturas que
se encuentren a 15 pies o menos del dragón
deben superar una tirada de salvación de
Destreza CD 25 para no recibir 17 (2d6+10)
puntos de daño contundente y quedar
tumbadas. Luego el dragón puede volar hasta
la mitad de su velocidad de vuelo.

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ACCIONES


 
 

Multiata-
Multiata-
Multiata-
Multiata-
Multiata-
Multiata-
que
que
que
que
que Mordisco
Mordisco
Mordisco
Mordisco
Mordisco
Mordisco Garras
Garras
Garras
Garras
Garras
Garras Cola
Cola
Cola
Cola
Cola
Cola

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Armas
Armas
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Presencia
Presencia
Presencia
Presencia
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pavorosa
pavorosa
pavorosa
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pavorosa carga
carga
carga
carga
carga 5-6)
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carga5-6)
5-6)
5-6) fuego
fuego
fuego
fuego
fuego
fuego bilitador
bilitador
bilitador
bilitador
bilitador
bilitador


 
 

PH
PH
Cambiar
Cambiar
Cambiar
Cambiarde
Cambiar
Cambiar de
de
de
de Acciones
Acciones
Acciones
Acciones
Acciones
forma
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forma
forma Rasgos
Rasgos
Rasgos
Rasgos
Rasgos
Rasgos legendarias
legendarias
legendarias
legendarias
legendarias
legendarias
  
Multiata- 

que 
Mordisco Garras Cola

TS
TS
Armas de
Presencia aliento (re- Aliento de Aliento de-
pavorosa carga 5-6) fuego bilitador

  
Cambiar de Acciones
forma Rasgos legendarias

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