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Colegio Cristiano “El Valle del Sur”

Ciclo Escolar 2023


Guía de Aplicación
Nivel Diversificado

4°Computaación
Curso: Programación Tema: Clases y Objetos (Práctica)
Bimestre: Cuarto Bimestre Fecha: 25/09/2023 a 29/09/2023
Docente: Lcda. Yoselin Ochoa Modalidad: Presencial
Semana: 7 No. Guía de aplicación: 3
Valor: Libertad e Igualdad Celebramos: Independencia
Competencia: Reconoce los diferentes pseudocódigos Indicador de logo: Aplicación en DEV C++ y sus
de programación, la diferencia con diagramas de flujo componentes para la programación además de
además de poder realizar cada uno de estos, y la conocer otros compiladores.
realización de algoritmos.
Cita Bíblica: Inclinad vuestro oído, y venid a mí, oíd y vivir vuestra alma; y are con vosotros pacto eterno, las
misericordias firmes a David (Isaías 55:3)

Indicaciones Generales: En casa deberá realizar las actividades que se presentan en esta guía de aplicación, utilice
su cuaderno para el desarrollo de las mismas, como evidencia de lo realizado, deberá trasladar a plataforma
educativa fotografías de las actividades trabajadas, en el curso respectivo. La guía de aplicación será posteada los
días lunes según la semana que corresponda, en horario de 7:30 am y deberá enviar sus actividades en fecha límite,
los viernes a las 5:30 pm. Posterior a esta hora, las actividades enviadas tendrán una disminución de nota de 2
puntos. Se revisará buena ortografía y caligrafía.
Dosificación de Guía de aplicación
Descripción de la actividad Punteo
asignado
Asistencia a clase presencial ----
El estudiante participa activamente de la clase presencial en el horario -----------
establecido, realiza las actividades del acto didáctico.
Conocimientos Previos
En tu cuaderno escribe 3 palabras claves del tema. 2 puntos
Desarrollo de la guía
Utilizando el programa de C++ realiza los siguientes ejercicios; 4 puntos
1. De los ejercicios que realizaste en la guía No. 2, debes pasarlo a código
fuente en el programa C++.
Luego adjunta capturas de pantalla y en un bloc de nota copia el código fuente.
Conclusión
Escribe en tu cuaderno escribe un comentario personal de 5 líneas sobre 2 puntos
¿Qué fue lo más difícil de pasar a código los ejercicio de desarrollo?
Responsabilidad
Los estudiantes practican los valores inculcados en casa, durante el acto 2 puntos
didáctico.
Cumple responsablemente con enviar a plataforma educativa sus actividades.
Total 10 puntos
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Guía de Aplicación
Nivel Diversificado

CLASES
Una clase en Java se puede entender como un prototipo que define las variables y los métodos
comunes a un cierto tipo de instancias, una clase define todo lo que caracteriza y pueden hacer
una o varias instancias.

En java las clases son las matrices de las que luego se pueden crear múltiples instancias del mismo
tipo. La clase define las variables y los métodos comunes a las instancias de ese tipo (el tipo de la
clase creada), pero luego, cada instancia de esta clase tendrá sus propios valores (su propio molde,
color y receta) y compartirán las mismas funciones.

Un ejemplo para clases y objetos en Java

Vamos a imaginar que somos los dueños o administradores de una fábrica de galletas, vendemos
diferentes tipos de galletas con diferentes formas, sabores y colores, evidentemente al tener
diferentes formas para nuestras galletas necesitaremos varios moldes para las galletas que
fabricamos (un molde para cada forma), necesitaremos diferentes recetas para el sabor de cada
una y por último diferentes maneras de darle color a las galletas.

¿Qué son los objetos en Java?

En Java, un objeto es básicamente una instancia de una clase (las instancias de las que hablábamos
hace un momento). Para el ejemplo de la fábrica de galletas, los objetos vendrían siendo cada una
de las diferentes galletas obtenidas de los moldes definidos (clases), creados por medio de un
proceso o "constructor" de galletas.

¿Cómo crear una clase en Java?

Como dije anteriormente la clase es la que nos dice los componentes del ejemplar que vamos a
crear, es decir, una clase contiene los atributos y los métodos que conformarán al ejemplar o
instancias, de este modo al momento de crear una clase en Java, debemos especificar el tipo y el
nombre (como mínimo) de los atributos y adicionalmente debemos especificar (si existen) los
métodos o funciones, el tipo de dato que retornan, el nombre y los parámetros que reciben dichos
métodos.

Veamos la estructura básica de una clase en Java y luego veamos unos ejemplos de clases en java
un poco más complejos e ilustrativos.
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Guía de Aplicación
Nivel Diversificado

Estructura básica de una clase en Java

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