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Año: 2023
FUNDAMENTACION:
Nuestro Proyecto de Arte, Se basa en la representación de las elecciones el VOTO (es un derecho de
sufragio activo, es universal, libre, igual, directo y secreto. Es decir, que pueden votar todas las personas en
el pleno ejercicio de sus derechos, nadie puede ser obligado a votar, todos los votos tienen el mismo valor en
cada circunscripción y con el voto se designa a las personas que queremos que nos representen en los temas
públicos. Esta representación de las elecciones los alumnos pueden adquirir conciencia de lo que es votar a
través del juego dramático. Los alumnos/as de 6° (A, B), Podrán transitar, un camino de conocimientos
cívicos y de formación ciudadana, participando desde un marco vivencial, en las instancias de promoción de
campaña, elección y votación.
A lo largo de este proyecto se investiga y explorara lo que es VOTAR, lo que es la DEMOCRACIA, usando
de andamiaje como la dramatización y expresión artística de las materias de (Teatro y Plásticas)
OBJETIVOS GENERALES:
Introducir a los alumnos en el proceso electoral y fomentar la reflexión sobre la importancia de las
elecciones en un país en democracia.
Fomentar la creatividad y el trabajo de la creación de un partido político.
Promover la participación activa y el desarrollo de habilidades de comunicación a través de un
debate electoral.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
METAS:
Este proyecto surge por la necesidad de crear espacios de reflexión y concientización del quehacer
democrático dentro del ámbito escolar. Donde los alumnos participaran con voz y voto en su realidad
cotidiana desde otras miradas que permitan articular los contenidos curriculares facilitando la adquisición de
conocimientos y promoviendo el desarrollo de habilidades, valores y aptitudes positivas con relación a ellos.
La participación, organización y representación de los alumnos son los pilares de este proyecto.
ACTIVIDADES:
Confeccionaran su D.N.I
Finalizando con el escenario de votación: cuarto oscuro, mesas electorales con fiscales y presidentes
de mesa de cada partido, control de padrones, sellado del documento.
Trabajar en cada grado el significado y la comprensión de todos los términos y expresiones que
componen el léxico electoral.
Realizar rondas de intercambio y asambleas de grado.
Elegir a los candidatos.
Agruparse en partidos.
Elaborar las propuestas.
Organizar la campaña electoral.
Confeccionar padrones.
Diseñar documentos escolares de identidad.
Diseñar boletas.
Designar autoridades de mesa.
Proveer de sobres.
Armar las urnas y etiquetarlas.
Organizar la campaña
Confeccionar afiches.
Presentar un diario mural.
Preparar los salones destinados a cuarto oscuro.
Abrir los comicios.
Sufragar.
Realizar el escrutinio.
Proclamar a la lista ganadora.
METODOLOGIA:
Todos los alumnos emitieran sus votos y finalmente se realizara el escrutinio y recuento, donde de acuerdo
al perfil evolutivo de cada sección, cada una realizara su aporte para el conteo final: Habrá un solo ganador
y será la propuesta que obtenga la mayor cantidad de votos.
RECURSOS MATERIALES:
Computadora, hojas, sobres, cajas, etiquetas, sellos, hojas A4, cartulinas, lápices, tizas de colores, cinta
adhesiva ancha, gomas, etc.
RECURSOS HUMANOS:
TEATRO:
Encuadre. Los tamaños del plano (panorámico. General. En conjunto. América no. medio. Primer plano.
Primerísimo plano)
Clasificar y analizar imágenes en diferentes soportes para la reflexión acerca de las posibilidades de lo
indagado. Figura/fondo, figura humana.