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II CREATIVIDAD

E INNOVACIÓN

2.1 DISEÑANDO PROTOTIPOS

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2.2. LABORATORIO DE INNOVACIÓN 1: ESPACIO CREATIVO

ATRÉVETE A SOÑAR

Dicen que el que lo cree lo crea; antes de emprender un proyecto social o empresarial es necesario
ser capaz de imaginarlo.Y para esto es necesario creer en uno mismo.
A veces no nos atrevemos a soñar porque tenemos miedo, miedo a fallar, a frustrarnos si nuestro
sueño no se cumple, porque no nos creemos capaces de lograr algo diferente a lo que se espera de
nosotros.A veces tenemos miedo a no fallar, tenemos miedo al éxito, porque sabemos que nuestras
vidas cambiarían de una manera increíble, y tenemos miedo al cambio.
En todo el mundo se conocen historias de personas que tenían un sueño que parecía imposible de
lograr y que con muy pocos recursos al inicio fueron capaces de realizar grandes cambios en su
propia persona, en su familia, en su ciudad, en su país, en nuestro mundo.
Escribe a continuación lo siguiente:

-¿Qué harías si te ganases 1 millón de dólares?


_____________________________________________________________________
-¿En qué lugar y época de la historia universal te hubiera gustado vivir y por qué? (no vale aquí
ni ahora)
_____________________________________________________________________
-Si pudieras escoger cualquier superpoder, ¿Cuál sería?
_____________________________________________________________________
- Si pudieras dar un mensaje que sea escuchado por toda la humanidad en televisión, radio e
internet, ¿Qué dirías?
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
- Si pudieras vivir haciendo lo que te gusta y que te paguen por ello, ¿a qué te dedicarías? (ojo:
hacer algo no incluye dormir, ver televisión todo el día)
_____________________________________________________________________
- Si pudieras crear una organización para resolver un problema de la humanidad (hambre,
guerras, violencia, etc.) ¿Cuál problema elegirías? ¿Cómo lo harías?
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- Si te dieran todo lo necesario para resolver un problema en tu ciudad, ¿cuál problema
elegirías?
_____________________________________________________________________
Atrévete a soñar.

INSTRUMENTO DE AUTOEVALUACIÓN

Desempeño Habilidad socioemocional a evaluar: Creatividad

Dimensión: Aporta ideas con confianza en sí mismo.

Siempre A veces Nunca Ejemplo de lo que hice hoy

Formula alternativas
de propuesta de
valor creativas.

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2.3. LABORATORIO DE INNOVACIÓN 2: PROPUESTAS DE VALOR

CONSEJOS PARA CREAR PROTOTIPOS


1. No lo digas, muéstralo – Usa dibujos, esquemas, construcciones sencillas con papeles,
plásticos o materiales de desechos. El prototipo debe informarnos y permitirnos
hacernos una idea concreta de tu propuesta creativa.
2. Para principiantes – Pensar que el usuario no sabrá todo lo que sabemos sobre el
prototipo. A veces el usuario usará el producto de manera inadecuada y con ello no
debería producirse ninguna falla. El prototipo debería funcionar de la manera más
intuitiva posible, con la menor lectura de manuales posible.
3. La rapidez es importante – Realiza prototipos rápidos, con bajo nivel de acabado y los
detalles mínimos imprescindibles. El objetivo es conocer qué funciona y qué no con el
menor tiempo y costo posible.
4. No te enamores de la idea – Muchas veces el inventor está más preocupado por
mantener su idea que por resolver el problema para el usuario. No olvides el sentido de
lo que haces.
5. Acepta críticas – Toma las críticas como un regalo que te permitirá mejorar el producto
final. Recuerda que no haces el prototipo para tu propio provecho, sino para resolver
necesidades de otros.
6. Tolerancia a la incertidumbre – Cuando hacemos cosas nuevas no podemos tener todo
definido. Debemos aceptar cierto nivel de desorden sin disgustarnos o sentirnos
inseguros.
7. Toma apuntes – Es bueno tomar nota de los elementos que funcionaron y los que no en
las diferentes versiones del prototipo.

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