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CLASIFICACIN DE JUEGOS
Psicomotrices o individuales
Oposicin
Cooperacin
Cooperacin / oposicin
Juegos en clase
Algunos de los juegos que practicaremos en clase sern:
A R
Es un juego que consiste en lanzar los "pellos" (discos
pequeos, normalmente de hierro) desde una distancia
de 3 metros, para introducirlos en alguno de los
agujeros de la caja. Dependiendo de la dificultad, los
agujeros
tendrn
una
puntuacin
diferente.
Cada jugador lanzar cinco pellos y sumar los puntos
obtenidos.
antes de comenzar se acordar el turno de tirada y los
puntos a los que va cada partida.
A PETANCA
Es un juego que consiste en lanzar dos bolas para que
queden lo ms cerca posible del "boliche" (bolita ms
pequea). El boliche es lanzado al inicio del juego por
el
primer
jugador.
Cada jugador lanzar dos bolas, por turno, desde
dentro de un crculo marcado en el suelo. Al final,
ganar o puntuar el dueo o el equipo al que
pertenezca la bola que qued ms cerca del boliche.
MARIOLA o TRUCO
Consiste en desplazar la "tella" (piedra o teja) a travs de
un recorrido formado por casillas enumeradas dibujadas
en
el
suelo.
Cada jugador, en su turno, tiene que lanzar la tella al
nmero de casilla que le toque, y hacer todo el recorrido
de ida y vuelta, pasando por las dems casillas, sin pisar
las lneas, a la pata coja (excepto en las casillas dobles).
La casilla donde est la tella debe saltarse y en la vuelta
del recorrido la recogeremos.
BILLARDA o ESTORNELA
Para este juego hace falta una billarda (palo pequeo afilado en los extremos) y otro
palo
ms
largo.
Antes de comenzar dibujamos una lnea en el suelo, colocamos la billarda y la
golpeamos con el palo largo en uno de sus extremos para que se salte hacia arriba.
Una vez en el aire, volvemos a golpearla mandndola lo ms lejos posible.
A CHAVE