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Guia de Ubersreik
Guia de Ubersreik
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MATERIAS
Los Brazos del Estibador..................................... 26 La Comisaría.......................................................... 47
La Capilla del Grial.......................................... 27 La Capilla de Ulric............................................ 47
El Gremio de Constructores La Torre de Magnus.......................................... 47
y Abastecedores Navales.................................... 27 El Ejército Estatal de Reikland......................... 47
BIENVENIDOS A UBERSREIK...................4 Diferencias entre naves...................................... 27 El Cubo y la Fregona........................................... 48
Historia.................................................................... 5 El foso de los cerdos.......................................... 28 El Templo Septentrional de Sigmar.................. 48
Drachenfels......................................................... 5 La Casa de Kat.................................................. 28 La Sastrería de Reiniger.................................... 48
Magnus el Piadoso................................................... 6 La Posada de la Luna Roja................................ 28 Los Cuarteles del 3º de Ubersreik..................... 49
Asediados............................................................ 6 La Casa de Huéspedes de Rugger..................... 29 Los Cuarteles de la Guardia.............................. 49
El Emperador contraataca................................... 7 El Mercado Strohmann.................................... 29 Las cloacas.............................................................. 50
Cronología de Ubersreik.......................................... 8 El Puente de Ubersreik..................................... 30 Lo que acecha por debajo.................................. 50
Ubersreik hoy en día............................................... 10 La Baronesa................................................. 31 Acechante nocturno skaven............................... 51
¿En qué año estamos?........................................ 10 La Anguila .................................................. 31 Horda de ratas skaven....................................... 51
Gobernantes de la población.................................. 10 Sin techo en Ubersreik...................................... 31 Brandt – Doppelganger..................................... 51
Los de Altdorf................................................... 10 Marktplatz.............................................................. 32 Extramuros............................................................. 52
El Consistorio................................................... 11 El Gran Templo de Sigmar............................... 32 El Mercado de la Carne.................................... 52
Cultos................................................................ 11 El Gremio de Físicos........................................ 32 El Campo de Morr............................................ 52
Nobles............................................................... 11 La fiebre de bronce............................................ 32 La Espuela de Latón......................................... 52
Cómo llegar a Ubersreik......................................... 12 El Templo de Shallya........................................ 33 ¡Ay, dios mío, luchar contra perros y osos! ........ 53
El Templo de Verena......................................... 33
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK.....13 El Ayuntamiento............................................... 34 LA PROVINCIA DE UBERSREIK.............54
Accesos................................................................... 13 Sprichstumpf..................................................... 34 El Ducado de Ubersreik......................................... 54
Festivos en Ubersreik.............................................. 13 El Teatro Varieté............................................... 34 El Archiducado del Teufel Superior.................. 54
Cómo entrar........................................................... 14 El Puesto de Guardia........................................ 34 La Baronía del valle de la Dama........................ 54
El barrio de los Artesanos...................................... 15 El barrio de los Mercaderes.................................... 35 La Baronía de Teufeltal..................................... 55
La Posada de la Casa del Puente....................... 15 Las Perreras....................................................... 35 El Condado del valle de la Viuda...................... 56
El Gremio de Carpinteros................................. 15 El Cerdo Explosivo............................................. 35 El Ducado de Aschaffenberg............................ 56
La Botica de Cordelia....................................... 16 La Lonja de Maíz de Furlisdottir...................... 36 El Ducado de Roca Negra y Graustadt............. 57
El Gremio de Cerrajeros................................... 16 El Gremio de Mercaderes................................. 36 Los Ducados de Grauwerk y de Karstadt.......... 58
El Gremio de Metalúrgicos............................... 17 El Viejo Granero............................................... 37 La Marca del Paso de la Dama Gris................. 58
La Salchichería de Satrioli................................ 17 El Hospital de San Bastian............................... 37 Del escritorio de Emmanuelle Nacht..................... 59
La Pajarera de Wandiene................................... 17 La Pastelería de las Hermanas........................... 38
El camino del Hechicero................................... 18 Spirren-Hirsch y Gärtner.................................. 38 SECTAS OSCURAS.................................... 60
El Honorable Gremio de Cuchilleros............... 18 La plaza Thulmann............................................ 38 Khorne................................................................... 60
Roca Negra............................................................. 19 Los Almacenes Unterdaumen........................... 38 La Calavera Carmesí......................................... 60
El castillo Roca Negra....................................... 19 La Tienda de Pociones de Von Holzenauer...... 39 Nurgle.................................................................... 60
El Palacete Gauer.............................................. 19 Pociones para todas las estaciones..................... 39 La Comunidad Tineana.................................... 60
La Capilla de San Arnold................................. 20 Los Cazarratas de Wahlund.............................. 40 Los Lugareños de Saal...................................... 61
La hermana Habercorn................................ 21 El maestre Wahlund.................................... 41 Slaanesh.................................................................. 61
Wendelin von Jungfreud.............................. 21 Melina Heilbronn........................................ 41 La Orden Arcana del Ojo Imperturbable.......... 61
Entre la espada y la pared.................................. 21 Esto huele mal................................................... 41 El Círculo de la Carne Indemne....................... 62
Dawihafen.............................................................. 22 Morgenseite............................................................ 42 Tzeentch................................................................. 62
El Hacha y el Martillo......................................... 22 La mansión Aschaffenberg................................ 42 El Agarrón Cambiante...................................... 62
La Cervecería de Borgun.................................. 22 La casa Brauninger............................................ 43 El Ojo Fracturado............................................. 63
La Ciudadela Harataken................................... 23 El palacio Bruner.............................................. 43 Otras sectas............................................................ 63
Khazalgirt.......................................................... 23 La hostería El Descanso del Emperador............... 43 Los Cobardes................................................63
El Subterráneo de Lord Gazul.......................... 23 La Mansión Karstadt........................................ 44 Los Sin Rostro..............................................64
Suministros para expediciones Hellin Karstadt-Stampf............................... 45 La secta del Rey de los Lodazales.................64
Nordwander e Hijos.......................................... 24 Josef Specht.................................................. 45 El Rey de los Lodazales,
Teubrücke (los Muelles)......................................... 24 Niños malcriados............................................... 45 pulpo de los lodazales mutante .............................64
El Gremio de Barqueros................................... 25 Luigi y Salvatore............................................... 46
El Martillo Torcido............................................. 25 Las Alas del Pegaso.............................................. 46
• BIENVENIDOS A UBERSREIK•
Anidada en las quebradas sombras de las Montañas Grises, la caminar hasta Ubersreik en busca de trabajo. Todo este tráfico hace
población y fortaleza de Ubersreik protege el Paso de la Dama que la población sea sorprendentemente cosmopolita. Además de
Gris, la única ruta comercial fiable desde Reikland hasta el un barrio enano de buen tamaño, muchos halflings tienen aquí su
ducado bretoniano de Parravon. Se alza en el fértil valle de la residencia. Uno puede cruzarse con humanos de todas las grandes
Dama, a caballo sobre el río Teufel, y está conectada por carreteras provincias del Imperio por la calle, o bebiendo cerveza. También
que atraviesan Reikland en todas direcciones. La población se alberga una significativa comunidad de expatriados bretonianos, e
beneficia del inacabable flujo comercial que atraviesa sus atareados incluso un pequeño complejo tileano.
barrios mercantiles, que tratan en productos de Bretonia y de las
Ciudadelas enanas de las Montañas Grises antes de exportarlas Prospectores, cazadores y aventureros toman como base de
por todo el Imperio y más allá. operaciones Ubersreik para internarse en las Montañas Grises en
busca de oro, fama o infamia entre los serrados picos.
Las carreteras de Ubersreik están abarrotadas de diligencias,
carromatos y caballerías que mueven género entre los pujantes
mercados de la población. Similarmente, en los ríos y canales que
los conectan bullen barcazas, botes y navíos rebosantes de todo
tipo de cargamento para su venta o intercambio. Las noticias de
esta prosperidad se han extendido por todo Reikland, lo que
resulta en un flujo constante de gente demasiado
pobre como para hacer nada más que
BIENVENIDOS A UBERSREIK
I
Las tabernas, posadas y bebederos aún menos salubres de la tratados que se firmaban aportaban prosperidad mutua, raramente
población están llenos de veteranos cínicos y cubiertos de duraban mucho.
cicatrices, que explican relatos de la violencia y la miseria que se
encuentra en las montañas, pero la mayor parte de los maravillados Ubersreik fue gobernada por muchos linajes nobles a lo largo de
aspirantes son, o demasiado valientes, o demasiado imprudentes los siglos, siendo la Casa Jungfreud la que lo hizo por más tiempo,
como para prestarles atención. seguida de cerca por la Casa Bruner. Hace unos quinientos años,
los Jungfreud se convirtieron en vasallos de la Casa Walfen tras una
Recientemente, los gobernantes de Ubersreik, los Jungfreud, amarga guerra de sucesión. En las décadas siguientes, el control de
fueron apartados del poder de forma controvertida, tras un la Casa Walfen sobre los ducados circundantes llegó a tal punto
decreto del emperador Karl-Franz I. Esta inesperada orden fue que su dirigente, Wiprecht von Walfen, se autoproclamó rey.
puesta en práctica por tropas enviadas desde Altdorf, la capital,
y su cumplimiento fue llevado a cabo de forma implacable. Estas
fuerzas de ocupación están acuarteladas en el castillo Roca Negra,
el prácticamente inexpugnable bastión interior de Ubersreik.
Ahora pueden verse soldados fuertemente armados, que lucen la
librea roja y azul de Altdorf, patrullando por las tierras circundantes
e imponiendo la justicia del Emperador con escaso respeto por las
tradiciones o los deseos de los afrentados lugareños.
Historia
La fundación original de Ubersreik se pierde en las brumas del
tiempo, pero los eruditos enanos de Karak Azgaraz afirman que
la población empezó como un pequeño asentamiento fortificado
de la tribu de los umberógenos muchos siglos antes del reinado de
Sigmar, el fundador del Imperio, hace más de dos mil quinientos
años. Su ubicación en el río Teufel y su proximidad a un buen
número de Ciudadelas enanas le dio significado, asegurando su
supervivencia y relevancia en tiempos difíciles.
DRACHENFELS
A pesar de la verdadera letanía de enemigos que arrasaron Ubersreik a lo largo de los siglos (bretonianos, pieles verdes, skaven, muertos
vivientes) un antiguo enemigo amenaza Ubersreik y sus alrededores más que ningún otro: Constant Drachenfels. Drachenfels, el Gran
Encantador, demonólogo, nigromante y asesino de emperadores, lleva acechando en las Montañas Grises desde mucho antes de la
fundación de Ubersreik. Sus repugnantes planes solían engañar a la gente de Vorbergland. Su sucio legado aún cuelga como una espada
sobre la población y su nombre se susurra en tonos temerosos y quedos, o se lanza contra los niños rebeldes como amenaza o como aviso.
Quizá el terror más grande que ha desatado sea la grieta del 2203 CI. Se dice que Drachenfels hizo que se abriera una gran grieta a
los reinos del Caos, desatando el terror, las mutaciones y la locura sobre quienes vivían cerca de las Montañas Grises. El caos reinó
durante una semana. La presencia oscura y maligna de los Poderes Ruinosos se podía notar por todas partes: los demonios acechaban
la tierra, el cielo sangraba y en el aire ardía fuego líquido.
Esa semana, casi todos los seres vivos entre Ubersreik y Bögenhafen fueron aniquilados. Los pocos que sobrevivieron quedaron
cambiados para siempre. Aunque nadie sabe exactamente cómo o por qué apareció y desapareció la grieta, todos viven con el temor de
que algún día reaparezca.
5
I GUÍA DE UBERSREIK
Magnus el Piadoso monarcas del reino de Suden Vorbergland, fue una de las familias
que sufrieron la ira de Magnus.
Hace dos siglos el Imperio estaba quebrantado, habiéndose
disgregado en incontables reinos, principados, ducados, condados y Despojados de poder político y de su estatus, los Walfen se
baronías, todos ellos independientes, y aún más regiones. En medio convirtieron en poco más que figuras decorativas, con su reino
de este deshilachado tapiz, nació Magnus von Bildhofen. Un noble reducido y renombrado como un archiducado. Lo que ellos
de la ciudad de Nuln, Magnus no tan solo estaba destinado a unir perdieron se lo llevaron sus antiguos vasallos (como los Jungfreud)
los exiguos ejércitos de todas las minúsculas provincias en una al capitalizar la reconstrucción de la provincia, controlando
sola fuerza capaz de enfrentarse a una invasión de un tamaño sin férreamente el comercio y beneficiándose de una mayor autonomía.
precedentes, sino también a reforjar el Imperio de Sigmar.
En las décadas transcurridas desde la reconstrucción, las fortunas
Cuando Magnus dirigió al norte los ejércitos de la Humanidad de Ubersreik incrementaron de forma continua, como las de los
para enfrentarse a las hordas del caos, los pieles verdes se Jungfreud. Minerales y metales preciosos empezaron a manar de
aprovecharon de las debilitadas defensas de Ubersreik para ricas vetas descubiertas en las Montañas Grises. El comercio que
arrasarla. Cuando se acabó la Gran Guerra Contra el Caos y atravesaba Ubersreik atrajo mercaderes, mayoristas, artesanos y
Magnus fue coronado emperador, encargó a los enanos de Karak todo tipo de viajeros por carretera y por el río, todo lo cual aumentó
Azgaraz la reconstrucción de Ubersreik con ayuda de artesanos de significativamente los ingresos por impuestos.
Nuln y de Altdorf, antaño amargos rivales. Pronto se alzaron nuevas
murallas, que enlazaban el aún enhiesto castillo Roca Negra con la Esta nueva riqueza atrajo la atención y la ira de los duques
nueva fortaleza de la Torre de Magnus. Se restauraron los edificios de Parravon, al otro lado del Paso de la Dama Gris. Cuando
y se hicieron más fuertes, más altos y más recios, construyéndose los tratos comerciales ofrecidos por Ubersreik no fueron
un gran puente que cruzaba el Teufel. considerados suficientemente generosos, la guerra no tardó en
llegar. Las amargas escaramuzas en las Montañas Grises pronto
En unas pocas décadas, Ubersreik volvió a estar completa, bajaron por el paso como la sangre de una herida reciente y
aunque aún lucía las cicatrices de su devastación puesto que las Ubersreik estuvo asediada en varias ocasiones. Por último, se
antiguas ruinas aún sobresalían del río y muchas viviendas todavía consiguió una frágil paz, con la firma de un tratado que reconocía
utilizaban los cimientos que quedaban de la época anterior a las Montañas Grises como territorio neutral, acuerdo que ambas
Magnus. Las madrigueras y los túneles creados por la antigua partes infringen frecuentemente.
Ubersreik aún yacen bajo la población, utilizados por bandas
de delincuentes, contrabandistas y gente pobre, puesto que se Tanto el conflicto como el éxito dieron lugar a una serie de
encuentran lejos de la inquisitiva mirada de los caseros y de los condes testarudos pero políticamente astutos en Ubersreik.
soldados de patrulla. Ello significó que conforme crecían la riqueza y el poder de la
Casa Jungfreud, su poder político se consolidaba. Al inicio del
Magnus llevó a cabo muchos cambios políticos significativos al siglo 25 su influencia sobre la provincia no tenía rival, a pesar
establecer su nuevo Imperio. A las familias nobles que apoyaron a de los esfuerzos de otras casas nobles locales como los Bruner,
los Bildhofen se les recompensó por su lealtad, se les concedieron los Karstadt y los recientemente ennoblecidos Aschaffenberg.
nuevos poderes y más tierras, mientras que muchos de sus enemigos Con su aparentemente infinita fuente de riqueza en el Ducado
fueron castigados. La Casa Walfen, los autoproclamados Roca Negra y la lealtad y el respeto (si no la amistad directa)
ASEDIADOS
Ubersreik ha sido asediada en múltiples ocasiones, tanto por fuerzas humanas de Bretonia o de las provincias vecinas, como por hombres
bestia o pieles verdes. En algunas de ellas, las fuerzas conquistadoras la han reducido por completo a escombros y cenizas. Como por
ejemplo, hace más de mil años, cuando los habitantes de Ubersreik se estaban recuperando de la Peste Negra, y la población fue invadida
por los skaven. Los hombres rata destruyeron la mayor parte de los edificios. Cuando el conde Mandred consiguió recuperar la población
tres años más tarde, no quedaban más que ruinas humeantes.
Tras el saqueo de la población a manos de los skaven, Ubersreik fue reconstruida con la ayuda de los enanos de Karak Azgaraz. Esto
marcó un esquema que se repetiría a lo largo de los siglos: Ubersreik era amenazada; apelaba a sus aliados enanos, que rehusaban ayudarla;
la población era destruida; después los enanos reconstruían Ubersreik y se cobraban espléndidamente sus esfuerzos. Esto generó no poco
resquemor entre los habitantes más patrióticos de Ubersreik, que se veían explotados por sus supuestos aliados.
La muestra más reciente de este ciclo tuvo lugar durante la Gran Guerra Contra el Caos. Los defensores de Ubersreik marcharon al norte,
dejando la población vulnerable ante una gran horda de pieles verdes que descendió de las Montañas Grises, ocupando y destruyendo de
nuevo la población. De nuevo, se encargó la reconstrucción a los enanos de Karak Azgaraz, pero Magnus, que era un político astuto, se
aseguró de que esa fuera la última vez que Ubersreik caía. Los enanos construyeron muros altos y anchos. El puente fue reforzado con
runas para asegurarse de que resistía un milenio. A día de hoy, Grodni Martilloseguro, el líder del equipo de construcción enano de la
época de Magnus, sigue siendo consultado sobre cualquier obra mayor y reside tras los recios muros que ayudó a construir. Martilloseguro
es un talismán para la población local, un signo tranquilizador de la fuerza de Ubersreik y de su amistad con los enanos.
6
BIENVENIDOS A UBERSREIK
I
de algunas provincias vecinas, el estatus y la posición de los viajaron para hablar en la Dieta de Reikland en Altdorf, decididos a
Jungfreud parecían inatacables. asegurarse de que semejante parodia de la justicia nunca se repitiera
con ellos. Muchos se dedicaron también a reforzar sus ejércitos, para
El Emperador contraataca estar preparados si Altdorf decidía marchar contra ellos.
El último cambio de las fortunas de Ubersreik tomó por sorpresa a
todos. A principios del 2512 CI, Karl-Franz I, de la casa Holswig- Mientras los nobles revoloteaban, la creciente clase media
Schliestein, Príncipe heredero de Reikland y emperador, hizo de Ubersreik vio la oportunidad de conseguir más beneficios
aprobar a medianoche un edicto a la Dieta de Reikland para y de alcanzar el poder, libre de la prohibitiva fiscalidad de
arrebatar Ubersreik a la Casa Jungfreud. las (sobresaltadas) casas nobles. El Consistorio se convirtió
rápidamente en el portavoz de estas ambiciones y pronto empezó
El ejército del emperador estaba apostado cerca de Ubersreik para a hacer circular por todo Ubersreik un mensaje de la estabilidad
prestar músculo a esta maniobra política, demostrando que no era que podría conseguirse si en lugar de una provincia fuera un
un capricho del momento o un antojo frívolo, sino más bien la Freiburgo, capaz de autogobernarse, libre de la influencia de los
culminación de un golpe estratégico contra los Jungfreud, que les nobles, pero aun así reportando al Emperador. No fue ninguna
arrebató por completo el poder en Ubersreik y los envió huyendo a sorpresa que los nobles se opusieran frontalmente a esta iniciativa,
refugiarse a sus tierras ancestrales del Ducado Roca Negra. pero pocos de ellos se atrevieron a pronunciarse, temiendo atraer
la ira de Altdorf.
Si bien el alboroto que esto causó entre las aterradas casas nobles de
Reikland fue enorme, la reacción en la propia Ubersreik fue mixta, Toda esta incertidumbre existe debido a que los motivos de
aunque el abrasivo comportamiento de los soldados (invasores) de las acciones del Emperador están tan poco claros como las
Altdorf influenció negativamente muchas opiniones. El puñado ramificaciones políticas a largo plazo. Ostensiblemente, Karl-
de tropas de los Jungfreud capturadas en Ubersreik fue ejecutado, Franz respondió a unas supuestas tensiones entre los ducados de
y sus cuerpos expuestos como traidores, a pesar de no haberse Wallenstein y de Ubersreik. Precisamente, la ley presentada a la
demostrado actividad traicionera alguna. Dieta de Reikland de madrugada citaba como causa principal de la
acción contra el Graf Sigismund su beligerante y agresiva escalada
Los componentes de la Guardia fueron reemplazados por Soldados militar, que sobrepasaba los límites de sus derechos ducales.
Estatales de Altdorf, a fin de reafirmar el dominio del Emperador.
Aunque muchos habitantes de Ubersreik siguen siendo leales a Sin embargo, y aunque los Wallenstein y los Jungfreud no se
los Jungfreud, pocos fueron lo suficientemente valientes o bobos podían ni ver, ninguna de sus maniobras ni de sus chismorreos
como para manifestarlo abiertamente, especialmente porque sus eran diferentes de la competición por el poder y la posición que
rivales estaban al quite para aprovecharse de ello, atrayendo así la tiene lugar a diario en todo el Imperio. Algunos especulan con que
ira de Altdorf. los Jungfreud se habían vuelto simplemente demasiado poderosos,
dada su riqueza, sus propiedades en las Montañas Grises y la
Estas tensiones se reflejaron políticamente por toda la provincia y impresionante reputación del Graf. Otros temen que el Emperador
por todo Reikland. Si bien las familias menores estaban ansiosas esté perdiendo el norte, volviéndose paranoico y errático, o que se
por capitalizar el vacío de poder, los políticos más astutos temían encuentre bajo el dominio de consejeros corruptos que tienen su
por la estabilidad futura. Después de todo, si el Emperador puede propia y siniestra agenda.
suplantar y desafiar a una familia poderosa y bien asentada como
los Jungfreud, ¿qué le impide hacerse con las tierras de cualquier Sea cual sea la verdad, nadie niega que el suceso ha cambiado para
otra casa noble? siempre la política de Reikland. Algunos temen incluso que el
incidente pueda acabar en una guerra civil si los aterrados nobles
La respuesta obvia a esta pregunta resultaba particularmente reúnen sus fuerzas para proteger sus tierras y sus posesiones de un
turbadora. Así, muchos de los nobles más poderosos de Reikland Emperador impredecible.
CRONOLOGÍA DE UBERSREIK
Un resumen de los acontecimientos más destacados de la historia de la provincia de Ubersreik
Aprox. -500 CI de las tribus bretonianas nativas, repeliendo nueva casa gobernante. La población pasará
La tribu humana de los umberógenos se las fuerzas locales del ‘duc de Párefon’. Sin de manos de una familia noble a otra a lo
asienta en las estribaciones de las Montañas embargo, el terreno resulta difícil de mantener largo de los cuatro siglos siguientes, antes de
Grises. Se funda una población-fortaleza, puesto que los lugareños se resisten a la acabar volviendo a manos de la Casa Bruner.
gemela del primer asentamiento umberógeno subyugación y dan comienzo a una guerra
de Reichsdorf (la moderna Altdorf), y se de guerrillas desde las Montañas Grises. 1681 CI
la denomina Übersreichdorf (Reichsdorf Aun así, el Imperio presiona y coloniza la La noche de los muertos sin descanso. La
de Arriba). Con el paso de los siglos, se zona, formando una nueva provincia llamada población de Ubersreik se reduce a la mitad
convertiría en Übersreich y, más tarde, en Grauesland. Con el tiempo se hace evidente en una sola noche tras alzarse los muertos.
Ubersreik. que es imposible aguantar durante mucho Como respuesta, el duque Lambert, de la
tiempo y las tribus bretonianas, ayudadas por Casa Bruner, ordena al Culto de Morr que
−30 CI un señor de la guerra local llamado Gilles, nunca más ubique sus jardines dentro de los
Nace Sigmar, príncipe de los umberógenos, expulsan al Imperio de la vertiente meridional límites de Ubersreik. El ‘Jardín de Morr’ se
bajo la luz de un cometa de colas gemelas. de las Montañas Grises. traslada entonces extramuros de la población.
Según la tradición de Vorbergland, esto tiene
lugar en Ubersreik. Los orcos, enloquecidos 978 CI 1707 CI
por el cometa, surgen en tromba de las Las tribus bretonianas humanas se reúnen EL WAAAGH DE GORKIL. Ubersreik
Montañas Grises y atacan la población. bajo el estandarte de Gilles el Unificador. El es sitiada por los pieles verdes. Los enanos
Esto, según se afirma, obliga a la familia de señor de Parravon de la época se convierte en enviados desde Karak Azgaraz para reforzar
Sigmar a retirarse a Reichsdorf en el norte. uno de los duques de Gilles, consolidando el la población no consiguen llegar. Ubersreik
Este extremo es acaloradamente negado por poder bretoniano al otro lado del Paso de la resulta arrasada. El Kaudillo Gorkil invade a
el Culto de Sigmar en Altdorf. Dama Gris, frente a Ubersreik. continuación las Montañas Grises y saquea
Karak Branar, haciéndose con el control de la
82 CI 1111–1115 CI antigua Ciudadela. El Waaagh de Gorkil se
Se completa un templo de Sigmar en La Peste Negra. La peste mata a millares une con el Waaagh de Gorbad en el 1711 CI.
Ubersreik, y lo consagra el primer Gran de personas, dejando tan solo unos
Teogonista, Johann Helstrum. Es el tercer cuantos centenares de infortunados vivos 1714 CI
templo alzado para su devoción. en Ubersreik. Los gobernantes Jungfreud Los Bruner financian la construcción del
abandonan Ubersreik y no regresan a la castillo Roca Negra en las ruinas de Ubersreik,
Aprox. 150 CI población, retirándose a sus posesiones en las comprando piedra extraída de las haciendas de
Una rama menor del clan Frewida de la tribu Montañas Grises para evitar la enfermedad. los Jungfreud en las Montañas Grises.
de los umberógenos, los Junge Frewida, se
alza a la prominencia en Ubersreik. 1121 CI 1813 CI
Ubersreik es arrasada por los skaven, que Se sella el Paso de la Dama Gris para evitar
197 CI surgen del Teufel. Durante los siguientes que la viruela roja se extienda desde Bretonia
El fundador de la casa Jungfreud, Odalrich tres años, la población se convierte en un hasta Reikland.
von Jungefrewida, conquista Ubersreik, punto de reunión para las incursiones de
convirtiéndose en ‘herizogo’, un título más los skaven. 1940 CI
o menos equivalente al de duque. Éste es el El festín envenenado. El Gran Encantador,
antepasado más remoto reconocido por la 1124 CI Constant Drachenfels, envenena a todo el
casa Jungfreud. El gran duque Mandred de Middenland linaje de los Bruner de Ubersreik. La mayor
libera Ubersreik. Ubersreik queda en ruinas. parte de las demás familias de Reikland,
828 CI Más tarde ese mismo año, el gran duque es incluyendo al emperador Carolus de la Casa
Según los anales de Karak Azgaraz,Ubersreik coronado emperador. Abernauer, también resultan envenenados. La
habría alcanzado los diez mil habitantes, casa Jungfreud marcha contra Ubersreik y
lo que obliga al rey supremo a mandar 1221 CI toma rápidamente el control de la población
emisarios que sigan el rápido crecimiento Ubersreik es reconstruido con la ayuda de y del castillo Roca Negra. Los pocos Bruner
de la población y mantengan con ella unas los enanos de Karak Azgaraz. Los enanos restantes corren a ocultarse en el cercano
relaciones cordiales . también aportan un sistema de alcantarillado ducado de Walfen.
significativo, capaz de atender las necesidades
881–970 CI de una población de muchas veces el 2009 CI
La Primera Guerra de Parravon. Reikland tamaño de Ubersreik, lo que posibilita su Los Jungfreud son formalmente reconocidos
ataca a través del Paso de la Dama Gris y futuro crecimiento. La Casa Bruner, de los por la Dieta de Reikland como los legítimos
captura una amplia franja de terreno fértil Hägercrybs Meridionales, es instalada como gobernantes del Ducado de Ubersreik. Este
decreto ultraja a la Casa Walfen, quienes los demonios recorren la tierra. La población 2401–2405 CI
creen que su derecho tiene precedencia, ya de Ubersreik cae de unas 15.000 personas a La Cuarta Guerra de Parravon. Aunque
que estaban emparentados por matrimonio tan solo 1.500. Ubersreik es asediada dos veces, la segunda
con la Casa Bruner. vez durante tres años, no cae. Sin embargo,
2302 CI la población se hunde casi en dos terceras
2010 CI La Gran Guerra contra el Caos. Los partes, hasta no más de 6.000 personas.
El duque Wiprecht von Walfen se declara soldados de Ubersreik son sacados de la
independiente del príncipe de Reikland población para apoyar el esfuerzo bélico de 2420–2422 CI
al fracasar las negociaciones relativas a Magnus Bildhofen en Kislev para contener El Waaagh de Grom. Ubersreik capea un
Ubersreik. los ejércitos que invadían el Viejo Mundo temporal cuando millares de pieles verdes
desde el norte. vagan libremente a través de Vorbergland,
2012 CI con poca o ninguna resistencia, mientras el
Las fuerzas del duque Wiprecht asedian 2303 CI emperador Dieter IV se oculta en Altdorf con
Ubersreik. Al final, los Jungfreud aceptan El Waaagh de Zzadrag. Antes de que los la mayor parte de sus Ejércitos Estatales. Los
jurar lealtad si se les permite seguir soldados de Ubersreik vuelvan del norte, continuos asedios reducen la población total
gobernando Ubersreik y sus territorios surgen los pieles verdes de las Montañas de Ubersreik a poco más de 3.000 personas.
circundantes. Wiprecht se muestra de acuerdo, Grises y asedian la población. Karak Azgaraz
retiene como rehenes a algunos niños de los rehúsa enviar ayuda y Ubersreik resulta 2474 CI
Jungfreud para garantizarse su obediencia y arrasada. Los pieles verdes continúan hacia el La Quinta Guerra de Parravon. El duque
después parte a conquistar las tierras vecinas. oeste e invaden la baronía de Böhrn. Gastón de Parravon ataca en primavera,
asediando Ubersreik. Antes de que los
2015 CI Ejércitos Estatales de Reikland puedan
Una vez conquistados los ducados de responder, la mayor parte de la provincia de
Böhrn, Dunkelberg, Falkenhayn, Haalstein, Ubersreik está en llamas. Tras seis meses de
Stimmeswald, Ubersreik y Wallenstein, escaramuzas, Parravon se retira a través del
Wiprecht von Walfen los reúne a todos bajo Paso de la Dama Gris.
una sola bandera. Después se declara rey de
todo Suden Vorbergland. 2491 CI
La batalla de la Maisontaal. Un contingente
2049 CI de skaven aliados con muertos vivientes
Durante la primera Guerra de los Vampiros invaden el Paso de la Dama Gris. Los
(2010 a 2015 CI), el señor de los vampiros bretonianos acaban por expulsarlos, pero
Vlad von Carstein asedia Ubersreik con una la falta de ayuda por parte de Ubersreik
hueste de muertos vivientes y de vasallos incrementa las tensiones con Parravon.
mortales de Sylvania. Las peticiones de 2304 CI
auxilio a Karak Azgaraz son ignoradas y la El rey Zaladrin de Karak Azgaraz se muestra 2495 CI
población es saqueada a principios de otoño. de acuerdo en ayudar en la reconstrucción El Graf Sigismund de la Casa Jungfreud hereda
La duquesa Ilona von Jungfreud es capturada de Ubersreik tras reunirse con el recién el ducado de Ubersreik tras la muerte de su
en el castillo Roca Negra y nunca más se coronado emperador Magnus I. Parte del padre. Traslada de inmediato su corte de sus
vuelve a saber de ella. acuerdo incluye nuevas murallas para la haciendas en el ducado montañés de Roca
población, ‘¡por lo menos de la altura Negra al castillo Roca Negra en la población de
2141–2149 CI de treinta enanos!’. Durante la década Ubersreik. Pronto se granjea la fama de ser uno
Durante la Tercera Guerra de los Vampiros siguiente, la medida exacta de un enano es de los mejores estrategas políticos y militares de
(2124 a 2125 CI), el rey Adalman retira amargamente discutida, llegando incluso su generación, aunque también se le conoce por
las tropas de Ubersreik para que apoyen Zaladrin a presentar a su hija recién nacida su absoluta implacabilidad y por su dedicación a
a los aliados de Reikland que luchan en el como modelo de medida. su familia por encima de todo lo demás.
norte contra las hordas de muertos vivientes
del señor de los vampiros Mannfred von 2308–2310 CI 2512 CI
Carstein. El duque de Parravon aprovecha La Tercera Guerra de Parravon. Parravon ¡Ubersreik liberada! El emperador Karl-Franz
para atacar por sorpresa a través del Paso de ataca, tras hallar inaceptables las recientes I hace aprobar a medianoche un edicto por la
la Dama Gris, con la intención de apoderarse expansiones del poder militar de Ubersreik Dieta de Reikland, que le autoriza a capturar
de Ubersreik. Logra saquear la ciudad dos que pretendían apoyar la recientemente Ubersreik, obligando al Graf Sigismund
veces, pero nunca tomar el castillo Roca reconstruida población. Los bretonianos son a retirarse al Ducado de Roca Negra. La
Negra. repelidos a finales del 2309 CI y una gran población y la provincia circundante se quedan
fuerza liderada por el Graf Haldebrand de sin gobernante formal, aunque una heraldo
2203 CI la Casa Jungfreud asedia a su vez Parravon, imperial que representa a Karl-Franz se ocupa
La Gran Grieta. Se abre una grieta a los antes de que (un año más tarde) el rey prácticamente de todo. No queda nada claro
reinos del Caos en el Castillo Drachenfels. Zaladrin de Karak Azgaraz consiga mediar lo que ello puede significar para el futuro de
Durante una semana cunde el pánico cuando entre ambos bandos para restablecer la paz. Ubersreik y del Imperio.
I GUÍA DE UBERSREIK
10
BIENVENIDOS A UBERSREIK
I
El Consistorio La población también es conocida por su extenso templo a
Cuando los Jungfreud gobernaban Ubersreik, el Consistorio Katya y por el garito de juego dedicado a Ranald que está en
tenía poca influencia, más allá de aconsejar ocasionalmente al los Muelles, así como por la sorprendentemente grande capilla-
duque. Sin embargo, cuando la Heraldo Imperial reemplazó al fortaleza dedicada a Ulric que está en el amurallado barrio de
duque Sigismund, ésta declaró que era voluntad del Emperador la Comisaría.
que el Consistorio mantuviera el statu quo hasta que se decidiera
quién sería el nuevo gobernante de Ubersreik. Por lo tanto, el Con la retirada de los Jungfreud, el Consistorio se ha puesto en
burgomaestre se encontró de repente metido en un escenario contacto con los líderes de los cultos de Sigmar, Verena y Shallya
político mayor del habitual, repleto de amenazas y de trampas, para que le ayuden a organizar los asuntos de la población, pero
por no hablar de oportunidades. de momento ninguno de ellos ha aceptado la oferta.
Cultos
El Culto de Sigmar es el más extendido en
Ubersreik, con diez templos y capillas
intramuros de la población-fortaleza; sin
embargo, también está representada la mayoría
de los demás cultos, siendo los de Verena
y Shallya los más prominentes, ambos con
templos significativos junto a la plaza mayor.
I GUÍA DE UBERSREIK
Cómo llegar a Ubersreik presidente pretende que la solución dure bastante más que
Ubersreik no es sólo un centro de comercio, industria y poder unos pocos años, por lo que quiere que quede registrada en
militar, sino que también monta guardia sobre una de las regiones el distante Templo de Verena en Ubersreik (ver pág. 33).
más fértiles de Reikland y una de las rutas comerciales más Busca alguien que entregue allí el papeleo, pero ambos
importantes del Viejo Mundo. Ello la convierte en un punto de terratenientes lamentan ahora haber cerrado el trato y
reunión popular para todo tipo de gente. Además, para quienes buscan asegurarse de que nunca llega a destino.
quieren aprovisionarse antes de salir de expedición a las alturas,
Ubersreik dispone del más amplio abanico de mercaderías de • El Ejército Estatal de Ubersreik busca nuevos reclutas,
todo Reikland, exceptuando quizá Altdorf, lo que la convierte en después de que la mayor parte de los soldados de la población
una parada favorita de los exploradores, los anticuarios y los que huyeran con los Jungfreud al Ducado Roca Negra. Tropas de
son lo suficientemente bobos como para creerse los rumores de Altdorf ocupan ahora la mayoría de los puestos militares, de
que hay oro en las Montañas Grises. guardas de caminos y de la Guardia, cosa que no le gusta
ni un pelo al general von Daberninck (ver pág. 10). Así
Si bien hay muchas razones para visitar la población-fortaleza, que se han colocado carteles en todo Reikland Meridional
para quienes pretendan incluir Ubersreik en sus campañas ya a fin de reclutar a quienes tengan interés en enrolarse en
existentes, lo siguiente proporciona algunas razones plausibles lo mejorcito de Ubersreik. Allí se les entrenará para actuar
para que cualquier grupo se dirija allí. como guardias, soldados y guardas de caminos, todos ellos
leales al Emperador y no a los Jungfreud.
• Un mensajero tiene un accidente en el camino y se rompe
una pierna. Su empresa pagará porque la misiva urgente que • Luigi y Salvatore (ver pág. 46) vende objetos de lujo en sus
lleva sea entregada a la oficina de correos de la Posada de la múltiples tiendas por todo el Imperio. Sin que muchos lo
Casa del Puente (ver pág. 15), y pagará el doble si se entrega sepan, la prestigiosa empresa también emplea peristas en
también al mensajero sano y salvo. todas las ciudades importantes para comprar a bajo precio
objetos de lujo robados. Objetos que después son enviados
• Una pareja con un bebé en camino se dirige a Ubersreik en de contrabando a las tiendas de L&S a buena distancia
busca de trabajo estable. Les preocupan los relatos acerca del robo original y vendidos con un enorme recargo.
de viajeros desaparecidos u hostigados por las patrullas Con los recientes disturbios en Ubersreik, L&S busca
de soldados de Altdorf, por lo que necesitan protección ladrones y rateros que se avengan a saquear casas nobles
durante el camino. En realidad, son mutantes secretos y establecimientos comerciales pobremente custodiados.
que quieren evitar confrontaciones. Al llegar, se dirigen a También reclutan contrabandistas para mover mercancías
Dunkelfeucht, bajo el Puente de Ubersreik (ver pág. 30) de un lado a otro de la población.
para reunirse con sus congéneres sectarios del Agarrón
Cambiante (ver pág. 62). • Del otro lado de Karaz Ankor (El ‘Reino Eterno’ de los
enanos), una delegación diplomática bastante decepcionada
• Hansel von Grausee recibe una carta exigiéndole que vuelva se dirige a Ubersreik. La mayor parte de las Ciudadelas
a Ubersreik a fin de apoyar un plan de los Aschaffenberg enanas ha cerrado tratos con los Jungfreud a lo largo de
para hacerse con el poder. No tan solo está buscando los siglos, y la información de que dichos tratos se han
guardias para que lo escolten, sino que busca un grupo acabado exige respuestas. Estos grupos necesitan guías a
rápido y fiable que lleve a la Mansión Aschaffenberg (ver través de terreno desconocido, prácticos para ayudarles a
pág. 42) noticias de su inminente llegada antes de que navegar por los ríos y sólido músculo enano para apoyarles
cualquier rival pueda responder. a través de territorios peligrosos. Todos estos grupos se
dirigen a Dawihafen (ver pág. 22) y desde allí pretenden
• Una dilatada y amarga disputa fronteriza entre dos pequeños hacer patente su descontento a lady Nacht (ver pág. 10).
terratenientes ha quedado finalmente zanjada. La magistrada Repetidamente.
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
‘Dicen que, si te sientas junto al río lo suficiente, verás pasar flotando libre de mercancías y personas (suponiendo que se paguen las
los cadáveres de todos tus enemigos. Bueno, he visto todo tipo de correspondientes tasas, claro está), por lo que se espera y se
cosas flotar Teufel abajo. Cadáveres es la menor de todas ellas...’. acomoda a los extranjeros.
— La ‘Abuela’ Rugger, propietaria de la casa de huéspedes más barata Es común ver largas columnas de quienes pretenden acceder
de Ubersreik a Ubersreik en las horas punta de la mañana y de inicios de la
tarde. Se proporciona una entrada rápida a: quienes disponen
Ubersreik es una población con muchas vistas maravillosas que de los documentos correctos; los nobles; los hechiceros de
ofrecer, desde las altísimas torres del castillo Roca Negra hasta los Colegios de Magia; las diligencias allí matriculadas; y los
el rojizo curso del río Teufel, pasando por la famosa estatua del miembros de los gremios locales. Los demás tienen que esperar.
emperador Magnus el Piadoso que se puede ver en la plaza del Suele haber charlatanes y vendedores callejeros vendiendo
Mercado, enfrente del punto de referencia más famoso de la baratijas, pergaminos de plegarias y delicatessen locales a
población-fortaleza, el Puente de Ubersreik. Conocida como la cualquiera que esté en la cola y tenga dinero que gastar.
Encrucijada de Reikland, Ubersreik protege una valiosa entrada
al Imperio desde Bretonia. Como centro comercial próspero,
también soporta una pujante industria de servicios, con posadas Accesos
y casas de huéspedes donde alojar a todo tipo de mercaderes, Como población-fortaleza estratégicamente importante que es,
viajeros o juerguistas. Asimismo, hay tiendas y casas comerciales Ubersreik está bien comunicada mediante diversas carreteras
que venden una amplia variedad de géneros, tanto legales como principales. Las rutas principales que llevan a la población son la
ilegales. carretera de Bögenhafen, la carretera de Auerswald, la carretera
de Nuln y la carretera de Parravon. La carretera de Parravon
La población está tan acostumbrada al paso de los forasteros atraviesa el Paso de la Dama Gris hasta llegar al territorio neutral
que casi siempre les da la bienvenida mientras tengan algo que de Frugelhorn y desde allí hasta Bretonia. Más allá del puesto
comprar o vender, o estén dispuestos a gastarse el dinero. Los comercial de Azgaraz, que marca la bifurcación entre la carretera
lugareños reconocen que su prosperidad está basada en el flujo de Parravon y la carretera hasta Karak Azgaraz, la calidad del
FESTIVOS EN UBERSREIK
Reikland es conocido en todo el Imperio por sus muchas y diversas festividades. Ubersreik no es diferente, albergando unos cuantos carnavales,
ferias y festivos únicos, junto a los muchos otros que se celebran en todo el Imperio, de los que los siguientes son unos cuantos ejemplos.
Silburmesse 5 de Plata: Ubersreik es famosa por sus trabajos en plata. Esta feria comercial quizá no sea la mayor, pero
sommerzeit aporta ingresos significativos a la población.
Magnustag 10 de Magnus el Piadoso: una celebración de día completo donde los barrios compiten por ver quién
sigmarzeit erige el ‘maggie’ (una efigie a gran tamaño de Magnus el Piadoso) más grande.
Brynkulti 1 de Adornos enanos de oro: una feria comercial que celebra la artesanía enana en oro de Dawihafen y
jahrdrung las Montañas Grises.
13
II GUÍA DE UBERSREIK
Recientemente, el archiduque del Teufel Superior ayudó a financiar Tres puertas y un río atraviesan las altas murallas. Según las
un significativo sistema de canales. Dos de ellos conectan con el río especificaciones fijadas por Magnus el Piadoso, las puertas Norte
Teufel: el Canal de la Dama Gris y el Hagercryb. El Canal de la y Sur son lo suficientemente amplias como para permitir el paso
Dama Gris conduce río abajo hasta Nuln, evitando un largo desvío de ‘un regimiento completo en orden de marcha’. Están abiertas
Teufel abajo y remontando el Reik. El Hagercryb conecta primero del amanecer al anochecer, cuando el gran cuerno de la Torre de
con el río Tahme y desciende Bögen abajo hasta el Reik, por debajo Magnus suena anunciando su inminente cierre. Entonces, una única
de Altdorf. Lo más importante es que conecta Ubersreik con puerta de roble, enormemente reforzada con hierro, cierra cada
Carroburgo y a su vez desde allí con Marienburgo. paso. Un recio rastrillo, una gran variedad de buhederas y diversos
mecanismos mortales de factura enana protegen el pasadizo de cada
Estos canales causaron una gran consternación en la familia entrada, asegurando la inviolabilidad de Ubersreik. La más pequeña
imperial, puesto que permitían sortear el sistema de tasas y puerta Este no dispone de tanta seguridad, pero su anchura tan sólo
aranceles de Altdorf. En un intento por combatirlo, el emperador permite el paso de dos carretas a la vez. Las tres puertas las vigilan
Luitpold III intentó bloquear la construcción de los canales en la tanto funcionarios de aduanas como la Guardia, para asegurarse de
Dieta de Reikland en el 2484 CI. Cuando esto falló, trató en su que todas las tasas devengadas se pagan con rapidez.
lugar de dragar el Teufel donde éste se une al Reik, dado que las
marismas de aquella zona son traicioneras y notoriamente difíciles El río Teufel está salvaguardado por recias torres y enormes
de navegar. Como resultado de los repetidos fracasos de Luitpold portones provistos de rastrillos, uno al este y otro al oeste. Los
en este aspecto, a esa cenagosa área de pantanos se la conoce rastrillos se cierran muy raramente, puesto que se tarda casi media
actualmente como la Locura de Luitpold. hora en alzarlos. La planta inferior de las torres también contiene
un sistema de tornos utilizado para hacer subir una enorme cadena
forjada por los enanos, de eslabones tan largos como la altura de un
hombre. La cadena está recubierta de enormes púas y gigantescas
Cómo entrar cuchillas, capaces de desfondar un buque de guerra.
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
EL BARRIO DE LOS ARTESANOS tres hijos, además de otros nueve empleados que incluyen cocineros,
sirvientes, doncellas y un jefe de correos. Natural de Altdorf, Abend
El barrio de los Artesanos es el corazón industrial de Ubersreik. se ha mostrado muy acogedor con las tropas Imperiales, lo que ha
Se encuentra al este de la carretera de la Dama Gris, en la orilla incomodado a sus escasos clientes locales.
septentrional del Teufel, donde las materias primas y los productos
acabados se cargan y se descargan en los muelles. De día el tañido • Gustav Schtupp, el jefe de correos de Gunther, es un espía.
de los martillos contra el metal se mezcla con el acre hedor que Intercepta rápidamente el correo que pasa por sus manos,
desprende el trabajo de los curtidores y de los cereros. traficando en mensajes codificados con los cotilleos más
jugosos. No se sabe si ahora sirve a la Heraldo Imperial, a la
El barrio contiene unos cuantos suburbios en la periferia, llenos casa Bruner o a un amo aún más oscuro.
de tabernas y tiendas baratas que sirven a los trabajadores de la
población. Las calles raramente están vacías, ni siquiera de noche, • Gunther mantiene orgullosamente su independencia,
cuando los obreros se relajan tras un día de dura labor. Desde que atendiendo diligencias de tres casas de postas locales: el
los Jungfreud fueron expulsados y empezó su embargo comercial, Expreso Bala de Cañón, las Cuatro Estaciones y Autovías
el carbón escasea. Ahora las calles están llenas de aprendices Imperiales. Elicha Hochs, un representante de las Cuatro
rebuscando algo que quemar. Estaciones, está buscando gente capaz para desorganizar las
diligencias rivales y así presionar a Gunther para que venda la
posada a las Cuatro Estaciones para su uso exclusivo.
La Posada de la Casa del Puente
La Casa del Puente está perfectamente situada en el centro de
Ubersreik, en las avenidas principales cerca del puente, ofreciendo El Gremio de Carpinteros
unas vistas espectaculares de la maravilla fabricada por los enanos. Dado que gran parte de Ubersreik está construida en piedra,
La posada dispone de unos grandes establos y de una casa de postas el Gremio de Carpinteros está ansioso de promocionar sus
de buen tamaño, además de albergar la ajetreada oficina de correos habilidades, demostrando lo bellos que pueden resultar los trabajos
de Ubersreik. intrincados en madera. La fachada del edificio está astutamente
tallada en complejas filigranas de hojas de madera, enmarcadas por
dos pilares construidos de los troncos de grandes robles. El edificio
alberga demostraciones de la pericia de los miembros del gremio,
expuestas en el Salón de los Maestros, una larga galería con paneles
de madera utilizada para acontecimientos ceremoniales y reuniones
de negocios. Los talleres de los miembros del gremio están en su
mayoría situados en las inmediaciones, aunque hay unos cuantos en
los muelles, puesto que trabajan de conjunto con los constructores
de navíos y los toneleros.
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II GUÍA DE UBERSREIK
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II GUÍA DE UBERSREIK
Nonnie Verdreh. Quiere recorrer Wandiene, pero no puede miembros del Gremio de Metalúrgicos pueden fabricar espadas,
encontrar a nadie en quien confiar para que lo guíe por la los Cuchilleros han explotado un vacío legal respecto a cómo se
peligrosa pajarera. De momento se dedica a pulular por fija el mango en la espiga, permitiéndoles clasificar sus espadas
la periferia de la misma durante horas, tomando notas, como cuchillos (aunque son cuchillos con hojas de varios pies
haciendo preguntas y después retirándose por la noche a la de largo).
Posada de la Casa del Puente (ver pág.15). No tiene mucho
dinero, pero se ofrecerá a incluir a los miembros del grupo El edificio comprende la antigua sede gremial, que ha sido
en su siguiente libro como personajes casuales si lo protegen expandida para incluir una gran forja y zona de taller, y una
durante su expedición a los suburbios. pequeña tienda. Aquí, quien lo desee podrá comprar una espada
de gran calidad y sorprendentemente barata.
El Camino del Hechicero Rudy Schlau, el maestro del gremio, es un político muy hábil.
La Graf Otto Strasse es una calle larga y serpenteante que recorre Adepto de la confusión y del engaño, dice muy poco pero
el extremo oriental del barrio de los Artesanos. Se la conoce utiliza muchas palabras para hacerlo. Sin que casi nadie lo sepa,
coloquialmente como el Camino del Hechicero, puesto que aloja Dordean Dondeluto es el secreto tras los éxitos de este gremio.
al único hechicero permanente de la población. La calle alberga Dordean es un elfo que lleva siglos viviendo en Ubersreik. Hasta
principalmente pequeñas tiendas que venden hierbas, libros y hace poco, guardaba luto por la muerte de una amante caída en
otros objetos esotéricos, pero está dominada por la Torre del Mago la Gran Guerra Contra el Caos hace más de doscientos años.
Gris (una torreta torcida y con el techo de pizarra) que atisba por Conforme las décadas de luto iban pasando, el elfo llegó a
encima de los demás edificios de piedra y madera. Aunque la torre apreciar a los lugareños. Una vez acabado el período de luto, era
es claramente visible, su entrada parece imposible de localizar. Los el momento de volver a una vocación anterior: seguir los pasos
visitantes curiosos han dado muchas veces la vuelta a la torre en de Vaul, el Dios Elfo de los Herreros. Sin embargo, Dordean
busca de una puerta o de un callejón, pero sin resultado alguno; los fue rechazado por el Gremio de Metalúrgicos, cuyas simpatías
lugareños hace tiempo que dejaron de hacerlo. por los enanos no permitían albergar a un herrero elfo. Como
resultado, los Cuchilleros (que ahora veneran a Vaul) se han
El Guardián Gris Christoph Engel lleva residiendo en Ubersreik beneficiado de su vocación.
tanto tiempo que nadie puede calcularlo con precisión. Es un
hombre nervudo y modesto, de ojos color gris oscuro y barba gris • Petronilla Merkle, la maestre del Gremio de Metalúrgicos,
cuidadosamente acicalada. Cuando va en misión oficial, tiende está furiosa al ver cómo los Cuchilleros se han saltado a la
a vestir formalmente, con amplios ropajes grises, un sombrero torera los estatutos de la población, especialmente porque
puntiagudo de ala ancha y un bastón. Sin embargo, cuando quiere están vendiendo un producto superior a un precio más bajo.
pasar desapercibido, prefiere las ropas anodinas de un burgués, Está muy interesada en encontrar los secretos de sus métodos
para camuflarse mejor y evitar una escena. y, si le es posible, destruir su sede gremial. Cualquier grupo
moralmente flexible podría sacar tajada ayudándola.
• Engel se aburre a menudo con las responsabilidades de su
rango. No está por encima de hacer un uso no autorizado de • Recientemente, un hermano de Dordean llegó a
su magia de forma discreta, creando ilusiones menores con las Ubersreik ansioso por persuadir a éste de que volviera
que gastar bromas y molestar a los demás ciudadanos para su a Ulthuan. Al grupo se le ofrece un pago generoso para
propia diversión. Si oye que alguien del grupo habla mal de desvelar que Dordean es un elfo, capitalizando
los hechiceros cuando deambula disfrazado, decide convertir el resentimiento existente sobre las
al grupo en objetivo de sus bromas hasta que se arrepienten. interferencias de esta raza.
Sin que lo sepan los ocupantes, bajo la capilla hay una red de
túneles. Uno de ellos conduce al bastión, mientras que otro lleva a
los jardines del interior de los muros del castillo. Las paredes de los
túneles están llenas de pintadas de los orcos, un macabro recuerdo
de la época en que los pieles verdes ocuparon Roca Negra tras la
destrucción de Ubersreik hace dos siglos. La hermana Habercorn
y los Jungfreud son los únicos que saben de la existencia de los
túneles. A ella ya le va bien que sea así, puesto que albergan un
secreto que no puede permitir que descubran los ocupantes.
20
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
La hermana Habercorn Wendelin von Jungfreud
Los primeros años de Grethe Habercorn no presagiaban una vida Un chaval nervioso y muy alterado de unos doce veranos,
como confesora de un linaje noble y antiguo de Reikland. Cuando Wendelin está mal preparado para las dificultades o la intriga.
encontró la fe era una pandillera y miembro de una banda. La Una decepción constante para su severo e intransigente padre, el
hermana Habercorn no abundará en detalles de su pasado, excepto Graf Sigismund von Jungfreud, Wendelin buscó refugio en sus
para sonreír con cierto arrepentimiento y aludir a una juventud estudios. Amante de la Naturaleza, se pasaba las horas diurnas
descarriada. Aún lleva la marca de aquellos años en un ojo lleno de en los amplios jardines del castillo Roca Negra, dibujando flores
cicatrices pero aún funcional, y un tatuaje distintivo en la cara con y mariposas, u observando las costumbres de los insectos o los
un cuchillo y una lágrima. A pesar de su generalmente taciturna esquemas de crecimiento del musgo y el liquen. Ni que decir tiene
expresión, la hermana Habercorn suele ser afable, aunque cuando que ha encontrado la tensión de las semanas recientes, por no
alguien despierta su ira puede ser bastante feroz. hablar de su confinamiento en los túneles que hay bajo la capilla,
una experiencia extremadamente ardua.
Habilidades: Carisma 65, Intimidar 57, Sabiduría Habilidades: Esquivar 35, Movimiento silencioso
académica (Teología) 68, Rezar 63 (túneles) 31, Percepción 56, Sabiduría académica
Rasgos: Arma (+7), Armadura (1), Bendito (Sigmar), (Botánica) 47
Campeón, Mágico Rasgos: Asustadizo, Miedo (tropas de Altdorf )
• A la desesperada, la hermana Habercorn se ha puesto en contacto con el grupo para que la ayuden a sacar al joven Wendelin de
Roca Negra sin ser visto. Si lo capturan, podrían herirlo o incluso matarlo, dada la actitud general hacia los Jungfreud. Podría
tratarse de buscar el rumoreado pasaje secreto o de sacar al joven desvergonzadamente por una de las puertas principales.
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II GUÍA DE UBERSREIK
Ubersreik ha mantenido lazos muy estrechos con los enanos • Ivar Pulgarancho, un metalista enano, ha quedado cautivado
desde que Magnus el Piadoso les pidiera ayuda para reconstruir por los trabajos de Dordean Dondeluto, el elfo que hay tras los
la población tras la Gran Guerra contra el Caos. Además del recientes éxitos del Gremio de Cuchilleros. Quiere reunirse con
elevado puente (un punto de referencia de la zona) los muros y el esquivo herrero para discutir sobre metodología, desafiando
muchos de los edificios de piedra son de sólida construcción enana. las tradicionales actitudes de los enanos hacia la metalistería y
Dawihafen, el barrio enano de Ubersreik, es una comunidad de hacia los elfos. Necesita que el grupo le transmita un mensaje
enanos locales, fuertemente cohesionada. Sólo un puñado de en secreto, y disponga un lugar seguro, privado y neutral para
humanos y de halflings habitan aquí, mientras que sí lo hace la la reunión, si pueden convencer a Dondeluto para que acuda.
mayor parte del millar de enanos de la población. La comunidad
enana tiende a ser retraída.
La Cervecería de Borgun
Pegada a /El Hacha y el Martillo/ se encuentra la Cervecería
El Hacha y el Martillo de Borgun, que es el único cervecero enano de Ubersreik y
El Hacha y el Martillo es la única taberna a tiempo completo de suministrador de cervezas fuertes y oscuras de alta fermentación.
Dawihafen, aunque también hay tres posadas. El establecimiento La cervecería consiste en cierta cantidad de discretos edificios
tiene una planta por encima del nivel del suelo, que contiene una de piedra, cada uno de los cuales alberga una etapa diferente
gran sala común, así como cierto número de pequeños reservados y del proceso de elaboración de la cerveza. Hay un molino, un
salas de reuniones. Las paredes, los suelos, las mesas y las sillas son lugar donde se remoja la malta, una sala de calderas y diversas
de piedra, intrincadamente grabadas con imágenes de antepasados cabañas de almacenaje (que Borgun llama salones) donde los
enanos. Los techos son bajos y el edificio carece de ventanas, siendo barriles de cerveza se guardan y maduran. Un pasadizo cubierto
iluminado por lámparas y por una gran fogata que ruge desde el conduce directamente a /El Hacha y el Martillo/, el mayor cliente
centro del largo espacio abierto. Aunque la mayoría de los clientes de Borgun, mientras que las carretas que contienen cerveza para
son enanos, todo el mundo es bienvenido. abastecer al resto de posadas y tabernas, e incluso las ciudadelas
enanas próximas, van y vienen con regularidad.
22
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
La Ciudadela Harataken evitaría un inminente ataque de los skaven. O bien, podrían
Este conjunto de habitaciones en una manzana grande y quedarse con el mapa y quizá utilizarlo para robar a una buena
achaparrada, alberga al clan enano Harataki. De linaje antiguo cantidad de adinerados mercaderes enanos. No sé, no sé..
y noble, perdieron el control de Karak Branar, su Ciudadela
ancestral, unos cuatrocientos años antes del nacimiento de Sigmar. • Cuando los Personajes eliminan a un pequeño grupo de
Desde entonces, el clan ha derrochado su fortuna en una serie de goblins extramuros de la población, descubren la entrada a un
intentos infructuosos de recuperar sus tierras. Tras la destrucción túnel que se extiende por debajo de Khazalgirt. Si siguen el
de Ubersreik, artesanos del clan ayudaron en la reconstrucción, túnel, verán que conduce a cierto número de barriles llenos de
construyendo para sí el gran edificio en el que ahora habitan. A lo pólvora negra con las letras ‘B-U-M’ toscamente pintarrajeadas
largo de los años se han ido vendiendo habitaciones y secciones del en uno de los lados, y ¡con las mechas ya encendidas!
edificio para financiar expediciones desafortunadas, lo que les ha
dejado sólo la propiedad de un puñado de habitaciones.
El Subterráneo de lord Gazul
La reina Vilda es la lideresa del clan y lleva más de un siglo A gran profundidad bajo Khazalgirt, al final de un túnel de muchos
supervisando los menguantes recursos de éste. Aunque su familia centenares de yardas de longitud, se encuentra el Subterráneo de
está cada vez más desesperada, y su relación con el honor es cada vez lord Gazul. La entrada tiene lugar a través de una gran y protegida
más distante, está decidida a recuperar tanto su perdida Ciudadela boca de cueva de 50 pies de altura, tallada con el rostro de un enano
como su perdido estatus entre los demás enanos. Por lo tanto, se bostezante. En su interior hay una caverna enorme con el suelo
mantiene alerta ante cualquier insulto o falta de respeto, y lleva al de tierra, que contiene millares de sarcófagos de piedra tallada,
día el Libro de Agravios de su clan, teniéndolo siempre a mano. agrupados en esquemas octogonales alrededor de las sepulturas
más antiguas. En el centro de la caverna se alza una estatua de 20
• La reina Vilda planea una nueva expedición a las ruinas de pies de altura dedicada a Gazul, gran guardián de los muertos y
Karak Branar, que se encuentran al norte del Paso de la Dama Dios Ancestral de los enanos, que estableció la veneración de los
Gris. Necesita un pequeño grupo que haga de avanzadilla, antepasados tras la pérdida de su madre. Gazul parece preocupado,
explorando y calibrando las fuerzas de los pieles verdes a y se apoya pesadamente en una gran espada rúnica.
los que se habrán de enfrentar. Recompensará ricamente
a cualquier voluntario, si consigue recuperar con éxito la Nargrimi la Callada se asegura de que las enseñanzas de Gazul son
Ciudadela. recordadas. La anciana enana es una karugromthi, una antepasada
viviente, y los enanos de la superficie susurran que estaba viva cuando
• Gjur Farlson, el embajador de Karak Azgaraz, apoya se excavó por vez primera la caverna funeraria hace muchos siglos.
públicamente las aspiraciones del clan Harataki, pero carece Sin embargo, esto no es cierto, puesto que Nargrimi no habla, no
de los recursos necesarios para ofrecerle apoyo tangible. Si los confirma nada y todos sus descendientes hace mucho tiempo que
Personajes encuentran la forma de convencer al embajador murieron. Atiende a los enanos muertos en Ubersreik y consuela a
de que ofrezca fondos o tropas, se ganarán el respeto de la los dolientes con sus manos suaves y curtidas y sus sentidas lágrimas.
reina Vilda (aunque en el proceso se pueden granjear la ira No hay nadie con vida en Ubersreik que pueda recordar cuándo fue
de Karak Azgaraz). la última vez que Nargrimi abandonó la caverna.
23
II GUÍA DE UBERSREIK
claro que quiere hablar, pero tan solo con foráneos. Cuando Belorn sueña con abandonar Ubersreik y emprender su
Barick Bullicksson lleva el grupo a su presencia en el propia expedición, no tan sólo con equipar los esfuerzos de
Subterráneo, ella les explica que su Ciudadela Perdida no otros. Hablará de forma animada con todos los clientes,
debe ser investigada jamás, y que ningún enano con preguntándoles dónde quieren ir y cuáles son sus planes cuando
honor debería acercarse jamás a Karak Zanda. No dirá lleguen allí. Aunque es sinceramente entusiasta, si un cliente
más, pero pagará 10 co a cualquier grupo que cierre todas planea algo clandestino, podría encontrar un tanto molesto
las rutas que conducen a las ruinas de su antiguo hogar. semejante interés.
El maestre gremial Karsten Rugger ha olvidado ya más acerca En cualquier momento dado, se puede encontrar a jugadores de
de las aguas que discurren entre Ubersreik y Altdorf de lo que la todo pelaje tomando parte en esta particular forma de adoración,
mayoría de ribereños sabrá jamás. Es ahora un viejo cascarrabias, suponiendo que tengan dinero fresco o buen crédito. Las
aunque sigue siendo respetado. Los rumores que afirman que autoridades toleran el juego, en parte gracias a las obras caritativas
dirige la mayor parte de las operaciones de contrabando fluvial en de los Dedos Cruzados, y en parte porque muchos ciudadanos
el Teufel Superior jamás han sido probados. Robbo Zarzabajo “es influyentes frecuentan el Martillo.
el jefe de las cocinas, y se enorgullece de ser capaz de reproducir
la cocina enana y la elfa, aunque al halfling raramente se le solicita • Aunque la mayoría son conscientes del garito dirigido por los
semejante cosa. Dedos Cruzados, menos conocido es el negocio clandestino
de compra de objetos robados que tiene lugar tras la oficina
• La relación del gremio con Altdorf lo ha mantenido neutral del contable. Aquí, los Dedos Cruzados compran, venden
en el reciente torbellino político. Por su parte, las tropas de e intercambian género robado. Al grupo le han robado y
Altdorf han estado haciendo la vista gorda ante cualquier su mercancía está aquí. Es decir, si consiguen abrirse paso
contrabando que hayan podido descubrir. Si esto se supiera hablando a través de los fieles de Ranald.
públicamente, minaría la autoridad de los de Altdorf, pero
irritaría al gremio. • Dannel Meer, un ladrón legendario, está reuniendo un grupo
para asaltar el castillo Roca Negra. Afirma que las tasas del
• Un cargamento de brandy de Bretonia tiene que entrar de ducado de Ubersreik llegan a la fortaleza y simplemente se
contrabando a Ubersreik esta noche. Nixie Dunkelstange amontonan allí porque no están los Jungfreud para enviarlas
es quien supervisa las cosas, pero no puede utilizar a Altdorf. Von Walfen, un archiduque local, tiene demasiado
miembros del gremio puesto que sospecha que alguien pasa miedo del poder de Altdorf como para guardarse las tasas para
información a Geldfinger en la Aduana. Es una aventura sí, y por ello el oro languidece, sin reclamar, en las bóvedas
peligrosa, pero los beneficios esperan a quienes sean capaces de Roca Negra. Allí hay una fortuna para quien se atreva a
de correr el riesgo. echarle el guante. Suponiendo que Meer tenga razón…
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II GUÍA DE UBERSREIK
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GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
La Capilla del Grial El Gremio de Constructores
El exterior de la bretoniana Capilla del Grial es muy modesto, y Abastecedores Navales
un almacén sin ostentaciones, típico, de los que hay por todo Este discreto edificio de madera, no lejos de los dos diques secos
el barrio. Tan sólo el sutil gravado de flores de lis en la madera de Ubersreik, en la orilla meridional del río, alberga las oficinas del
de entre los aleros la señalan como algo especial. Sin embargo, Gremio combinado de Constructores y Abastecedores Navales.
intramuros el edificio es suntuoso. Sus paredes y columnas están Hace treinta años, los dos gremios, que eran importantes para la
intrincadamente tallados y bellamente pintados, rebosantes de población, pero sólo tenían un puñado de miembros, combinaron
frescos que representan leyendas de la Dama del Lago y los sus fuerzas para amplificar su voz. A día de hoy, el gremio sigue
valientes caballeros de los relatos bretonianos. siendo pequeño, pero también es innegablemente poderoso debido
a su significativo impacto sobre la economía local.
Durante la Quinta Guerra de Parravon, hace décadas, el edificio
fue utilizado como campo de internamiento. Los cautivos Kurt Prochnow es el actual maestre gremial. Un hombre
bretonianos fueron quienes decoraron la capilla. Como gesto delgado y musculoso al inicio de la treintena, Prochnow es
de conciliación (y como un testamento duradero a la belleza sorprendente joven para semejante posición. De más joven,
y a la versatilidad de los edificios de madera) la capilla ha sido recorrió el Imperio aprendiendo su oficio, haciendo de aprendiz
conservada desde entonces por el Gremio de Carpinteros. en Bechafen (Ostermark) y haciéndose miembro de los gremios
de constructores navales en siete diferentes pueblos y ciudades.
Hugo es el único residente permanente, un anciano bretoniano Es un hombre resuelto e inteligente con un apetito voraz
de barba blanca y ojos amables, de quien los niños del lugar creen por las nuevas técnicas de construcción naval. Actualmente
que antaño fue un caballero. Los expatriados y los bretonianos de experimenta en su trabajo con la piedra y el metal, inspirándose
visita suelen pasar por aquí a presentar sus respetos a la Dama. en la ingeniería enana.
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II GUÍA DE UBERSREIK
La Casa de Kat
Un gato de bronce estilizado cuelga sobre la entrada de la Casa
de Kat, un burdel de los muelles dedicado a Katya, la Diosa de la Franz Lohner es el propietario y a la vez el encargado de la posada.
Belleza Encantadora. Este edificio de cuatro plantas y buen tamaño Un mercenario retirado y práctico, Lohner es un hombre con un
tiene clientela de todas las especies y clases, y está protegido por ligero sobrepeso y algo desaliñado, de unos cuarenta años. Da
matones omnipresentes. Aunque la mayor parte de su personal son empleo a Ilse Frecht, una señora de unos cincuenta años, para
mujeres, atiende a todos los gustos. limpiar las habitaciones y atender las mesas. Gunter Bisset es el
cocinero, y dos chicos más jóvenes ayudan a servir cuando hay
Frau Jalla Krump, una mujer robusta de unos cincuenta años, afluencia de clientes. Todo lo que sabe hacer Bisset son patatas
que raramente va a ninguna parte sin la compañía de uno de estofadas con pescado. Una comida sana, pero que no resulta el
sus matones, maneja los asuntos de diario de la Casa de Kat. mejor desayuno por la mañana, cuando se sirven los restos fríos de
Krump está completamente endeudada con Adelheidis Keller, la noche anterior.
alias Alisha, una sacerdotisa joven y bendita de Katya, que está
decidida a convertir a los seguidores de las fes monoteístas a un • Mientras disfruta de un sabroso estofado, el grupo oye por
sendero politeísta. Alisha ya ha forjado una estrecha relación con casualidad que alguien traza planes para permitir el acceso a
la nueva capitana de la guardia: Andrea Pfeffer, y está de acuerdo la población a unos bandoleros esa medianoche. Uno de los
en proporcionarle información acerca de quienes sospecha que son conspiradores pertenece a la Guardia, pero no consiguen verle
sectarios de los Dioses Oscuros. Sin embargo, Alisha sólo lo hará bien la cara y, sin pruebas, las autoridades jamás les creerán.
si cree que las almas de estos están perdidas de forma irrevocable. Sin embargo, el guardia tenía una voz distintiva. ¿Tendrán
tiempo de hablar con todos los guardias de Ubersreik antes
• La Casa de Kat está en llamas. Los mirones entran en pánico, del anochecer?
y cierta cantidad del personal de Alisha, así como algunos
clientes adinerados, está atrapada en el edificio en llamas. Es • Cuando el grupo está celebrando haber cobrado un trabajo
una trampa mortal, pero ayudar podría resultar provechoso y con una ronda de buenas y fuertes cervezas, dos matones
posiblemente problemático, dado que las evidencias parecen enmascarados entran en la posada, empuñando pistolas
señalar a un irritado iniciado del Culto de Sigmar. cargadas. Kürbis y Honighäschen, una pareja de legendarios
• Albrecht Horsten, un adinerado comerciante de granos, gusta bandoleros casados, urgen a todos a permanecer tranquilos y
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GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
entregar todo su dinero. Honighäschen avisa de que, si alguien
se mueve, ejecutará hasta al último parroquiano de la posada.
El Mercado Strohmann
El Mercado Strohmann se encuentra en un extremo de
Teubrücke, donde éste conecta con el fortificado barrio de la
La Casa de Huéspedes de Rugger Comisaría. Una plaza relativamente pequeña, de planta cuadrada
La de Rugger es la posada más barata de Ubersreik y, por buenas y abierta, aloja de día cierto número de tenderetes, que venden
razones: las camas están infestadas de bichos y la sala común es comida y ropa.
húmeda y mohosa. La planta baja tiene una cocina bastante sucia,
un comedor desvencijado y la sala común. En la planta superior se Los establos de Hocheim dominan uno de los lados de la
apretujan cuatro habitaciones (cada una con dos literas dobles) y la plaza, donde los visitantes de Ubersreik pueden albergar sus
de la propietaria en un espacio minúsculo. caballerías. A los civiles les está prohibido circular montados por
la Comisaría, por lo que los establos se ganan muy bien la vida
cuando a los jinetes se les impide la entrada por la puerta de los
Muelles. La nobleza, los hechiceros y el Correo Imperial están,
por supuesto, exentos de esta restricción.
El Puente de Ubersreik Lo cierto es que incluso el partidario más leal del Emperador
Grodni Martilloseguro y su Gremio de Ingenieros Enanos debería admitir que cualquier habitante de bien de Ubersreik
diseñaron y construyeron el Puente de Ubersreik hace más de debería preocuparse de la desenfrenada expansión de
doscientos años. En aquella época, Ubersreik era poco más que Dunkelfeucht. No tan solo se ha ganado una reputación
unas ruinas acabadas de recuperar por el Ejército Estatal de particularmente funesta por atraer lo peorcito de Ubersreik, sino
Reikland. El recientemente coronado emperador, Magnus el que además se está militarizando, lo que significa que cualquier
Piadoso, quería reconstruir lo perdido por lo que encargó a sus intento futuro de despejar a la gente de debajo del puente se
aliados enanos que construyeran un nuevo cruce sobre el Teufel; topará con una resistencia significativa.
el puente anterior se había derrumbado durante las batallas
libradas para recuperar la población de manos de los testarudos Por ello, actualmente sólo los desesperados se aventuran por
pieles verdes. aquí. Abundan las bandas y los rateros, y pocas mañanas pasan
sin que se derrame sangre o que aparezca un cadáver reciente
Dos siglos más tarde, el puente sigue dominando Ubersreik. Se flotando en la corriente del río. No resulta sorprendente que la
apoya en un gran número de grandes pilares de piedra insertados Guardia, dirigida por los de Altdorf, evite el lugar por completo,
a gran profundidad en el lecho fluvial, y se alza hasta una altura sabiendo que hay poco que ganar enfrentándose a los nuevos
que lo hace visible desde gran parte de la población. Los pilares, poderosos que hay bajo el puente. Está ausencia de las fuerzas
agrupados estrechamente cerca de las orillas, se abren en el del orden ha llevado a unas cuantas bandas de contrabandistas a
centro ofreciendo dos amplios canales por los que incluso los construir muelles improvisados. Visto que sus actividades no han
navíos de mástiles más altos pueden circular con seguridad. En sido reprimidas, muchas de estas bandas se han vuelto atrevidas,
el puente se inscribieron, que aseguran su fuerza y su estabilidad. a menudo descargando grandes gabarras a plena luz del día sin
temor a represalias. Por supuesto, algunos testigos murmuran
Las leyes locales prohíben construir sobre el puente, lo que que semejante delincuencia desvergonzada nunca hubiera sido
significa que quienes transitan por él tienen excelentes vistas de permitida por los Jungfreud, pero este tipo de conversación
ambos lados de la población y del río que pasa por debajo. Sin resulta divisiva y es propensa a iniciar discusiones, peleas e
que se les pueda ver desde esa altura, los sin techo se cobijan bajo incluso disturbios.
el puente cuando el río no está crecido. Allí pretenden refugiarse
de lo peor que el clima puede ofrecer. Históricamente, los Hay rumores recientes que sugieren que las bandas de
Jungfreud barrían periódicamente estos asentamientos, aunque Dunkelfeucht están siendo reunidas por un nuevo líder conocido
los pobres y los desamparados siempre volvían cuando hacía mal tan solo como ‘la Baronesa’. Aunque habría llegado hace poco a
tiempo. Ubersreik, a este cerebro criminal ya se la conoce por su ambición
y por su implacabilidad. Pocos fuera de Dunkelfeucht la han visto,
Últimamente, los de Altdorf no han dado muestras de querer pero la mayoría de habitantes de Ubersreik han oído hablar de ella
desalojar a estos desafortunados. El resultado es la creación de y la temen. Si hay que creer los rumores, ya tiene bajo su control
un barrio de chabolas, conocido localmente como Dunkelfeucht, decenas de ladrones, matones y contrabandistas, y pretende
que ha aparecido bajo la sombra del puente. Los partidarios de los extender su control rápidamente desde los muelles, aplastando
Jungfreud en Ubersreik arrugan la nariz ante este estado de cosas, todo intento de frustrar el auge de su recién forjado
atribuyéndolo a otro fracaso de la gente del norte. imperio delictivo.
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
La Baronesa La Anguila
Katerine Eule lleva toda la vida viviendo de los demás. Criada El mendigo conocido localmente como ‘la Anguila’ empezó su
en las pajareras del Extremo Oriental de Altdorf, ha tenido que vida como Klaus Schleimischer, un bacaladillo de una familia
pelear por cada cosa que ha tenido, y en Altdorf la competencia adinerada de constructores navales. Con el tiempo se convirtió
era feroz. Cuando vio marchar las tropas hacia el sur, vió que se en un corredor del río, pasando de contrabando mercancías sin
abría una oportunidad y siguió al ejército, ansiosa de explotar el que los funcionarios de aduanas se dieran cuenta, y acabando por
vacío de poder. Su meteórico ascenso bajo el puente es un reflejo ponerse en contacto con unos sectarios del Agarrón Cambiante
tanto de sus agallas como de su habilidad. Luce unos cuantos (ver pág. 62). Gracias a su labor para la secta (pasar piedra bruja
cortes y cicatrices menores debido a los enemigos con los que de contrabando), obtuvo una ‘bendición’: o sea, una mutación. Su
ha tenido que luchar durante su carrera, pero no muchos: ha piel se volvió resbaladiza, lo que le hizo inútil para el contrabando,
ganado siempre. Eule adoptó el apodo de ‘la Baronesa’ para por lo que ahora pasa el tiempo mendigando monedas en los
crearse una aureola mística y para sembrar el miedo en los bajos Muelles de Ubersreik, a la vez que hace de ojos y oídos para los
fondos de Ubersreik. líderes de su secta.
Habilidades: Intimidar 73, Movimiento silencioso Habilidades: Esquivar 79, Movimiento silencioso
(urbano) 59 (urbano) 88
Rasgos: A distancia (+7) (30), Arma (+7), Armadura (2), Rasgos: Arma (+5), Mutación (piel resbaladiza)
Visión nocturna
• Se ha informado de un robo de varios barriles de explosivos del Gremio de Mineros, cuyo rastro parece llevar hasta Dunkelfeucht.
Si el grupo investiga, descubre que los explosivos están almacenados junto a alguno de los pilares del puente, con el objetivo de
destruirlo. Este plan ha sido orquestado por Ernst Elsen, un cantero humano empobrecido, que se resiente de la influencia que
tienen los enanos en Ubersreik.
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II GUÍA DE UBERSREIK
• Irma Brantl, una joven sacerdotisa piadosa, aunque algo LA FIEBRE DE BRONCE
inocente, ha llegado hace poco a Ubersreik. El padre Emming La fiebre de bronce se encuentra más comúnmente en el sur
encuentra que su naturaleza gentil y su incesante parloteo jovial del Viejo Mundo, en climas más cálidos y húmedos, donde se
son incompatibles con su visión del mundo. Está buscando propaga mediante la picadura de los insectos. La mayor parte
formas de quitársela de encima. Pagará bien al grupo para que de los afligidos se suele recuperar en pocos días, pero en raras
la escolten en una gira por las aldeas circundantes a fin de ocasiones puede llevar a complicaciones, e incluso a la muerte.
reunirse con los sacerdotes de allí. Pagará el doble si se toman
su tiempo. Con dos o tres meses debería bastar… Infección: fallar un Chequeo Normal (+20) de Aguante después
de ser picado por un mosquito infectado. Si la sangre
• Sueños oscuros acechan a quienes pasan demasiado tiempo en infectada se inyecta o se bebe, se contrae automáticamente la
el sótano. Recientemente el hijo de un campesino desapareció fiebre de bronce.
durante Marktag. Las pistas parecen sugerir que fue llevado Incubación: 1d10 días
al Templo de Sigmar. Ernst Ricker, de la Orden de la Llama Duración: 1d10 días
Purificadora, es la única persona que se aloja en el sótano del Síntomas fiebre, malestar, náuseas, persistente (fácil) (para una
templo. Es posible que haya perdido la mente ante los Poderes descripción completa de estos síntomas, consultar WJdR, págs.
Ruinosos, pero ¿quién hay que pueda ser lo suficientemente 188 y 189)
justo como para acusarle de herejía?
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GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
El Templo de Shallya El Templo de Verena
Los blancos muros del Templo de Shallya, Diosa de la Compasión, El Templo de Verena, Diosa de la Sabiduría, se alza en la esquina
se alzan a gran altura cerca del templo de Verena. Es un edificio suroriental de la plaza Handel. Edificio modesto, a sus ceremonias
de techo alto, con una ancha cúpula, todo ello construido en estilo acuden regularmente los eruditos, incluyendo los miembros de la
clásico. En el interior hay un espacio abierto para la oración y para cúpula judicial de Ubersreik. Tras el edificio de una sola planta se
atender a los enfermos. Una serie de alcobas separadas por cortinas encuentra el ‘Anexo’, una gran biblioteca abierta a todo el mundo.
ocupan espacios a ambos lados del templo, donde se coloca a El Anexo contiene una amplia y bien iluminada sala de lectura
aquellos con aflicciones más graves o menos dignas. y muchas estanterías con libros y pergaminos, incluyendo la carta
municipal y los estatutos de la población, y las minutas de las
Los niveles superiores son el claustro del clero y de las sacerdotisas resoluciones históricas de los Jungfreud. Los libros más valiosos
visitantes de otros templos. El interior de la cúpula está pintado (o más peligrosos) están guardados en una habitación cerrada con
con un bello fresco de Shallya llorando, extendiendo la mano llave, sólo accesible con la bendición del sumo sacerdote.
a través de los cielos, con sus lágrimas cayendo como la lluvia
alrededor de una bandada de palomas prístinas. Heinrich Gutenberg es el sumo sacerdote del templo. Un hombre
amable, con una barba larga y fluida, Gutenberg cree que el saber
Marianne Altenblum es la suma sacerdotisa, una gran señora es el don de Verena, y cree que su deber sagrado es compartirlo con
viuda que se unió al culto hace más de una década. Tiene un pozo cuanta más gente mejor. Si bien es cierto que ello lo convierte en una
sin fondo de empatía, pero tolerancia cero para la frivolidad o la mina de relatos interesantes, puede parecer algo condescendiente,
pérdida de tiempo. La asiste cierto número de iniciados y de legos, sobre todo en las fiestas. A Gutenberg lo ayuda Dagmar Schirma,
que atienden a los enfermos y dan limosna a los pobres. una bibliotecaria corta de vista, que está visiblemente prendada
del sumo sacerdote. Este es un conocimiento que Gutenberg,
• Altenblum tiene planes. Quiere expandirse al edificio vacío tristemente, ignora.
que hay junto al templo, para crear un hospicio y dispensario
para los pobres de la población. Pero para hacerlo necesita • Tras un robo en el Anexo, la bibliotecaria Schirma pide al
donativos y la bendición de los gobernantes locales. grupo que busque y traiga de vuelta los libros, que han ido
Cualquier grupo que sea capaz de conseguir una de las dos a parar a diversos vendedores y coleccionistas privados de la
cosas o ambas, le caerá en gracia ¡y tendrá derecho a curación población. No quiere que Gutenberg lo sepa, por lo que no
gratuita a perpetuidad! implicará a las autoridades. Reembolsará al grupo el coste
de volver a comprar los libros, y una pequeña cantidad para
• Esther Schultz, una cuidadora de vacas que vive a pocos compensarles el tiempo empleado. Si el grupo puede hacerse
días de distancia de Ubersreik cayó enferma el pasado con los libros sin pagar, podría sacar provecho del asunto.
Marktag. La suma sacerdotisa Altenblum querría que el
grupo la escoltara a su casa, para que pudiera morir en paz. • Andreas von Bruner (ver pág. 43) desea fervientemente
Desafortunadamente, Esther se está muriendo debido a su leer un libro prohibido, pero Gutenberg se lo niega. Quien
exposición a la piedra bruja. A lo largo del viaje, empezará a consiga meter de tapadillo a Andreas en la sección cerrada
mutar gradualmente. Los horrores que esperan en su granja con llave será ampliamente recompensado. Por supuesto, y
no pueden sino imaginarse. ¿Y qué hay de quienes hayan como quiera que es en secreto un sectario al servicio del Dios
comido el queso que elabora? del Caos Slaanesh, hacerlo podría resultar una muy mala idea.
II GUÍA DE UBERSREIK
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GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
• La Baronesa (ver pág. 31) tiene las llaves de los Puestos de a creer que el alcohol es el origen de las actuales vicisitudes
Guardia, que utiliza para almacenar mercancía de contrabando. del Imperio. Ha iniciado un movimiento por la temperancia
No le gustará que otros accedan a ellos, y buscará venganza si en Ubersreik, que se reúne una vez por semana en su salón
alguien se lleva su contrabando. de té. Cuando se entera de las gestas del grupo, les hace la
petición de que se abstengan públicamente de beber para que
ello le granjee el apoyo del populacho. No puede pagar mucho
dinero, pero su cordial de frambuesa está de muerte.
EL BARRIO DE LOS MERCADERES
El barrio de los Mercaderes se extiende hacia el este desde El Cerdo Explosivo
Marktplatz hasta la base de la Colina (ver pág. 42). Contiene el Junto a la Abrechnungsplatz se encuentra El Cerdo Explosivo,
Gremio de Mercaderes, así como un gran número de comerciantes, una gran taberna frecuentada por mercaderes, comerciantes y, los
tiendas y oficinas, además de unos cuantos almacenes pequeños. Marktags, campesinos de visita. Sus dos plantas son un hervidero
La mayoría de los edificios de este barrio son en parte de piedra y de rumores, especialmente entre los burgueses locales que tienen
en parte de madera, e incluso en estos tiempos difíciles, algunos se interés en el comercio y en la política municipal. Desde la llegada
están ampliando y restaurando conforme el comercio en Ubersreik de los Soldados Estatales de Altdorf, el Cerdo está más concurrido
prospera. De día, el barrio suele ser bullicioso, atiborrado de de lo habitual puesto que las parloteantes clases medias de
burgueses de todas las clases, pero de noche se vuelve tanto más Ubersreik se reúnen a discutir los últimos acontecimientos relativos
tranquilo cuanto más se aleja uno de la plaza del Mercado, aunque al Consistorio para después competir en busca de influencia.
la Guardia patrulla por el mismo con asiduidad.
Las Perreras
Las Perreras, una amplia plaza cerca del centro del barrio de los
Mercaderes, solía albergar jaulas destinadas a las peleas de perros.
Desde entonces, la actividad se ha trasladado extramuros, pero el
nombre persiste, mantenida por la existencia de una estatua de
buen tamaño de un San Saal, una raza perruna local, en el centro
de la plaza. Las Perreras albergan ahora cierto número de casas de
comidas y tabernas de clase media, incluyendo el Salón de Té de
Frau Dehne y la Comida Barata de Sauer.
Frau Dehne dirige su salón de té de forma eficaz y efectiva. No Hanno Rader, el propietario, le puso el nombre a la posada después
despacha bebidas alcohólicas y en su lugar ofrece una cuidada de un accidente en Dawihafen en el que se vieron implicados
selección de bebidas calientes y cordiales fríos, muchos de los un matadero y una armería. Afirma que la población olió a
cuales son sorprendentemente refrescantes. Para complementar tocino durante días, lo que según él es una bendición concedida
sus bebidas aromáticas, vende una gran variedad de pastas de té y directamente por los dioses ya que a Rader le encanta la panceta.
pasteles, comprada a diario a los pasteleros halflings cercanos. En Le gusta más el chismorreo que a una pescadera de Nordland, y
contraste, el ostlandés Sascha Sauer tiene un enfoque diferente. raramente concede a otros un momento para hablar. También es
Ofrece una comida fácil y barata, acompañada de una cerveza notorio como una fuente de información poco fiable.
clara aún más barata. Sólo tiene un plato en el menú: ‘Bazofia’,
un estofado congelado de trozos de verdura y cortes variopintos El abierto apoyo de Rader a los esfuerzos del burgomaestre por
de carne, hervido hasta reducirlo a una masa semilíquida. Aunque conseguir el estatus de Freiburgo para Ubersreik le ha granjeado el
claramente poco apetitoso de apariencia, es sabroso y nutritivo, y desdén de los lugareños leales a los Jungfreud, quienes ya raramente
sólo cuesta 3 cp por bol, acompañado de una pinta de cerveza (y frecuentan su establecimiento
sólo 2 cp si aportas tus propios bol y jarra).
• Al salir a la hora de cerrar, unos bandoleros enmascarados
• Quizá el nombre de ‘las Perreras’ es más preciso de lo que atacan al grupo y a otros parroquianos. Si deciden informar del
muchos creen. Sauer encuentra difícil encontrar carne a buen asalto a la Guardia, se dan cuenta de que uno de los asaltantes
precio y recurre a fuentes poco convencionales cuando lo era la sargento de la Guardia Tirza Bronstein. Está preparada
necesita. Cuando el grupo o un aliado cercano pierde a su para encerrar a cualquiera que presente cargos inverosímiles
pequeño pero feroz perro, es posible que no se consuele con acerca de guardias corruptos y no está por encima de confiscar
una buena porción de bazofia viscosa. todo el dinero que pueda encontrar mientras lo hace.
• Frau Dehne es una devota seguidora de Verena, la Diosa de • Rader utiliza una de las habitaciones privadas de la
la Sabiduría. Tras la muerte de su alcohólico marido, llegó planta superior para albergar a una conjura de maestres
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II GUÍA DE UBERSREIK
gremiales que consolidan sus esfuerzos para influir sobre intervenir en favor de cualquiera de los dos, intentando
el burgomaestre. Kurt Prochnow, el maestre gremial del atrapar a la ladrona a la espera de una recompensa, o
Gremio de Constructores y Abastecedores Navales (ver pág. lentificando al guarda para que la otra pudiera escapar, a la
27), que no forma parte de ellos, pagará al grupo 1 co para espera de un favor futuro.
que espíen la reunión y le cuenten lo que hayan descubierto.
El Gremio de Mercaderes
La Lonja del Maíz de Furlisdottir De la noche a la mañana, el Gremio de Mercaderes se ha
Un gran edificio de piedra de dos plantas, la Lonja del Maíz solía ser convertido en el puntal político de Ubersreik. Tras la expulsión
el mercado principal para todo el comercio de grano de Ubersreik. de los Jungfreud, se ha convertido en la fuerza más influyente de
Al crecer tanto la población como el número de sus habitantes, el la política local. La maestre gremial Marta Müller está ansiosa de
comercio que generaba hizo que el edificio se quedara pequeño explotar esta influencia en beneficio del gremio y de los mercaderes
y el negocio se trasladó a un edificio mayor cerca de Teubrücke. de la población. Ha emprendido una serie de renovaciones, para
Desde entonces, se ha reconfigurado como un mercado cubierto, asegurarse de que la fachada de la sede gremial refleja a la vez el
con numerosas pequeñas paradas fijas abiertas la mayor parte de los orgullo cívico y una riqueza opulenta, pero de momento es tan solo
días. La planta baja es un laberinto de tenderetes que venden ropa, un amasijo de andamios de madera abarrotado de hoscos obreros.
comida, menaje y cacharros de todo tipo. Una galería del entresuelo En la planta baja hay un club privado para los mercaderes locales o
circunda el edificio. Allí se pueden comprar objetos más caros, y por para los visitantes a los que un miembro invita con su firma. Arriba
ese lugar circulan guardas para asegurarse de que los clientes no hay un conjunto de salas de reuniones más formales.
ceden a las tentaciones de Ranald, el Dios de los Ladrones y de las
Trampas, e intentan llevarse cosas sin pagar. Müller es una astuta mujer de negocios, con aire jovial. Su familia
se especializa en lácteos, así como otros comestibles. Lleva tres años
Numerosos comerciantes ofrecen aquí sus mercancías, incluyendo: siendo maestre gremial, pero la posición se renueva anualmente de
Ekkehard Eich, tratante en libros raros; Heinz Giegerich, un entre los representantes de las cuatro casas comerciales principales:
escribano que puede leerte o escribirte cartas por una pequeña los Brauninger, los Hertie, los Karstadt y los Müller. Dado el ajetreo
tarifa; y Malasa Nusa, un mercader árabe de textiles. Los vendedores político la próxima elección será más tensa de lo habitual.
pagan todos ellos el alquiler a Elke Furlisdottir, la casera enana.
El hermano de Elke, Borin Bozaksson alias el Poderoso, es el • Müller es en secreto miembro de la Hermandad, que forma
responsable de la seguridad en la Lonja del Maíz. Sólo los más parte del Culto de Ranald. Su papel es clave en el desvío
rápidos o los más ingenuos de los ladrones se atreverían a robar de fondos de las actividades ilícitas del Martillo Torcido a
algo bajo la vigilancia de Borin, puesto que el tamaño de sus bíceps actividades más legítimas. Si el grupo contiene un seguidor de
es tan obvio como evidente su agudeza visual. Ranald, o ha ayudado a dicho culto, Frau Müller puede sacar al
grupo de Ubersreik y llevarlo hasta Altdorf, si no les importa
• Cuando los PJs examinan los tenderetes de la Lonja del Maíz, pasar varios días en la bodega de una barcaza cargada de queso.
un mercader preocupado les pide que vigilen su negocio
mientras corre a la letrina más próxima (le ha dado un • Bengt Hertie, cuya casa mercantil comercia con telas y
apretón de ‘diarrea ronera’). Al cabo de media hora vuelve el ropa, es el socio menor del gremio. Ningún Hertie ha sido
propietario real, preguntándose qué le habrá pasado al inútil nunca maestre gremial, lo que a Bengt le produce ardor de
de su sobrino y a la recaudación del día. estómago. Decidido a remediar este estado de cosas, Bengt
quiere averiguar chismorreos acerca de sus rivales Brauninger,
• Greta Klopstock, una joven ladrona e iniciada de la secta de Karstadt o Müller, y pagará bien por cualquier indiscreción. Sin
los Dedos Cruzados del Culto de Ranald está saliendo a la embargo, no es demasiado espabilado y se le engaña fácilmente
carrera del mercado, perseguida por Borin. El grupo podría con cualquier ‘secreto’ plausible.
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
El Viejo Granero El Hospital de San Bastian
Dominando la perspectiva de la parte meridional de Ubersreik, el El Gremio de Mercaderes de Ubersreik mantiene este orfanato y
Viejo Granero es uno de los edificios más elevados de la población- escuela como gesto filantrópico. Inicialmente un establecimiento
fortaleza. La construcción cónica está enteramente hecha de menor que sólo se cuidaba de ocho niños, ha crecido bajo la
piedra, y dispone de muchas puertas en su cara norte. Está rodeada influencia de la maestre gremial Müller. El Hospital se trasladó
de una escalinata exterior que ha visto décadas mejores. A pesar del desde los muelles a un edificio alto y estrecho en el barrio de
nombre, es el único granero intramuros de la población. Fuera de los Mercaderes (para mostrar aún más su generosidad a la vista
Ubersreik hay unos cuantos graneros pequeños en las poblaciones de todo el mundo). La planta baja contiene una recepción,
cercanas, pero están demasiado lejos para su uso general por parte espacio para oficinas, un refectorio y unas cocinas. La primera
de los panaderos locales. A lo largo de los años, se han construido planta contiene clases y cuartos de baño y el piso superior es el
unos cuantos ‘Nuevos Graneros’ en muchas ubicaciones de toda dormitorio de los niños. Los alojamientos del personal están en
la población, pero todos han ardido en accidentes desafortunados. el sótano. Frederich Gewinnguter es quien dirige el Hospital.
En realidad, y como quiera que la harina es extremadamente Hombre encantador de mediana edad, vive en el mismo edificio
inflamable y propensa a explotar, el fuego es un riesgo constante con su esposa Hilde, que lo ayuda en sus deberes. Durante el día
y se toman muchas precauciones para asegurarse de que nunca hay personal adicional, lo que incluye a Wolfram Weissman y
va a haber un problema. A causa de esto, el Viejo Granero está Lorella Tüsch, que enseñan una gran variedad de asignaturas a
fuertemente protegido y la ley no permite que haya llamas abiertas, los niños.
ingenieros o hechiceros a menos de diez pies del mismo.
• La señorita Tüsch quiere llevar a algunos de los niños a una
El Bendito Gremio de Maestros Molineros del Valle de la Dama excursión a los Hagercrybs, para observar la flora y la fauna
es el propietario y quien gestiona el Viejo Granero. La sede gremial de la zona y tomar algunas muestras. Dados los rumores de
se encuentra en un edificio anexo, en la parte posterior. La mayor que por allí hay bandidos, el Gremio de Mercaderes está
parte de los miembros del gremio viven extramuros de Ubersreik dispuesto a pagarles una escolta. De hecho, por allí no
en sus granjas, por lo que el gremio dispone de un dormitorio hay bandido alguno, ¡pero es seguro que los niños darán
para albergar a los molineros de visita. La harina se vende en un problemas por sí solos!
pequeño kiosco en la parte delantera de la sede gremial, no en el
propio granero. A los compradores se les da, a cambio de su dinero, • Sin que lo sepan ni sus patrones ni su mujer, Gewinnguter
una ficha de cerámica que puede ser intercambiada en el Viejo es un demonólogo. Por la noche, mientras hace como si
Granero por la cantidad de harina adquirida. El juego de fichas se consultara los libros de cuentas del hospital, lee atentamente
cambia a diario para dificultar la labor de los falsificadores. su grimorio arcano, convocando demonios menores, a los
que luego vincula mediante un octograma. A pesar de sus
Ruprecht Adelmann, un hombre muy bronceado y de cabello incursiones en las artes oscuras, Gewinnguter aún no es
oscuro con fuertes rizos, es el representante del gremio en Ubersreik. esclavo de los Poderes Ruinosos, utilizando el poder de
Miembro también del Gremio de Mercaderes, Adelmann trabaja los demonios vinculados para extorsionar a sus rivales y
para fomentar los objetivos de sus dos gremios, asegurándose de conseguir discretamente más riqueza personal. Gunther
que uno y otro sacan provecho de los beneficios mutuos. Tiene Grabbe, una de sus víctimas, contrata al grupo para que
un despacho relativamente sencillo en la sede gremial, donde averigüe cómo obtiene Gewinnguter su información.
a menudo se le puede encontrar después de las horas de trabajo
habituales, entreteniendo a hombres y mujeres jóvenes que recoge
en tabernas y posadas locales. La familia de Adelmann, que vive
en Grausee (a unas veinte millas al sur de Ubersreik), ignora por
completo sus frecuentes devaneos.
• La pastelería es víctima de unos vándalos: los hornos de • Cuando Severin Pfister, un comerciante de lana de visita, es
ladrillo rotos a martillazos y el producto, echado a perder. detenido bajo cargos inventados, simplemente porque parte
Cuando la Guardia, que tiene sus efectivos bajo mínimos, no de sus lanas están teñidas en los colores de los Jungfreud,
muestra interés alguno en resolver el delito, las Fresasalvaje la multitud está tan irritada que invade el lugar donde se
recurren al grupo para que investigue. Si siguen las pistas, encuentra el cepo, con la intención de descuartizarlo. ¿Se
descubrirán a un grupo de lugareños, azuzados por Anton quedará el grupo de brazos cruzados viendo el asesinato de un
Grimski, un agitador, que han tomado como objetivo a los inocente? ¿Intervendrán para salvarle? ¿O se unirán a la turba
negocios que confraternizan con las tropas de Altdorf. para saquear el cadáver?
38
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
a Jacob el Resbaladizo, un chalán de los Muelles, y se le ha • Aunque von Holzenauer desarrolló su Elixir mejorativo como
oído compartir secretos de los Puertobajo. Si se vendieran al un antiálgico, a menudo se usa con fines recreativos (si bien él
grupo adecuado, podrían resultar muy lucrativos. no está al corriente de eso). La poción es casi absurdamente
barata, y se vende con un sobrecoste en los establecimientos
más sórdidos de los Muelles. Viktoria Häussler, una chalán,
La Tienda de Pociones pagará al grupo para que compre grandes cantidades de la
de von Holzenauer poción y se la lleve.
Un edificio espacioso de tres plantas, la Tienda de Pociones,
tiene grandes ventanas en arco que iluminan la planta baja, • A Gustavus Guggenheimer, un
donde se elaboran y se venden las pociones. La primera planta señor hechicero de la Orden de
alberga los alojamientos privados, espaciosos y bien iluminados, Oro, destacado en el Ejército
del propietario, Siegfried von Holzenauer. Las habitaciones del Estatal de Altdorf, le
personal están por encima, en las reducidas estancias del ático. preocupa que las pociones
de von Holzenauer
Siegfried von Holzenauer es el propietario y gerente de la tienda. tengan efectos
Un vástago menor de la noble familia del mismo nombre, se antinaturales. Dado
dedica a elaborar pociones como pasatiempo. Como quiera que el estatus noble de von Holzenauer, a
para él es más un proyecto de tiempo libre que un negocio, está Guggenheimer le da reparo intervenir
mucho más interesado en descubrir y poner a punto nuevas recetas oficialmente, por lo que ha pedido
y hacerse con ingredientes raros que en ganar dinero. Por ello, su al grupo que investigue y
personal se mostrará dispuesto a regatear, ofreciendo pociones a determine qué hay en la
precios significativamente rebajados. misteriosa poción.
39
II GUÍA DE UBERSREIK
Los Cazarratas de Wahlund sabuesos y también una entrada segura al complejo de alcantarillas
Hasta hace poco, los cazarratas de Ubersreik apenas tenían de Ubersreik, razón por la cual se eligió la taberna.
gremio. Se reunían una vez al mes en la Posada de la Luna Roja
para discutir nidos de roedores, pero por lo demás eran retraídos. El gremio consta tan sólo de nueve miembros. Está dirigido por el
El duque de Ubersreik ofrecía una recompensa por cada cola de maestre gremial Wahlund, quien llegó a Ubersreik poco antes de
rata, que simplemente bastaba para que se ganaran la vida. Pero que las fuerzas de Altdorf la invadieran. Trajo consigo un pequeño
entonces los Jungfreud fueron apartados del poder y los cazarratas, grupo de alcantarilleros expertos y fuertemente tatuados, Anders
sin recompensa, parecían condenados. de Geer, Mårten Stormdal y Rickard Blomberg, que se unieron a
los cinco cazarratas locales: Melina Heilbronn, Günther Burkharrt,
Sin embargo, una semana más tarde llegó Wahlund (un cazarratas Reineke Rattenfanger, Fritz Vogelman y Thormo Hakenbein.
extranjero) a Ubersreik con sus ‘exterminadores’. Wahlund compró
una antigua posada, que ofreció al gremio si le permitían dirigirlos.
Algo aturdidos, los cazarratas se mostraron de acuerdo de forma
reticente, y Wahlund se convirtió en el maestre gremial Wahlund.
Su primer acto oficial fue entrevistarse con el Consistorio para
pedir una nueva recompensa por cola de rata. El burgomaestre se
mostró reticente en un principio, pero quería parecer tan capaz
como los Jungfreud, por lo que acabó accediendo. A continuación,
Wahlund imprimió panfletos cada uno de los cuales contenía
numerosos testimonios de clientes satisfechos, a cambio de precios
nuevos y más elevados.. Después contrató a un pequeño ejército
de golfillos callejeros para que los repartieran. Y entonces el dinero
empezó a entrar a espuertas.
Habilidades: Esquivar 78, Movimiento silencioso Habilidades: Esquivar 79, Movimiento silencioso
(subterráneo) 63 (subterráneo) 53
Rasgos: Arma (+9), Armadura (2), Campeón, Mágico, Rasgos: A distancia (+7), Arma (+7), Armadura (1),
Visión nocturna Visión nocturna
• Thormo Hakenbein, uno de los miembros más modestos del gremio, es en realidad un brujo. Con la expansión del gremio, teme
ser descubierto y contratará al grupo para investigar a Wahlund y a sus amigos, esperando que el dinero pagado haga que no se
fijen en sus propias actividades.
41
II GUÍA DE UBERSREIK
El Palacio Bruner
Los von Bruner han vivido en el palacio Bruner durante siglos,
aunque el edificio actual ha sido reconstruido en numerosas
ocasiones. La familia es muy rica gracias a sus minas en los
Hagercrybs, e invierte buena parte del dinero en el palacio. Es
el edificio más grande de la Colina, con sus impresionantes
doscientas treinta y nueve habitaciones. Se encuentra en un lugar
tan prominente que puede verse desde casi cualquier punto de
la población. En el extremo oriental de los amurallados terrenos
hay unos grandes establos con cochera adyacente, y un pequeño
embarcadero sobresale hacia el Teufel al pie de la Colina, donde La impresionante hostería pertenece al fabulosamente rico duque
varias casetas para botes pintadas de colores albergan unas cuantas de Telland, quien ganó el establecimiento en una partida de alto
barcazas de paseo. riesgo de la Emperatriz Escarlata durante la Semana de la Pólvora
Negra en Nuln. Regenta la hostería por cuenta del duque, el
La hacienda la controla nominalmente Heinrich von Bruner, escrupulosamente limpio Hedrich Hann, un hombre de costumbres
hermano menor y heredero del Graf de Grauwerk (ver pág. 58). refinadas, movimientos cuidadosos y humores sombríos. Controla
En realidad es su madre, lady Kisaiya von Bruner, la que manda. a los treinta y siete miembros del personal con la vista de un
Indomable y autoritaria, a menudo se le ‘confían’ los vástagos de la general y una lengua firme. Es un hombre especialmente devoto
familia más descarriados para que los ponga a raya. Lady Kisaiya y se confiesa cada Festag ante los sacerdotes de Sigmar en el Gran
está actualmente criando a tres de sus nietos: Andreas, Gutele y Templo, completamente convencido de que sus minúsculos e
Boniel. Andreas, el hijo de Heissman (su tercer hijo, magistrado inconsecuentes pecados son horriblemente condenatorios.
en Altdorf ) hace poco que ha cumplido los veinte años. Tanto él
como sus primos Gutele y Boniel (los dos gemelos adolescentes • Hann tiene un problema de roedores. Si se supiera que tiene
de su hijo menor Sigislieb), hacen todo lo que pueden para llenar ratas en el sótano, eso podría afectar aún más al negocio, por lo
el espacio. Organizan bailes y recepciones lujosos que a menudo cual pretende ocuparse del asunto de forma rápida y discreta, o
duran varios días. sea, sin que lo sepa el Gremio de Cazarratas. La prueba de que
hay ratas es evidente, aunque los agujeros parecen muy grandes.
Por ello, el palacio alberga regularmente a todo tipo de visitantes,
incluyendo nobles, animadores, artistas y librepensadores. Persisten • Uno de los personajes reconoce a un cliente que se aloja en
los rumores de actividades decadentes, a pesar de los generosos la hostería. Se trata de Mikhail Ziegel, un charlatán que
donativos que se hacen al culto de Sigmar. se hace pasar por noble, y que claramente está planeando
algo gordo. El grupo podría revelar la verdad, ganándose el
• Al grupo se le invita al palacio, sin que se den cuenta de agradecimiento de Hann. O bien, podrían hablar con Mikhail
que ellos son el entretenimiento. Se les ordena pelear para y tomar parte en el montaje.
43
II GUÍA DE UBERSREIK
NIÑOS MALCRIADOS
• El hijo de Hellin, Alfred, aspira a un título que complemente la riqueza que heredará a la muerte de su madre. Está convencido
de que los von Bruner guardan las patentes de nobleza de su abuelo y recompensará ricamente a quien sea capaz de irrumpir en
el palacio Bruner para recuperarlas.
• La hija de Hellin, Annika, no tiene interés alguno en el comercio, y en vez de ello ansía seguir una carrera marcial. Pagará al grupo
para que la entrene en secreto, contratándolos para que hagan tareas diversas por la hacienda a fin de tapar sus furtivas actividades
marciales. Pero cuando resulte herida en un entrenamiento, tendrán que pensar rápido.
45
II GUÍA DE UBERSREIK
46
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
LA COMISARÍA La Torre de Magnus
La Torre de Magnus es un edificio imponente, una alta espira
La Comisaría es el barrio Militar de Ubersreik, y su centro es la rodeada de recios muros, una fortaleza en el corazón de la
fortaleza de la Torre de Magnus. Se construyó utilizando parte Comisaría. La estructura más alta de Ubersreik, tiene una vista
de los cimientos de la población, de antes de que fuera arrasada. que domina la campiña circundante y también el horizonte de la
Está separada del resto de Ubersreik por recios muros. Aunque las ciudad. El acceso a la torre se lleva a cabo mediante una compleja
puertas se cierran muy raramente, en casos de disturbios civiles se serie de ascensores de ingeniería enana, propulsados por un uso
pueden utilizar para convertir el barrio en una fortaleza de facto. astuto de contrapesos y de palancas. La Torre es la única posición
En tiempos más simples, el Ejército Estatal, tanto las tropas que militar que no está controlada por el Ejército Estatal de Altdorf, y
componen la Guardia como las que protegen los muros y la provincia la defienden soldados locales que han renegado de los Jungfreud.
circundante, estaba acuartelado aquí. En aquellos tiempos, era sin
duda la parte más segura de la población. Sin embargo, desde la El capitán Erwin Blucher manda las tropas acuarteladas allí.
llegada de las tropas de Altdorf, las tensiones se han incrementado La significativa guarnición está compuesta principalmente de
de forma notable. La incertidumbre jurisdiccional ha llevado alabarderos, ballesteros e ingenieros entrenados en la manutención
a diferencias entre las tropas locales y los intrusos, que a su vez y el uso de la artillería de la población. Le ‘aconseja’ el mariscal de
han desembocado en peleas callejeras. Si bien aún no ha habido campo Antonin Sieber, un maduro veterano de muchas campañas,
muertos, los mandos creen que es sólo cuestión de tiempo que un cuyo buen juicio ya pasó a la historia y cuya posición es simplemente
bando u otro lleve las cosas demasiado lejos ceremonial. La guardia de honor de Sieber comprende un pequeño
destacamento de Caballeros de la Reiksguard de Altdorf, dirigido
por la capitana Preis. Dada la cercana afiliación que tiene la
La Capilla de Ulric Reiksguard con el Emperador, las tropas locales miran con sospecha
Aunque la adoración de Ulric, Dios del Invierno y de la Guerra, a sus antiguos aliados y camaradas.
es menos común en Reikland en comparación con los reinos
norteños del Imperio, la intensa concentración de militares en • La Reiksguard se encuentra en una posición única para suavizar
Ubersreik significa que este templo recibe muchas más visitas de tensiones en la población, actuando como intermediaria entre
lo esperable. Aunque se la denomina capilla, en realidad es un las fuerzas de Altdorf y de Ubersreik. La capitana Preis, su
templo. Es un edificio grande y frío, con una imponente fachada líder nominal, está ansiosa de hacerlo, pero no puede actuar
de piedra, que parece más una fortaleza que un templo. En su sin la autorización explícita del mariscal de campo, y éste no la
interior, arde una llama día y noche, junto a una gran estatua de escucha. Sin embargo, sucede que el mariscal fue compañero
Ulric, con cara de pocos amigos. de armas de uno de los abuelos de los Personajes, y le gusta
rememorar los viejos tiempos. ¿Quizá podrían convencerle?
El Padre del Cubil Holst Kretschmer, un middenlandés de espesa
barba, atiende el templo. A pesar de pertenecer a una familia • Blucher es un oportunista de tomo y lomo, y ve en las
adinerada y de haber recibido una esmerada educación, Kretschmer actuales diferencias una posibilidad de mejora personal.
adopta un fuerte acento middenlandés para encajar mejor en su Mientras que la mayoría de sus hombres siguen apoyando
papel. Además de otros dos sacerdotes, los padres Reiker y Arbert, en secreto al depuesto Graf Sigismund, él disfruta de
Kretschmer dispone de un pequeño contingente de Caballeros del la libertad que concede carecer de amo. Le encantaría
Lobo Blanco estacionados en el templo. La mayoría ancianos, todos asegurarse de que Ubersreik se convierta en un Freiburgo
ellos lucen alguna que otra herida, y les faltan varios dientes. Sin fuerte e independiente. Si se ve a Blucher reunirse con el
embargo, son luchadores temibles, lo que significa que el templo burgomaestre, habrá motines, por lo que necesita que el
se ha ahorrado lo peor de los recientes problemas, convirtiendo grupo lo entre a escondidas en el Ayuntamiento y se asegure
irónicamente a la Capilla de Ulric en uno de los lugares más de que no hay interrupciones.
tranquilos de la población.
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II GUÍA DE UBERSREIK
La Sastrería de Reiniger
La de Reiniger ha sido la sastrería principal de las fuerzas militares
de Ubersreik durante décadas. Un edificio grande de dos plantas,
luce un aire de suave encanto, en franca oposición a lo que lo rodea.
La planta baja presta servicio a los uniformes de las clases de tropa,
con un pequeño despacho donde los furrieles de los regimientos
pasan sus pedidos, y el grueso del espacio se utiliza como almacén y
para un pequeño ejército de costureras.
48
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
La recompensa es grande, pero la esclavitud es ilegal en Altdorf. Si Rikard muriera, no se iría tranquilamente y se
el Imperio. Por supuesto, si rehúsan se habrán creado un aparecería persistentemente a cualquier responsable hasta
enemigo en Malpensi... asegurarse de que su mujer está segura.
Consciente de que los cuarteles se podrían convertir en un punto Los cuarteles de la Guardia incluyen cierto número de despachos,
de reunión para los simpatizantes de los Jungfreud, el general una hilera de celdas y alojamientos básicos. La Guardia patrulla la
von Daberninck ordenó que los muros fueran patrullados por población de forma regular en grupos que van de dos a seis efectivos,
soldados de Altdorf. En cualquier momento, dos escuadras de ocho además de proporcionar apoyo a las incursiones de Geldfinger
alabarderos, cada una de ellas dirigida por un sargento, hacen la contra los contrabandistas. Si bien sus patrullas deberían cubrir
ronda por el perímetro, completamente aburridos y soñando con toda la población fuera de Roca Negra, en la práctica se concentran
un servicio mejor. Cuando están fuera de servicio o descansando, en las áreas más adineradas, aventurándose muy raramente hasta
los soldados se reúnen en la torre septentrional para comer, beber, los Muelles o hasta Dunkelfeucht.
jugar a cartas o a dados y masticar raíz extraña.
La capitana Andrea Pfeffer está al mando de la Guardia. Pfeffer
El sargento Rikard Jaekel hace todo lo que puede con los cuarteles es una mujer sensata, de unos veintipocos años, con una distintiva
de los Ciervos Luchadores. Ha conseguido requisar unos cuantos melena de cabello rojo. Si bien mantiene un aire tranquilo, la recién
barriles de cerveza, por lo que la vida podría ser peor. Como quiera nombrada capitana está preocupada por los disturbios causados
que las capillas más cercanas están cerradas con llave, ha construido por los soldados de Altdorf con los que llegó. Le encantaría que
un pequeño santuario a Ranald, Dios de la Suerte y otro a Ulric, la posición del burgomaestre se consolidara, o bien que se instalara
Dios de la Guerra, en la torre septentrional. El primero es un una nueva familia noble, para calmar mejor Ubersreik.
montón de dados junto a un gato toscamente labrado, y el otro es
un montón de armas junto a un lobo tallado. • La capitana Pfeffer cree que una de sus sargentos de la Guardia,
Trudi Shrieber, está a sueldo del clan de halflings Puertobajo
• El estandarte de los Ciervos Luchadores cuelga en el (ver pág. 17). Incapaz de confiar en su Guardia, alista al grupo
refectorio principal. El artillero Wiktor Franko llegó hace para que siga a Shrieber y se haga con pruebas de sus delitos.
poco procedente del Ducado de Roca Negra pretendiendo
reclamarlo para su regimiento. Sin embargo, no esperaba • Tras resolver una pelea de bar en El Cerdo Explosivo (ver
tanta seguridad en sus antiguos cuarteles, por lo que busca pág. 35) los miembros más antiguos de la Guardia quieren
ayuda o tan sólo una simple distracción… detener a un soldado de Altdorf fuera de servicio, mientras
que sus camaradas, junto con algunos miembros ’más nuevos’
• Rikard echa mucho de menos a su embarazada esposa, de la Guardia quieren que se le libere. Los Personajes se
Hanna, que trabaja en un garito de juego de Ranald en tropiezan con la tensa situación…
II GUÍA DE UBERSREIK
LAS CLOACAS Cuando los pieles verdes arrasaron la población hace doscientos
años, las cloacas quedaron intactas, y muchas personas se
Las cloacas de Ubersreik son extensas y una fuente de orgullo ocultaron en las mismas mientras los orcos y los goblins rondaban
local. Ciertamente, muchos visitantes de Ubersreik han tenido por la superficie. Más tarde, cuando Magnus el Piadoso volvió
la desventura de que se les ofrezca una visita guiada ¡cuando al Imperio y marchó para recuperar Ubersreik, los infiltradores
simplemente fingían cortésmente tener interés! del Imperio, dirigidos por exploradores enanos, entraron en la
población a través de las rejas de las cloacas. Una vez dentro, se
Existen dos redes diferenciadas: una al norte de la ciudad y otra al deslizaron por las calles y abrieron las puertas de la población,
sur de la misma. Ambas descargan en el Teufel mediante amplios sorprendiendo a las fuerzas de ocupación de los pieles verdes,
conductos protegidos por rejillas de acero. La puerta septentrional atacando simultáneamente desde arriba y desde abajo. Este relato
de las cloacas se denomina Magnusschleuse, mientras que la es muy conocido localmente, pero los soldados invasores de
puerta meridional recibe el nombre de Sigmarschleuse. Ambas Altdorf no tienen ni idea de lo fácilmente que se pueden eludir los
se comprueban de forma rutinaria para asegurarse de que ningún muros de la población.
indeseable consigue entrar ilícitamente en Ubersreik (o de que quien
lo hace ha sobornado a las personas adecuadas). Sin embargo, y como
quiera que la responsabilidad de esta tarea recae en los Jungfreud, Lo que acecha por debajo
ninguna de las dos ha sido oficialmente comprobada en algún tiempo. A pesar de los esfuerzos de los cazarratas locales, de los
alcantarilleros y de la Guardia, las cloacas siguen albergando cierta
Cada red comprende cerca de una docena de alcantarillas principales cantidad de criaturas indeseables. La red meridional, conocida
y arteriales, por las cuales fluye un canal de aguas residuales de como las Cloacas de Sigmar, por el nombre de la puerta que da
cuatro pies de anchura, flanqueado por pasarelas de igual anchura. al río, la Sigmarschleuse, gozan de un mejor mantenimiento,
Los techos son altos para permitir la dispersión de los humos y especialmente en los últimos tiempos, dadas las patrullas regulares
de los vapores nocivos. Hay túneles más pequeños que conectan de los cazarratas. Sin embargo, ha habido numerosos avistamientos
entre sí estas alcantarillas arteriales. Estos tienen techos más bajos, de hombres bestia que se movían rápidamente, con rostros de
y tan sólo una pasarela a un lado. Hay cámaras abovedadas, de roedor y voces chillonas y de gran volumen. Cualquiera que se
veinte pies de diámetro, en las intersecciones. Intrincadas tallas adentre en las cloacas, especialmente después del anochecer, es
con rostros de enanos se alinean en las columnas de las cámaras, probable que se encuentre con algo que preferiría olvidar.
aunque pocos consideran que la espléndida vista valga la pena ante
el tremendo hedor. La mayor parte de los desechos llegan a las Las Cloacas de Magnus se encuentran bajo la mitad septentrional
cloacas a través de estrechas tuberías de plomo, aunque las casas y de la población. Por aquí se patrulla de forma menos regular, y
las mansiones tienen tuberías más amplias que son más parecidas a desde que los Jungfreud fueron expulsados de Ubersreik, nadie
pequeños túneles. También hay rejas para proteger las alcantarillas se ha dedicado a limpiarlas. Además de la omnipresente amenaza
en las calles de las áreas más ricas del lado sur, como por ejemplo de los hombres rata, hay otras criaturas que tienen su hogar en
la Colina o el barrio de los Mercaderes. las cloacas.
50
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
M HA HP F R Ini Ag Des I V E H
5 40 40 30 30 50 50 50 30 30 30 12
M HA HP F R Ini Ag Des I V E H
4 35 — 30 25 25 35 — 15 15 — 25
Rasgos: Arma +4, Asustadiza, Bestial, Plaga, Tamaño (pequeño), Visión nocturna
Brandt – Doppelganger
Brandt el Doppelganger ha fijado su residencia en las alcantarillas de Ubersreik. Brandt es
capaz de adoptar la forma de otras criaturas y prefiere consumir a las víctimas a las que
duplica para no ser descubierto. En su forma natural tiene un aspecto horrendo, parecido a un
humano desollado exhibiendo vísceras, músculos y huesos.
M HA HP F R Ini Ag Des I V E H
4 40 30 40 30 30 33 33 39 35 10 15
Rasgos: Arma (+4), Doppelganger, Inmunidad a la Psicología, Miedo (fuego), Tamaño (Normal)
Notas: aunque por lo general es inmune a la Psicología, Brandt tiene miedo al fuego y los
Personajes observadores pueden ver que se aparta de las llamas.
51
II GUÍA DE UBERSREIK
• De camino a Ubersreik, el grupo se encuentra con un granjero La Estimada Compañía de Intérpretes de Ubersreik detenta la
abatido, Jan Boehm, cuyos preciados cerdos fueron robados propiedad y el mantenimiento del edificio. El principal entre
por unos bandidos. Cuando llegan, ven que los cerdos ya ellos es su dramaturgo, Wilhelm Shütteln, cuyas obras tienden a
han sido vendidos a la Salchichería de Satrioli (ver pág. 17). ser extremadamente largas y farragosas. Sin embargo, como es el
Todo lo que tienen que hacer es preguntarle a la familia de accionista principal de la compañía, es quien elige las obras que se
delincuentes halflings quien les vendió los cerdos y esperar interpretan. Para Shütteln es una fuente de constante frustración
que no tuvieran nada que ver con el robo. que las peleas de animales y las de foso siempre recauden más
dinero que las obras de teatro, lo que quiere decir que sus
• Juna Sattelrücken ha oído decir que hay caballos salvajes, representaciones son escasas.
de buena raza bretoniana, sueltos en las estribaciones de las
Montañas Grises. Necesita una escolta para que la acompañe a • El clan de halflings Puertobajo planea llevar a cabo sus
intentar capturarlos. Desafortunadamente, allí hay monstruos, propias peleas de foso en los Muelles, pero necesitan una
pero puede pagar u ofrecer un buen precio para una montura... atracción principal. Por lo tanto, planean pagar al grupo para
que emborrachen a Felix Seite, el campeón de la Espuela de
Latón, para después secuestrarlo y llevárselo a su almacén.
El Campo de Morr
Hacia el noroeste de Ubersreik se encuentra el cementerio de la • El Frente Animalista de Ubersreik (FAU) es un grupo activo
población, el Campo de Morr. Está rodeado por muros de piedra de preocupados habitantes de Ubersreik, dirigido por una
altos y resquebrajados, puesto que los edificios religiosos están iniciada de Shallya llamada Konstance Pfleger. Planean
exentos gracias a los estatutos. En el interior se encuentran las infiltrarse entre bambalinas durante una de las interminables
sepulturas y las lápidas de Ubersreik. Fosas comunes para los representaciones de Shütteln y liberar a todos los animales.
pobres de solemnidad, tumbas individuales para las clases medias Como quiera que los miembros del FAU carecen de
y grandes mausoleos para las familias más ricas de la población. habilidades físicas reales, han contratado al grupo para que
Además, hay un santuario de Morr, junto a un salón más grande los ayuden, sin preguntarse ni por un momento qué le pueden
utilizado por la Sociedad de Dolientes, un grupo informal de hacer unos osos y unos perros entrenados para pelear a unos
lugareños que ofrecen solaz a los afligidos. extraños que les liberan.
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U B E R S R E I K : A V I S I TO R ’ S G U I D E
II
Rasgos: Arma (+9), Armadura (Piel 1), Campeón, Rasgos: Arma (+6), Armadura (Piel 1), Tamaño (Pequeño),
Mordisco (+9), Tamaño (Grande) Visión nocturna
III GUÍA DE UBERSREIK
LA PROVINCIA DE
• UBERSREIK •
El ducado también es una Hacienda de Reikland. Eso significa Con el desplazamiento de los von Jungfreud, la población
que su duque sienta plaza en la Dieta de Reikland, el organismo de Ubersreik y el valle de la Dama que la rodea carecen de
legislativo de Reikland, y que nadie tiene autoridad sobre él excepto gobernante. Esto significa que Viktor von Walfen, archiduque del
el príncipe de Reikland. El ducado contiene siete feudos, que a su Teufel Superior, debería ser quien tuviera el control. Sin embargo,
vez se dividen en muchas haciendas menores. Sin embargo, como el archiduque es poco más que una marioneta de Karl-Franz,
quiera que Ubersreik actualmente no tiene duque, los gobernantes por lo que el Emperador ha enviado a una heraldo (Emmanuelle
de los feudos de Ubersreik no tienen señor feudal a quien jurar Nacht) para que le represente en todos los aspectos, en lugar de
fidelidad. La resolución más obvia, más allá de instalar a un nuevo investir al archiduque con autoridad alguna. Esto no tan solo ha
duque, sería que estos feudos juraran lealtad al archiduque Victor irritado al archiduque, sino que también se rumorea que ha sido
von Walfen, a quien el duque de Ubersreik juró lealtad previamente. una imposición no deseada por Nacht, quien tenía asuntos propios
Sin embargo, y debido a una peculiaridad de la ley de Reikland, que atender en Altdorf.
hacerlo requiere que todos los feudos sean Haciendas de Reikland,
cosa que no es así. Así que estos siete feudos, con Ubersreik en el Actualmente, el valle de la Dama está relativamente despoblado
centro, están varados en un limbo político sin señor feudal directo debido a las repetidas incursiones de los pieles verdes a lo largo de los
y por lo tanto sin voz en la Dieta de Reikland. Aunque esto acarrea años. Para combatirlo, las tropas de Altdorf patrullan la región, pero
desventajas, también deja a las Casas Nobles de Ubersreik con esto no ha hecho más que agravar el asunto en lugar de hacer que el
una extraña libertad que pocos nobles del Imperio comparten: valle sea más seguro, puesto que los kaudillos orcos y goblins perciben
actualmente no tienen señor feudal. la demostración de fuerza como un desafío al que deben responder.
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L A P R OV I N C I A D E U B E R S R E I K
III
• Muchos futuros padres del valle de la Dama llevan a cabo
peregrinajes al Monte Fritha, una maravilla sagrada que se
alza en solitario al borde de las Montañas Grises. Allí dejan
ofrendas de semillas de girasol con la esperanza de que la
diosa del amanecer sonría sobre su prole. Pero cuando tres
parejas no vuelven, y un cazador preocupado afirma haber
visto una montaña de excrementos en forma de tosco ídolo
en la base del Monte, los ancianos de Messingen piden ayuda
a todos aquellos que los quieren escuchar.
La Baronía de Teufeltal • El Templo del Lobo Gris alberga una secta de Caballeros
La Baronía de Teufeltal comprende el valle de empinadas laderas del Lobo Blanco (templarios de Ulric, el Dios de la Guerra),
tallado por el río Teufel a través de las Montañas Grises. El lago que sólo admite nobles. Patrullan el Paso de la Dama Gris,
Teufel se encuentra en el centro del valle y se le conoce localmente escoltando ricas caravanas y a los nobles más atractivos. Sin
como ‘Rotsee’ debido a su color rojo oscuro. Los eruditos afirman embargo, cuando el hermano Falkenhayn se fuga, abandonando
que el Teufel recoge grandes depósitos de hierro de las cadenas sus votos, el capitán-clérigo Krause necesita que el grupo lo
montañosas circundantes, pero las leyendas locales mantienen que traiga de vuelta, sin deshonrar ni al joven noble ni a Ulric.
se trata de la sangre de los enanos caídos ante los pieles verdes a lo
largo de los milenios. • Philline y Elodie de Blanc dirigen una escuela única para
chicas en lo alto de las montañas. Philline es una maestra
La baronía protege la entrada del Paso de la Dama Gris, y por lo de escuela refinada, preocupada por la etiqueta y el decoro.
tanto su carretera principal está razonablemente bien mantenida Su esposa, Elodie, adora a Myrmidia y se asegura de que sus
a pesar de lo difícil del terreno. La sede del poder del barón es el chicas están versadas en los asuntos marciales. Al grupo se
Schluesselschloss. Este desvencijado castillo está construido sobre le encarga escoltar a Margaretha Holswig-Abenauer hasta la
una isla rocosa en medio del Teufel. Su punto más estrecho controla escuela, manteniendo su santidad física y espiritual. Dada la
el Paso de la Dama Gris, donde entra en la Schluesselschlossschlucht, gran cantidad, tanto de pieles verdes merodeadores como de
una garganta de costados empinados, famosa por sus cataratas rojas. galantes caballeros, no será tarea fácil.
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III GUÍA DE UBERSREIK
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L A P R OV I N C I A D E U B E R S R E I K
III
El Ducado Roca Negra y Graustadt El Graf Sigismund, que antaño gobernaba todo el Ducado de
Ubersreik, está ahora atrincherado en su castillo de Neufaljung,
El montañoso ducado de Roca Negra se prepara para la guerra, y el con sus poderes muy disminuidos. Es rápido en encolerizarse y un
rampante ciervo de los Jungfreud ondea con las tropas en marcha. hombre difícil de querer, pero es conocido por su gobierno firme y
Mientras la población-fortaleza de Neufaljung se abarrota de justo. Si bien sus enemigos y sus rivales se afanaron en capitalizar
refugiados y a la vez llegan soldados desde Ubersreik, la Mina su caída en desgracia, sus amigos y aliados, consternados ante
Roca Negra trabaja el doble para compensar. Históricamente, las acciones del Emperador, se han reunido discretamente a su
sus minerales se embarcaban hasta Ubersreik y se vendían en alrededor. Al lado del Graf se encuentra su hijo mayor y su nueva
Altdorf. Pero desde la pérdida de la población, los Jungfreud han esposa, la mercurial Greta Trott. Fue un matrimonio apresurado,
conseguido una nueva ruta comercial hacia el norte, gracias a la pero le permitió asegurar refuerzos significativos procedentes del
baronesa von Böhrn, que se mostró consternada por las injustas Ducado de Tahme. Sus dos hijos menores están desaparecidos y en
acciones del Emperador. Ubersreik se ofrece una recompensa significativa por sus cabezas.
• El Graf Steirlich busca personal para una partida de caza • El Paso de la Dama Gris alberga los inmortales rumores de
anual en el Pabellón Grunewald, una pequeña hacienda en la Dama Gris, un espíritu sin descanso que se aparece como
el Ducado de Karstadt. Sin que lo sepan quienes se presentan un presagio de que la perdición es inminente. El espíritu se
para el trabajo, ellos van a ser la presa… les aparece cuando el grupo se ha quedado tirado entre las
ruinas mientras el ascensor está siendo reparado. La Dama
• Un trol ha sido divisado en las ruinas del Pabellón Karstadt, Gris presagia nada menos que el fin del mundo, antes de
a gran profundidad en el Reikwald. Johann Zustrass, de las desvanecerse para no ser vista de nuevo.
Alas del Pegaso (ver pág. 46) ha encargado al grupo que se
lo lleve vivo a Ubersreik, puesto que ansía disponer de un • Recorriendo la Marca, el grupo descubre a un gigante herido
suministro de carne que se regenera continuamente. Pero que actúa de forma agresiva. Si derrotan al gigante y no huyen,
el Graf no tolera que se cace en sus tierras sin permiso, por éste se dirige a ellos con su último aliento. En un reikspiel
lo que tendrán que viajar hasta el pabellón, capturar al trol forzado e infantil, se lamenta de la crueldad del Destino y
y después transportarlo de vuelta a Ubersreik. Todo eso en pide a los Personajes que cuiden de su hijo. Cuando el último
secreto. Y después, conseguir de alguna manera introducir el estertor surge de su garganta, oyen los fuertes llantos de un
trol en Ubersreik. bebé de seis pies de longitud.
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Del escritorio de Emmanuelle Nacht
Mi señora, principal del ducado. Desafortunadamente,
Como pedisteis, he recopilado mis estimaciones de la población y del potencial militar de cada feudo ningún detalle sólido sobre ellos. Además,
por lo que no dispongo de
los Jungfreud jamás utilizaron el servicio postal, prefiriendo los mensajeros de su casa, base. Así pues, estas cifras son bastante aproximadas
Templo de Verena para utilizar como
tampoco tengo acceso al censo de 2.507 que encargaron al Gran
que he podido.
y, en algunos casos, poco más que estimaciones fundamentadas. Sin embargo, lo he hecho lo mejor do anteriormente, el desarrollo militar de los Jungfreud
También me gustaría aprovecha r esta oportuni dad para recalcar que, como ya he menciona
He oído que hay una llamada abierta a la contratación de mercenarios
era real. Ciertamente me temo que, de hecho, ahora están reclutando aún más personal.
que mi aprensión anterior respecto al matrimonio entre las
e intercepté una carta enviada a Miragliano para traer de vuelta a los Bárbaros de Trott. Temo
importante que considero esta amenaza. Sugiero imperativo
Casas Jungfreud y Trott se ha consolidado en una base de poder. No puedo más que recalcar lo
desplegar más refuerzos antes de que sea demasiado tarde.
Vuelve a casa. Sea lo que sea lo que estés lAdemás, me enteré de que Schtupp odia a los Jungfreud, así que hay
haciendo no puede ser mas importante que que tener cuidado con sus cifras. El hombre tiene planes propios. Vamos
lo que discutimos en la Granja. Por favor,
?
a ver si conseguimos evitar una guerra civil, ¿ vale?
cariño, vuelve a casa.
Hay algo que quiero pedirte. K
Pietr Schälen Karo
• SECTAS OSCURAS •
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SECTAS OSCURAS
IV
Seguidor secreto de Nurgle, Festus está reclutando en secreto • El abad Berrener dirige el monasterio del Bendito Saal. Le
cirujanos de todo el Imperio para su secta, tentándolos con preocupan las acciones extremas de los lugareños de Saal, y
correspondencia y seminarios sobre contaminaciones raras, busca a unos sigmaritas devotos (o alguien que lo parezca)
animándolos sutilmente a que realicen experimentos que para que investiguen.
contravienen la ética de la medicina. Mientras crece su maligna
influencia, todos esos antiguos sanadores se convierten en • Si los Personajes ofrecen asistencia a la gente de Saal,
portadores de plagas, extendiendo la enfermedad mientras serán recibidos como héroes, enviados por el Padre Saal
averiguan sus secretos. Así, el camino a la corrupción está lleno para que les ayude. Dado que los lugareños adoran sin
de buenas intenciones. saberlo al Dios del Caos de la Enfermedad, esto podría
resultar… desafortunado.
• La doktora Grat, del Gremio de Físicos de Ubersreik, es una
conversa reciente de la secta. Además de sus experimentos
con la fiebre de bronce (ver pág. 32), planea liberar su Slaanesh
variante de la plaga picante (que puede afectar a quienes han Hay sectas dedicadas al Príncipe del Placer infiltradas por todo
sufrido la plaga picante antes, e inflige a quienes la sufren el Imperio. Desde los nobles ataviados con sedas que frecuentan
un sarpullido visible) en la comunidad de Halheim, junto al los burdeles a la escoria más baja que frecuenta los callejones,
canal. Desde allí la secta planea observar cómo se extiende donde existen la carne y el deseo, también lo hace el Príncipe.
hasta Nuln y Carroburgo, donde otros miembros de la secta
esperan, listos para anotar la enfermedad en el libro de La Orden Arcana del Ojo Imperturbable
cuentas cargado de plagas del Señor de las Moscas. La Orden Arcana del Ojo Imperturbable prosperó durante
décadas entre la intelectualidad adinerada de Altdorf. Sus
• Viktor Felken es otro miembro de la secta que acaba de premisas básicas requieren observar los sucesos más horribles
llegar a Ubersreik y que actualmente reside en Dunkelfeucht. e inquietantes sin oponerse o sin mirar a otro lado. Las vidas
Felken trabaja como barbero cirujano, ofreciendo precios perdidas y los cuerpos desfigurados en su persecución de este
razonables para un tratamiento médico hecho aprisa y ideal no pueden ni siquiera considerarse.
corriendo. Cobra la mitad de la tarifa actual por cada
tratamiento. Cualquiera tratado por Felken debe superar un
Chequeo Desafiante (+0) de Aguante a fin de no contraer
una infección leve (ver WJdR, pág. 187)
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IV GUÍA DE UBERSREIK
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SECTAS OSCURAS
IV
El Ojo Fracturado Otras sectas
El Ojo Fracturado se parece más a una red clandestina de espías No es oro todo lo que reluce, y no todo lo que corrompe es el
que a una secta. Empezó su andadura como un grupo de personas Caos. En su debilidad, depravación, y desesperación, muchos
‘iluminadas’ que intercambiaban correspondencia. Sabían que el reiklandeses se ven presa de otras sectas oscuras. Aunque no
Viejo Mundo se encontraba al borde de la destrucción y de la conducen a la esclavitud frente a los Poderes Ruinosos, semejantes
guerra. Sólo compartiendo el conocimiento y la experiencia podría actos siguen conduciendo de forma inexorable a la condenación.
evitarse. Y así buscaron libros y eruditos, historias escritas, leyendas
y relatos, y compartieron entre sí este conocimiento. Los Cobardes
La Rata Cornuda es un Dios de la Entropía y de las Conspiraciones,
Un instinto que les impulsaba a guardar secretos les hizo ocultar sus adorado por las hordas chillonas de los hombres rata clandestinos
objetivos y no afiliarse al Culto de Verena. En su lugar, trabajaron llamados skaven. Estas criaturas que se mueven en manada se
en las sombras, viéndose a sí mismos como los arquitectos de un escabullen en la oscuridad bajo la civilización, royendo las entrañas
futuro mejor. Por supuesto, el problema del conocimiento es que del Imperio. La adoración de la Rata Cornuda a veces se extiende
puede ser peligroso. Cuando uno de los miembros encontró un a los desafortunados que han sido capturados y esclavizados por
texto mancillado inscrito con runas de poder y dedicado a Tzeentch, los skaven. Si dichos esclavos demuestran ser útiles y dóciles,
el Gran Arquitecto del Destino, fue seducido rápidamente. Y al podrían ser devueltos a la superficie para actuar como agentes del
compartir dicho conocimiento, también compartió su corrupción. Imperio Subterráneo, procurando más esclavos para las alimañas
de sus amos.
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IV GUÍA DE UBERSREIK
Los Sin Rostro de excrementos y de fontaneros que viven cerca de los muelles
Constant Drachenfels (ver pág. 5) sigue siendo el gran ‘hombre de la orilla septentrional del Teufel se reúne de forma regular en
del saco’ de Reikland, y su nombre se utiliza como amenaza por las su sótano. Aquí sitúan a sus víctimas sobre el trono sacrificial, un
madres de todo el reino, si bien los supersticiosos apenas se atreven retrete grande y recio a través del cual el Rey de los Lodazales puede
a susurrarlo. Los viles actos y horrendas depravaciones del Gran extender sus poderosos tentáculos, y llevarse a los desafortunados
Encantador son demasiados y demasiado asquerosos como para que han sido elegidos para semejante ‘honor’.
considerarlos, y sin embargo su fétida leyenda permanece, alojada
en los recovecos más oscuros de la mente y en la lengua de quienes • Marius Klempner, recién llegado de Nuln, desapareció poco
buscan la tórrida emoción del saber prohibido. después de que fuera rechazada su solicitud para ingresar
en el Gremio de Fontaneros. Ahora su hermano Ludwig
A pesar de haber sido finalmente eliminado, algo de Drachenfels ha contratado al grupo para buscarle, sin darse cuenta de
permanece, acechando en las ruinas de su castillo en las Montañas que hace algún tiempo que fue arrastrado a través de un
Grises. Su espíritu llama a los débiles de mente, y grandes zarcillos retrete y digerido por un cefalópodo gigante e inteligente.
de malicia y de despecho se infiltran en el alma de los incautos. Una Desafortunadamente, si el grupo investiga demasiado de
secta que sirve a los deseos de su oscuro amo ha surgido en Suden cerca, podría sufrir un destino similar.
Vorbergland, cuyos miembros llevan máscara cuando se reúnen,
tanto para venerar a su señor como para ocultar su identidad. • Pasando junto a unas rejas del alcantarillado, un personaje
oye susurros que le ofrecen gran riqueza e influencia a
cambio de nada más que información. Por cada noche que
el Personaje esté dispuesto a discutir el intríngulis de ser
humano, el Rey de los Lodazales dejará atrás 5 cp. Cuanto
más interaccione con él, el Personaje, más probable es que
el Rey de los Lodazales se vuelva petulante e iracundo si en
algún momento se le niega lo que pregunta. Y la ira del Rey
de los Lodazales es terrible.
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‘Y hete aquí que, como la negra bilis de la doliente
barriga del mundo, llega el Final de los Tiempos.
Señalado está el día en el que el rey quebrantado sobre su
Trono de Mentiras se liberará de la Última Casa de la Alegría.
Entonces y sólo entonces llegará Él, el Momento Final, el Azote de
Todos. Cuando la Gran Fortaleza sea abandonada y los amigos se
tornen enemigos, el Gran Eje alrededor del cual gira la Rueda del
Cambio se volverá hacia el sur, y la Luz de las Estrellas Nonatas caerá
sobre nosotros. Y así temblará el Reino de los Mortales, puesto que la
hambrienta grieta del corazón de la realidad crecerá, y todo lo que es
bueno fracasará. Porque viene el Elegido.
Y todo se perderá’.
– Libro Celestial de la Adivinación, Necrodomo el Loco, 1587 CI