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Proyecto de grado colegio Fontan

Tercero, Cuarto y Quinto

Título: LOS VIDEO JUEGOS: Evolución y historia

Nombre Estudiante: Matias Pinzón Aristizábal

Grado: 5°

Taller: Investigador

Asesor: Carlos Alejandro Martínez Hernández

Introducción:

 ¿Qué temática escogí?

R: La evolución y la historia de los videojuegos

 ¿Qué investigue?

R: se investigó sobre cómo ha cambiado la industria y cuáles son sus

características actuales

 ¿Cómo lo investigue?

R: por medio de la recolección de información en fuentes especializadas

en el tema.

 ¿Cómo contribuir a solucionar este problema?

 R: hacer consciencia sobre algo que se convirtió en algo masivo y de uso

de diario de muchos estudiantes del colegio.

Justificación:

 ¿Por qué es importante este proyecto?

R:
la industria más grande del entretenimiento hoy en día son los

videojuegos, basta con ver algunas estadísticas actuales como que en

países como México se registran más de 600 millones de gamer y se

lanzaron 9,050 juegos en plataformas como Steam.

También vale la pena mencionar que esta industria a generado ganancias

de $148.8 miles de millones de dólares en el último año según Mexico.

Si bien los videojuegos normalmente Pueden verse como algo negativo,

en los últimos años han mostrado una cara positiva con material que

puede ser incluso educativo.

Por último realizar reflexiones sobre las cosas que nos apasionan y

hacemos todos los días pueden abrirnos los ojos y entender el mundo de

una manera diferente.

Planteamiento del problema:

Los video juegos de los 80s no son ni la sombra de los de hoy en día,
Los gráficos son tan reales que en algunos juegos es difícil distinguir de la vida
real. Y nos enfrentamos a una industria que día a día modifica su genética y nos
sorprende con avances como por ejemplo la inclusión de VR (realidad virtual) y la
conexión y creación de comunidades por medio del juego online, todos estos factores
sumados nos llevan a plantear la pregunta que motivará este proyecto:

1 ¿Cómo ha sido la evolución de los video juegos en las últimas 3 décadas?


Objetivos

Objetivo general:

Mostrar la evolución de los VJ en los últimos años

puntualizar los momentos màs relevantes de su historia

Objetivos específicos:

Realizar un cuadro comparativo entre las diferentes dècadas de los videojuegos.

Marco Teórico:

Década 80

Los video juegos de ese entonces no eran de fácil acceso, eran negocios de los arcades ya
que las consolas como el Atari eran muy costosas, haciendo populares los arcades, y
estos hacían que las dificultades fuera muy elevadas a propositito para así ganar dinero
más rápido.

90s

Los 90s fue considerado como la época dorada de las consolas y videojuegos, ya que, se
empezaron a extender a través del mundo, popularizándose y siendo más asequible para
la obtención de estos en los hogares. En sus inicios la Snes abrió un mercado en el que
tuvo máxima rivalidad con otras consolas, como la Mega drive, Game gear, entre otros
video juegos que fueron muy populares en ese momento.
A mediados de esa década hubo consolas más sofisticadas tales como, la PlayStation que
ha permanecido a través del tiempo, incluso hasta nuestra época siendo un hito dentro del
mundo gamer.
Las consolas llegan a casa y los arcades se vuelven menos populares.

20”

Al inicio de este siglo han evolucionado las consolas de video juegos, debido a que,
industrias como Microsoft llegaran a crear una nueva consola llamada Xbox; y Sony
incursionando en la creación de una nueva consola llamada PlayStation, estas dos siendo
las mas representativas dentro del mercado de los video juegos, ya que han permanecido
dentro de este siglo innovando con nuevas tecnologías, que implementan en nuestras
consolas. Esto permite que a través de ellas se pueda hacer uso de la internet y así
conectarse con diferentes personas alrededor del mundo.
La historia sobre los video juegos

La evolución de los video juegos

Tipos de video juego

Como se destacan los videojuegos

La importancia de los video juegos

El desarrollo de los del video juego

La función de los video juegos

Etapa Practica:

Conclusiones:
¿Cómo logré alcanzar lo que me propuse como objetivo?

A través de este proyecto e investigación quiero mostrar cual a sido el desarrollo


de los video juegos y el impacto de estos en el cambio del siglo. Haciendo uso de
diferentes fuentes de información, para mostrarles el alcance que tienen estas
consolas en los jóvenes y personas mayores.

¿Qué aprendí con mi proyecto de grado?

Aprendí un poco mas sobre la historia de los video juegos y las consolas que nos
permiten jugarlas, además, el hecho de como nos permiten comunicarnos con más
personas al rededor del mundo.

¿Qué fue lo mejor de mi proyecto de grado?

Mostrarles a mis profesores, compañeros y acompañantes, la evolución que han


tenido las consolas y el uso recreativo que ellas tienen.

¿Cómo podría mejorar mi proyecto de grado en una próxima oportunidad?

Podría mejorar en mis próximos proyectos teniendo una mejor comprensión de


lectura para así poder de desenvolverme mejor al momento de exponerlo.

Bibliografía
https://www.elotrolado.net/wiki/Historia_de_los_videojuegos:_Decada_de_los_90

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