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" Añ o de la unidad, la paz y el desarrollo”

INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“SAN ANTONIO SONOMORO”

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 4

ÁREA:
EDUCACION FISICA

CICLO: VI
GRADO: Primero de Secundaria

PANGOA - PERÚ
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Nº4
Revaloramos nuestra identidad a través de los juegos ancestrales de nuestra
comunidad
II 5 SEMANAS

DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN Junín


UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL Pangoa
INSTITUCIÓN EDUCATIVA San Antonio Sonomoro
ÁREA Educación Física
CICLO VI GRADO Primero SECCION “Única” HORAS SEMANALES 3
FECHA Del 19 de junio al 21 de julio
DOCENTE Wilson Rony HUICHO ESPINOZA
COORDDINADOR PEDAGÓGICO Henry Olavi PAMPAS MELCHOR
DIRECTOR Gustavo ANCALLE SALINAS

A. Planteamiento de la situación significativa: (CONTEXTUALIZADO)


Lucia, es una estudiante del 1° de secundaria de la I. E. San Antonio Sonomoro. Ella participio en los juegos escolares deportivos y paradeportivos 2022 y nos relata que
hubo momentos durante el juego que estudiantes de otra institución educativa la insultaban por ser de comunidad nativa, debido a que era una buena jugadora de
futbol. Ella se sintió mal al escuchar dichos insultos. Pero ella recordó que el actuar de esos jóvenes era errónea al no medir el impacto de sus palabras sobre las
emociones de los demás, puesto el docente del área educación física ya les había mencionado que durante la competencia deportiva muchos se darían algunos casos.
Por ello a lucia se preguntó. ¿Cómo debemos controlar nuestras emociones a fin de que sea buena o mala la intención de los demás durante la competencia deportiva?
¿ Cómo regularíamos nuestra emociones a fin de desempeñar un buen papel durante la práctica o competencia deportiva?.

RETO: A partir de ello, entonces nos toca responder: ¿Cuál es la importancia de regular nuestras emociones durante la actividad deportiva o de competencia?¿Que
aspectos emocionales debemos reconocer en uno mismo y en los demás?

B. Propósito de Aprendizaje:
Argumentamos la importancia de aprender a regular nuestras emociones durante las actividades lúdicas y deportivas.

C. Competencias de otras áreas que forman parte la Experiencia de aprendizaje. (Resaltar)


Construye su identidad
Asume una vida saludable (ED. FISICA)
Se desenvuelve de manera autónoma a través de su motricidad. (ED. FISICA)
Interactua a través de sus habilidades sociomotrices. (ED. FISICA) Construye interpretaciones históricas. (CC.SS)
Resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre. (Matemática)
Indaga mediante métodos científicos para construir sus conocimientos. (CyT)
Explica el mundo físico basándose en conocimientos sobre los seres vivos, materia y energía, biodiversidad, Tierra y universo. (CyT) Diseña y construye soluciones
tecnológicas para determinar una solución tecnológica. (CyT)
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social. (EPT)
Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC. (Transversal)
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma (Transversal)

D. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE CRITERIOS DE APRENDIZAJE E INSRUMENTOS DE EVALUACIÓN

PROPÓSITO EVALUACIÓN
Instrumento de
Competencias Capacidades Desempeños precisados Evidencia de aprendizaje
evaluación
Comprende su cuerpo ● Muestra coordinación al realizar las ● Realiza habilidades motrices específicas, regulando
Se expresa corporalmente. actividades lúdicas y deportivas, afianza su tono, postura, equilibrio.
y mejora sus habilidades motrices de ● Produce secuencias de movimientos y gestos
reacción en cada actividad de campo. corporales para manifestar sus emociones con base
Se desenvuelve de ● Expresa emociones, ideas y sentimientos en el ritmo de la música y otros materiales.
manera autónoma a través de su cuerpo y el movimiento, Lista de cotejo
COMPETECINCIAS DE ÁREAS CURRICULARES

a través de su utilizando materiales (cintas, balones,


motricidad cuerdas, etc.) para encontrarse consigo
mismo y con los demás.

Comprende las relaciones ● Explica la importancia de realizar  Comprende los beneficios que la practica de
entre la actividad física, ejercicios y movimientos específicos actividad física produce sobre su salud, para
alimentación, postura e para la activación y relajación mejorar su calidad de vida.
higiene corporal y la salud. señalando su utilidad antes, durante y  Realiza prácticas de higiene personal y del
después de la práctica. ambiente.
Incorpora prácticas que ● Incorpora prácticas de higiene  Conoce su estado nutricional e identifica los
mejoran su calidad de vida personal al tomar conciencia de los beneficios nutritivos y el origen de los alimentos.
cambios (físicos, orgánicos,
psicológicos) que experimenta su
Asume una vida
cuerpo en la práctica de actividad
Lista de cotejo
saludable
física y en las actividades de la vida
cotidiana dentro y fuera de la escuela.
● Reconoce su estado nutricional y sus
hábitos alimenticios, y cómo impactan
en su salud integral, y propone mejorar
para potenciar su bienestar físico y
mental.
PROPÓSITO EVALUACIÓN
Instrumento de
Competencias Capacidades Desempeños precisados Evidencia de aprendizaje
evaluación
Se relaciona utilizando sus ● Se relaciona con sus compañeros en ● Interactúa con autonomía en situaciones que
habilidades sociomotrices diversos entornos. no le son favorables y asume con actitud de
● Valora el juego como manifestación liderazgo.
social y cultural y evita tipo de ● Formula y aplica estrategias de juego,
Crea y aplica estrategias y discriminación en la práctica deportiva y incorpora elementos tácticos y técnicos.
tácticas de juego. otras.
Interactúa a través ● Aplica de manera colectiva estrategias Lista de cotejo
de sus habilidades ofensivas y defensivas en juegos pre
sociomotrices deportivos y deportivos.
● Utiliza fundamentos tácticos y técnicos
adecuados a las variaciones del entorno
y las reglas.
 Determina su meta de aprendizaje en  Optimiza el desarrollo de proyectos
todas las competencias que se cuandoconfigura diversos entornos virtuales de
desarrollan para resolver el reto que le software y hardware de acuerdo con determinadas
Personaliza entornos plantea la situación considerando todos necesidades cuando reconoce su identidad digital,
virtuales. los recursos con los que cuenta. con responsabilidad y eficiencia.
• Gestiona información  Organiza sus actividades y plantea  Administra comunidades virtuales asumiendo
Se desenvuelve en estrategias para alcanzar su meta de distintos roles, estableciendo vínculos acordes con
del entorno virtual.
entornos virtuales aprendizaje en el tiempo previsto en sus necesidades e intereses, y valorando el trabajo Lista de cotejo
• Interactúa en
generados por las todas las competencias de la experiencia. colaborativo.
entornos virtuales.
TIC.  Realiza modificaciones a sus acciones en  Publica y comparte, en diversos medios virtuales,
• Crea objetos virtuales todas las competencias que se proyectos o investigaciones, y genera actividades de
en diversos formatos. desarrollan a partir de las dificultades colaboración y diálogo en distintas comunidades y
identificadas y de las recomendaciones redes virtuales.
de sus pares y docente.
 Determina metas de aprendizaje viables  Construye su perfil personal cuando accede a
sobre la base de sus potencialidades, aplicaciones o plataformas de distintos propósitos, y
conocimientos, estilos de aprendizaje, se integra a comunidades colaborativas virtuales.
Define metas de habilidades, limitaciones personales y  Personaliza su organizador de conocimiento.
aprendizaje. actitudes para el logro de la tarea  Establece búsquedas utilizando filtros en diferentes
COMPETENCIAS TRANSVERSALES

Organiza acciones simple o compleja con destreza, entornos virtuales que respondan a necesidades de
estratégicas para formulándose preguntas de manera información.
Gestiona su alcanzar sus metas de reflexiva y de forma constante.  Clasifica y organiza la información obtenida de
aprendizaje  Organiza un conjunto de acciones en acuerdo con criterios establecidos.
aprendizaje. Lista de cotejo
función del tiempo y de los recursos de  Establece diálogos significativos y acordes con su
Monitorea y ajusta su
que dispone, para lo cual establece una edad en una actividad planteada en entornos
de manera desempeño durante el elevada precisión en el orden y virtuales compartidos.
autónoma. proceso de aprendizaje. prioridad, y considera las exigencias que  Interactúa con fichas interactivas (liveworkshets),
enfrenta en las acciones de manera Google Forms y/o simuladores.
secuenciada y articulada.  Diseña objetos virtuales cuando representa ideas u
 Evalúa de manera permanente los otros elementos mediante el modelado de diseño.
avances de las acciones propuestas en
PROPÓSITO EVALUACIÓN
Instrumento de
Competencias Capacidades Desempeños precisados Evidencia de aprendizaje
evaluación
relación con su eficacia y la eficiencia de  Elabora organizadores en aplicativos en línea.
las estrategias usadas para alcanzar la
meta de aprendizaje, en función de los
resultados, el tiempo y el uso de los
recursos. Evalúa con precisión y rapidez
los resultados y si los aportes que le
brindan los demás le ayudarán a decidir
si
realizará o no cambios en las estrategias
para el éxito de la meta de aprendizaje.

ENFOQUES
VALORES ACTITUDES OBSERVABLES
TRANSVERSALES
● Enfoque Respeto a la identidad Reconocimiento al valor de las diversas identidades culturales y relaciones de pertenencia de los estudiantes.
intercultural cultural
● Enfoque inclusivo o Respeto por las Demuestran tolerancia, apertura y respeto a todos y cada uno, evitando cualquier forma de discriminación basada
de atención a la diferencias en el prejuicio a cualquier diferencia.
diversidad
E. Secuencia de actividades:
ACTIVIDAD N° 2: “Realizamos la practica lúdica del cantirito como parte de
ACTIVIDAD N° 1: Revalorando las costumbres y los juegos ancestrales de nuestra CC.NN.
los juegos tradicionales de la CC.NN San Antonio Sonomoro.
Competencia a evaluar: Competencia a evaluar:
✔ Se desenvuelve de manera autó noma a través de su motricidad. ✔ Se desenvuelve de manera autó noma a través de su motricidad.
✔ Asume una vida saludable ✔ interactú a a través de sus habilidades sociomotrices
Acciones: Acciones:
1. Presentamos la situación significativa de la experiencia y socializamos el propósito de  SESION N° 1:
aprendizaje. 1. Se explica en que consiste el cantirito
2. Profundizamos y reflexionamos sobre la perdida de la identidad cultural y sus valores. “El cantirito contemporáneo consiste en que dos equipos buscan anotar el
3. Recordamos las prácticas culturales de nuestra comunidad y sus juegos ancestrales. mayor número de puntos mediante la introducción de la pelota en la
2.1. Elaboramos una lista de Juegos ancestrales de nuestra CC.NN. canasta del equipo contrario. Para esto, se cuelgan dos canastas en
2.2. Explicamos en que consiste cada juego ancestral y sus reglas. extremos separados de un campo de juego”.
4. Se realiza una evaluación y comunicación preguntando a los estudiantes ¿Qué aprendimos? ¿para 2. Preparamos o armamos nuestros materiales de juego.
que aprendimos?. 3. Realizamos la practica lú dica del Cantirito por equipo.
Evidencia: 4. Se les evalú a a los estudiantes a través de una lista de cotejo
● Lista de juegos ancestrales de la CC.NN San Antonio Sonomoro. considerando el disfrute de la actividad.
Instrumento de evaluación: 5. Se hace la reflexió n de la sesió n y el porqué del aprendizaje.
Lista de cotejo -Evidencia
 Ejecució n practica del cantirito.

- Instrumento de evaluación:
 Lista de cotejo

ACTIVIDAD N° 3: : “Realizamos la actividad lúdica del palo resbaloso como parte de los ACTIVIDAD N°4: Realizamos una danza tradicional de la CC.NN a modo de
juegos festivales nomatsigengas. revaloración del festival nomatsigenga
Competencia a evaluar: Competencia a evaluar:
 Interactú a a través de sus habilidades sociomotrices ✔ Asume una vida saludable
Acciones: ✔ Interactú a a través de sus habilidades sociomotrices
 SESION N°1: Acciones:
1. Se explica en que consiste juego ancestral del palo resbaloso  SESION N° 1:
“este juego consiste en hacer torres humanas en posición erguida alrededor del tronco ¿Cuáles son las danzas tradicionales de tu CC.NN?
de un árbol que bota una resina pegajosa con el objetivo de llegar a lo más alto del ¿qué es una coreografía?
mismo y recoger el dinero que se ha puesto ahí a modo de premio. Mientras un grupo El estudiante de manera grupal propondrá una coreografía.
realiza esta labor, otros presentes se encargan de lanzar agua, en algunos casos con Practica de la coreografia propuesta utilizando los materiales adecuados.
detergente, para dificultar la proeza”. Evidencia:
2. Traemos y armamos nuestros materiales de juego previo coordinació n por equipo.  Presentación de una danza tradicional de la CCNN San Antonio Sonomoro
3. Realizamos la practica lú dica del palo resbaloso por equipo teniendo en cuenta la
seguridad de los estudiantes. Instrumento de evaluación:
4. Se les evalú a a los estudiantes a través de una lista de cotejo considerando el disfrute Lista de cotejo
de la actividad.
5. Se hace la reflexió n de la sesió n y el porqué del aprendizaje.
 Evidencia
 Ejecució n de la actividad lú dica.
 - Instrumento de evaluación:
Lista de cotejo

Pangoa, junio de 2023.

Vº Bº DIRECTOR Vº Bº COORDINADOR PEDAGÓGICO

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