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Fundamentación:
El proceso de socialización en los primeros años, guarda significados y expectativas singulares en distintos contextos
familiares y comunitarios. De este modo, el juego presentará características diferentes en cada niño, en función de
las oportunidades de juego que los contextos educativos familiares y comunitarios hayan habilitado. Es
responsabilidad del Nivel Inicial enriquecer las acciones y las ideas a través de los materiales, los compañeros y las
propuestas del docente, para ampliar y complejizar la capacidad de juego.
Objetivos:
Contenidos:
El reconocimiento y uso en forma oral y escrita de una porción significativa de la sucesión de números
naturales, para resolver y plantear problemas en sus diferentes momentos lúdicos.
El juego como modo de enseñar contenidos, (enseñar a través del juego), y el juego como contenido a
enseñar, (enseñarle el juego y enseñar a jugar).
El disfrute de las posibilidades del juego y de elegir diferentes objetos, materiales e ideas para enriquecerlo
en situaciones de enseñanza o en iniciativas propias.
La participación en diferentes formatos de juegos: reglados, tradicionales, propios del lugar, de
construcción, matemáticos, del lenguaje y otros.
La participación en juegos grupales y en pequeños grupos: tradicionales, con reglas preestablecidas,
cooperativos, etc.
Posibles Actividades:
Rayuela
El patrón de la vereda
Pato ñato
El rey de las comidas
Dominó gigante con puntos del 1 al 6: Se dividen las fichas en dos grupos, una para cada participante
Deberán estar atentos al momento de colocar la ficha correspondiente. Ganará el equipo que logre quedarse
sin fichas.
Memo test: Se colocarán tarjetas con números en el centro de la ronda y otras con la cantidad de flores que
indican esos números.
Dramatización de un cuento.
Bingo con las letras de su nombre
La casita robada
Juego de “La carrera de la tortuga y la liebre”:
Reglas: Se dividen dos niños en cada equipo. Tiran una vez cada uno el dado, el que obtiene mayor puntaje es la
liebre y comienza el juego.Por turno, cada jugador tira el dado y coloca en los casilleros de su pista tantas fichas
como indica el puntaje obtenido en el dado. Gana el jugador que llena toda la pista de la carrera primero.
Recursos:
Voz, cuerpo, gestos y ademanes. Material concreto, imágenes, cartas, dados, cartones con palabras y números,
tableros de juegos, etc.
Indicadores de Evaluación:
¿ De que manera mostró interés por respeta las reglas, normas y turnos del juego?
¿Comprende las reglas del juego? ¿Las cumple?
¿ Acepta los resultados? ¿Cuál es su reacción ante estos?