Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Integrantes:
❏ Camila Garzon;
❏ Andrea Suarez;
❏ Gabriel Rueda;
❏ Nicolás Tarazona;
❏ Antonio Arrieta.
Taller
2. ¿Qué variables demográficas utilizaría usted para definir el mercado objetivo del Xbox?
¿Cómo las relacionaría con el mercado objetivo del GameCube de Nintendo?
Las variables demográficas que utilizaría para definir el mercado objetivo del Xbox serían:
● La edad
● Tamaño de la familia
● Ingresos familiares
● Profesión
● Generación
● Estatus
En cuanto al mercado objetivo del gamecube de Nintendo y las variables demográficas de
Xbox se relacionan mucho ya que ambas están en el mismo mercado y ofrecen cosas
similares y es una forma de entretenimiento muy buena y tienen precios similares.
Pero en algunos aspectos no son iguales ya que variables como la edad afectan mucho a
Nintendo como Microsoft dijo “enfrentemoslo, el sistema Nintendo es para niños” y esto
lleva a que Xbox tiene un mercado más grande gracias a el rango de edad de las personas
con gustos al Xbox .
La participación de Sega , fue sin duda una gran alianza para XBOX ya que Sega Corporation,
es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del
entretenimiento (videojuegos) donde es una de las marcas de videojuegos más respetadas
del mundo con ello logró consolidar la confiabilidad de los jugadores japonés logrando así
aumentar la demanda y asegurar credibilidad no solo de ellos si no de otros jugadores del
mundo.