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11/11/2020 Teatro de sangre / Estrategias - OSRS Wiki

Teatro de sangre / Estrategias


< Teatro de sangre
El Teatro de la Sangre es una incursión ubicada en Ver Sinhaza . Es la segunda redada lanzada hasta la fecha.

Todas las formas normales de teletransportación dentro del Teatro están bloqueadas; sin embargo, el misterioso forastero vende
los fragmentos de cristal de Verzik por 75.000 monedas cada uno, y es el único objeto que los jugadores pueden usar para
teletransportarse lejos del teatro de forma segura.

Si un miembro del grupo muere contra un jefe, se le permite reaparecer si el equipo derrota al jefe. Sin embargo, si el equipo es
eliminado, reaparecerán fuera del Teatro y los cofres de afuera guardarán sus artículos por 100,000 monedas cada uno. Si los
jugadores mueren en otro lugar con elementos en el cofre, los elementos se perderán .

Contenido

Llegar allí

Equipo

Jefes
La doncella de Sugadinti
Mecánica pasiva

Hinchazón pestilente

Nylocas Vasilias

Sotetseg

Xarpus

Verzik Vitur
Fase 1

Fase 2

Fase 3

Cómo llegar
Hay varias formas de llegar a Ver Sinhaza:

El medallón de Drakan , una recompensa de A Taste of Hope , teletransporta instantáneamente a los jugadores a Ver Sinhaza.

Los jugadores pueden usar un Ectofial para teletransportarse al Ectofunctus , luego correr hacia el sur o hacia el norte y pagar
10,000 monedas a Andras antes de correr hacia el sur.

Los jugadores pueden usar el Minijuego Teleport para ir a Shades of Mort'ton , correr hacia el sur hasta Burgh de Rott (también
pueden teletransportarse allí inmediatamente con las piernas de Morytania 3 ) y usar el bote para ingresar a Meiyerditch y correr
hacia la puerta entre este y Ver Sinhaza .

Equipo
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Aprendiz Óptimo

Espacio Objeto (más efectivo → menos efectivo)

Yelmo cuerpo a
N/A N/A
cuerpo vacío

Amuleto de tortura Amuleto de furia N/A

Capa infernal Capa de fuego N/A

Top de caballero
Top vacío Elite N/A
vacío [1]

Túnica de caballero
Toga de vacío de élite N/A
vacío [1]

Tentáculo
Guadaña de vitur Hoja de saeldor
abisal

Defensor del
Defensor avernico N/A
dragón

Pernos de rubí (e) N/A N/A

Guantes de caballero
N/A N/A
del Vacío

Botas primordiales Botas de dragón N/A

Anillo berserker (i) N/A N/A

Martillo de guerra Espada divina


N/A
dragón Bandos

1. No se recomienda el uso de vacío regular

El tridente del pantano se puede cambiar por el bastón Sanguinesti

La ballesta rúnica se puede cambiar por una ballesta de dragón con flechas de dragón de rubí (e) , sin embargo, el
aumento de DPS es insignificante

La ballesta se usa durante P3 Verzik solo durante la fase web

La bolsa de runas debe contener runas de sangre , muerte y agua para lanzar Bombardeo de hielo ; no se recomienda
usar Venganza como aprendiz.

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Jefes
The Theatre of Blood es una incursión lineal. Por lo tanto, no se trata de una asignación al azar y los jefes siempre se encontrarán
en este orden.

1. La doncella de Sugadinti (nivel 940)

2. Hinchazón pestilente (nivel 870)

3. Nylocas Vasilias (nivel 800)

4. Sotetseg (nivel 995)

5. Xarpus (nivel 960)

6. Verzik Vitur (nivel 1040, jefe final)

Cuando muere cada jefe, los puntos de vida , los puntos de oración , la energía de carrera y la energía de ataque especial de todos
los miembros del equipo se restauran al máximo (las estadísticas agotadas no se restaurarán). Cuando mueran Pestilent Bloat y
Sotetseg, los jugadores obtendrán acceso a un cofre con suministros proporcionados por vampiros entretenidos que contienen
comida y pociones.

Precio Precio Precio Precio


Articulo Articulo Articulo Articulo
(puntos) (puntos) (puntos) (puntos)

Poción
Poción de Cerveza Súper
de
resistencia 1 2 Saradomin 3 restauración 3
oración
(4) (4) (4)
(4)

Papa con Tortuga


1 Tiburón 1 2 Manta raya 2
champiñones marina

Estos suministros se pueden comprar con puntos, que se obtienen en función del rendimiento individual de cada jugador:

Por encima del promedio: 10-13 puntos

Promedio: 8-11 puntos

Por debajo del promedio: 6-9 puntos

Los puntos obtenidos pueden transferirse al segundo cofre dentro del Teatro.

Si un jugador ha muerto durante las peleas Maiden y Pestilent Bloat, el cofre solo contendrá una cebolla . Siempre que el jugador
haya sacado la cebolla, será elegible para recibir más puntos para el próximo cofre de suministros, siempre que se desempeñe bien
en las próximas dos peleas. Independientemente, siempre se encuentra un mensaje en el cofre.

La Doncella de Sugadinti

La Doncella de Sugadinti es una antigua humana llamada Sera na, y es la primera jefa del Teatro de la Sangre.

Ataca enviando una tormenta negra mágica hacia el jugador más cercano. A medida que avanza la lucha, el ataque golpeará con
más fuerza a través de Protect from Magic .

Mecánica pasiva

Salpicaduras de sangre

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Daño rápido a los jugadores que se paran sobre ellos.

El daño infligido cura a la Doncella

Los golpes recibidos aumentarán los engendros de sangre , pero


evitarlos reduce a la mitad la posibilidad de que se reproduzcan.

Engendro de sangre

Gotea manchas de sangre

120 puntos de vida

Nylocas Matomenos
Un grupo de jugadores luchando contra
200 puntos de vida
Serafina, la Doncella de Sugadinti.
Si estos llegan a la Doncella, la curarán según la cantidad de sus
puntos de vida actuales, además de hacer que su ataque golpee con
más fuerza a través de Protect from Magic . No está confirmado si el
aumento de daño depende o no de los puntos de vida restantes de
las nylocas o de la cantidad de curaciones exitosas.

Dos engendros por jugador

Aparece cuando la salud de Maiden llega por primera vez al 70, 50 y


30%

La mejor estrategia es bombardear a los Nylocas con hielo para evitar que curen a la Doncella y matar rápidamente a un montón de
ellos. El bombardeo de hielo también se puede usar para unir los charcos de sangre para que puedan ser eliminados fácilmente
mientras están inmóviles.

Los tanques deben ser la persona más cercana a la Doncella para que otros miembros del grupo no sean el objetivo del ataque
mágico de la Doncella. Se recomienda que el tanque traiga runas de alma (una varita Kodai sería útil) para lanzar Aluvión de sangre
en la pila de Nylocas agrupada para ayudar a recuperar la salud.

El daño se puede compartir fácilmente entre los miembros del grupo cambiando el jugador más cercano a la Doncella. Esto se
puede hacer durante la última fase de la pelea cuando el tanque tiene pocos puntos de vida y quiere ahorrar suministros.

Si bien la Doncella tiene una defensa bastante baja (en el nivel 200), se recomienda usar ataques especiales de drenaje de Defensa
para garantizar la mejor precisión de las armas del jugador. Se pueden usar ataques especiales contundentes como garras de
dragón o la alabarda de cristal después de terminar el último conjunto de Nylocas para terminar rápidamente la matanza.

Hinchazón pestilente

El Pestilent Bloat es una abominación no-muerta hecha de varias partes del cuerpo, y es el segundo jefe en el Teatro de la Sangre.

Se recomienda encarecidamente a los jugadores que no ataquen al Bloat cuando esté caminando; si detecta a los jugadores, las
moscas los atacarán con un daño pequeño pero rápido en cada tic , que también puede extenderse a otros jugadores incluso si
están escondidos, pudiendo eliminar un equipo en segundos. Proteger from Missiles reduce el daño causado por las moscas.

Los jugadores deben matar con seguridad al Bloat cuando deje de caminar. La abominación descansará durante unos 10 segundos.
Cuando el Hinchazón se despierta, pisoteará el piso, causando un daño de terremoto una vez a los jugadores si están dentro del
alcance, causando hasta 80 daños .

Mientras camina, la carne mutilada caerá del techo; si lo golpean, el jugador sufrirá un gran daño y quedará aturdido durante varios
segundos. Los jugadores deben esconderse continuamente del Bloat y atacarlo cuando está descansando; se vuelve inactivo
después de 7 ciclos de caída de la carne, o 14 ciclos al alcanzar el 50% de su salud.

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Cuando te escondas, intenta mantenerte lo más lejos posible, ya que el Bloat


puede darse la vuelta si los jugadores están demasiado cerca de él. Cíñete a
las esquinas, ya que es mucho más fácil girar y evitar la detección.

La hinchazón caminará a un ritmo lento hasta que esté por debajo del ~ 60%
de su salud. Luego se ejecutará hasta que alcance ~ 20% de su salud,
momento en el que se volverá lento nuevamente. Es importante tener en
cuenta que esto solo ocurre si los jugadores lo bajan con éxito de más del
60% a menos del 20%.

Por lo tanto, una estrategia común es reducirlo lo más cerca posible del 60%
de HP, y luego hacer que todos los jugadores descarguen todas sus garras de
Un grupo de jugadores que luchan contra la
dragón y ataques especiales de alabarda de cristal en su próximo ciclo enloquecida creación de The Butcher, el
vulnerable. Esto asegura que se gaste la menor cantidad de tiempo posible Pestilent Bloat.
huyendo del Bloat a su ritmo más rápido, ya que aquí es donde es más
probable que ocurran errores.

Nylocas Vasilias

Los Nylocas se encuentran en la tercera sala del Teatro de Sangre.

La lucha comienza con hordas de Nylocas ( Toxobolos (verde), Hagios (azul) e


Ischyros (blanco) de los túneles. Cada araña es inmune al daño fuera de su
estilo de combate - debe usarse a distancia contra los Toxobolos, magia
contra los Hagios y cuerpo a cuerpo contra los Ischyros. El objetivo aquí es
matar a todos los Nylocas antes de que los cuatro pilares sean destruidos
(como lo indica su barra de salud). Cuando un pilar se desmorona, envía
piedras que caen sobre cada jugador, alcanzando hasta 35 puntos de vida. Si
se destruyen todos los pilares, el equipo morirá instantáneamente.

Las arañas vienen en dos tamaños: las pequeñas tienen el nivel 162,
Un grupo de jugadores lucha contra las hordas
mientras que las grandes tienen el nivel 260. Las grandes generan dos más
de Nylocas.
pequeñas al morir. Inicialmente, las arañas no cambiarán su caparazón; sin
embargo, lo harán a medida que continúan las olas. Las Nylocas explotarán
después de un período de tiempo determinado una vez que un jugador las
haya atacado por primera vez. Por ejemplo, si un Nylocas Toxobolos fue
atacado pero aún está vivo y se lo dejó solo, pasará por las otras formas y
luego explotará, golpeando a los jugadores con aproximadamente 18 daños.

Un método bastante consistente es tener roles dedicados al estilo de


combate. Un guardabosques dedicado que usa una cerbatana tóxica , dos
atacantes cuerpo a cuerpo dedicados y dos magos dedicados. Los magos
dedicados pueden congelar arañas entrantes para ralentizar su asalto y
pueden bombardear grupos de arañas en pilares para asegurarse de que no
haya magos ocultos debajo de otros.
Un grupo de jugadores luchando contra las
Nylocas Vasilias, resultado del diverso programa
Cerca del nal de las olas, las arañas comenzarán a explotar en una sucesión
de cría de Verzik Vitur.
bastante rápida, por lo que no se recomienda permanecer en el medio una
vez que se vuelve frenético. Los magos pueden usar Ice Barrage en todos los
pilares no solo para matar a cualquier Nylocas Hagios que pueda estar escondido debajo de otros Nylocas, sino también para
detener temporalmente a los Nylocas golpeados por el ataque de atacar los pilares durante unos segundos, lo que ayuda a
prolongar la integridad del pilar por solo un poco más.

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En segundo lugar, es muy recomendable ayudar a matar a las Nylocas agresivas que atacan a los jugadores en el medio de la sala
en lugar de los pilares. Es muy importante que los jugadores hagan esto para evitar tener que preparar con tanta frecuencia,
especialmente para que los magos no tengan que prepararse para que aún puedan lanzar Ice Barrage durante ese punto crítico de
la lucha de defensa de pilares. También ayuda si el o los magos tienen runas del alma para lanzar Aluvión de sangre durante este
punto crítico si es absolutamente necesario para evitar la elaboración.

Una vez que la horda de arañas haya sido eliminada, Nylocas Vasilias aparecerá y atacará al equipo. Se trata de la misma manera
que los Nylocas de antes; sin embargo, si se usa el estilo de combate incorrecto en su contra, reflejará el golpe al jugador y se
curará a sí mismo por el daño que reflejó. Use la oración de protección correcta antes de cambiar de estilo de ataque, ya que puede
alcanzar un máximo de 70 HP si los jugadores no están usando las oraciones de protección correctas. Los ataques cuerpo a cuerpo
son completamente anulados por Protect from Melee, mientras que la magia y el alcance pueden alcanzar un máximo de 17 a
través de oraciones de protección.

Como solo tiene un nivel de Defensa 50, se recomienda que el equipo descargue sus garras de dragón y ataques especiales de
alabarda de cristal mientras está en forma cuerpo a cuerpo para avanzar rápidamente en la pelea.

También hay un lugar seguro para las Nylocas Vasilias en el lado occidental del pilar noreste de la habitación, aunque solo garantiza
la seguridad de los ataques cuerpo a cuerpo. Aún puede ser utilizado por jugadores inexpertos para reducir la naturaleza agitada de
la pelea, solo necesitando cambiar entre oraciones de mago y rango y armas o para curar / restaurar de manera segura durante las
fases cuerpo a cuerpo, siempre que ya estén fuera del ataque de Nylocas Vasilias. rango mientras está en forma cuerpo a cuerpo.

Sotetseg

Sotetseg es una gran bestia oscura imbuida de sangre a través de


Haemalchemy, y el cuarto jefe en el Teatro de la Sangre.

Use Protect from Magic contra proyectiles rojos y Protect from Missiles contra
proyectiles negros rebotados en el proyectil principal; si no está protegido,
desactivará las oraciones aéreas del jugador durante cinco segundos e
infligirá hasta 50 daños por proyectil que no lo sea. t protegido contra.

Sotetseg ocasionalmente lanzará una bola roja más grande que los jugadores
deben dividir el daño colocándose dentro de un radio de 3x3 del jugador
objetivo. Si todos (asumiendo al menos 3 a 5 vivos) que están vivos no están
dentro de un radio de 1 cuadrado del jugador objetivo, siempre causará un
Un grupo de jugadores lucha contra Sotetseg,
total acumulativo de 115 daños. Sin embargo, si todos los que están vivos
una bestia oscura corrompida a través de
están dentro de un radio de 1 cuadrado del jugador objetivo, entonces Haemalchemy y experimentos en el Reino de las
causará un total acumulativo de 70 daños, por lo que se recomienda correr Sombras .
hacia el jugador objetivo tan pronto como se vea la bola roja grande.

Se recomienda atacar cuerpo a cuerpo, ya que para cada ataque cuerpo a


cuerpo que hace Sotetseg, esos ataques no se destinarán a hacer que
aparezca la bola roja más grande. Si bien el ataque cuerpo a cuerpo de
Sotetseg es bastante inexacto, aún puede golpear hasta 50 si no se reza
contra él. Sin embargo, si no hay proyectiles apuntados al jugador, puede
usar Proteger de cuerpo a cuerpo mientras tanto para reducir a la mitad el
daño cuerpo a cuerpo.

Con un 66,6% y un 33,3% de su salud, Sotetseg elegirá un jugador y lo


arrastrará al Reino de las Sombras , volviéndose invulnerable en el proceso y
teletransportando al resto del equipo al otro extremo de la habitación. El Un jugador arrastrado al Reino de las Sombras
por Sotetseg, con el camino rojo visible.

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jugador en el Reino de las Sombras es invisible para los demás miembros del equipo y se le asigna una ruta generada
aleatoriamente; esta ruta debe ser seguida por todos los jugadores.

El jugador en el Reino de las Sombras sigue el camino y sale del reino a través de un portal en el otro lado, mientras que los
jugadores en el mundo real deben seguir el camino dado al jugador en el Reino de las Sombras. Una tormenta roja aparecerá y
seguirá este camino una vez que los jugadores hayan cruzado la tercera la del camino, dañando a los jugadores si la tocan, pero la
devuelve a su posición inicial si lo hace. Si los jugadores se desvían del camino, un gran daño de AoE afectará a todos los jugadores
cercanos en el mundo real, mientras que el jugador en el Reino de las Sombras recibirá 1-3 daños.

El jugador en el reino de las sombras debe decir aproximadamente dónde está la primera cha del laberinto antes de comenzar (es
decir, este, medio, oeste, etc.) y seguir las esquinas del camino, deteniéndose brevemente en cada una, para asegurarse de que
cada cha esté resaltado correctamente para los demás miembros del equipo. Se recomienda que el equipo espere hasta que
todos estén listos para continuar en la casilla correcta que está en la tercera la, ya que la tormenta roja comenzará a perseguir al
equipo una vez que hayan pasado por la tercera la.

Como el nivel de Defensa de Sotetseg se regenera rápidamente y aumenta signi cativamente hacia el nivel 200 después de que se
completa cada laberinto, es importante racionar los ataques especiales de drenaje de Defensa de cada miembro del equipo para
que haya su ciente para cada 33% de la pelea.

Xarpus

Xarpus es el último de los Yarasa, una raza temida por los vampiros , y es el
quinto jefe en el Teatro de la Sangre.

Xarpus se debilita signi cativamente al comienzo de la pelea. Durante la


primera mitad, los esqueletos exhumados emergerán del suelo y lanzarán
proyectiles para curarlo; simplemente párese encima de ellos para evitar que
curen a Xarpus. Estos proyectiles aumentarán el daño que Xarpus puede
hacer en la siguiente parte de la pelea, por lo que es importante que los
jugadores se pongan de pie sobre estos esqueletos exhumados en esta parte
de la pelea.

Después de que haya pasado su ciente tiempo, Xarpus volará en el medio de


Un grupo de jugadores luchando contra Xarpus,
la habitación con la salud que le quede. Los jugadores deben descargar todos
el último de la raza Yarasa y su rey.
los ataques especiales que agotan la Defensa aquí, ya que la duración de la
pelea puede reducirse signi cativamente dependiendo de qué tan baja sea
su Defensa. Los jugadores deben distanciarse desde la distancia, ya que disparará símbolos de veneno en la ubicación del jugador.
Estos infligen un pequeño daño de área de efecto en los mosaicos adyacentes, por lo que un método para evitar todo daño es alejar
al menos dos mosaicos cuando se apunta y luego volver hacia una de las paredes para evitar llenar la habitación. Recibir daño de
los símbolos de veneno envenenará al jugador, pero como esto solo comienza con 3 daños, no vale la pena traer antídotos a la
incursión.

Con ~ 22.5% de salud, Xarpus chillará y dejará de salpicar veneno, pero en su lugar rotará entre las cuatro esquinas de la
habitación. Si un jugador ataca desde una esquina que está mirando Xarpus, responderá con un gran daño de veneno, a menudo
matando instantáneamente a los jugadores. Por lo tanto, los jugadores deben moverse rápidamente a cualquier esquina que
Xarpus no esté mirando y atacar.

Un método común para los principiantes es azotar a Xarpus dos veces entre rotaciones y luego hacer clic en el suelo para
asegurarse de que los jugadores saldrán del combate. Espere hasta la próxima rotación y, si no está mirando al jugador, vuelva a
atacar. Estar debajo de Xarpus hará que arroje piedras al jugador que causan un daño bajo pero rápido.

Una vez que Xarpus sea derrotado, haz que un miembro del equipo agarre el Dawnbringer antes de pasar a la etapa nal de la
incursión.

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Verzik Vitur

Fase 1

Un jugador comienza la pelea hablando con Verzik; también serán el primer


usuario de Dawnbringer . El ataque especial de Dawnbringer , Pulsate , debe
usarse para infligir daño al escudo de Verzik, ya que todas las demás fuentes
de daño se reducen considerablemente. Cada lanzamiento de ataque
especial cuesta un 35% de energía. Cuando se cronometra correctamente,
cada jugador tiene tiempo para dos o tres especiales entre sus ataques antes
de volver corriendo a un lugar seguro detrás de un pilar. Inmediatamente
después de regresar a un lugar seguro, el Dawnbringer debe dejarse caer al
siguiente jugador para que pueda realizar el ataque especial; por lo tanto, los
jugadores deben comunicar quién recibe a Dawnbringer antes de que
comience la pelea.
Un grupo de jugadores luchando contra Verzik
Verzik atacará al equipo desde su trono, disparando proyectiles azules que Vitur en su trono.
pueden impactar hasta 66-68 si los jugadores tienen Protect from Magic
activo. Estos pueden bloquearse escondiéndose detrás de pilares (que reciben el daño). Sin embargo, hay ciertas chas detrás del
pilar en las que Verzik aún puede lanzar sus ataques al jugador; por lo tanto, los jugadores deben esconderse en la esquina
suroeste de un pilar cuando estén en el lado oeste, y esconderse en la esquina sureste cuando estén en el lado este.

Cada pilar generalmente puede recibir de 3 a 4 golpes antes de colapsar, lo que daña y aturde a los jugadores adyacentes. Todos
los jugadores deben pararse a una casilla del pilar por seguridad y correr hacia el siguiente justo antes de que el pilar actual se
derrumbe.

Una vez que le quitan el escudo, saldrá volando de su trono y comenzará la fase dos. En este punto, todos los pilares se
derrumbarán y seguirán causando el daño que normalmente hace si los jugadores se paran junto a ellos. Por lo tanto, tan pronto
como Verzik se aleje de su trono, huya de cualquier pilar.

Fase 2

Verzik volará desde su trono al centro de la habitación. La protección de los misiles debe usarse para esta parte de la pelea porque
reducirá a la mitad el daño de su ataque de bombas de urna blanco-púrpura. Los ataques especiales que agotan la defensa de
armas como el martillo de guerra del dragón y la espada divina de Bandos no funcionan con ella. Si esto ocurre, el mensaje del chat
dirá "¡ Verzik Vitur absorbe la reducción de defensa! "

Estar a una distancia cuerpo a cuerpo durante su rotación de ataque estándar


hará que golpee a los jugadores cerca de ella, arrojándolos a una distancia
considerable y aturdiéndolos, lo que casi garantiza que serán golpeados con
el siguiente ataque con bomba de urna. Los jugadores pueden cuerpo a
cuerpo con Verzik de forma segura durante esta fase cronometrando su
ataque entre sus animaciones y dando un paso atrás para evitar el
aturdimiento del cuerpo. Al hacer un combate cuerpo a cuerpo, también es
importante no volver a la misma casilla, ya que habrá sido el objetivo de su
ataque con bomba de urna, por lo que se debe usar un patrón en forma de L
al atacar y retroceder.

Verzik lanza una bola eléctrica azul después de cuatro ataques con bombas Un grupo de jugadores luchando contra Verzik
de urna que se mueve hasta cuatro veces entre jugadores; en el cuarto Vitur, ahora izado con un arnés.
rebote, si ha pasado por todos los miembros del equipo o si nadie más está lo

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su cientemente cerca del objetivo, el orbe inflige hasta 48 puntos de daño al jugador. El uso de botas aisladas reducirá a la mitad el
daño de la explosión de la bola azul. Los jugadores deben guiar la bola eléctrica hacia Verzik para descargarla de forma segura; esto
se puede hacer teniendo jugadores en lados opuestos de Verzik como se ve en la imagen de la derecha.

Puede convocar a Nylocas para que la ayude. Las Nylocas comunes no atacan a los jugadores, pero seguirán a un jugador especí co
y explotarán al contacto, causando un gran daño. Explotarán automáticamente después de un período de tiempo determinado si no
pueden alcanzar su objetivo, por lo que se recomienda huir o congelarlos en su lugar. A diferencia de los Nylocas en la tercera
habitación, el daño del ataque de explosión depende de su proximidad al jugador cuando explota; para evitar con seguridad la
explosión, bastará con estar a más de 5 chas de distancia de ellas.

Junto a las Nylocas comunes, también aparecerá una Nylocas Athanatos púrpura, que la curará . Pueden ser asesinados infligiendo
veneno o veneno (generalmente un tentáculo abisal o una cerbatana tóxica ), lo que hará que le inflijan un veneno pesado. Se
recomienda atacarlos con una cerbatana tóxica mientras usan un yelmo serpentino , ya que garantizará que Nylocas Athanatos esté
envenenado.

Al alcanzar el 35% de su salud, comenzará a usar un ataque de magia roja, por lo que se recomienda cambiar a Protect from Magic,
aunque continuará usando su ataque de bomba de urna y la bola eléctrica. Desde el 35% hasta el nal de la Fase 2, ella convocará
periódicamente a dos Nylocas Matomenos que deben reducirse a la menor salud posible, ya que los absorberá después de un
tiempo y se curará igual a su salud restante al igual que la Doncella.

No la ataque durante la animación de aparición de las arañas donde Verzik echa la cabeza hacia atrás, o curará cualquier daño que
hubiera recibido en su lugar. También es importante tener en cuenta que incluso cuando aparecen las arañas rojas, Verzik curará
cualquier daño recibido durante aproximadamente los primeros dos segundos de su aparición, así que espere un breve momento
después de que se complete la animación.

Los jugadores deben infligir a Verzik tanto daño como sea posible entre los engendros de la araña roja, por lo que se pueden
descargar ataques especiales aquí para ayudar a reducirla rápidamente, aunque es aconsejable no usar toda la energía de ataque
especial en preparación para la última fase.

Fase 3

Las cadenas de Verzik se rompen y aterriza en el suelo en forma de vampiro-


nylocas. Durante esta fase, Verzik tiene tres ataques normales y cuatro
ataques especiales que usa en un orden jo y repetido. Su velocidad de
ataque es de 7, atacando a los jugadores cada 4,2 segundos.

Puede usar todos los estilos de combate y sus ataques de proyectiles


golpearán a todos los jugadores en la sala: pisoteando sus extremidades
delanteras lanza púas a distancia, mientras que chisporroteando con energía
azul lanzará un ataque mágico de orbe azul. Estos pueden causar hasta 16
daños a través de oraciones de protección. Tener la oración adecuada evitará
la mayor parte del daño de estos ataques, por lo que es importante cambiar
las oraciones en consecuencia. Un grupo de jugadores luchando contra Verzik
Vitur, ahora transformado en un híbrido vampiro-
Se concentrará en un solo jugador a la vez y los seguirá por la habitación, así nylocas.
que mantén la distancia cuando sea posible. Si el jugador objetivo está
dentro de la distancia cuerpo a cuerpo, también puede usar un ataque cuerpo
a cuerpo basado en aplastamiento que golpea más fuerte que sus proyectiles (hasta 62), aunque el jugador objetivo puede
cronometrar sus ataques para que no use ataques cuerpo a cuerpo al alejarse o caminando debajo de ella.

Verzik cambiará su enfoque a otro jugador en caso de que esté lejos de la distancia cuerpo a cuerpo durante demasiado tiempo.

Los ataques especiales de Verzik son los siguientes:

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Nylocas: al igual que en la fase anterior, invocará una Nylocas genérica aleatoria que seguirá a un jugador y explotará al entrar
en contacto con un daño elevado o después de un período de tiempo determinado.

Telarañas pegajosas: Verzik va al centro de la habitación y comienza a disparar telarañas desde su abdomen. Si los jugadores
quedan atrapados en las redes, otros jugadores pueden liberarlos. De lo contrario, se romperá por daños graves. La salud de la
web depende de la cantidad de miembros del equipo en la incursión.

Los jugadores deben intentar usar ataques mágicos o de alcance para infligir tanto daño a las redes, ya que el daño infligido
al jugador atrapado en la red depende de la salud restante de la red.

Proyectil amarillo: Verzik se vuelve invulnerable y lanza un poderoso ataque desde su abdomen. Un aura amarilla (una para
cada jugador) también aparecerá a su alrededor, en la que los jugadores deben pararse para bloquear su ataque entrante. El
aura solo afecta a un jugador, por lo que los jugadores deben pararse en auras separadas. Si no se para sobre las baldosas, se
producirán graves daños.

Bola verde: Verzik lanza una bola verde a un jugador. La pelota debe rebotar tres veces para permitir que se disipe de manera
segura. Si la pelota golpea a un jugador sin nadie dentro del alcance, o golpea al mismo jugador dos veces, la pelota explotará
y causará graves daños.

Verzik usará cuatro de sus ataques estándar seguidos de un ataque especial en el orden exacto indicado anteriormente: aparición
de arañas, telarañas, proyectiles amarillos, bola verde. El ciclo se repetirá una vez completado. Sabiendo que estos equipos pueden
prepararse para cada especial, generalmente coordinando ubicaciones para los diversos efectos.

Cuando alcance el 20% de sus puntos de vida, atacará con mayor frecuencia
(cada 3 segundos) y gritará "¡Todavía no he terminado contigo!", Convocando
un tornado de fuego púrpura para cada jugador en la sala, lo que lentamente
se acerca a ellos. Esto debe evitarse caminando continuamente por la
habitación y corriendo cuando se acercan demasiado; Se debe beber una
dosis de poción de resistencia antes de que aparezcan los tornados violetas.

Si los jugadores son golpeados por los tornados violetas, se reducirán los
puntos de vida actuales del jugador a la mitad y ella se curará por un
porcentaje del daño infligido (por ejemplo, un jugador golpeado por el
tornado púrpura con 99 puntos de vida recibiría 49 puntos de daño y curaría
a Verzik para el 4,9% de su salud). Esto lo convierte en la parte más difícil de Verzik Vitur, en sus últimas piernas, lanza un
la Fase 3, ya que cada curación de los tornados ralentizará ataque de tornado púrpura para cada miembro
considerablemente la lucha, por lo que las columnas moradas deben evitarse del equipo.
a toda costa. Un método consistente para minimizar el potencial de errores
es usar ataques especiales de alto daño explosivo, especí camente garras de dragón o la alabarda de cristal, para matar a Verzik lo
más rápido posible durante esta etapa.

Los jugadores deben moverse constantemente para evitar las columnas púrpuras, por lo que es importante tener especial cuidado
durante los especiales de la red y los proyectiles amarillos. Especí camente, esquivar el ataque del proyectil amarillo mientras se
evita la columna púrpura es extremadamente difícil, ya que permanecer en la loseta demasiado tiempo permitirá que la columna
púrpura lo alcance, por lo que se necesita un tiempo cuidadoso para evitar ambos. Dependiendo de su posición actual en su
rotación de ataque, puede valer la pena retrasar el golpe de Verzik por debajo del 20% hasta justo después del ataque del proyectil
amarillo. Si lo hace, tendrá mucho tiempo para matar a Verzik antes de que ocurra el próximo proyectil amarillo especial, ya que
luego tendrá que pasar por un ciclo de ataque completo.

Una vez que Verzik sea nalmente derrotado, su trono colapsará revelando una entrada secreta a su cuarto del tesoro.

[Con guración de información sobre herramientas de referencia]

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