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2. En el primer período de clase se realizará la limpieza del salón por un grupo de alumnos. Si
todos los alumnos colaboran haciendo limpieza tomarán conciencia de estar en un lugar
limpio y no dejarán la basura tirada.
Cuando se trata de aprender a dibujar la figura humana con éxito, debes tener en cuenta
conocimientos de anatomía y proporciones básicas. En esta ocasión hablaremos de algunos de los
aspectos involucrados en dibujar la figura humana.
En principio, para que puedas dibujar la figura humana es necesario que conozcas las formas
básicas del dibujo: esfera, cilindro, cono y cubo. No tienes que estudiarlas de una manera exhaustiva
pero sí tener una idea general de las mismas y que dicha idea sea la más fácil de recordar para ti.
Otra clave para dibujar la figura humana son las proporciones. Estas son definidas como las
relaciones medibles y comparables entre cosas que pueden ser distintas o semejantes. Es decir, se
refiere a la relación entre las diferentes partes que pertenecen a un mismo cuerpo.
Ahora, para trazar tu figura conviene primero dibujar una estructura o esqueleto que te sirva como
base. A partir de ella irás agregándole poco a poco los detalles necesarios para obtener como
resultado final una figura humana lo más realista posible. En este punto es importante considerar las
proporciones.
Con círculos que representan las articulaciones, así como una cruz o líneas que representan los
rasgos faciales, la figura de palo debe ser fácil y rápida de dibujar. Estas figuras debes dibujarlas con
trazos lo más ligeros y finos que puedas. Procura que tus trazos sean fáciles de borrar o
imperceptibles una vez finalices tu dibujo.
Una vez que hayas dibujado la forma básica de la figura de palo, puedes comenzar a agregar formas
simples a la estructura de palo, comenzando de arriba a abajo. Las formas geométricas como
rectángulos y cuadrados en forma de cubos de diversas
proporciones son ideales para el torso, el cuello y la pelvis. Mientras
que las formas tipo cilindro se pueden usar para partes más largas
del cuerpo, como brazos y piernas.
Una vez finalizado este proceso, podrás observar que has trazado
aproximadamente una figura básica de "maniquí", simplemente
agregando forma a las figuras de palo.
Si bien este es el método más utilizado para definir la altura del cuerpo en
relación a la cabeza es importante considerar que este método surgió en
Europa y por lo mismo es principalmente acertado para dibujar cuerpos de
raza caucásica. Sin embargo, otras razas pueden tener cuerpos mas cortos
o incluso más largos. Lo ideal de este método no es utilizarlo como medida
infalible. La clave está en usar la cabeza de la persona que queremos retratar como unidad de
medida para medir su cuerpo y ver cuántas veces cabe una cabeza en el.
Proporción de 8 cabezas para dibujar la Figura Humana.
El Torso
Después de la estructura inicial generalmente se comienza dibujando el torso, que incluye la caja
torácica, el abdomen y la cadera. La razón de comenzar a dibujar la figura humana a partir de esta
parte, es que el torso dicta toda la posición del cuerpo. A partir del torso y las caderas, dibujar la
cabeza y las extremidades se vuelve mucho más sencillo.
Puedes elegir entre dibujar la caja torácica y el abdomen como dos partes separadas o como un
todo. Lo que dictará tu elección es la postura. ¿En la pose de la persona que intentas retratar el torso
se comporta como un bloque o está en movimiento?
NOTA: las cabezas pueden ser también empleadas como punto de
referencia para determinar el ancho del torso. De nuevo esta
medida es una guía, pero no siempre funciona. Mejor emplea la
cabeza de la persona que retratas como punto de referencia para
su cuerpo.
El abdomen
Las Caderas
Hombros y Brazos
Para trazar los hombros de forma simple puedes comenzar dibujando un par de esferas en forma de
huevo. Lo importante al hacerlos es, de nuevo, que mantengas tu atención en las proporciones de
largo y ancho de los hombros en relación a las otras partes de cuerpo.
Para el área de los bíceps y tríceps dibuja un cilindro para cada brazo. Esta figura geométrica se
volverá más angosta en la parte inferior, justo donde se conecta al codo.
Los brazos generalmente terminan por debajo de la altura de la cadera
y ahí comienzan las manos.
Las Piernas
La Cabeza
Método de Loomis. Región craneal donde se define la estructura y las regiones de los rasgos
faciales.
Debes trazar estas figuras justo por encima del elipse que
previamente dibujaste para el cuello.
Ahora divide el área ovalada en cuadrantes. La línea horizontal indica la línea de la ceja, mientras
que la línea del cabello se establece en la línea superior del óvalo y la nariz en el extremo inferior del
óvalo.
Similar a dibujar la figura del cuerpo, la cabeza también tiene su propia proporción llamada
proporción facial. La razón es que la proporción facial ayuda en la colocación de los rasgos faciales.
Esta proporción sirve para así evitar el error (o hábito) de hacer que los ojos estén demasiado cerca
o que la nariz sea demasiado grande. Así como en el cuerpo la cabeza es una buena medida de
referencia en el rostro, también debe usarse un elemento modular de referencia. Un elemento muy
utilizado para este fin es la medida de un ojo.
Las Manos
El Pie La manera en que dibujas los pies, específicamente los dedos, dependerá del ángulo del
dibujo. Si es una vista frontal, comienza dibujando el dedo
gordo del pie en el lado interior de la punta de cada pie. A
partir de ahí, debes colocar el resto de los dedos de los pies
en sucesión. Recuerda que el dedo índice del pie es casi tan
largo como su hermano mayor. Luego, a partir de este dedo
debes dibujar los otros 3 en sucesión. Dibuja cada uno más
corto que el anterior y uno detrás del otro.
En cuanto a representar los pies casi de lado, el único dedo del pie completamente visible será el
grande. Los otros cuatro serán apenas visibles detrás de su hermano mayor.
Dibujo de un pie en distintos ángulos
TEMA NO. 1 3ERO BÁSICO
Sistema Diédrico
Podemos observar que en la
actualidad encontramos
diferentes sistemas de
representación que sirven
para representar graficamente objetos, tal y como lo es el plano de sistemas acotados, la perspectiva
cónica, entre muchos otros, pero quizás el más importante de estos sistemas es el Diédrico.
También conocido como el sistema Monge, fue desarrollado por primera vez por Gaspard Monge,
quien es considerado como el inventor de la geometría descriptiva, que es la que se encarga de
proyectar objetos de forma tridimensional en superficies bidimensionales.
Este sistema fue publicado por primera vez por Monge en el año 1.799, abriendo una puerta hacia la
representación de figuras y objetos en el campo de la geometría.
Definición del Sistema Diédrico.
En pocas palabras podemos definir que el conocido como sistema Diédrico es un sistema de
representación geométrica que se basa en la proyección paralela o cilíndrica ortogonal que cuenta
con dos o tres planos de proyección, dando como resultado dos o más proyecciones
bidimensionales.
Es por esta misma razón que obtenemos la cantidad de proyecciones según los planos en lo que se
encuentre la representación geométrica, esto se logra cortando de manera perpendicular los dos
planos de proyección principales, uno de forma vertical y el otro de manera horizontal, dividiendo el
espacio en cuatro zonas.
A estos planos de proyección se les denomina como Plano de Proyección Vertical (PV o V) y Plano
Horizontal de Proyección (PH o H), aunque los mismos pueden ser representados con limites, al ser
imaginarios pueden llegar a ser ilimitados.
De igual forma a la línea de intersección de estos planos se le denomina como Línea de Tierra o LT,
por lo que a los cuatro espacios o zonas en los que se divide el espacio general de los planos de
proyección se les atribuye el nombre de Cuadrantes o Diedros, de allí que le fuera otorgado el
nombre Sistema Diédrico por primera vez cuando fue publicado por Monge.
¿Qué son las vistas
ortogonales?
Para conocer de
forma completa las
características de un
objeto, no es
suficiente con
dibujarlo desde una
posición
determinada, para
ello es necesario
realizar varias
representaciones desde diferentes puntos de vista, por ejemplo, si vemos el dibujo de un edificio,
solo podremos ver su fachada, no sabremos cómo es su planta o sus laterales.
Por lo tanto, las vistas ortogonales, son aquellas que se crean a partir del trazado de la totalidad de
las rectas proyectantes, perpendicularmente en cierto plano, de este modo, se crea un vínculo entre
los puntos de lo que se proyecta con respecto a la forma del objeto.
En pocas palabras lo que posibilita las vistas ortogonales es la representación de un mismo objeto,
situado en un espacio particular, pero en planos diferentes, por lo cual, tendremos como resultado la
posibilidad de observar dos o más puntos diferentes de vista de un mismo objeto o figura.
La importancia de estas vistas, es que
cobran gran valor debido que, en cada
una de ellas permite descubrir las
propiedades o características del
objeto en cuestión, que no pueden ser
percibido en la otra, dando la
oportunidad de saber lo que sería la
longitud, anchura o profundidad de la
figur
¿Qué es un sistema Isométrico?
Esta es una de las perspectivas más utilizadas, debido que mediante este sistema se logran dibujos
con mayor claridad, más sencillo y fáciles de interpretar, perteneciente al Sistema Axonométrico,
tiene la particularidad de que sus ejes de proyección que son 3, forman el mismo ángulo.
En pocas palabras la isometría determina la dirección de las visuales, en la que la proyección de los
ejes coordinados es igual, lo que significa que se encuentra dirigida para todos aquellos objetos
cuyas superficies son sustancialmente perpendiculares o paralelas entre sí.
Esta peculiaridad puede ser comparada con la observación de una habitación cubica, desde un
vértice superior y centre su atención en el lado opuesto, donde el punto X es la diagonal hacia la
zona inferior derecha, la Y es la inferior izquierda y el eje Z permanece vertical.
Por lo que dentro de este conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existe el sistema
isométrico, para que el mismo
difiera fundamentalmente por la
posición de sus ejes principales, y
puedan usarse los diferentes
coeficientes de reducción, con el
objetivo de compensar las
distorsiones visuales que puedan
presentarse en la representación
geométrica, ya que el uso de este
sistema no permite diferenciar el
tamaño, según sea la distancia con
el observador.
¿Qué es la Proyección
Multiplanar?
Aunque pueda sonar bastante complicado, debemos indicarte que no es así, la proyección
Multiplanar no es más que la proyección de cada una de las caras o lados que se pueden obtener de
una figura tridimensional sobre un plano.
Es decir, no es más que una figura tridimensional de la cual se pueden obtener varias proyecciones
bidimensionales, con la finalidad de que podamos obtener un plano de la figura que nos resulta más
fácil de manejar y usar.
Este tipo de proyección es muy utilizado en el área de dibujo mecánico, esto con el objetivo de
obtener diferentes tipos de diseños de una misma pieza, debido a que esta disciplina de la geometría
descriptiva se encuentra orientada al estudio de las dimensiones y proyecciones que pueda tener un
mismo cuerpo.
En pocas palabras, la proyección Multiplanar se puede ejemplificar con la observación de la fachada
de una casa, utilizando esta proyección tendremos varios puntos de vista, tal y como desde arriba
hacia abajo, hacia el frente y uno de sus costados, dejando claro que estas solo son proyecciones
planas o bidimensionales, facilitando de esta manera la perspectiva de las dimensiones o
profundidad, que pueda tenerse sobre el objeto puesto en observación.
¿Cómo hacer un sistema Diédrico?
Primeramente debemos estar conscientes de que para realizar un sistema Diédrico, tendríamos que
generar las vistas diédricas sobre uno de los planos para que este sea abatido sobre el segundo,
permitiendo de esta manera la representación de las proyecciones de los elementos sobre un plano
o superficie plasmado en papel.
Así mismo podremos usar este método grafico de representación geográfica, a fin de obtener la
imagen tridimensional de un objeto o viceversa, obtener las vistas bidimensionales de una figura,
bien sea en planta o alzado, mediante el uso de la proyección perpendicular de haces de los dos
planos principales de representación.
Con el uso de plano de proyección horizontal (PH) y el plano vertical de proyección (PV), la figura u
objeto quedará representado por su vista frontal, siendo esta tomada o ejemplificada por el plano de
proyección vertical, mientras que el plano horizontal de proyección nos mostraría la vista superior,
aunque también pudiera representar, dependiendo del punto de vista desde donde se observe la
figura, su cara lateral, como una especie de proyección auxiliar.
Como mencionamos anteriormente este sistema es aplicado o se encuentra orientado hacia la rama
de dibujo técnico y mecánico, esto debido que, son las áreas donde es fundamental la
representación de figuras y objetos con la finalidad de establecer una percepción de dimensiones y
profundidad, así mismo podemos observar la aplicación de este tipo de técnicas en las áreas de
arquitectura o construcción, donde juega un papel fundamental para el diseño de casas, edificios,
monumentos, entre muchos otros.
El punto en un sistema Diédrico.
Podría decirse que el punto juega un papel extremadamente fundamental dentro del sistema
Diédrico, debido a que la posición del mismo en el espacio, es representado mediante sus dos
proyecciones, en un estilo como de sombras, sobre los planos principales que vendrían siendo la
proyección horizontal y la vertical.
A su vez, estos podrían separarse en 4 características denominadas como cota, alejamiento y
lateralidad, en las que cada una se destaca o se diferencia por la posición que tiene el punto en el
espacio en el que se coloque.
Por lo que la Cota, es el punto del espacio que hay a la distancia entre él y la proyección que tiene
sobre el plano horizontal, o lo que es igual a la distancia entre el PV y la línea de tierra, mientras que
el alejamiento de un punto en el espacio, es la distancia entre este y la proyección que tenga en el
plano vertical siendo igual que la distancia entre el PH y la línea de tierra.
Las proyecciones verticales y horizontales de un punto siempre se van a encontrar alineadas, siendo
el segmento que los une entre sí de forma perpendicular a la denominada línea de tierra, por lo que
la lateralidad de un punto en el espacio es correspondiente a la situación bien sea derecha o
izquierda con respecto a la línea de tierra.
Segmentos y Rectas en un Sistema Diédrico.
Cuando se está realizando la representación de una figura en un sistema Diédrico, la recta se
encuentra definida cuando se es conocida las dos proyecciones que posee en el espacio, siendo
estas la horizontal y la vertical.
La proyección de la recta sobre los planos, no es más que otra recta, que se encuentra formada por
la proyección de todos los puntos de la misma, conociendo las parejas de proyecciones en el plano
vertical y sobre la horizontal, de dos puntos en una recta, se obtiene la proyección de la misma solo
con unir los dos puntos.
El segmento de una recta puede ser proyectado según la longitud que esta tenga con respecto a la
posición que ocupe dentro del plano de proyección, según sea la misma puede ser paralelos,
oblicuos y perpendiculares, y los mismos varían según las dimensiones que fueron dadas para el
trazo de la recta en dentro del plano del sistema Diédrico.
Siendo los segmentos paralelos aquellos que en sus proyecciones y longitudes pueden ser
reducidas en la misma proporción, los oblicuos son aquellos que tienen menor longitud a los que
fueron dados para el trazado del segmento y el perpendicular es solo un punto dentro del plano de
proyección.
El Plano en un sistema Diédrico.
Es hasta este punto que hemos definido tanto el concepto como el procedimiento en sí para que
podamos determinar las proyecciones diédricas tanto de un punto como de una recta o segmento,
pero verdaderamente quien tiene un protagonismo fundamental en el sistema es el Plano.
Generalmente entendemos que un plano es la superficie plana donde se puede trazar o contener
una recta bien sea imaginaria o física, en cualquier tipo de dirección, lo cual es lo que queremos dar
a entender con respecto a la participación del plano en el sistema Diédrico.
Por lo general observamos que las caras o lados de una figura geométrica, poliedro u objeto, son
planos que sé que encuentran delimitados por aristas o rectas, así como también por vértices que
serían los denominados puntos.
Es así como en el sistema Diédrico el plano, es aquella superficie plana ilimitada e infinita en el cual
estableceremos la figura, para la definición
de un plano dentro del sistema es
necesario que establezcamos 3 puntos
cualquiera siempre que no estén alineados, una recta y un punto exterior a la misma, dos rectas que
se corten entre sí y dos rectas paralelas, para que el plano pueda ser representado de forma
conveniente.