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ENSAYO SOBRE TECNOLOGIA Y VIDEO JUEGOS

BLANCA YESENIA BOLAÑOS DUARTE


LAURA MARCELA CARDENAS GAITAN
DAVID NICOLAS PLAZAS VARGAS
KAROL XIMENA ARTUNDUAGA CLAROS

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS


VICERRECTORÍA REGIONAL SUR
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN INFANTIL
PITALITO, COLOMBIA
2021

ENSAYO SOBRE TECNOLOGIA Y VIDEO JUEGOS

BLANCA YESENIA BOLAÑOS DUARTE


LAURA MARCELA CARDENAS GAITAN
DAVID NICOLAS PLAZAS VARGAS
KAROL XIMENA ARTUNDUAGA CLAROS

Presentado a: MARCO FIDEL YUCUMA


Docente

Curso: COMPRENSION ESCRITA Y PROCESO LECTOR

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS


VICERRECTORÍA REGIONAL SUR
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN INFANTIL
PITALITO, COLOMBIA
2021
ENSAYO SOBRE TECNOLOGIA Y VIDEO JUEGOS

La tecnología se encuentra en la base de una serie de transformaciones que, a ritmo


acelerado, se difunden por el mundo; su estrecha y creciente interrelación con los procesos
económicos, políticos, sociales y culturales de una sociedad emergente, fundamentan
estrategias y políticas globales de desarrollo; la tecnología se ha convertido en uno de los
factores de poder en las relaciones internacionales .En este sentido, la tecnología como
parte integral de la vía de intercambio material de las sociedades, es portadora de los
valores y modos de vida del contexto social, político y cultural en que fue creada. La
tecnología es un fenómeno social que nace y se desarrolla en un complejo sistema cultural,
donde hay que tener en consideración los conocimientos, hábitos y valoraciones que la
sociedad impone por medio de rasgos únicos y universales.

Hoy en los video juegos han estado evolucionando igual que la tecnología desde que se
crearon los videojuego se han estado actualizando mediante la tecnología
correspondientemente si lo comparamos con la tecnología y los videos juego donde
anteriormente uno tenía que ir  a un sitio cómo los arcarde entre otros, hoy en día ya
podemos disfrutar de las comodidades de nuestras casa los diferentes tipos de juegos que
existen en la actualidad y delas diferentes consolas que hay en el mercado en la actualidad 
ya que podemos disfrutar de todo gracias al internet esto es posible a que las consolas de
juegos se han estado actualizando, hoy en día no solo se puede jugar con una solo consola
hoy se puede disfrutar desde le un dispositivo móvil se cuenta con las mismas esperanzas y
poder disfrutar los juegos que se encuentran en la actualidad.

La palabra Tecnología proviene del griego, de la suma de las palabras que significan arte,
técnica y tratado. Es el conjunto ordenado de conocimientos y procesos que tienen como
objetivo la producción de bienes y servicios, teniendo en cuenta la técnica, la ciencia y los
aspectos económicos, sociales y culturales implicados. También se engloba en el término
tecnología a los productos resultantes de esos procesos cuando responden a las necesidades
o a los deseos de la sociedad y tienen como propósito la mejora de la calidad de vida. La
tecnología la definimos como el conjunto de medios y actividades mediante los que el
hombre persigue la alteración y la manipulación de su entorno. La palabra tecnología data
del siglo XVIII, cuando los métodos de producción se hacen sistemáticos y ciencia y
técnica se relacionan estrechamente: existe el deseo de aplicar un enfoque científico a
determinados problemas sociales empíricos (técnicos) en un contexto económico, social y
cultural concreto. En este marco, la técnica y la ciencia están íntimamente vinculadas y
cada vez son más complementarias. La tecnología utiliza el método científico, organiza los
conocimientos sistemáticamente y funciona a nivel práctico y a nivel teórico. Sin embargo,
a diferencia de la ciencia, que se orienta a la búsqueda de conocimiento, la finalidad de la
tecnología es dar respuesta a necesidades y, para ello, debe partir de la utilidad. La
tecnología es creada por el hombre con el fin de satisfacer una necesidad, esta necesidad es
la causa de la evolución de la tecnología. La tecnología se encuentra en una constante
evolución y los objetos que no se adaptan simplemente desaparecen, es decir, a medida que
las necesidades son mayores o digamos más complicadas se necesita crear un objeto que
pueda llenar el vació, el cual llega a reemplazar el anterior. La tecnología se propone
mejorar u optimizar nuestro control del mundo La tecnología intenta solucionar los
problemas aparecidos en la sociedad, y para hacerlo relaciona la técnica (herramientas,
intuición, conocimientos prácticos), la ciencia (reflexión teórica, conocimientos científicos,
carácter inquisidor) y la estructura social existente (economía, sociedad y cultura). Uniendo
todos estos factores, la tecnología intenta dar respuesta a los deseos y necesidades
colectivos del hombre en un contexto social concreto. real, para que responda de manera
rápida y predecible a la voluntad o el capricho de la sociedad, aunque no siempre sea en su
beneficio. La tecnología es también la provincia de la industria y de la empresa comercial;
para nada sirve si sus productos no responden a las necesidades de los consumidores. Los
beneficios que trae consigo la tecnología moderna son muy numerosos y ampliamente
conocidos. Una mayor productividad proporciona a la sociedad unos excedentes que
permiten disponer de más tiempo libre, dispensar la educación y, de hecho, proseguir la
propia labor científica.

Con el cambio que está pasando el mundo todos los cambios viviendo el mundo de los
video juegos y la tecnología  siempre va a estar en cambio en un solo camino si uno avance
el otro también ya que si nos damos cuenta las diferentes empresas de juegos cómo
Nintendo, Xbox, play station en otras empresas que se encuentran la actualidad están
utilizando las diferentes plataformas de juegos que tiene  para poder enseñar a las nuevas
generación en historia, filosofía, religión entre muchos más estudios educativos, gracias a
los gráficos que cuenta cada uno de ellos hace más fácil el aprendizaje de los niños, jóvenes
de todas las edades.

Desde que se crearon las primeras computadora en los años 40 y 50 la creación de los
primeros computadoras ya que los juegos fueron creados para esos tiempos también esto
hacía del manejar una computadora fuera más fácil, ya que esto hace que uno persona
entendieran los componentes que tenía cada computadora que no existían una capacitación
concreta para el buen uso de la tecnología esos tiempos, también hacia que cada persona
midiera sus capacidades de creatividad y de inteligencia de cada  programación en eso días
y también en hoy en  día, los videos juegos han tomado mucha relevancias en los últimos
años ya que por ese medio las diferentes empresas pueden hacer publicidad de sus marcas
ya que los videos juegos se encuetan entre lo más alto de la industria del entretenimiento,
en muchas de las ocasiones los juegos se pueden utilizar para la ayuda rehabilitación y de
un buen aprendizaje , mientras en otros caso eso todo lo contrario ya pueden causar una
fuete adición a estos, un aislamiento al contacto humano y en caso extremos un brote de 
violento cómo hemos vistos en estos últimos días ya que en muchos de estos jóvenes no
saben definir la vida real con la de fantasía de un video juego.

En la actualidad se están presentando nuevos juegos que están saliendo ya que es una
industria muy competitiva ya que durante varios años se han abarcado casi todo el mercado
la industrias de Nintendo, play, KONAMI, station, Xbox y sega  ya que son los máximos
exponentes de la industria de los videos juegos a si como son los que están mandando en
este mundo de los juegos también cuenta con juegos exclusivos y personajes que  la otra
marca no puede utilizar que si lo hacen entrarían en plagio, así como tiene personajes y
juegos propios tiene juegos colaborativos que los tiene las dos plataformas como por
ejemplo el FIFA, el mortal kombac entre otros juego, eso hace que nos muestra que se
pueden unir para poder manejar un buen canino para que los diferentes puedan tener
opciones al momento de poder elegir algún juego.
en la actualidad existe varios tipos de juegos que son:
Aventura:

Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos
personajes y objetos. Esta clase de juegos está adaptada para que vivas una aventura
redundantemente dicho.

Shooter: En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos.


Prácticamente este juego está clasificado solo para jóvenes, además es considerado por
profesionales como un entrenamiento.

Deportes: Existen videojuegos para la mayoría de Deportes, así que, si te gusta un deporte,
te encantara simularlo en un mundo virtual.

Educativos: Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo reconocimiento. Su
mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos para todas las
edades.

Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de


personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay digestión
(ya sea esta económica o social) y bélicos.
 
en la actualidad se han ellos varios estudios sobre el uso d los videos juegos ya que a causa
de esos muchos de los jóvenes en todo el mundo se han vuelto adictos a los videos juegos
un ejemplo claros los niños de estados unidos que los jóvenes que están n este mundo
consume más de 6 horas diarias metidos en este mundo eso hace que se vuelvan mas
ansiosos y sufran en más de una enfermedad psiciatrica por el abuso de los diferentes
aparatos tecnológicos hay esto hace que los jóvenes hayan perdido las viejas tradiciones
que es jugar  en el aire libre como hacía nuestro abuelos y nuestros padres, hoy en día hay
países que son los que más están en este campo como por ejemplo corea del sur ya que su
población esta tan entrada a ese mundo 10 personas de todos los video jugadores que se
encuentran en ese países muere por causa del exceso del video juego y de sus efectos a una
mayor escala; una de las diferentes estrategias que está implementando este gobierno para
frenar  el número de muertos  es de crear una línea de telefono para los adictos a los videos
juegos otrso países que están en las mismas  que corea del norte sur son china. Japón, los
países bajos, Canadá y gran Bretaña esto ha llegado a llevar a da conocido que estas
adiciones de un problema de salud serio y está afectando mucho a la juventud y a la niñez
de hoy en día, por ejemplo, en estados unido han invertido en el tratamiento para la adición
a los juegos desde 1996la doctora MARESSA HECHT ORZACK abrió una de las clínicas
que se enfoca en esta adicción que se ha unido con diferentes hospitales y clínicas. 

hay diferentes investigaciones que llevaba y dicen que la adición lo relaciones con el
síndrome de asperger los videos juegos no solo afecta a los jóvenes ni no también ayudad a
que aprenda con su dedivo control ya que mucho de los juegos cuenta con un contenido
educado de las diferentes sociedades, economía, filosofía y religioso  y los diferente
pensamientos que tiene cada uno esto ha  ayudado a muchas personas a conocer a más a
fondo una sociedad ya que si nos damos cuenta las diferentes sociedades son un poco con
los pensamientos que tienes dos académicos  piensas que los juegos con una herramientas
que ayuda a los jóvenes que son james Paul gee y David williamson schaffe son de la
universidad de Wisconsin ya que has escritos varios libros que dicen de los beneficios que
tiene (gee 203; 2005; 2007).

hoy en día los juegos se están usando para muchos usos, para varios campos y ayuda a
pensar como un ingeniero, piloto, soldado y que tienen que representar diferentes roles,
aparte de tener diferentes roles también ayuda a que colabore con otros jugadores, cometer
diferentes y errores. 

Todos nosotros necesitamos alimentos, vivienda, ropa, etc. Cuando quedan satisfechas esas
necesidades básicas y la tecnología empieza a proporcionar beneficios cada vez más
triviales, es cuando surgen esencialmente los problemas. Si consideramos la situación
actual de los países desarrollados, vemos que la gente o parece más feliz que en el pasado,
y a menudo tampoco tiene mejor salud. Los desechos ambientales que produce la
tecnología han creado nuevas formas de enfermedades y fomentado otras. El propio trabajo
es hoy más monótono y decepcionante. El ser humano necesita realizar algo que estimule
su cerebro, su capacidad manual y también necesita variedad. La industria de base
tecnológica ha dislocado la familia. Por ejemplo, el hecho de tener que dedicar mucho
tiempo al transporte separa a menudo a un padre de sus hijos. La sociedad tecnológica
tiende también a separar a la madre del niño pequeño. La facilidad de las comunicaciones
incita a los hijos a irse muy lejos, y la familia ampliada a dispersarse más. Además de todo
esto, a consecuencia de todo esto, se debilita la transmisión cultural de las técnicas (por
ejemplo, la cocina, la educación de los niños, etc.) y los pedagogos tienen que intentar
colmar estalaguna.Una vez que las bondades de la ciencia y la tecnología llegan a manos de
las naciones, éstas asimilan rápidamente sus ventajas y comodidades, paralelamente las
naciones sufren de una dependencia cada vez más profunda, así como también de un
ensanchamiento mayor entre las diferencias educativas, tecnológicas, económicas y
sociales en comparación con los países más industrializados del orbe. No debemos
interpretar esta idea como una edificación del conocimiento, sino por el contrario,
pretendemos evidenciar en su justa medida el importante papel de la ciencia y la tecnología
como factor de desarrollo que, conjuntamente con la economía y la política, bien pudiera
catalogarse como factor de soberanía nacional. Al estudiar los efectos de la ciencia en la
sociedad, no se trata solamente de los efectos en la sociedad actual, sino también de los
efectos sobre la sociedad futura. En las sociedades tradicionales estaban bien definidas las
funciones del individuo, había una armonía entre la naturaleza, la sociedad y el hombre.
Ahora bien, la ciencia trajo consigo la desaparición de este marco tradicional, la ruptura del
equilibrio entre el hombre y la sociedad y una profunda modificación del ambiente. Aunque
no debemos culpar directamente a la ciencia. La ciencia ha llegado al punto de influir sobre
la mentalidad de la humanidad. La sociedad de hoy no está cautiva en las condiciones
pasados o en las presentes, sino que se orienta hacia el futuro. La ciencia trata de establecer
verdades universales, un conocimiento común sobre el que exista un consenso y que se
base en ideas e información cuya validez sea independiente de los individuos. 
Es de gran importancia resaltar que el papel de la ciencia en la sociedad es inseparable del
papel de la tecnología. Por su parte la Tecnología.

La tecnología educativa se utiliza en los


procesos de enseñanza-aprendizaje impulsando a cambios que inciden en la solución de la
problemática que se presenta actualmente en la educación del país. Todas las herramientas
y lenguajes que se utilizan en la tecnología educativa se deben de relacionar con la práctica
docente en el aula para que se aplique un paradigma pedagógico y existan innovaciones en
los procesos de enseñanza aprendizaje, la tecnología educativa permite que exista
interacción entre medios tecnológicos, alumnos y maestros los cual facilita y ayuda tanto a
la tarea docente y al aprendizaje del alumno.
La tecnología educativa facilita la comprensión de contenidos de programa, ilustrando el
tema con imágenes fijas o interactivas, así como presentaciones
electrónicas que permitan motivar a los alumnos para que sean autónomos y construyan sus
conocimientos La educación ha sufrido una fuerte evolución reflejándose en los contenidos
y orientaciones de los programas, desarrollando nuevos recursos didácticos y tecnologías
educativas donde han beneficiado en la actualidad a los alumnos donde adquieren un mayor
protagonismo, intervención y control del proceso de formación, haciendo uso de los
recursos y herramientas que mejor se adecúen a ellos.
El gran avance tecnológico se ha distinguido, en gran parte en la formación; como lo es el
desarrollo de la tecnología educativa donde sus principales usos y/o aplicaciones se
visualizan en las telecomunicaciones, la informática y la tecnología audiovisual.
Hoy en día el propósito principal del docente es desarrollar el uso de la tecnología como
recurso didáctico con fines de crear estrategias de enseñanza aprendizaje; dando soporte a
los contenidos académicos así fomentado habilidades de pensamiento y desarrollo de
destrezas computacionales en el alumno; las tecnologías de la información determinan el
manejo de la información y el acceso a las redes de aprendizaje representando otra forma
de educación que permitirá contribuir a la sociedad de conocimiento.

Conclusiones
El beneficio del uso de la tecnología en la educación, amplía la calidad del proceso
educativo debido a que permite pasar las barreras de espacio y tiempo donde hay una
mayor comunicación e interacción entre el docente y alumno; esto debido a llevar distintas
fuentes de información donde se participa de manera activa en la construcción del
conocimiento, provocando que los individuos lleven un proceso donde se desarrollan una
serie de habilidades para su desempeño educativo.
Se pueden nombrar infinidades de usos para este tipo de beneficios, pero los más
empleados que las tecnologías nos ofrecen en el ámbito educativo son: propiciar el
aprendizaje colaborativo, facilidad de comunicación síncrona o asíncrona, al igual que
surgen nuevas profesiones y modalidades educativas; el uso de la Internet que permite un
acceso de igualdad tanto a la información como al conocimiento considerándola como un
estándar de comunicación
Por último, podría decir que todos estos beneficios son por el gran avance de la tecnología
educativa que nos pone un desafío hoy en día y en el futuro que se verá realizables si nos
apoyamos de las TIC.

Bibliografía 
https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n5/e6.html 
http://revista-ideides.com/ensayo-sobre-la-tecnologia-y-su-incidencia-en-las-relaciones-
laborales-el-futuro-del-trabajo/ https://www.waldorflibrary.org/images/stories/articles/
videojuegosalliance.pdf https://uirazoqui.wordpress.com/2015/06/08/ensayo-videojuegos/

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