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Grupo:
Mínimo de jugadores: 4
Máximo de jugadores: 5
Un lado del dado tendrá un color extra que no se encuentra en el tablero que
significa que la persona puede escoger la zona que desee.
El orden de los jugadores para tirar los dados empezará desde Beni hacia la
derecha del tablero, siendo el último turno Cochabamba. El moderador debe
leer una carta de manera aleatoria y leerá una costumbre o tradición escrita la
cual el jugador en turno debe adivinar a que región pertenece, si falla es el
turno del siguiente jugador y se debe sacar otra carta, si acierta recibe un
objeto especial de la región acertada.
Mecánicas especiales:
Si se adivina correctamente una tradición o costumbre de una región
la cual ya no tiene objetos especiales disponibles en el tablero se
puede robar un objeto de otro jugador, para ello debe tirar el dado y
robarle un objeto a la zona del jugador que haya salido según el color.
(si salió el color extra el jugador puede escoger a quien robarle el
objeto)
Algunas cartas tienen modalidades especiales, como ser:
1. Cartas atraco: La carta pide que el jugador en turno robe
directamente un objeto de algún otro participante sin
responder ninguna pregunta, para ello deberá lanzar el dado y
atracar a la zona de un jugador del color que salga
2. Cartas contrato: La carta pide que el jugador en turno escoja
libremente a que jugador robarle un objeto especial, sin
embargo, para hacerlo debe responder adivinar la región de la
que se habla en otra carta que deberá ser sacada, si no logra
responder correctamente no robará nada, si responde
correctamente puede robar el objeto al jugador que desee sin
lanzar el dado.
3. Carta de color especifico: El jugador debe adivinar la región de
la que se habla en la carta, si responde correctamente se roba
directamente un objeto especial de la región del mismo color
(ya no alza objeto de la región acertada)
4. Carta bomba: Si el jugador en turno no responde
correctamente la tradición o costumbre el siguiente jugador
tiene la oportunidad de responder la misma adivinanza, si este
no la responde se le pasa al siguiente y así sucesivamente
hasta que un jugador de con la respuesta correcta y se lleve el
objeto de la región acertada.
El moderador debe alzar las cartas de manera aleatoria y leerlas, esto para
cada turno de todos los jugadores.
Debe asegurarse que los jugadores se roban los objetos adecuados del tablero
según sus aciertos, así como debe asegurarse que las mecánicas especiales se
realicen acorde a sus reglas.
Fortalezas:
Debilidades:
Oportunidades:
Ajustes y mejoras en el diseño del juego según los resultados de las pruebas.
- Ejemplo: "Durante esta etapa, creamos un prototipo inicial del juego, que
incluye un tablero, tarjetas de desafío y fichas de juego. Realizamos pruebas
de juego con un grupo piloto para evaluar la jugabilidad y ajustamos las reglas
y componentes según sus retroalimentaciones. Estas pruebas iniciales
ayudarán a perfeccionar el juego."
- Fotografías y videos que lo describan.
Ejemplo: "El juego final incluye un tablero de juego a todo color que representa
lugares emblemáticos de [nombre de la localidad], tarjetas con preguntas sobre
tradiciones locales, fichas de personajes históricos, y elementos culturales auténticos
como tejidos, artefactos y fotografías. Los materiales se seleccionarán cuidadosamente
para garantizar su fidelidad a la cultura local."
CRONOGRAMA