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Universidad de La Sabana Fecha: 18-10-2017

Taller Introducción a la Administración:


Xbox encuentra el mercado y Grandes expectativas de Microsoft.

Integrantes:

❏ Camila Garzon;
❏ Andrea Suarez;
❏ Gabriel Rueda;
❏ Nicolás Tarazona;
❏ Antonio Arrieta.

Taller

1. ¿Qué factores sociales y tecnológicos han influido en el crecimiento del mercado de


entretenimiento interactivo?
Algunos de los factores que han influido en el crecimiento del entretenimiento interactivo
es que estos juegos y consolas hacen que las personas se reúnan para jugar tanto virtual
como presencial y asi conocer mas personas en los juegos y hacer toda una comunidad de
jugadores compartiendo sus gustos por los videojuegos. Además este entretenimiento
interactivo es para todas las edades por lo tanto hay diversos juegos para cada edad.
Adicionalmente hay otros factores como los tecnológicos que han llevado a el crecimiento
del mercado de entretenimiento interactivo ya que estas consolas tienen reproductores de
películas en DVD, música, proporciona sonidos en 3D.

2. ¿Qué variables demográficas utilizaría usted para definir el mercado objetivo del Xbox?
¿Cómo las relacionaría con el mercado objetivo del GameCube de Nintendo?
Las variables demográficas que utilizaría para definir el mercado objetivo del Xbox serían:
● La edad
● Tamaño de la familia
● Ingresos familiares
● Profesión
● Generación
● Estatus
En cuanto al mercado objetivo del gamecube de Nintendo y las variables demográficas de
Xbox se relacionan mucho ya que ambas están en el mismo mercado y ofrecen cosas
similares y es una forma de entretenimiento muy buena y tienen precios similares.
Pero en algunos aspectos no son iguales ya que variables como la edad afectan mucho a
Nintendo como Microsoft dijo “enfrentemoslo, el sistema Nintendo es para niños” y esto
lleva a que Xbox tiene un mercado más grande gracias a el rango de edad de las personas
con gustos al Xbox .

3. ¿Está usted de acuerdo o en desacuerdo con la estrategia de Microsoft de presentar el


aparato, el sonido y las gráficas en lugar de ofrecer inmediatamente muchos títulos de
juegos?
Estoy de acuerdo con la estrategia que tomó Microsoft porque creo que analizaron todo
para poder tener una entrada más fija por decirlo así al mercado y tomaron la decisión de
enfocarse más en la parte de sonido y gráficas como para ser diferentes en el mercado y
más especializados y con una mejor tecnología en esto y hacer la diferencia con su
competencia.

4. ¿Qué es más importante para el éxito de Microsoft -el producto en sí mismo o el


programa de marketing desarrollado por Microsoft para venderlo?- Explique su
razonamiento.
Definitivamente lo más importante para que los productos de Microsoft tengan éxito es su
programa de marketing ya que el marketing no es solo promocionar un producto en T.V.,
sino que detrás hay todo un proceso que hace que el resultado final sea el mejor trayendo
beneficios tanto como para el consumidor como para el vendedor.
Para tener éxito con Xbox y de acuerdo con las lecturas “Xbox encuentra el mercado y
Grandes expectativas de Microsoft”, Microsoft implementó una estrategia que empieza con
una planificación de qué es lo que se quiere vender, a cómo se va a vender y en qué se
diferenciará eso que se quiere vender creándose así la idea de que querían llegar a un
público mucho mayor (variables demográficas), de un grupo de edad de 20 años en adelante
ya que no querían crear videojuegos que fuesen para niños; además, la inversión en la
consola, con el fin de que tuviera la mayor velocidad y los mejores gráficos posibles, fue
también uno de los causantes por los que la gente decidió y aún decide comprarla. La
diferencia con otras consolas, donde está puede reproducir música y películas con un sonido
en tercera dimensión, entre otras cosas más, también eran y aún siguen siendo parte de la
estrategia así como también la fijación de precios y aunque venda a un precio elevado, se
puede entender porque Microsoft hace lo que hace ya que el gigante de internet no
escatima en costos de fabricación para crear el mejor producto tecnológicamente hablando.
Si bien la consola Xbox es codiciada ya por su nombre, es gracias a su estrategia de
marketing que se ha ido posicionando como una de las mejores en el mercado y si continúa
como va, el futuro será brillante para ella.
5. ¿Por qué supone usted que la participación de Sega era tan significativa para los clientes
japoneses?

La participación de Sega , fue sin duda una gran alianza para XBOX ya que Sega Corporation,
es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del
entretenimiento (videojuegos) donde es una de las marcas de videojuegos más respetadas
del mundo con ello logró consolidar la confiabilidad de los jugadores japonés logrando así
aumentar la demanda y asegurar credibilidad no solo de ellos si no de otros jugadores del
mundo.

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