Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
La experiencia más frecuente, con un 42,1% fue el jugar en línea con extraños,
esta cifra supera el 50% en el caso de los estudiantes de 7º básico. La búsqueda
de contenido violento también fue reconocida como otro riesgo latente, con un
20,6%, llegando a casi un 30% en el curso superior encuestado. A estos riesgos
se le suma el hecho de que más del 50% de los escolares participantes
reconocieron la posibilidad de tener algunos síntomas sugerentes de adicción a
los videojuegos. En este caso, la cifra más alta la arrojaron los estudiantes de 4º
básico con un 63,4%. A su vez, un 35,2% de los participantes reconoció que esta
actividad los hacia ser más violentos, siendo nuevamente los alumnos de 4º
básico quienes alcanzan el porcentaje más alto con un 40,3%.
Las consecuencias
Las consecuencias mas significativas las vemos a la hora de que los niños
se desenvuelvan en el mundo real, ya que encontraremos a niños con,
problemas en las habilidades sociales, pocas horas de sueño
desencadenando irritabilidad, estrés y un bajo nivel de desarrollo cognitivo