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Web 4.0
tecnologías Speech
to text (de voz a
texto y viceversa).
Web 3.0 Interaccion usuario
Web 2.0 A.I, Web comunicación
Web 1.0 Web semántica, máquina a máquina
Web dinámicos geoespacial (M2M)
estáticas, que facilitan y 3D Uso de la
fijas, poco el poder Transformación información de
actualizadas compartir de red en base
, sin información contexto. Por
de datos
interacción ejemplo, ubicación
Era de la PC Prosumidores que aporta el GPS,
Único =
1984 lanzamiento Consumidore
ritmo cardiaco que
productor de
de la primera contenidos s+ tu smartwatch
computadora para muchos Productores registra
personal Apple Consumidore de Contenido https://www.nobbot.com
s
El Marketing de hoy
¿Las 4 ps 7 ps u 11ps?
Mezcla de Mezcla de Mezcla de
Mercadeo Servicio Marketing Digital
• Precio • Personas • Personalización
• Producto • Procesos • Participación
• Plaza • Physical • Par a par
• Promoción o evidence • Predicción
Comunicación (evidencia Modelizada
física)
Promesa de Valor de las empresas
¿Por qué te van a comprar ahora si antes no lo
hacían o lo hacían con poca confianza hacia tu
marca?
Introducción
Ponce 2006- 2017 Teoría de Marketing
Modelo Jessi
Kotler 2016
Aplicación del Modelo Jessi Marketing
ampliado con muestreo de
áreas para la estimación de
tradicional Coto 2008
demanda potencial para el Producto
segmento de Millennials en
Ecuador. Cadena (2016) Precio Marketing Digital
Anderson 2004
Plaza Personalización
De la interacción presencial
Promoción Teoría de largas colas Schwartz 2007
a la interacción digital del Predicción M.
cliente con productos y
servicios. Cadena (2018) Evidencia Física Participación
Teoría del prospecto
Personas Par a par
Modelo de Estrategias de
Marketing Tradicional y Procesos
Digital en el Cantón
Rumiñahui. Cadena (2018)
Napster de
30 a 60
millones de
canciones
2018-2019
Ley de Pareto
20% de 80 % de
Causas Resultados
Productos o
Servicios Ventas
Campana de Gauss - Pareto
Poca aplicación de la ley de Pareto en el Marketing Digital
80% de 20 % de
Causas Resultados
Productos o
Servicios Ventas
Campana de Gauss – Mercados Digitales
2005 Caso Wall Mart 25000 vs Rhapsody - Napster 0,9
millones
2018
https://us.napster.com/
2020 Introducción
Etapas del Marketing
Estimación de demanda de servicios de Marketing Digital para la empresa
Marca
Personalización Flujo
Participación Funcionalidad
On
Resutados
Resultados
Pull In
On
Resultados
Resultados
Out
Pull
Pull
On
Marketing Personal – Promesa de valor
https://www.linkedin.com/sales/ssi
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Gamble
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nivel nacional
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tradicionales a Operación del
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& Shoulders a nivel
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1.Función, tecnología, compradores
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Funciones
B2C
Consumidor Final
B2B
Food Service B2C
B2B Consumidor Final
Panificación
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compradores
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de jabón (Saponificación)
Tecnología de elaboración
de aceite vegetal