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Brainz

Desarrollo científico y tecnológico


Jonathan Alexander Sierra Bermudez
Tecnologia y Sociedad (Virtual)
Mayo 2018
Tabla de contenido
Introducción
Es la primera compañía colombiana
de videojuegos destacada por
Android y reconocida en el Shortlist 

Brainz
De video juegos móviles no tiene gran
impacto a nivel global por su calidad
de trabajo y falta de inversión de
diferentes sectores. Por lo cual Brainz
quiso cambiar eso.
Una de las características más notables
de este equipo es que le apuestan a la
propiedad intelectual, es decir, que
ellos mismos son los creadores ,
productores y dueños de los derechos
de los videojuegos que ponen a
disposición de los consumidores, una
excepción en el medio.(Col40, 2018)

En Colombia la creación
• Brainz es una autoridad en el tema, lo que
respalda esta afirmación son los reconocimientos
internacionales que sus videojuegos han recibido
en países como China y Estados Unidos; "Vampire
Season" fue Shorlist LATAM de Apple en 2012 y
"Mark of the Dragon" fue destacado por la tienda
Android, siendo el primer videojuego colombiano
en lograrlo. Nieto aseguró que Brainz llegó a tener
una posición predominante en el mercado bajo
una fórmula sencilla: "buenas ideas, trabajo y
ejecución". (Col40, 2018)
Contexto de la
experiencia
Es la primera vez que se cierra un negocio
de esta naturaleza en Colombia y marca un
hito para la industria creativa digital, la cual
fue priorizada en el Plan CT+i de Medellín
por su potencial de generación de empleos
y derrame económico para la ciudad
Es la primera vez que se cierra un negocio
de esta naturaleza en Colombia y marca un
hito para la industria creativa digital, la cual
fue priorizada en el Plan CT+i de Medellín
por su potencial de generación de empleos
y derrame económico para la
ciudad(Medellin, 2018)
El primer fondo que le apostó a Brainz con una inversión de 2,8 millones de
dólares en 2011.
Desarrollo de un prototipo de motor que hiciera su proceso de creación de
videojuegos más ágil y fácil
Brainstorm, ahora es una realidad y fue una de las razones por las que Jam City
puso sus ojos en el estudio colombiano
En 2014 tuvimos una experiencia que fue un campanazo de alerta: lanzamos un
juego que estaba recibiendo 130.000 jugadores diariamente, y eso se volvió un
problema de escalabilidad muy grande: muy pocas empresas se enfrentan a pasar
de 0 a 2 millones de usuarios en pocos días
Para Chris De Wolfe, cofundador y CEO de Jam City, “el negocio es una
oportunidad única para la compañía de trabajar con un equipo creativo de clase
mundial como el de Brainz en el desarrollo y lanzamiento de World War Doh,
videojuego con alto valor de producción, contenido y características sociales
únicas”.
(Medellin, 2018)
Desarrollo realizado
World War Doh es un juego de estrategia de ritmo
rápido en el que lideras al Comandante y su (no del
todo dispuesto) grupo de aliados en combate en
tiempo real. Alimenta las lágrimas de tus enemigos
mientras desplegas combinaciones de tropas y
World War hechizos en el campo de batalla.
El juego ‘World War Doh’ fue galardonado con el
Doh premio "Best of 2017" de Apple en la categoría Tech
and Innovation en Latinoamérica, así como el premio
"Best In Show: Audience Choice" en la conferencia
2017 Casual Connect USA.  (ElTiempo, 2018)
Oportunidades de
desarrollo
Brainz es un emprendimiento colombiano que ha
conquistado mercados internacionales con estos
productos electrónicos. Ha recibido US$2 millones.
Brainz es uno de los jugadores más representativos del
subsector de videojuegos. En un lustro, este
emprendimiento ha podido conquistar mercados
internacionales, en especial en países líderes de la
industria.
Ha coproducido con firmas como Gamevil (Corea del
Sur), ZQ Game (China), Square Enix (Japón) y Televisa
(México). Hoy trabaja en la creación de un videojuego
de estrategia con Flare Games, una firma alemana, que
saldrá al mercado en 2016. Sus productos han llegado a
millones de usuarios en 100 países.
“Brainz se ha consolidado como uno de los más
destacados de Latinoamérica y hoy en día crea
propiedades intelectuales originales bajo el modelo
de coproducción”, afirma Alejandro González, CEO &
Studio Director. Él y Jairo Nieto son los fundadores de
este emprendimiento.
Los números financieros los alientan a seguir
adelante. De acuerdo con González, los rendimientos
alcanzan entre 50% y 100% anual. Para lograr esta
dinámica ha recibido el apoyo de Promotora de
Inversiones, que a la fecha le ha inyectado US$2
millones.
Con el apoyo económico también han recibido
asesoría en la construcción del gobierno
corporativo y planeación estratégica. El CEO no
duda en calificar con 9, en una escala de 1 a 10, la
importancia que le dan en Brainz al aporte de los
fondos en su vida empresarial.
Política pública en TIC
Dentro de Colombia
Existen diversas leyes, normas y decretos públicos que demuestran el
desarrollo científico y tecnológico del país.

Gracias a políticas como “Prosperidad para todos” a través de vive


digital se intenta masificar en el país el internet como pilar de todo el
desarrollo científico y tecnológico como base principal.
Adicional a los principales pilares del desarrollo, uno de los objetivos
principales es un plan de acción que incentiva la ciencia tecnológica e
innovación en el país
Uno de los objetivos fundamentales de la Política Nacional de
Competitividad y Productividad proyectada a través del Documento
CONPES 3527, para el plan de acción “Ciencia Tecnología e Innovación”,
se centra en el uso y apropiación de medios y nuevas tecnologías de
información y comunicación TIC, generando la capacidad e
infraestructura para que todas las personas puedan beneficiarse.
(Martínez, 2018)
Colciencias y la gestión
del recurso de inversión
Hoy en día…
Gracias a la internacionalización hemos podido crear
y usar diferentes métodos e instrumentos de
recolección de información con el cual podemos
avanzar a ritmos acelerados con altos criterios de
evaluación.
Para este caso hablaremos de R un programa de
estadístico y análisis especializados.
R es un lenguaje y entorno para computación y
gráficos estadísticos. Es un proyecto de GNU que es
similar al lenguaje y al entorno S
Historia
Fue desarrollado en Bell Laboratories (anteriormente
AT & T, ahora Lucent Technologies) por John Chambers
y sus colegas. R se puede considerar como una
implementación diferente de S. Hay algunas
diferencias importantes, pero gran parte del código
escrito para S corre inalterado bajo R.

S es un lenguaje de programación estadística


desarrollado principalmente por John Chambers El
objetivo del lenguajes convertir las ideas en software,
rápida y campos legibles.
El para que
R proporciona una amplia variedad de técnicas estadísticas
(modelado lineal y no lineal, pruebas estadísticas clásicas,
análisis de series de tiempo, clasificación, agrupamiento, ...) y
gráficos, y es altamente extensible. El lenguaje S suele ser el
vehículo de elección para la investigación en metodología
estadística, y R proporciona una ruta de código abierto para la
participación en esa actividad. (R, 2018)
Uno de los puntos fuertes de R es la facilidad con la que se
pueden producir parcelas de calidad de publicación bien
diseñadas, que incluyen símbolos matemáticos y fórmulas
cuando es necesario. Se ha tenido mucho cuidado con los
valores predeterminados para las opciones menores de diseño
en los gráficos, pero el usuario conserva el control total.
Gracias a estos
avances
Es posible acelerar un poco la investigación con datos
mas precisos y acertados, sin embargo no es suficiente
para alcanzar los altos estándares internacionales.
En cuanto a la inversión en investigación, Colombia se
muestra como uno de los países con menor porcentaje
del PIB dedicado a la investigación y desarrollo con solo
0,18%, mientras que países de la región como
Argentina y México invierten 0,4%, Brasil el 0,9% y
Alemania y Estados Unidos el 2,3% y 2,7%
respectivamente. (Lewin, 2012) (Martínez, 2018)
Problemas y soluciones
Se busca que halla mas investigación, para
que nuestro país se internacionalice en
sectores tecnológicos e innovativos, para
llegar a estos objetivos debemos modernizar
en cuestión de tecnología lo cual se viene
desarrollando e invirtiendo capital aunque es
muy poco se esta logrando
A pesar que hay varios
instrumentos de investigación
hoy en día las entidades
gubernamentales no destinan
mucho dinero a estas
campañas.
Colciencias apoya al 100% la
investigación, por lo cual debe
buscar diferentes formas
incentivos e inversiones para
lograr avances tecnológicos
impresionantes para el país.

Sin embargo
Se tiene por objetivo el poder mejorar la calidad y los
impactos investigativos a la transferencia de
El fomento a la conocimiento y tecnología.
Pero la desconfianza hacia la dirigencia y la clase
investigación política colombiana por los malos manejos
económicos y administrativos que han dejado
marcada la memoria. (Martínez, 2018)
La educación superior y los
proyectos de I+D+I
La base de la innovación e investigación
Parten del conocimiento de vínculos entre el
saber y las estructuras formadas socialmente.
La universidad se ha basado la docencia,
investigación y proyección social, para alcanzar
niveles y estándares de creación.
Da inicios en la imprenta el libro y el transistor, se
convierten en los desarrollos tecnológicos de mayor
impacto en la sociedad capitalista de la primera mitad
El desarrollo del siglo XX, precursores de Internet, las redes
sociales y los dispositivos digitales, que hoy inundan
tecnológico el comercio y son fuente de ingresos de las grandes
empresas dedicadas a las TIC, casi todas radicadas en
el Silicon Valey. (Martínez, 2018)
La tecnología Como sabemos, la tecnología fabrica objetos para
mejorar nuestra calidad de vida en todos los
y la aspectos. Y es más, estas innovaciones tecnológicas
parecen surgir a un ritmo muy alto, piensa si no en
Universidad que rápido se quedará tu ordenador obsoleto cuando
sólo pasen meses. (edu.xunta, 2018)
ECCI
En la El Proyecto Educativo Institucional ECCI es aquel que
equilibra las tres funciones principales dentro de la
Universidad universidad, los cuales apoyan desde el desarrollo
humano y el desarrollo de estrategias para el avance
ECCI científico tecnológico ayudando a la industria.
Casos reales I+D+I ECCI
Además, la ECCI avala grupos de investigación que, a través de su
tradición académica, han venido avanzando en la calidad de sus
productos, el número de investigadores y la clasificación en
Colciencias. Algunos de los grupos más reconocidos son:
INDETECA, GI3, GIATME, GICEA, GIDMyM, SIGCIENTY, GIPA Y
GINIC-HUS.
Conclusiones
En Colombia si por parte del estado se hiciera una
inversión mas alta para investigación y tecnología
podríamos lograr bastantes cosas.

Por la misma razón muchas personas prefieren no


innovar o desarrollar y experimentar para otros países
los cuales subsidian la investigación.

Pienso que Colombia es un país con posibilidades de


innovación y desarrollo muy altas, solo podemos
esperar que el Gobierno mire a este sector y descubra
que hay un nicho de mercado el cual explotar, el cual
generara billones a la industria.
• Col40. (14 de 05 de 2018). Col40. Obtenido de Col40.co:
http://col40.co/638/w3-article-18514.html
• edu.xunta. (14 de 05 de 2018). edu.xunta.es. Obtenido de edu.xunta:
https://www.edu.xunta.es/espazoAbalar/sites/espazoAbalar/files/dato
s/1464945204/contido/12_la_historia_de_la_tecnologa.html
• ElTiempo. (14 de 05 de 2015). ElTiempo. Obtenido de eltiempo.com:
http://www.eltiempo.com/tecnosfera/jam-city-adquiere-la-
desarrolladora-colombiana-de-videojuegos-brainz-194968
• ElTiempo. (14 de 05 de 2018). ElTiempo. Obtenido de eltiempo.com:

Referencias http://www.eltiempo.com/tecnosfera/jam-city-adquiere-la-
desarrolladora-colombiana-de-videojuegos-brainz-194968
• Martínez, M. O. (2018). Tecnología y Sociedad. Tecnología y Sociedad,
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• Medellin, R. (14 de 05 de 2018). rutanmedellin. Obtenido de
https://www.rutanmedellin.org/:
https://www.rutanmedellin.org//es/casos-de-
%C3%A9xito/item/brainz-el-estudio-de-videojuegos-colombiano-que-
fue-adquirido-por-un-gigante-de-hollywood
• R. (14 de 05 de 2018). r-project. Obtenido de www.r-project.org:
https://www.r-project.org/about.html
Muchas gracias!