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Resumen
Marco teórico
Este trabajo presenta una propuesta de
intervención que incorpora el uso de TIC en la El aprendizaje basado en problemas (ABP) es
cátedra de Programación 2 de la Carrera de un proceso de indagación que permite resolver
Ingeniería en Computación de la UNLP. preguntas dudas o incertidumbres a cerca de
los fenómenos complejos que se presentan en
Se trabaja con procesos de aprendizaje basados la vida [2]. Este proceso se desarrolla en
en problemas, atendiendo a la comprensión grupos de trabajo pequeños, que aprenden
donde los alumnos puedan participar y colaborativamente persiguiendo la resolución
elaborar sus propios recorridos de aprendizaje. de un problema complejo y desafiante, que ha
Se describe una de las estrategias de sido planteado por el docente, con la intención
integración que apunta al trabajo colaborativo de promover en los alumnos un aprendizaje
de los alumnos. Se desarrolla en tres etapas. auto dirigido [14].
En la primera etapa se presenta una actividad
colaborativa en línea donde los estudiantes Barell define tres estrategias para el uso de
deben resolver un problema y realizar la ABP que van desde el control total por parte
implementación en un lenguaje de del docente a un aprendizaje dirigido por el
programación. alumno, clasificando a la investigación en:
dirigida por el docente, dirigida por el docente
En la segunda etapa se debe entregar la y los alumnos en forma compartida y dirigida
actividad al docente y este realiza un cruce de por los alumnos [2].
soluciones en forma anónima entre los
diferentes grupos de manera que puedan El cambio de roles que implica el uso de ABP,
corregir y verificar la solución asignada. Cada no solo afecta al docente; el estudiante
grupo presenta un informe en línea con las también debe cambiar su forma de actuar, debe
correcciones. ser un estudiante activo, que trabaja en forma
cooperativa y asumiendo la responsabilidad de
En la tercera fase el docente envía las su proceso de aprendizaje [14].
correcciones a cada grupo y luego en el aula
donde se construye junto al docente una La enseñanza de la programación de
solución acordada por todos los participantes. computadoras utiliza entre otras estrategias la
resolución de problemas a través del uso de
Se presentan los resultados de la primera computadoras Este proceso se descompone en
implementación. varias etapas que van desde la interpretación
del enunciado del problema, el modelado de
Palabras clave: aula aumentada, extensión del una solución selección de las estructuras de
aula, trabajo colaborativo, evaluación, datos más adecuadas a la situación planteada,
programación escritura del algoritmo, implementación del en
un lenguaje de programación de alto nivel,
compilación, ejecución y depuración del Varios autores hacen referencia a estrategias
programa resultante [5] [11]. para la enseñanza en grupo, centradas en la
presentación de información y la colaboración
Es importante que los alumnos cuenten con los [1] [4] [6]. Las estrategias centradas en el
conocimientos teóricos que permitan optimizar trabajo colaborativo buscan que la
el uso de los recursos disponibles para el construcción de conocimiento en forma grupal
desarrollo de un programa (memoria de la se realice empleando estructuras de
computadora por ejemplo), sin perder de vista comunicación de colaboración. Los resultados
que la mejor forma de adquirir destreza en serán siempre compartidos por el grupo, donde
programación es a través de la actividad es fundamental la participación activa de todos
práctica [5]. los miembros de forma cooperativa y abierta
hacia el intercambio de ideas del grupo. El
El desarrollo habitual de las actividades docente brindará las normas, estructura de la
prácticas esta orientado al desarrollo de actividad y realizará el seguimiento y la
situaciones problema que son resueltas por valoración.
cada alumno. Una vez adquiridos los
conocimientos mínimos de programación, se Algunas de las principales técnicas que
utilice una metodología colaborativa que favorecen el trabajo colaborativo son: trabajo
permita potenciar la enseñanza de la en parejas, lluvia de ideas, rueda de ideas,
programación. El trabajo en pequeños grupos votación, valoración de decisiones, debate y
maximiza el trabajo individual y [16] y en foro, subgrupos de discusión, controversia
particular los futuros profesionales deberán estructurada, grupos de investigación, juegos
desempeñarse en equipos de desarrollo que en de rol, estudio de casos y trabajo por proyectos
muchos casos son multi o inter –disciplinarios. [6].
La base en la que se apoya el trabajo Estas estrategias pueden ser abordadas en los
colaborativo es que el aprendizaje o la calidad entornos virtuales [8]. Por ejemplo se puede
del trabajo a realizar se incrementa cuando las pensar en trabajar en la construcción de un
personas desarrollan destrezas cooperativas glosario colaborativo, recuperación de
para aprender y solucionar los problemas en información de la Web a través de un juego de
los cuales se ven inmersas. Desde esta roles, lluvia de idea, portafolio compartido,
perspectiva, se asume que el trabajo y el rueda de ideas, resolución de ejercicios por
aprendizaje constituyen una actividad social, grupos, etc.
producto de la interacción entre las personas
[19]. Por lo tanto, será a través de esta La enciclopedia Wikipedia es un ejemplo de
interacción desde donde se manifiestan las plataforma colaborativa que tiene como fin la
soluciones de los problemas y la realización de difusión libre del conocimiento mediante el
actividades significativas. trabajo arduo de millones de usuarios que a
diario la están actualizando. El mayor desafío
El trabajo colaborativo se basa en una fuerte es lograr la motivación y participación activa
relación de interdependencia entre los de las personas que están involucradas en el
diferentes miembros que lo conforman, de proceso [9].
manera que el alcance final de las metas
concierna a todos los miembros, y por tanto, García Aretio indica que los entornos virtuales
no sea un simple trabajo sumativo. de enseñanza y de aprendizaje centrados en la
Web, permiten la participación de diferentes
En el desarrollo de las tareas debe asumirse los roles, que involucran a los alumnos, docentes,
principios de libertad e igualdad y debe existir y administradores, cada uno con una mirada
buena relación entre los miembros [4]. distinta del sistema [8]. Estos entornos son
producto de la evolución tecnológica, e el proceso de permanencia y “circulación”
integran diferentes herramientas en un hacia años superiores.
software de carácter pedagógico que permite
acompañar los procesos de enseñar y aprender. Las diferentes asignaturas de la carrera
incorporan diversas estrategias de uso de TIC
La combinación de elementos del mundo real en el aula.
con elementos virtuales es sostenida Al revisar la problemática de Programación 2
necesariamente desde un espacio físico -el aula se presenta un ámbito de trabajo en el cual
presencial, el instituto, el laboratorio, etc- con intervenir a través de una acción educativa
fuerte impronta interpersonal, en donde tanto innovadora. La idea general es poder
el espacio como los tiempos son fijos [17]. El modificar la metodología de trabajo en la
uso de diferentes dispositivos, celulares, materia y proponer una adaptación al
netbooks, tablets para acceder a los entornos reglamento de la cátedra que permita
virtuales, redes sociales,, etc generar diferenciar y atender a los trayectos de los
interacción con la presencialidad y con los alumnos dentro la asignatura.
demás actores (docentes, estudiantes, En un primer análisis se puede observar que
comunidad...) que se le da sentido a este conviven:
espacio virtual mediado por tecnología: a) estudiantes que llegan al curso por
primera vez
“El concepto de aula ampliada inaugura un b) y otros estudiantes que vuelven a
nuevo espacio comunicativo y de circulación realizar la asignatura.
de saberes más cercano con las formas de
consumo de los jóvenes: redes, descarga de Entre los estudiantes considerados “de primera
archivos a demanda, lectura en pantalla, vez” pueden observarse aquellos que vienen
producción y consumo de multimedia, del ingreso del año en curso y han aprobado la
colaboración; propiciando, a su vez, otros tipos asignatura correlativa que corresponde; y
de vínculos en el marco de una comunicación aquellos que no son del año en curso, sino que
asincrónica donde el tiempo es distinto, fuera para aprobar la correlativa realizaron otro
de clase”. (Sagol, 2013) recorrido.