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El proyecto de aplicación escolar (PAE) se define como un conjunto de actividades planificadas que son
susceptibles de ser implementadas en el contexto educativo de cada uno de los participantes de esta
jornada de trabajo académico.
El PAE posibilita:
a) Transferir las ideas, reflexiones y estrategias que cada participante ha generado en la jornada, a
su contexto escolar particular.
b) Contextualizar los saberes obtenidos de la jornada a partir de las necesidades y características de
su contexto escolar.
c) Aplicar propuestas innovadoras de acuerdo con la función que cada participante realiza en la
comunidad escolar, la zona o el sector.
De manera complementaria a las actividades de la jornada híbrida, le invitamos a elaborar su PAE con el
propósito de compartir con otros colegas, sus propuestas, las acciones que planea implementar durante
las primeras semanas de clase y, de esta manera, contribuir en la mejora de la educación del estado de
Guanajuato.
Para elaborar y socializar su PAE siga las instrucciones que se presentan a continuación:
1) Descarga en la siguiente liga el formato editable del PAE de la jornada: https://bit.ly/3fTyW3l
2) De acuerdo con las temáticas analizadas en esta jornada académica, elabora la planeación para
el trabajo en modalidad híbrida de las dos primeras semanas.
3) Convierte el archivo a formato PDF.
4) Sube tu documento en el siguiente link. https://forms.gle/EmUJqqWApeM7XSiu9
5) La fecha límite de entrega del PAE es 30 de agosto.
6) La constancia de participación de la jornada se enviará a su correo electrónico a más tardar el 10
de septiembre.
Formato flexible del Proyecto de Aplicación Escolar (PAE)
Metodología
Señale con una X la metodología que implementará en su clase
Físicos Digitales
Cuadernos de los Computadora y teléfono.
estudiantes,
juegos de mesa,
copias de
actividades.
Fases Actividades
Fase 1. Selección del Presencial: Recuperar conocimientos previos de los alumnos con preguntas
tema y/o problema. generadoras y lluvia de ideas.
Fase 3. Elaboración Presencial: Realizar intercambio de los juegos de mesa para explorar
del producto. diferentes representaciones gráficas y escritas de los números y platicar
hasta qué número llegan, cuáles conocen, cuál es de mayor o menor valor.
Fase 4. Reflexión
sobre el proceso.
Presencial: Uso de los números identificados anteriormente en la resolución
de algoritmos de adición y sustracción.
Evidencias Instrumentos
Serie numérica escrita del 1 al 20 Lista de cotejo
Tabla de valor posicional
Dibujo de sumas y restas
Problemas matemáticos realizados