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𝐀 𝐂 𝐀×𝐃+𝐂×𝐁
Suma: +𝐃=
𝐁 𝐁×𝐃
𝐀 𝐂 𝐀×𝐃−𝐂×𝐁
Resta: −𝐃=
𝐁 𝐁×𝐃
𝐀 𝐂 𝐀×𝐂
Multiplicación: × 𝐃 = 𝐁×𝐃
𝐁
𝐀 𝐂 𝐀×𝐃
División: ÷ =
𝐁 𝐃 𝐁×𝐂
Resta: 𝑎2 + 𝑏 2 + 𝑐 2 = (𝑎 ⋅ 𝑎) + (𝑏 ⋅ 𝑏) + (𝑐 ⋅ 𝑐)
Multiplicación: 𝑎2 × 𝑎2 = 𝑎4 = 𝑎 ⋅ 𝑎 ⋅ 𝑎 ⋅ 𝑎
División: 𝑎4 ÷ 𝑎2 = 𝑎(4−2) = 𝑎2 = 𝑎 ⋅ 𝑎
Forma de la ecuación: 𝐚𝐱 𝟐 + 𝐛𝐱 + 𝐜
−𝐛±√𝐛𝟐 −𝟒𝐚𝐜
Formula: 𝐱= 𝟐𝐚
Raíz
1
Factorizar
Identidades notables
(𝒙 + 𝒂)𝟐 = 𝐱 𝟐 + 𝟐𝐱 + 𝐚𝟐
(𝒙 − 𝒂)𝟐 = 𝐱 𝟐 − 𝟐𝐚𝐱 + 𝐚𝟐
(𝐱 + 𝐚) ∗ (𝐱 − 𝐚) = 𝐱 𝟐 − 𝐚𝟐
Ruffini
Se baja el primero, se multiplica por “1” y lo pasamos bajo el siguiente número, restamos, y
volvemos a empezar.
4. Si al final el resultado es “0” el número será raíz. Y repetimos el proceso para encontrar la
siguiente.
Ecuaciones bicuadradas
1. Cambio de variable: 𝒙𝟐 = 𝒕
2. Resolver la ecuación de segundo grado resultante: 𝒕𝟐 – 𝟓𝒕 + 𝟒 = 𝟎
3. Deshacer cambio de variable: 𝒙𝟐 = todas las soluciones
4. La factorización será el producto de todas las componentes:
𝒙 ± "𝒏𝒆𝒈𝒂𝒕𝒊𝒗𝒐 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝒔𝒐𝒍𝒖𝒄𝒊ó𝒏"
2
Sin término independiente
Se extrae factor común a la x. El factor común será una raíz, el resto del polinomio se resolverá
por cualquiera de los métodos anteriores.
• Dominio y recorrido:
Suma
Resta
3
Producto de polinomios:
1. Se multiplica cada monomio del primer polinomio por todos los elementos del
segundo polinomio.
2. Se suman los monomios del mismo grado.
Producto
Multiplicar:
Resolver:
Cociente
Ordenar:
4
Dividir el primer monomio: 2𝑥 4 : 𝑥 2 = 2𝑥 2
• Escribir funciones:
1. Cada variable independiente se nombrará con una letra: 𝒙, 𝒚, 𝒛, 𝒕.
2. Se establecen las relaciones del problema en función de las variables.
3. Se despejan las variables independientes.
4. Se sustituyen las igualdades de las variables independientes que coinciden.
5. Resuelves las ecuaciones desde la que tengas completa hacia las demás según se
obtengan más resultados.
5
• Resolver ecuaciones:
1. Despejar la ecuación (igualar a "𝟎").
2. Resolver sumas, restas, productos y cocientes.
3. Determinar el grado de la ecuación (exponente de la 𝒙).
4. Despejar 𝒙 y el término independiente a lados opuestos de la igualdad.
5. Alcanzar la forma: 𝒙 = 𝒂, donde 𝒂 es un número cualquiera.
• Probabilidad:
• Geometría:
Cuadrado
Rectángulo
Triángulo
"𝐛𝐚𝐬𝐞" × "𝐚𝐥𝐭𝐮𝐫𝐚"
Área. 𝐴 = 𝟐
6
• Ecuaciones Logarítmicas
Definición
Propiedades
𝒍𝒐𝒈 𝑨𝑩 = 𝑩 𝒍𝒐𝒈 𝑨
𝑨
𝒍𝒐𝒈 = 𝒍𝒐𝒈 𝑨 − 𝒍𝒐𝒈 𝑩
𝑩
• Interpolación lineal
• Sistemas compatibles/incompatibles y determinados/indeterminados