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Sistema de Tutoría Virtual con Retroalimentación

Interactiva entre Docente-Estudiante


Virtual Tutoring System with Interactive Feedback
between Teacher-Student
Jenny Pereira-Sarmiento Liliana Enciso
Departamento de Ciencias de la Computación Grupo de Investigación Innovación Tecnológica Educativa
Escuela de Ciencias de la Computación Departamento de Ciencias de la Computación
Universidad Técnica Particular de Loja Universidad Técnica Particular de Loja
Loja, Ecuador Loja, Ecuador
jfpereira1@utpl.edu.ec lenciso@utpl.edu.ec

Resumen — El presente documento plantea una propuesta de Cuando el docente planifica la clase, el orden
apoyo al estudiante mediante una plataforma que tiene el correspondiente para llevar a cabo comenzará con los
propósito de facilitar la interacción entre un estudiante y su contenidos y los recursos que utilizará, sean prácticos, teóricos
docente, denominada Plataforma de retroalimentación entre o didácticos. Cuando la clase es estructurada por orden, o por
docente-estudiante UTPL. Consiste en una herramienta que pasos, entonces al iniciar la clase esta empezará a tomar forma
funciona como foro: el profesor coloca el nombre del tema a cuando el docente explique el contenido y logre incitar interés
tratar y comienza aportando ideas principales del tema, los en el estudiante. Por lo tanto, el estudiante como un actor
estudiantes aportan con información del tema teniendo en cuenta activo de este proceso, será aquel que logre dar su punto de
que la participación de ellos es calificada. Actualmente no existen
vista, mediante su participación, consiguiendo que la clase se
soluciones relacionadas con la propuesta planteada, o por lo
menos con características semejantes a las que tiene. Para
vuelva constantemente activa; es aquí donde el docente está
realizar la propuesta se ha planteado el uso de una arquitectura siendo flexible con su planificación, porque está dispuesto a
cliente-servidor con el enfoque metodológico cascada, respetando aceptar opiniones, colaboraciones por parte de sus estudiantes
cada fase de desarrollo con el fin de obtener un producto de todo con el fin de enriquecer la clase [1]. Pero un docente no se
calidad. limita meramente sólo a estas tácticas de planificación de
clases, sino, que hace uso de estrategias de aprendizaje que en
Palabras Clave – retroalimentación; plataforma web; sí son procesos de toma de decisiones, mediante las cuales el
arquitectura; estudiante selecciona y por lo tanto recupera y/o fortalece
aquellos conocimientos que necesita para cumplimentar una
Abstract — This document presents a proposal for student
tarea determinada. Estas estrategias que hemos mencionado
support through a platform that has the purpose of facilitating
interaction between a student and his or her teacher, called the
son procedimientos personales que permiten, el control, la
UTPL Student Feedback Platform. It consists of a tool that elección y la implementación de métodos y técnicas para el
functions as a forum: the teacher places the name of the topic to entendimiento de la información reconocida en clases [2].
be discussed and begins by contributing main ideas of the topic, Es oportuno mencionar que el uso de las TIC‘s también
the students contribute with information of the topic considering juegan un papel importante en la educación hoy en día. Es
that their participation is qualified. Currently there are no bastante claro que la incorporación de las tecnologías en las
solutions related to the proposed proposal, or at least with
instituciones educativas están siendo más visibles, desde el uso
characteristics similar to those it has. In order to realize the
de Internet, dispositivos electrónicos o herramientas de
proposal, the use of client-server architecture with a cascade
methodological approach, respecting each phase of development
software que permiten la evaluación online. Desde el siglo
in order to obtain a quality product. pasado se ha comprobado que la tecnología está ocupando un
amplio espacio en la vida cotidiana de cualquier persona [3]
Keywords - feedback; Web platform; architecture; Flask [4], facilitando el acceso a una variedad información [5].
Microframework; bootstrap. Existen diversos conceptos acerca de retroalimentación,
I. INTRODUCCIÓN unos autores lo definen como parte de la evaluación, situado
posterior a la enseñanza, otros lo consideran un proceso que
Para apoyar el aprendizaje de un estudiante, las está ligado directamente con la evaluación, juntamente con la
instituciones educativas optan por usar todas sus herramientas calificación [6].
o recursos disponibles, todo con la finalidad de cumplir con la
meta de lograr alcanzar la enseñanza objetivo establecida para
esa materia.

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La retroalimentación convencional, por lo general, no No existen limitaciones en el uso de tecnologías con el
proporciona resultados convincentes que aseguren que el objetivo de apoyar el aprendizaje de un estudiante [10].
estudiante comprenda el sentido de esta estrategia de Facebook siendo una red social puede ser bien usada como
aprendizaje. Según un estudio mostró que el 30% de ayuda en el aprendizaje de inteligencia artificial, por las
estudiantes en una clase no había encontrado ayuda en la preferencias e interacciones de los estudiantes con respecto al
retroalimentación, en otra investigación se llegó a la conclusión uso de sus páginas y sus grupos. El conflicto con esta propuesta
de que la mayoría de los estudiantes no revisan las notas que está en que sólo es una examinación de esta red social con
sus docentes suelen colocar en trabajos o evaluaciones encuestas para saber si Facebook se podría usar o no, para este
impartidas [7]. propósito[11]. Las características compartidas con la
Plataforma de retroalimentación está en que las dos pretenden
De acuerdo con estos antecedentes, se propone la llegar al estudiante, impulsarlo y permitirle que sea ´el quien
implementación de una plataforma web que tiene el objetivo de aproveche cada tecnología que se le plantea.
mejorar la retroalimentación en una clase y lo hará de la
siguiente manera: el docente como actor activo del proceso de III. MARCO TEÓRICO
aprendizaje, será aquel que dentro de la plataforma establezca
un horario y un tema a tratar. Por lo tanto, el docente se A continuación se plantea los conceptos principales y por
visualizará como disponible o “conectado” dentro de la ende importantes usados para la elaboración de la propuesta
plataforma para resolver cualquier tipo de dudas, entonces de “Plataforma de retroalimentación entre docente-estudiante
acuerdo a esto, los estudiantes ingresarán y mediante el uso de UTPL”.
chat podrán comunicarse y comenzar un diálogo con el A. Arquitectura cliente-servidor
estudiante. Para el desarrollo de esta propuesta se ha utilizado
Es una arquitectura dividida en dos partes, tal como lo dice
herramientas de desarrollo web, tales como: HTML, CSS,
el nombre: cliente y servidor, el cliente solicita servicios al
BootStrap, Python, Flask. La arquitectura diseñada para la
servidor y el servidor funciona de una manera similar a los que
plataforma es cliente-servidor con una vista agradable y
hace un Sistema gestor de Base de Datos, respondiendo a las
comprensible para el usuario.
solicitudes que le realiza el cliente [12]. Las tareas en esta
II. TRABAJOS RELACIONADOS arquitectura pueden ser divididas en tres capas: Presentación,
Aplicación y Administración de datos.
No es de extrañarse que existan herramientas que sirvan de
apoyo al estudiante. El uso de las Tic‘s aportan una x Presentación: correspondiente a la vista que se
contribución importante para el estudiante, son tecnologías presentará ante el usuario para que pueda visualizar y
como la realidad virtual que ayudan al estudiante para que se solicitar los servicios que esta preste, por ejemplo:
desenvuelva de una manera más real e interactiva, de tal forma páginas web en un navegador, pantallas en windows,
que se ha desarrollado clases virtuales usando herramientas entre otras.
como Second Life, y Moodle con el objetivo de ofrecer un
producto más completo denominado Sloodle [8]. La propuesta x Aplicación: una forma en la que esta capa puede ser
planteada en este documento tiene un propósito en particular y relacionada es como capa lógica de negocio. Siendo
a la vez similar a Sloodle, que es una clase en línea, donde los aquella que está detrás de la capa de presentación,
estudiantes y el docente participen de una manera más abierta y permitiendo que se ejecuten las acciones que se
sin reservas acerca de un tema, sin embargo la peculiaridad de soliciten.
la Plataforma de retroalimentación se plasma en que es una x Administración de datos: es la capa encargada de
herramienta de chat, similar a un foro, con el propósito de que gestionar la base de datos, no es la base de datos, sino
los estudiante sean retroalimentados de una clase previamente aquella que permite la manipulación de los datos.
ya vista, despejando dudas y aportando nuevas ideas acerca del
mismo.
Para el desarrollo de aplicaciones móviles, sitios web, o
sistemas es imprescindible la implementación un tipo de
arquitectura, sea tres capas, cuatro capas, cliente servidor, u
otro. No sólo es un modelado de diseño tradicional, sino que
también se convierte en una necesidad al momento de
desarrollar. Como en el que caso de RSAC, con la arquitectura
cliente-servidor siendo el modelo más adecuado para su
implementación física. RSAC es una red Social de Aprendizaje
colaborativo, donde estudiantes se ven beneficiados porque esta
herramienta les brinda recursos como: wiki, Foro,
comunidades, chat y mensajes [9]. Por lo tanto el proceso de
trabajo está en el que los usuarios podrán enviar y recibir
peticiones del servidor a través de la web, este proceso se
asemeja al que se usa en la propuesta que se plantea en este Figure 1. Arquitectura cliente-servidor.
documento, mediante el uso de la plataforma web.

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La fig.1, muestra la arquitectura que se implementará para 1) Ventajas en el uso de una Plataforma virtual:
desarrollar la plataforma web. Cabe recalcar que la base de
datos será remota. x Hay más facilidad en el acceso a la información.
B. Microframework Flask x Mayor fluidez en el uso de tecnologías.
Es un framework web que proporciona herramientas,
librerías y tecnologías que permiten crear cualquier aplicación x Facilidad en mantenimiento.
web. Permitiendo al desarrollar generar su aplicación de una x Desenvolvimiento más fluido con el docente.
manera más organizada ya que esta usa la arquitectura, MVC.
2) Desventajas en el uso de una Plataforma virtual:
1) Ventajas de Flask:
x Exigir más tiempo y dedicación a los docentes.
x Propio servidor web.
x Demanda de conocimiento básico.
x Permite el desarrollo estructurado y organizado del
sitio web. x Exigir el acceso a tecnologías que comprenden nuestra
generación, sin considerar la capacidad económica de
x Admisión de diferentes extensiones para desarrollar el los estudiantes [14] [15].
sitio web.
D. Bootstrap
x Compatible con Python3 [13].
2) Ventajas de Flask: Es un framework CSS que permite dar forma a un sitio web
mediante el uso de menús, barra de navegación, botones, cajas
x Al desarrollar aplicaciones más robustas el servidor de de texto entre otros [12]. El uso que más se le atribuye a
flask no podrá abastecer los servicios o procesamientos bootstrap es la responsividad [16]. El uso provechoso de este
que este use. framework garantiza un sitio totalmente vistoso y amigable con
el usuario.
x Varios desarrolladores prefieren usar Django a Flask
por las características de soporte de datos que ofrece 1) Ventajas de Bootstrap:
Django.
x Imágenes responsivas.
C. Plataforma virtual
x Adaptación de barra de navegación.
Una plataforma virtual es más que una página web. Una x Formularios con estilos
plataforma virtual vincula elementos adicionales a lo que hace
una página web, como son herramientas de apoyo a la x Modificación de vistas en tablet, pantalla grande,
enseñanza educativa convirtiéndose en una forma de mediana, celular, mediante códigos query.
metodología totalmente diferente a las tradicionales. La fig.2, x Modificación de tamaños, estilos, letras con el simple
muestra una vista de una plataforma virtual, la parte de logeo. hecho de usar clases.
x Incorporación de Paginación dentro del sitio web.
x Generación de alertas.
x Carruseles interactivos
x Incorporación de formularios responsivos y únicos.
2) Desventajas de Bootstrap:

x Si es un desarrollador nuevo usando este framework, la


tarea de adaptarse a esta, será ardua y larga.
x Cuando has trabajado en una versión de bootstrap,
cambiar a otra será un trabajo agregado, pues cada
versión tiene su estructura.
x Aunque también es una herramienta sumamente
beneficiosa, en algunos casos puede exigir el uso de
javascript, jquery, haciéndola pesada.
Figure 2. Plataforma Virtual

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IV. D ESARROLLO con esta fase de desarrollo se implementó la lógica
correspondiente, se usó el modelo de arquitectura
Para el desarrollo de la plataforma virtual Feedback se ha
establecido en la fig.1. El servidor de base de datos
implementado una serie de fases con el objetivo de cumplir con
utilizado corresponde a una remota con el uso de Xampp.
el resultado esperado. Se utilizó una metodología tradicional en Sin embargo este sólo se usó para guardar la información
cascada, para respetar cada aspecto que se vincula con la que equivale a usuarios. El servidor en el que se ejecutó
propuesta. corresponde a la propia de Flask.
x Fase de análisis: En esta parte se ha realizado un estudio x Fase de Verificación: una vez culminada la fase de
minucioso del funcionamiento de los requerimientos para el implementación, el modelo en cascada nos presenta la
que se hizo el desarrollo de nuestra aplicación. Hemos siguiente fase de desarrollo, perteneciente a la de
realizado con minuciosidad la factibilidad de nuestro verificación. Se pasó con éxito esta fase al realizar una
proyecto mediante un estudio con lo trabajos relacionados. serie de pruebas sobre el producto final, el mismo que
A continuación se ha analizado si los requerimientos nos facilitó tomar decisiones importantes sobre este
funcionales cumplen con lo solicitado para llevar a cabo la proceso de desarrollo.
aplicación. Es importante recalcar que más que una x Fase de Mantenimiento: Como es de suponerlo, esta
herramienta de apoyo este se convertiría en un medio más parte del modelo en cascada no se realizó en su
de interacción entre docente-estudiante, de aquí nace la totalidad, al ser una propuesta sólo se implementó
relevancia de esta fase. como un prototipo del proceso en cómo trabajaría la
x Fase de diseño: Una vez al ver aclarado la especificación plataforma si el usuario desea llevarlo a la práctica.
de nuestros requerimientos, nos centramos principalmente
en el diseño de la propuesta, basándonos en el
funcionamiento que nos fue otorgada previamente con la V. RESULTADOS
fase de análisis. Para dar una perspectiva General del Se logró implementar la plataforma FeedBack con las
funcionamiento de la plataforma, se presenta la figura 3, diferentes funcionalidades principales. El proceso de ingreso y
donde se muestra el diseño de caso de uso general, donde el desarrollo es la siguiente:
Administrador, mediante el Inicio de sesión podría
Gestionar Usuario, mediante la creación de cuenta de x Ingreso a la plataforma con la interfaz de INICIO se
usuario, y a la vez asignar el rol si es estudiante o profesor. muestra en la fig. 4.
El estudiante y el docente podrán acceder al chat y
contribuir en el mismo una vez hayan Iniciado Sesión, de
no ser así no podrán contribuir a la plataforma. Es necesario
mencionar que tal como se plantea el caso de uso, ni el
estudiante, ni el docente podrán crear cuenta, porque sólo el
administrador será el que podrá administrar esta
información de usuario, aún para modificar información del
usuario, sólo lo podrá realizar el administrador.

Figure 3. Diagrama de Casos de Uso.

x Fase de implementación: Esta fase se realizó luego de


haberse especificado los casos de uso, una vez aprobados se Figure 4. Interfaz de Inicio.
procedió al desarrollo. El diseño se basó haciendo uso de
Bootstrap como el framework de maquetación y a la par

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x En la fig.5, se muestra la pantalla de acceso a la plataforma.

Figure 5. Interfaz de Logeo.

x La página de administración permitirá evidenciar el registro de las personas que interactuarán en el sistema para la tutoría
virtual (Ver fig.6).

Figure 6. Usuarios registrados para la tutoría virtual.

x Como parte de la interacción entre los tutorizados, se ha creado una Interfaz para realizar el chat de comunicación, donde se
solventan inquietudes de la asignatura (Ver fig.7).

Figure 7. Inicio de interactividad.

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VI. C ONCLUSIONES [9] M.L. Barrón, R. Zatarain, “Diseño y desarrollo de una red social de
aprendizaje colaborativo para dispositivos móviles,” Pistas educativas,
vol. 36, no. 112, p. 460–482, 2015.
Al finalizar este presente trabajo se concluye: [10] Enciso, L., Pachar, J., Palacios, C., Zelaya, E., & Pablo, Q. -. (2017).
Instant messaging application (mi-UTPL). Paper presented at the 2017
x Las plataformas virtuales pueden alcanzar un gran 7th International Workshop on Computer Science and Engineering,
cambio en clase donde en la mayoría de los casos es WCSE 2017, 762-766. Retrieved from www.scopus.com
impartida bajo un modelo tradicional, llevando a un [11] ARTIFICIAL, Revista Didasc@lia:Didáctica y Educación, vol. 9, no. 1,
ambiente completamente nuevo e interactivo. p. 27–36, 2018.
[12] Andrew S. Tanenbaum & David J. Wetherall, (2012) Redes de
x Por lo general el humano capta más la información computadoras. México Pearson Education, Inc., publishing as Prentice
cuando debe interactuar físicamente con dispositivos o Hall, ISBN 9780132126953
como se dice en términos humano, cuando se lo lleva a [13] J. Muñoz. (2018).“flask: Miniframework python para desarrollar páginas
la práctica, por esto Feedback Académico es una buena web (1 a parte),” https://www.josedomingo.org/pledin/2018/03/flask-
miniframeworkpython-para-desarrollar-paginas-web-1a-parte/, 2019.
opción de comunicación con el estudiante.
[14] Zavahra, Y . (2012). Plataformas Educativas Virtuales. (Google Sites)
x El aprendizaje se ve más comprometido si el estudiante Recuperado el 10 de Abril de 2019, de https://sites.google.com/site/
recibe la retroalimentación de una clase con una plataformaseducativasvirtuales/home/tipos/comparacion
herramienta como esta. Porque se ve acompañado y [15] Zavahra, Y . (2012). Comparación de plataformas de acuerdo a sus
herramientas de aprendizaje .(Google Sites) Recuperado el 10 de Abril
sabe que si tiene alguna inquietud, el docente le de 2019, de http://plaevir.blogspot.com/2017/09/segun-zavahra-
contribuirá en su aprendizaje. 2012.html
x Una herramienta como la sugerida en esta propuesta [16] F. Shahzad, “Modern and responsive mobile-enabled web applications,”
Procedia Computer Science, vol. 110, pp. 410 – 415, 2017, 14th
contribuiría en gran manera la interacción de estudiante International Conference on Mobile Systems and Pervasive Computing
con profesor. (MobiSPC 2017) / 12th International Conference on Future Networks
and Communications (FNC 2017) / Affiliated Workshops. [Online].
x Los estudiantes son más adaptables a nuevos recursos Available: http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1877
que se pueda sugerir dentro de una clase, y con más 05091731284X
fuerza lo es, cuando se trata del uso de dispositivos.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICA
[1] C. Caram, G. Los Santos, “Reflexión pedagógica. edición ii ensayos de
estudiantes de la facultad de diseño y comunicación,” in Escritos en la
Facultad, 2013, pp. 22–24.
[2] N. Montes de Oca Recio, “Estrategias docentes y métodos de enseñanza-
aprendizaje en la educación superior,” SCielo, vol. 11, no. 3, pp. 475–
488, 2011.
[3] Enciso, L., Jimenez, D., Novillo, M., Quezada-Sarmiento, P.A.
55332768100;57202949456;57203958270;57195316099; A Web
application for traditional and regional souvenir shops «InfoShopsLoja»
[Una aplicación web para tiendas de souvenirs tradicionales y regionales
«InfoShopsLoja»] (2018) Espacios, 39 (19), 13 p.
https://www.scopus.com/inward/record.uri?eid=2-s2.0-85053772886&
partnerID=40&md5=713a28ca956ae6dea045e8a65fa4c6fe
[4] L. Enciso-Quispe, E. Chavez, C. Sanmartin, P. A. Quezada-Sarmiento
and E. Zelaya-Policarpo, "Peluk: Geolocation of hairdressers under the
scrum methodology," 2018 13th Iberian Conference on Information
Systems and Technologies (CISTI), Caceres, 2018, pp. 1-6.
doi: 10.23919/CISTI.2018.8399314 URL: http://ieeexplore.ieee.org/
stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8399314&isnumber=8398632
[5] R.M. Hernández, R. Orrego, “Nuevas formas de aprender: La formación
docente frente al uso de las tic,” SCielo Perú, vol. 6, no. 2, p. 671.701,
2018.
[6] G. Contreras, “Concepciones sobre retroalimentación del aprendizaje:
Evidencias desde la evaluación docente en Chile,” Revista académica de
Costa Rica, vol. 18, No. 3, p. 1–25, 2018.
[7] F. Jiménez & R. Chinchilla Jiménez. (2018). Prácticas de evaluación y
retroalimentación en la formación de orientación. Revista Caribeña de
Investigación Educativa (RECIE), 2(2), 26-42, 2018.
https://doi.org/10.32541/recie.2018.v2i2.pp26-42
[8] D.Yucra, “La educación virtual en 3d utilizando second life,”
Perspectiv@s, vol. 9, no. 9, p. 3–10, 2012.

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