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UN SOMBRÍO MUNDO DE AVENTURAS Y PELIGROS


ÍNDICE DE La Aduana......................................................... 26
Problemas con las tasas...................................... 26
Madame Beaumarteau...................................... 46
Auld Odenhaus Pantera.................................... 46

MATERIAS
Los Brazos del Estibador..................................... 26 La Comisaría.......................................................... 47
La Capilla del Grial.......................................... 27 La Capilla de Ulric............................................ 47
El Gremio de Constructores La Torre de Magnus.......................................... 47
y Abastecedores Navales.................................... 27 El Ejército Estatal de Reikland......................... 47
BIENVENIDOS A UBERSREIK...................4 Diferencias entre naves...................................... 27 El Cubo y la Fregona........................................... 48
Historia.................................................................... 5 El foso de los cerdos.......................................... 28 El Templo Septentrional de Sigmar.................. 48
Drachenfels......................................................... 5 La Casa de Kat.................................................. 28 La Sastrería de Reiniger.................................... 48
Magnus el Piadoso................................................... 6 La Posada de la Luna Roja................................ 28 Los Cuarteles del 3º de Ubersreik..................... 49
Asediados............................................................ 6 La Casa de Huéspedes de Rugger..................... 29 Los Cuarteles de la Guardia.............................. 49
El Emperador contraataca................................... 7 El Mercado Strohmann.................................... 29 Las cloacas.............................................................. 50
Cronología de Ubersreik.......................................... 8 El Puente de Ubersreik..................................... 30 Lo que acecha por debajo.................................. 50
Ubersreik hoy en día............................................... 10 La Baronesa................................................. 31 Acechante nocturno skaven............................... 51
¿En qué año estamos?........................................ 10 La Anguila .................................................. 31 Horda de ratas skaven....................................... 51
Gobernantes de la población.................................. 10 Sin techo en Ubersreik...................................... 31 Brandt – Doppelganger..................................... 51
Los de Altdorf................................................... 10 Marktplatz.............................................................. 32 Extramuros............................................................. 52
El Consistorio................................................... 11 El Gran Templo de Sigmar............................... 32 El Mercado de la Carne.................................... 52
Cultos................................................................ 11 El Gremio de Físicos........................................ 32 El Campo de Morr............................................ 52
Nobles............................................................... 11 La fiebre de bronce............................................ 32 La Espuela de Latón......................................... 52
Cómo llegar a Ubersreik......................................... 12 El Templo de Shallya........................................ 33 ¡Ay, dios mío, luchar contra perros y osos! ........ 53
El Templo de Verena......................................... 33
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK.....13 El Ayuntamiento............................................... 34 LA PROVINCIA DE UBERSREIK.............54
Accesos................................................................... 13 Sprichstumpf..................................................... 34 El Ducado de Ubersreik......................................... 54
Festivos en Ubersreik.............................................. 13 El Teatro Varieté............................................... 34 El Archiducado del Teufel Superior.................. 54
Cómo entrar........................................................... 14 El Puesto de Guardia........................................ 34 La Baronía del valle de la Dama........................ 54
El barrio de los Artesanos...................................... 15 El barrio de los Mercaderes.................................... 35 La Baronía de Teufeltal..................................... 55
La Posada de la Casa del Puente....................... 15 Las Perreras....................................................... 35 El Condado del valle de la Viuda...................... 56
El Gremio de Carpinteros................................. 15 El Cerdo Explosivo............................................. 35 El Ducado de Aschaffenberg............................ 56
La Botica de Cordelia....................................... 16 La Lonja de Maíz de Furlisdottir...................... 36 El Ducado de Roca Negra y Graustadt............. 57
El Gremio de Cerrajeros................................... 16 El Gremio de Mercaderes................................. 36 Los Ducados de Grauwerk y de Karstadt.......... 58
El Gremio de Metalúrgicos............................... 17 El Viejo Granero............................................... 37 La Marca del Paso de la Dama Gris................. 58
La Salchichería de Satrioli................................ 17 El Hospital de San Bastian............................... 37 Del escritorio de Emmanuelle Nacht..................... 59
La Pajarera de Wandiene................................... 17 La Pastelería de las Hermanas........................... 38
El camino del Hechicero................................... 18 Spirren-Hirsch y Gärtner.................................. 38 SECTAS OSCURAS.................................... 60
El Honorable Gremio de Cuchilleros............... 18 La plaza Thulmann............................................ 38 Khorne................................................................... 60
Roca Negra............................................................. 19 Los Almacenes Unterdaumen........................... 38 La Calavera Carmesí......................................... 60
El castillo Roca Negra....................................... 19 La Tienda de Pociones de Von Holzenauer...... 39 Nurgle.................................................................... 60
El Palacete Gauer.............................................. 19 Pociones para todas las estaciones..................... 39 La Comunidad Tineana.................................... 60
La Capilla de San Arnold................................. 20 Los Cazarratas de Wahlund.............................. 40 Los Lugareños de Saal...................................... 61
La hermana Habercorn................................ 21 El maestre Wahlund.................................... 41 Slaanesh.................................................................. 61
Wendelin von Jungfreud.............................. 21 Melina Heilbronn........................................ 41 La Orden Arcana del Ojo Imperturbable.......... 61
Entre la espada y la pared.................................. 21 Esto huele mal................................................... 41 El Círculo de la Carne Indemne....................... 62
Dawihafen.............................................................. 22 Morgenseite............................................................ 42 Tzeentch................................................................. 62
El Hacha y el Martillo......................................... 22 La mansión Aschaffenberg................................ 42 El Agarrón Cambiante...................................... 62
La Cervecería de Borgun.................................. 22 La casa Brauninger............................................ 43 El Ojo Fracturado............................................. 63
La Ciudadela Harataken................................... 23 El palacio Bruner.............................................. 43 Otras sectas............................................................ 63
Khazalgirt.......................................................... 23 La hostería El Descanso del Emperador............... 43 Los Cobardes................................................63
El Subterráneo de Lord Gazul.......................... 23 La Mansión Karstadt........................................ 44 Los Sin Rostro..............................................64
Suministros para expediciones Hellin Karstadt-Stampf............................... 45 La secta del Rey de los Lodazales.................64
Nordwander e Hijos.......................................... 24 Josef Specht.................................................. 45 El Rey de los Lodazales,
Teubrücke (los Muelles)......................................... 24 Niños malcriados............................................... 45 pulpo de los lodazales mutante .............................64
El Gremio de Barqueros................................... 25 Luigi y Salvatore............................................... 46
El Martillo Torcido............................................. 25 Las Alas del Pegaso.............................................. 46

Diseño: Andy Law y Dominic McDowall CRÉDITOS DE LA VERSIÓN ESPAÑOLA


Textos: Andy Law y Andrew Leask Dirección de la serie: Joaquim Dorca
Textos adicionales: Lindsay Law y TS Luikart Traducción y coordinación de traducciones: Jordi Zamarreño
Ilustraciones: Andy Hepworth, Andy Law, Henrik Rosenborg, Sam Manley, Coordinación de maquetación: David Gómez
Jonathan O’Donoghue, Ralph Horsley, Scott Purdy, Erin Rea y Janine van Moosel Maquetación: Joan Pedrosa, Miguel Sueiro y David Gómez
Diseño gráfico y maqueta: Paul Bourne
Cartografía: Andy Law
Redacción: Síne Quinn
Corrección: Jacob Rodgers
Producción: Andy Law
Edición: Dominic McDowall
WFRP4 es un diseño de: Andy Law y Dominic McDowall

Una publicación de: Cubicle 7 Entertainment Ltd


Suite D3, Unit 4, Gemini House, Hargreaves Road, Groundwell Industrial Estate, Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition © Copyright Games Workshop Limited
Swindon, SN25 5AZ, UK. 2018; © 2019 Games Workshop Limited para la versión española. Warhammer el Juego
de rol de Fantasía, 4ª edición, el logo de Warhammer el Juego de rol de Fantasía 4ª
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componíamos este libro. http://www.fatsharkgames.com 7 Entertainment. Quedan reservados todos los derechos.
U bersreik es una de las joyas más brillantes de la corona de Reikland. El magnífico puente de la impactante población-
fortaleza es a la vez una espectacular obra de ingeniería y un símbolo duradero de nuestra alianza con los enanos.
Conecta sus intrincadas carreteras, ríos y canales con las vías de comunicación del vasto tejido mercantil que abarca todo
nuestro Imperio, haciendo de ella un centro de comercio sin rival. A distancia, Ubersreik puede parecer serena, pero de
cerca hay muchos signos que revelan su violenta y tumultuosa historia. Tristemente, esta gran población-fortaleza ha sufrido
bajo el calamitoso desgobierno de los Jungfreud. Durante demasiado tiempo esa asquerosa familia ha oprimido a la gente
y asfixiado el libre comercio, mirando con ojos avariciosos a sus indefensos vecinos. Durante siglos, la buena gente de
Ubersreik ha llorado de rabia y desesperación, rezando para ser liberada. Alabado sea Sigmar porque su Majestad Imperial,
el emperador Karl Franz I, respondió a dichas plegarias y liberó a la atribulada población y ahora, bajo su firme mano
rectora, ¡Ubersreik se alzará de nuevo!
Las calles de Ubersreik se tiñen de rojo con la sangre de Reikland. Los cadáveres de gente buena y firme
cuelgan de los muros por el único delito de obedecer a sus señores legítimos. El culto de Sigmar exige que
todos honren a sus nobles amos y señores, pero en Ubersreik la única recompensa a dicha lealtad es una corta
caída y un rápido viaje al reino de Morr. Nadie puede entender por qué los Soldados Estatales de Altdorf
acudieron para apartar del poder al conde Sigismund von Jung freud. El emperador anunció que el viejo
conde se estaba preparando para declarar la guerra al ducado de Wallenstein al norte, que había reunido en
secreto miles de soldados y que estaba listo para atacar. Pero pocos creen tan elaboradas acusaciones puesto
que el conde era un gobernante justo y fuerte, muy querido por su pueblo. Así que tanto los nobles como los
?
plebeyos cotillean como pescaderas, desde los salones del poder hasta la más barata de las tabernas. Qué
pudo mover al emperador a tomar semejante decisión?
I GUÍA DE UBERSREIK

• BIENVENIDOS A UBERSREIK•

‘Así que, ¿esto es Ubersreik? Es más pequeño de lo que me esperaba.


Ocupad el castillo y los graneros y, si queda algún Jungfreud, traédmelo.
Pasad a cuchillo a cualquiera que se resista. ¡Por Karl-Franz!’.
— General Jendrick von Daberninck

Anidada en las quebradas sombras de las Montañas Grises, la caminar hasta Ubersreik en busca de trabajo. Todo este tráfico hace
población y fortaleza de Ubersreik protege el Paso de la Dama que la población sea sorprendentemente cosmopolita. Además de
Gris, la única ruta comercial fiable desde Reikland hasta el un barrio enano de buen tamaño, muchos halflings tienen aquí su
ducado bretoniano de Parravon. Se alza en el fértil valle de la residencia. Uno puede cruzarse con humanos de todas las grandes
Dama, a caballo sobre el río Teufel, y está conectada por carreteras provincias del Imperio por la calle, o bebiendo cerveza. También
que atraviesan Reikland en todas direcciones. La población se alberga una significativa comunidad de expatriados bretonianos, e
beneficia del inacabable flujo comercial que atraviesa sus atareados incluso un pequeño complejo tileano.
barrios mercantiles, que tratan en productos de Bretonia y de las
Ciudadelas enanas de las Montañas Grises antes de exportarlas Prospectores, cazadores y aventureros toman como base de
por todo el Imperio y más allá. operaciones Ubersreik para internarse en las Montañas Grises en
busca de oro, fama o infamia entre los serrados picos.
Las carreteras de Ubersreik están abarrotadas de diligencias,
carromatos y caballerías que mueven género entre los pujantes
mercados de la población. Similarmente, en los ríos y canales que
los conectan bullen barcazas, botes y navíos rebosantes de todo
tipo de cargamento para su venta o intercambio. Las noticias de
esta prosperidad se han extendido por todo Reikland, lo que
resulta en un flujo constante de gente demasiado
pobre como para hacer nada más que
BIENVENIDOS A UBERSREIK
I
Las tabernas, posadas y bebederos aún menos salubres de la tratados que se firmaban aportaban prosperidad mutua, raramente
población están llenos de veteranos cínicos y cubiertos de duraban mucho.
cicatrices, que explican relatos de la violencia y la miseria que se
encuentra en las montañas, pero la mayor parte de los maravillados Ubersreik fue gobernada por muchos linajes nobles a lo largo de
aspirantes son, o demasiado valientes, o demasiado imprudentes los siglos, siendo la Casa Jungfreud la que lo hizo por más tiempo,
como para prestarles atención. seguida de cerca por la Casa Bruner. Hace unos quinientos años,
los Jungfreud se convirtieron en vasallos de la Casa Walfen tras una
Recientemente, los gobernantes de Ubersreik, los Jungfreud, amarga guerra de sucesión. En las décadas siguientes, el control de
fueron apartados del poder de forma controvertida, tras un la Casa Walfen sobre los ducados circundantes llegó a tal punto
decreto del emperador Karl-Franz I. Esta inesperada orden fue que su dirigente, Wiprecht von Walfen, se autoproclamó rey.
puesta en práctica por tropas enviadas desde Altdorf, la capital,
y su cumplimiento fue llevado a cabo de forma implacable. Estas
fuerzas de ocupación están acuarteladas en el castillo Roca Negra,
el prácticamente inexpugnable bastión interior de Ubersreik.
Ahora pueden verse soldados fuertemente armados, que lucen la
librea roja y azul de Altdorf, patrullando por las tierras circundantes
e imponiendo la justicia del Emperador con escaso respeto por las
tradiciones o los deseos de los afrentados lugareños.

Historia
La fundación original de Ubersreik se pierde en las brumas del
tiempo, pero los eruditos enanos de Karak Azgaraz afirman que
la población empezó como un pequeño asentamiento fortificado
de la tribu de los umberógenos muchos siglos antes del reinado de
Sigmar, el fundador del Imperio, hace más de dos mil quinientos
años. Su ubicación en el río Teufel y su proximidad a un buen
número de Ciudadelas enanas le dio significado, asegurando su
supervivencia y relevancia en tiempos difíciles.

Tras el triunfo de Sigmar en la Batalla del Paso del Fuego Negro,


la firma de tratados con los enanos unió aún más a las dos razas y
Ubersreik floreció gracias al incremento de comercio resultante. En
siglos posteriores, nuevos tratados con el vecino reino de Bretonia
permitieron que Ubersreik continuara creciendo y prosperando,
con sus cofres llenos debido a los beneficios procedentes del Aunque fue ampliamente denunciado, tras hacer donativos
creciente flujo de mercancías y de personas. importantes para erigir nuevos templos, el flamante rey consiguió
la bendición del Culto de Sigmar en Altdorf, por lo que el Sacro
Sin embargo, Parravon, el ducado bretoniano que se encuentra al Reino de Suden Vorbergland floreció durante siglos. Pero todo
otro lado del Paso de la Dama Gris, guerreaba frecuentemente con llegó a su fin tras la Gran Guerra Contra el Caos y la llegada de
Ubersreik, sobre todo por el control del paso. Así que, si bien los Magnus el Piadoso.

DRACHENFELS
A pesar de la verdadera letanía de enemigos que arrasaron Ubersreik a lo largo de los siglos (bretonianos, pieles verdes, skaven, muertos
vivientes) un antiguo enemigo amenaza Ubersreik y sus alrededores más que ningún otro: Constant Drachenfels. Drachenfels, el Gran
Encantador, demonólogo, nigromante y asesino de emperadores, lleva acechando en las Montañas Grises desde mucho antes de la
fundación de Ubersreik. Sus repugnantes planes solían engañar a la gente de Vorbergland. Su sucio legado aún cuelga como una espada
sobre la población y su nombre se susurra en tonos temerosos y quedos, o se lanza contra los niños rebeldes como amenaza o como aviso.

Quizá el terror más grande que ha desatado sea la grieta del 2203 CI. Se dice que Drachenfels hizo que se abriera una gran grieta a
los reinos del Caos, desatando el terror, las mutaciones y la locura sobre quienes vivían cerca de las Montañas Grises. El caos reinó
durante una semana. La presencia oscura y maligna de los Poderes Ruinosos se podía notar por todas partes: los demonios acechaban
la tierra, el cielo sangraba y en el aire ardía fuego líquido.

Esa semana, casi todos los seres vivos entre Ubersreik y Bögenhafen fueron aniquilados. Los pocos que sobrevivieron quedaron
cambiados para siempre. Aunque nadie sabe exactamente cómo o por qué apareció y desapareció la grieta, todos viven con el temor de
que algún día reaparezca.

5
I GUÍA DE UBERSREIK

Magnus el Piadoso monarcas del reino de Suden Vorbergland, fue una de las familias
que sufrieron la ira de Magnus.
Hace dos siglos el Imperio estaba quebrantado, habiéndose
disgregado en incontables reinos, principados, ducados, condados y Despojados de poder político y de su estatus, los Walfen se
baronías, todos ellos independientes, y aún más regiones. En medio convirtieron en poco más que figuras decorativas, con su reino
de este deshilachado tapiz, nació Magnus von Bildhofen. Un noble reducido y renombrado como un archiducado. Lo que ellos
de la ciudad de Nuln, Magnus no tan solo estaba destinado a unir perdieron se lo llevaron sus antiguos vasallos (como los Jungfreud)
los exiguos ejércitos de todas las minúsculas provincias en una al capitalizar la reconstrucción de la provincia, controlando
sola fuerza capaz de enfrentarse a una invasión de un tamaño sin férreamente el comercio y beneficiándose de una mayor autonomía.
precedentes, sino también a reforjar el Imperio de Sigmar.
En las décadas transcurridas desde la reconstrucción, las fortunas
Cuando Magnus dirigió al norte los ejércitos de la Humanidad de Ubersreik incrementaron de forma continua, como las de los
para enfrentarse a las hordas del caos, los pieles verdes se Jungfreud. Minerales y metales preciosos empezaron a manar de
aprovecharon de las debilitadas defensas de Ubersreik para ricas vetas descubiertas en las Montañas Grises. El comercio que
arrasarla. Cuando se acabó la Gran Guerra Contra el Caos y atravesaba Ubersreik atrajo mercaderes, mayoristas, artesanos y
Magnus fue coronado emperador, encargó a los enanos de Karak todo tipo de viajeros por carretera y por el río, todo lo cual aumentó
Azgaraz la reconstrucción de Ubersreik con ayuda de artesanos de significativamente los ingresos por impuestos.
Nuln y de Altdorf, antaño amargos rivales. Pronto se alzaron nuevas
murallas, que enlazaban el aún enhiesto castillo Roca Negra con la Esta nueva riqueza atrajo la atención y la ira de los duques
nueva fortaleza de la Torre de Magnus. Se restauraron los edificios de Parravon, al otro lado del Paso de la Dama Gris. Cuando
y se hicieron más fuertes, más altos y más recios, construyéndose los tratos comerciales ofrecidos por Ubersreik no fueron
un gran puente que cruzaba el Teufel. considerados suficientemente generosos, la guerra no tardó en
llegar. Las amargas escaramuzas en las Montañas Grises pronto
En unas pocas décadas, Ubersreik volvió a estar completa, bajaron por el paso como la sangre de una herida reciente y
aunque aún lucía las cicatrices de su devastación puesto que las Ubersreik estuvo asediada en varias ocasiones. Por último, se
antiguas ruinas aún sobresalían del río y muchas viviendas todavía consiguió una frágil paz, con la firma de un tratado que reconocía
utilizaban los cimientos que quedaban de la época anterior a las Montañas Grises como territorio neutral, acuerdo que ambas
Magnus. Las madrigueras y los túneles creados por la antigua partes infringen frecuentemente.
Ubersreik aún yacen bajo la población, utilizados por bandas
de delincuentes, contrabandistas y gente pobre, puesto que se Tanto el conflicto como el éxito dieron lugar a una serie de
encuentran lejos de la inquisitiva mirada de los caseros y de los condes testarudos pero políticamente astutos en Ubersreik.
soldados de patrulla. Ello significó que conforme crecían la riqueza y el poder de la
Casa Jungfreud, su poder político se consolidaba. Al inicio del
Magnus llevó a cabo muchos cambios políticos significativos al siglo 25 su influencia sobre la provincia no tenía rival, a pesar
establecer su nuevo Imperio. A las familias nobles que apoyaron a de los esfuerzos de otras casas nobles locales como los Bruner,
los Bildhofen se les recompensó por su lealtad, se les concedieron los Karstadt y los recientemente ennoblecidos Aschaffenberg.
nuevos poderes y más tierras, mientras que muchos de sus enemigos Con su aparentemente infinita fuente de riqueza en el Ducado
fueron castigados. La Casa Walfen, los autoproclamados Roca Negra y la lealtad y el respeto (si no la amistad directa)

ASEDIADOS
Ubersreik ha sido asediada en múltiples ocasiones, tanto por fuerzas humanas de Bretonia o de las provincias vecinas, como por hombres
bestia o pieles verdes. En algunas de ellas, las fuerzas conquistadoras la han reducido por completo a escombros y cenizas. Como por
ejemplo, hace más de mil años, cuando los habitantes de Ubersreik se estaban recuperando de la Peste Negra, y la población fue invadida
por los skaven. Los hombres rata destruyeron la mayor parte de los edificios. Cuando el conde Mandred consiguió recuperar la población
tres años más tarde, no quedaban más que ruinas humeantes.

Tras el saqueo de la población a manos de los skaven, Ubersreik fue reconstruida con la ayuda de los enanos de Karak Azgaraz. Esto
marcó un esquema que se repetiría a lo largo de los siglos: Ubersreik era amenazada; apelaba a sus aliados enanos, que rehusaban ayudarla;
la población era destruida; después los enanos reconstruían Ubersreik y se cobraban espléndidamente sus esfuerzos. Esto generó no poco
resquemor entre los habitantes más patrióticos de Ubersreik, que se veían explotados por sus supuestos aliados.

La muestra más reciente de este ciclo tuvo lugar durante la Gran Guerra Contra el Caos. Los defensores de Ubersreik marcharon al norte,
dejando la población vulnerable ante una gran horda de pieles verdes que descendió de las Montañas Grises, ocupando y destruyendo de
nuevo la población. De nuevo, se encargó la reconstrucción a los enanos de Karak Azgaraz, pero Magnus, que era un político astuto, se
aseguró de que esa fuera la última vez que Ubersreik caía. Los enanos construyeron muros altos y anchos. El puente fue reforzado con
runas para asegurarse de que resistía un milenio. A día de hoy, Grodni Martilloseguro, el líder del equipo de construcción enano de la
época de Magnus, sigue siendo consultado sobre cualquier obra mayor y reside tras los recios muros que ayudó a construir. Martilloseguro
es un talismán para la población local, un signo tranquilizador de la fuerza de Ubersreik y de su amistad con los enanos.

6
BIENVENIDOS A UBERSREIK
I
de algunas provincias vecinas, el estatus y la posición de los viajaron para hablar en la Dieta de Reikland en Altdorf, decididos a
Jungfreud parecían inatacables. asegurarse de que semejante parodia de la justicia nunca se repitiera
con ellos. Muchos se dedicaron también a reforzar sus ejércitos, para
El Emperador contraataca estar preparados si Altdorf decidía marchar contra ellos.
El último cambio de las fortunas de Ubersreik tomó por sorpresa a
todos. A principios del 2512 CI, Karl-Franz I, de la casa Holswig- Mientras los nobles revoloteaban, la creciente clase media
Schliestein, Príncipe heredero de Reikland y emperador, hizo de Ubersreik vio la oportunidad de conseguir más beneficios
aprobar a medianoche un edicto a la Dieta de Reikland para y de alcanzar el poder, libre de la prohibitiva fiscalidad de
arrebatar Ubersreik a la Casa Jungfreud. las (sobresaltadas) casas nobles. El Consistorio se convirtió
rápidamente en el portavoz de estas ambiciones y pronto empezó
El ejército del emperador estaba apostado cerca de Ubersreik para a hacer circular por todo Ubersreik un mensaje de la estabilidad
prestar músculo a esta maniobra política, demostrando que no era que podría conseguirse si en lugar de una provincia fuera un
un capricho del momento o un antojo frívolo, sino más bien la Freiburgo, capaz de autogobernarse, libre de la influencia de los
culminación de un golpe estratégico contra los Jungfreud, que les nobles, pero aun así reportando al Emperador. No fue ninguna
arrebató por completo el poder en Ubersreik y los envió huyendo a sorpresa que los nobles se opusieran frontalmente a esta iniciativa,
refugiarse a sus tierras ancestrales del Ducado Roca Negra. pero pocos de ellos se atrevieron a pronunciarse, temiendo atraer
la ira de Altdorf.
Si bien el alboroto que esto causó entre las aterradas casas nobles de
Reikland fue enorme, la reacción en la propia Ubersreik fue mixta, Toda esta incertidumbre existe debido a que los motivos de
aunque el abrasivo comportamiento de los soldados (invasores) de las acciones del Emperador están tan poco claros como las
Altdorf influenció negativamente muchas opiniones. El puñado ramificaciones políticas a largo plazo. Ostensiblemente, Karl-
de tropas de los Jungfreud capturadas en Ubersreik fue ejecutado, Franz respondió a unas supuestas tensiones entre los ducados de
y sus cuerpos expuestos como traidores, a pesar de no haberse Wallenstein y de Ubersreik. Precisamente, la ley presentada a la
demostrado actividad traicionera alguna. Dieta de Reikland de madrugada citaba como causa principal de la
acción contra el Graf Sigismund su beligerante y agresiva escalada
Los componentes de la Guardia fueron reemplazados por Soldados militar, que sobrepasaba los límites de sus derechos ducales.
Estatales de Altdorf, a fin de reafirmar el dominio del Emperador.
Aunque muchos habitantes de Ubersreik siguen siendo leales a Sin embargo, y aunque los Wallenstein y los Jungfreud no se
los Jungfreud, pocos fueron lo suficientemente valientes o bobos podían ni ver, ninguna de sus maniobras ni de sus chismorreos
como para manifestarlo abiertamente, especialmente porque sus eran diferentes de la competición por el poder y la posición que
rivales estaban al quite para aprovecharse de ello, atrayendo así la tiene lugar a diario en todo el Imperio. Algunos especulan con que
ira de Altdorf. los Jungfreud se habían vuelto simplemente demasiado poderosos,
dada su riqueza, sus propiedades en las Montañas Grises y la
Estas tensiones se reflejaron políticamente por toda la provincia y impresionante reputación del Graf. Otros temen que el Emperador
por todo Reikland. Si bien las familias menores estaban ansiosas esté perdiendo el norte, volviéndose paranoico y errático, o que se
por capitalizar el vacío de poder, los políticos más astutos temían encuentre bajo el dominio de consejeros corruptos que tienen su
por la estabilidad futura. Después de todo, si el Emperador puede propia y siniestra agenda.
suplantar y desafiar a una familia poderosa y bien asentada como
los Jungfreud, ¿qué le impide hacerse con las tierras de cualquier Sea cual sea la verdad, nadie niega que el suceso ha cambiado para
otra casa noble? siempre la política de Reikland. Algunos temen incluso que el
incidente pueda acabar en una guerra civil si los aterrados nobles
La respuesta obvia a esta pregunta resultaba particularmente reúnen sus fuerzas para proteger sus tierras y sus posesiones de un
turbadora. Así, muchos de los nobles más poderosos de Reikland Emperador impredecible.
CRONOLOGÍA DE UBERSREIK
Un resumen de los acontecimientos más destacados de la historia de la provincia de Ubersreik

Aprox. -500 CI de las tribus bretonianas nativas, repeliendo nueva casa gobernante. La población pasará
La tribu humana de los umberógenos se las fuerzas locales del ‘duc de Párefon’. Sin de manos de una familia noble a otra a lo
asienta en las estribaciones de las Montañas embargo, el terreno resulta difícil de mantener largo de los cuatro siglos siguientes, antes de
Grises. Se funda una población-fortaleza, puesto que los lugareños se resisten a la acabar volviendo a manos de la Casa Bruner.
gemela del primer asentamiento umberógeno subyugación y dan comienzo a una guerra
de Reichsdorf (la moderna Altdorf), y se de guerrillas desde las Montañas Grises. 1681 CI
la denomina Übersreichdorf (Reichsdorf Aun así, el Imperio presiona y coloniza la La noche de los muertos sin descanso. La
de Arriba). Con el paso de los siglos, se zona, formando una nueva provincia llamada población de Ubersreik se reduce a la mitad
convertiría en Übersreich y, más tarde, en Grauesland. Con el tiempo se hace evidente en una sola noche tras alzarse los muertos.
Ubersreik. que es imposible aguantar durante mucho Como respuesta, el duque Lambert, de la
tiempo y las tribus bretonianas, ayudadas por Casa Bruner, ordena al Culto de Morr que
−30 CI un señor de la guerra local llamado Gilles, nunca más ubique sus jardines dentro de los
Nace Sigmar, príncipe de los umberógenos, expulsan al Imperio de la vertiente meridional límites de Ubersreik. El ‘Jardín de Morr’ se
bajo la luz de un cometa de colas gemelas. de las Montañas Grises. traslada entonces extramuros de la población.
Según la tradición de Vorbergland, esto tiene
lugar en Ubersreik. Los orcos, enloquecidos 978 CI 1707 CI
por el cometa, surgen en tromba de las Las tribus bretonianas humanas se reúnen EL WAAAGH DE GORKIL. Ubersreik
Montañas Grises y atacan la población. bajo el estandarte de Gilles el Unificador. El es sitiada por los pieles verdes. Los enanos
Esto, según se afirma, obliga a la familia de señor de Parravon de la época se convierte en enviados desde Karak Azgaraz para reforzar
Sigmar a retirarse a Reichsdorf en el norte. uno de los duques de Gilles, consolidando el la población no consiguen llegar. Ubersreik
Este extremo es acaloradamente negado por poder bretoniano al otro lado del Paso de la resulta arrasada. El Kaudillo Gorkil invade a
el Culto de Sigmar en Altdorf. Dama Gris, frente a Ubersreik. continuación las Montañas Grises y saquea
Karak Branar, haciéndose con el control de la
82 CI 1111–1115 CI antigua Ciudadela. El Waaagh de Gorkil se
Se completa un templo de Sigmar en La Peste Negra. La peste mata a millares une con el Waaagh de Gorbad en el 1711 CI.
Ubersreik, y lo consagra el primer Gran de personas, dejando tan solo unos
Teogonista, Johann Helstrum. Es el tercer cuantos centenares de infortunados vivos 1714 CI
templo alzado para su devoción. en Ubersreik. Los gobernantes Jungfreud Los Bruner financian la construcción del
abandonan Ubersreik y no regresan a la castillo Roca Negra en las ruinas de Ubersreik,
Aprox. 150 CI población, retirándose a sus posesiones en las comprando piedra extraída de las haciendas de
Una rama menor del clan Frewida de la tribu Montañas Grises para evitar la enfermedad. los Jungfreud en las Montañas Grises.
de los umberógenos, los Junge Frewida, se
alza a la prominencia en Ubersreik. 1121 CI 1813 CI
Ubersreik es arrasada por los skaven, que Se sella el Paso de la Dama Gris para evitar
197 CI surgen del Teufel. Durante los siguientes que la viruela roja se extienda desde Bretonia
El fundador de la casa Jungfreud, Odalrich tres años, la población se convierte en un hasta Reikland.
von Jungefrewida, conquista Ubersreik, punto de reunión para las incursiones de
convirtiéndose en ‘herizogo’, un título más los skaven. 1940 CI
o menos equivalente al de duque. Éste es el El festín envenenado. El Gran Encantador,
antepasado más remoto reconocido por la 1124 CI Constant Drachenfels, envenena a todo el
casa Jungfreud. El gran duque Mandred de Middenland linaje de los Bruner de Ubersreik. La mayor
libera Ubersreik. Ubersreik queda en ruinas. parte de las demás familias de Reikland,
828 CI Más tarde ese mismo año, el gran duque es incluyendo al emperador Carolus de la Casa
Según los anales de Karak Azgaraz,Ubersreik coronado emperador. Abernauer, también resultan envenenados. La
habría alcanzado los diez mil habitantes, casa Jungfreud marcha contra Ubersreik y
lo que obliga al rey supremo a mandar 1221 CI toma rápidamente el control de la población
emisarios que sigan el rápido crecimiento Ubersreik es reconstruido con la ayuda de y del castillo Roca Negra. Los pocos Bruner
de la población y mantengan con ella unas los enanos de Karak Azgaraz. Los enanos restantes corren a ocultarse en el cercano
relaciones cordiales . también aportan un sistema de alcantarillado ducado de Walfen.
significativo, capaz de atender las necesidades
881–970 CI de una población de muchas veces el 2009 CI
La Primera Guerra de Parravon. Reikland tamaño de Ubersreik, lo que posibilita su Los Jungfreud son formalmente reconocidos
ataca a través del Paso de la Dama Gris y futuro crecimiento. La Casa Bruner, de los por la Dieta de Reikland como los legítimos
captura una amplia franja de terreno fértil Hägercrybs Meridionales, es instalada como gobernantes del Ducado de Ubersreik. Este
decreto ultraja a la Casa Walfen, quienes los demonios recorren la tierra. La población 2401–2405 CI
creen que su derecho tiene precedencia, ya de Ubersreik cae de unas 15.000 personas a La Cuarta Guerra de Parravon. Aunque
que estaban emparentados por matrimonio tan solo 1.500. Ubersreik es asediada dos veces, la segunda
con la Casa Bruner. vez durante tres años, no cae. Sin embargo,
2302 CI la población se hunde casi en dos terceras
2010 CI La Gran Guerra contra el Caos. Los partes, hasta no más de 6.000 personas.
El duque Wiprecht von Walfen se declara soldados de Ubersreik son sacados de la
independiente del príncipe de Reikland población para apoyar el esfuerzo bélico de 2420–2422 CI
al fracasar las negociaciones relativas a Magnus Bildhofen en Kislev para contener El Waaagh de Grom. Ubersreik capea un
Ubersreik. los ejércitos que invadían el Viejo Mundo temporal cuando millares de pieles verdes
desde el norte. vagan libremente a través de Vorbergland,
2012 CI con poca o ninguna resistencia, mientras el
Las fuerzas del duque Wiprecht asedian 2303 CI emperador Dieter IV se oculta en Altdorf con
Ubersreik. Al final, los Jungfreud aceptan El Waaagh de Zzadrag. Antes de que los la mayor parte de sus Ejércitos Estatales. Los
jurar lealtad si se les permite seguir soldados de Ubersreik vuelvan del norte, continuos asedios reducen la población total
gobernando Ubersreik y sus territorios surgen los pieles verdes de las Montañas de Ubersreik a poco más de 3.000 personas.
circundantes. Wiprecht se muestra de acuerdo, Grises y asedian la población. Karak Azgaraz
retiene como rehenes a algunos niños de los rehúsa enviar ayuda y Ubersreik resulta 2474 CI
Jungfreud para garantizarse su obediencia y arrasada. Los pieles verdes continúan hacia el La Quinta Guerra de Parravon. El duque
después parte a conquistar las tierras vecinas. oeste e invaden la baronía de Böhrn. Gastón de Parravon ataca en primavera,
asediando Ubersreik. Antes de que los
2015 CI Ejércitos Estatales de Reikland puedan
Una vez conquistados los ducados de responder, la mayor parte de la provincia de
Böhrn, Dunkelberg, Falkenhayn, Haalstein, Ubersreik está en llamas. Tras seis meses de
Stimmeswald, Ubersreik y Wallenstein, escaramuzas, Parravon se retira a través del
Wiprecht von Walfen los reúne a todos bajo Paso de la Dama Gris.
una sola bandera. Después se declara rey de
todo Suden Vorbergland. 2491 CI
La batalla de la Maisontaal. Un contingente
2049 CI de skaven aliados con muertos vivientes
Durante la primera Guerra de los Vampiros invaden el Paso de la Dama Gris. Los
(2010 a 2015 CI), el señor de los vampiros bretonianos acaban por expulsarlos, pero
Vlad von Carstein asedia Ubersreik con una la falta de ayuda por parte de Ubersreik
hueste de muertos vivientes y de vasallos incrementa las tensiones con Parravon.
mortales de Sylvania. Las peticiones de 2304 CI
auxilio a Karak Azgaraz son ignoradas y la El rey Zaladrin de Karak Azgaraz se muestra 2495 CI
población es saqueada a principios de otoño. de acuerdo en ayudar en la reconstrucción El Graf Sigismund de la Casa Jungfreud hereda
La duquesa Ilona von Jungfreud es capturada de Ubersreik tras reunirse con el recién el ducado de Ubersreik tras la muerte de su
en el castillo Roca Negra y nunca más se coronado emperador Magnus I. Parte del padre. Traslada de inmediato su corte de sus
vuelve a saber de ella. acuerdo incluye nuevas murallas para la haciendas en el ducado montañés de Roca
población, ‘¡por lo menos de la altura Negra al castillo Roca Negra en la población de
2141–2149 CI de treinta enanos!’. Durante la década Ubersreik. Pronto se granjea la fama de ser uno
Durante la Tercera Guerra de los Vampiros siguiente, la medida exacta de un enano es de los mejores estrategas políticos y militares de
(2124 a 2125 CI), el rey Adalman retira amargamente discutida, llegando incluso su generación, aunque también se le conoce por
las tropas de Ubersreik para que apoyen Zaladrin a presentar a su hija recién nacida su absoluta implacabilidad y por su dedicación a
a los aliados de Reikland que luchan en el como modelo de medida. su familia por encima de todo lo demás.
norte contra las hordas de muertos vivientes
del señor de los vampiros Mannfred von 2308–2310 CI 2512 CI
Carstein. El duque de Parravon aprovecha La Tercera Guerra de Parravon. Parravon ¡Ubersreik liberada! El emperador Karl-Franz
para atacar por sorpresa a través del Paso de ataca, tras hallar inaceptables las recientes I hace aprobar a medianoche un edicto por la
la Dama Gris, con la intención de apoderarse expansiones del poder militar de Ubersreik Dieta de Reikland, que le autoriza a capturar
de Ubersreik. Logra saquear la ciudad dos que pretendían apoyar la recientemente Ubersreik, obligando al Graf Sigismund
veces, pero nunca tomar el castillo Roca reconstruida población. Los bretonianos son a retirarse al Ducado de Roca Negra. La
Negra. repelidos a finales del 2309 CI y una gran población y la provincia circundante se quedan
fuerza liderada por el Graf Haldebrand de sin gobernante formal, aunque una heraldo
2203 CI la Casa Jungfreud asedia a su vez Parravon, imperial que representa a Karl-Franz se ocupa
La Gran Grieta. Se abre una grieta a los antes de que (un año más tarde) el rey prácticamente de todo. No queda nada claro
reinos del Caos en el Castillo Drachenfels. Zaladrin de Karak Azgaraz consiga mediar lo que ello puede significar para el futuro de
Durante una semana cunde el pánico cuando entre ambos bandos para restablecer la paz. Ubersreik y del Imperio.
I GUÍA DE UBERSREIK

genuino. Este acuerdo ha sido (de momento) armonioso, aunque


Ubersreik hoy en día pocos creen que sea una solución a largo plazo, y todo el mundo
Cuando los Jungfreud huyeron de los ejércitos de Altdorf que sabe que el conflicto civil siempre está a un empujón de distancia.
avanzaban, se llevaron consigo a cientos de lealistas, vaciando
varios barrios de la población, a la que reubicaron en el vecino
Ducado de Roca Negra. Eso dejó a Ubersreik con una población
de unos 5.000 humanos intramuros, junto a unos cuantos
centenares de halflings dispersos aquí y allá, y unos 1.000 enanos
en Dawihafen, el barrio enano. La mayor parte de los enanos
proceden de las perdidas Ciudadelas de Karak Drakeni, Karak
Sanda y Karak Branar, aunque en Ubersreik también residen
representantes de Ciudadelas aún en pie como Karaz Baraz y
Karak Azgaraz, supervisando el comercio con los suyos que están
en las Montañas Grises. Los enanos suelen ir a la suya, ignorando
desdeñosamente las ‘rencillas de humanos’ acerca del estatus de
la población. También hay un puñado de ogros que se ganan la
vida como mercenarios y guardas, o que trabajan para uno de los
clanes de halflings. Sólo los elfos siguen siendo una rara avis y, si
se divisa alguno, las miradas sospechosas, las bocas abiertas de par
en par y los cotilleos malsanos le siguen a su paso.

La Guardia la dirige el ejército de Altdorf, preparado para


aplastar todo vestigio de lealtad a los depuestos Jungfreud. Sin Los de Altdorf
embargo, la falta de familiaridad con la población ha permitido El Emperador envió quinientos soldados a capturar y mantener
que la delincuencia florezca. En particular, el clan de halflings Ubersreik. Ahora, dos nobles muy diferentes representan su
Puertobajo, una familia de malhechores y pandilleros de voluntad en la población. El general Jendrick von Daberninck
mucho éxito, ha incrementado significativamente su influencia, está al mando de las tropas. El general es un hombre terco, de
capitalizando el caos para reemplazar o absorber organizaciones altura media, a mitad de la treintena. Luce su elegantemente
delictivas existentes. En contra de esto ha habido alguna peinado cabello rubio en un tocado en forma de cometa de colas
resistencia: en los suburbios bajo el puente, una líder de banda gemelas, un gesto tan distintivo como devoto. Grita órdenes
sólo conocida como ‘la Baronesa’ está organizando a los matones, constantemente a través de su enorme mostacho, y nunca se
ladrones y vagos locales, movilizándolos para que se resistan a deja ver sin su uniforme rojo y azul hecho a medida, con sus
cualquier infiltración de los Puertobajo o a cualquier represión de correspondientes coraza dorada, medallas y capa de terciopelo
la Guardia. Debido a ello, el padre Emming del Culto de Sigmar verde ribeteada en oro.
apoya activamente a las fuerzas de Altdorf, pidiendo calma y
unidad para que Ubersreik supere tan turbados tiempos. Sin embargo, y a pesar de la aparente autoridad de von Daberninck,
el verdadero poder está en la suave voz de la Heraldo Imperial,
lady Emmanuelle Nacht. Con sus más de seis pies de altura, es
Gobernantes de la población una mujer de una extraordinaria belleza, con el cabello negro,
Sin el conde Sigismund von Jungfreud, Ubersreik no tiene pómulos delicados y una mirada inmutable, que podría dar que
gobernante formal. Aunque el archiduque von Walfen, el señor pensar a una mantícora. Siempre va vestida con las galas propias
feudal de los ducados de Suden Vorbergland, podría reclamar de una noble recién llegada de la Corte Imperial, con su capa de
Ubersreik, no se atreve a hacerlo por miedo a que el Emperador terciopelo verde cogida al hombro mediante un broche tachonado
desate su ira también contra él. Así, el día a día del gobierno de con gemas, caro pero sutil.
la población recae sobre los dos representantes principales del
Emperador, la heraldo Nacht y el general von Daberninck, así Mientras el burgomaestre y los maestres de los gremios se
como sobre el Consistorio local. El Consistorio es un organismo arrastran y se inclinan ante el vociferante von Daberninck, la
cuyo papel hasta ahora había sido en gran medida asesor y mayor parte de las casas nobles (en particular los Aschaffenberg y
ceremonial, pero que ahora goza de un poder tan inesperado como los Bruner) buscan ganarse el favor de la esquiva Nacht.

¿EN QUÉ AÑO ESTAMOS?


Este volumen presupone que estamos en el año 2512 CI y que el motivo tras la reciente ocupación de Ubersreik está directamente
relacionado con los sucesos descritos en la campaña El Enemigo Interior. Para más información, consulta El Enemigo en la
Sombra (vol. I de la campaña). Si quieres que tu Ubersreik vaya por el mismo camino que el nuestro, en el 2516 acabará
convirtiéndose en un Freiburgo, dirigido por un concejo de maestres gremiales y de clérigos y, más tarde, sufrirá ataques terribles
por parte de los skaven y de los hombres bestia a principio de la década del 2520. Por supuesto, tu partida puede transcurrir en
una dirección muy diferente, en especial si tus personajes juegan un papel directo en el futuro de Ubersreik. Para más información
acerca de esta posibilidad, consulta las aventuras de Noches agitadas y días difíciles.

10
BIENVENIDOS A UBERSREIK
I
El Consistorio La población también es conocida por su extenso templo a
Cuando los Jungfreud gobernaban Ubersreik, el Consistorio Katya y por el garito de juego dedicado a Ranald que está en
tenía poca influencia, más allá de aconsejar ocasionalmente al los Muelles, así como por la sorprendentemente grande capilla-
duque. Sin embargo, cuando la Heraldo Imperial reemplazó al fortaleza dedicada a Ulric que está en el amurallado barrio de
duque Sigismund, ésta declaró que era voluntad del Emperador la Comisaría.
que el Consistorio mantuviera el statu quo hasta que se decidiera
quién sería el nuevo gobernante de Ubersreik. Por lo tanto, el Con la retirada de los Jungfreud, el Consistorio se ha puesto en
burgomaestre se encontró de repente metido en un escenario contacto con los líderes de los cultos de Sigmar, Verena y Shallya
político mayor del habitual, repleto de amenazas y de trampas, para que le ayuden a organizar los asuntos de la población, pero
por no hablar de oportunidades. de momento ninguno de ellos ha aceptado la oferta.

En un intento de consolidar su poder, se puso en contacto Nobles


con Grodni Martilloseguro, el líder de facto de la comunidad Docenas de familias nobles tienen su hogar en Ubersreik,
enana. Pero Martilloseguro creía que los Jungfreud habían sido la mayoría conectadas unas con otras mediante laberínticas
traicionados por el Emperador, y no quiso saber nada de asuntos redes de matrimonios cruzados, colaboración y rivalidad. Hay
tan turbios. tres Casas que destacan por encima de las demás (los Bruner,
los Aschaffenberg y la recientemente caída en desgracia Casa
Actualmente, el burgomaestre Ernst Maler está a la cabeza Jungfreud), y la mayor parte de las casas menores son vasallos
del Consistorio; es un hombre grande y con bigote, a quien le suyos, actuando como agentes en busca de renombre y de
encantan los sombreros extravagantes y la comida sustanciosa. emparejamientos favorables para el futuro.
Además de él, el Consistorio lo forman los maestres de seis de los
gremios más prominentes de la población: los de los Mercaderes, Las fortunas de todas ellas cambiaron cuando los Jungfreud
Barqueros, Constructores y Abastecedores Navales, Metalúrgicos, fueron expulsados de la población-fortaleza. Los fabulosamente
Carreteros y Carpinteros. De entre ellos, el aliado más próximo ricos Bruner eran los mejor colocados para hacerse con el poder,
al burgomaestre es Hans Fuhrmann, el maestre del Gremio de pero estaban demasiado ocupados bailando de alegría, por lo que
Carreteros. Fuhrmann es un hombre recio, que se pasa la mayor el primer movimiento lo llevarán a cabo, o bien la ambiciosa Casa
parte del tiempo dando órdenes, disfrutando de los nuevos Aschaffenberg, o una casa exterior.
poderes del Consistorio.

Le encantan los vinos de Eilhart, pagando si hace falta más de


lo necesario para asegurarse de que lo que le sirven es de
calidad; aunque, en realidad, es incapaz de distinguir un
vino de otro. Su afición por los vinos caros y la
vida fácil le ha reportado un rostro rubicundo, un
sobrepeso notorio y un mal de gota.

Cultos
El Culto de Sigmar es el más extendido en
Ubersreik, con diez templos y capillas
intramuros de la población-fortaleza; sin
embargo, también está representada la mayoría
de los demás cultos, siendo los de Verena
y Shallya los más prominentes, ambos con
templos significativos junto a la plaza mayor.
I GUÍA DE UBERSREIK

Cómo llegar a Ubersreik presidente pretende que la solución dure bastante más que
Ubersreik no es sólo un centro de comercio, industria y poder unos pocos años, por lo que quiere que quede registrada en
militar, sino que también monta guardia sobre una de las regiones el distante Templo de Verena en Ubersreik (ver pág. 33).
más fértiles de Reikland y una de las rutas comerciales más Busca alguien que entregue allí el papeleo, pero ambos
importantes del Viejo Mundo. Ello la convierte en un punto de terratenientes lamentan ahora haber cerrado el trato y
reunión popular para todo tipo de gente. Además, para quienes buscan asegurarse de que nunca llega a destino.
quieren aprovisionarse antes de salir de expedición a las alturas,
Ubersreik dispone del más amplio abanico de mercaderías de • El Ejército Estatal de Ubersreik busca nuevos reclutas,
todo Reikland, exceptuando quizá Altdorf, lo que la convierte en después de que la mayor parte de los soldados de la población
una parada favorita de los exploradores, los anticuarios y los que huyeran con los Jungfreud al Ducado Roca Negra. Tropas de
son lo suficientemente bobos como para creerse los rumores de Altdorf ocupan ahora la mayoría de los puestos militares, de
que hay oro en las Montañas Grises. guardas de caminos y de la Guardia, cosa que no le gusta
ni un pelo al general von Daberninck (ver pág. 10). Así
Si bien hay muchas razones para visitar la población-fortaleza, que se han colocado carteles en todo Reikland Meridional
para quienes pretendan incluir Ubersreik en sus campañas ya a fin de reclutar a quienes tengan interés en enrolarse en
existentes, lo siguiente proporciona algunas razones plausibles lo mejorcito de Ubersreik. Allí se les entrenará para actuar
para que cualquier grupo se dirija allí. como guardias, soldados y guardas de caminos, todos ellos
leales al Emperador y no a los Jungfreud.
• Un mensajero tiene un accidente en el camino y se rompe
una pierna. Su empresa pagará porque la misiva urgente que • Luigi y Salvatore (ver pág. 46) vende objetos de lujo en sus
lleva sea entregada a la oficina de correos de la Posada de la múltiples tiendas por todo el Imperio. Sin que muchos lo
Casa del Puente (ver pág. 15), y pagará el doble si se entrega sepan, la prestigiosa empresa también emplea peristas en
también al mensajero sano y salvo. todas las ciudades importantes para comprar a bajo precio
objetos de lujo robados. Objetos que después son enviados
• Una pareja con un bebé en camino se dirige a Ubersreik en de contrabando a las tiendas de L&S a buena distancia
busca de trabajo estable. Les preocupan los relatos acerca del robo original y vendidos con un enorme recargo.
de viajeros desaparecidos u hostigados por las patrullas Con los recientes disturbios en Ubersreik, L&S busca
de soldados de Altdorf, por lo que necesitan protección ladrones y rateros que se avengan a saquear casas nobles
durante el camino. En realidad, son mutantes secretos y establecimientos comerciales pobremente custodiados.
que quieren evitar confrontaciones. Al llegar, se dirigen a También reclutan contrabandistas para mover mercancías
Dunkelfeucht, bajo el Puente de Ubersreik (ver pág. 30) de un lado a otro de la población.
para reunirse con sus congéneres sectarios del Agarrón
Cambiante (ver pág. 62). • Del otro lado de Karaz Ankor (El ‘Reino Eterno’ de los
enanos), una delegación diplomática bastante decepcionada
• Hansel von Grausee recibe una carta exigiéndole que vuelva se dirige a Ubersreik. La mayor parte de las Ciudadelas
a Ubersreik a fin de apoyar un plan de los Aschaffenberg enanas ha cerrado tratos con los Jungfreud a lo largo de
para hacerse con el poder. No tan solo está buscando los siglos, y la información de que dichos tratos se han
guardias para que lo escolten, sino que busca un grupo acabado exige respuestas. Estos grupos necesitan guías a
rápido y fiable que lleve a la Mansión Aschaffenberg (ver través de terreno desconocido, prácticos para ayudarles a
pág. 42) noticias de su inminente llegada antes de que navegar por los ríos y sólido músculo enano para apoyarles
cualquier rival pueda responder. a través de territorios peligrosos. Todos estos grupos se
dirigen a Dawihafen (ver pág. 22) y desde allí pretenden
• Una dilatada y amarga disputa fronteriza entre dos pequeños hacer patente su descontento a lady Nacht (ver pág. 10).
terratenientes ha quedado finalmente zanjada. La magistrada Repetidamente.
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II

GUÍA DEL VISITANTE A


• UBERSREIK •

‘Dicen que, si te sientas junto al río lo suficiente, verás pasar flotando libre de mercancías y personas (suponiendo que se paguen las
los cadáveres de todos tus enemigos. Bueno, he visto todo tipo de correspondientes tasas, claro está), por lo que se espera y se
cosas flotar Teufel abajo. Cadáveres es la menor de todas ellas...’. acomoda a los extranjeros.

— La ‘Abuela’ Rugger, propietaria de la casa de huéspedes más barata Es común ver largas columnas de quienes pretenden acceder
de Ubersreik a Ubersreik en las horas punta de la mañana y de inicios de la
tarde. Se proporciona una entrada rápida a: quienes disponen
Ubersreik es una población con muchas vistas maravillosas que de los documentos correctos; los nobles; los hechiceros de
ofrecer, desde las altísimas torres del castillo Roca Negra hasta los Colegios de Magia; las diligencias allí matriculadas; y los
el rojizo curso del río Teufel, pasando por la famosa estatua del miembros de los gremios locales. Los demás tienen que esperar.
emperador Magnus el Piadoso que se puede ver en la plaza del Suele haber charlatanes y vendedores callejeros vendiendo
Mercado, enfrente del punto de referencia más famoso de la baratijas, pergaminos de plegarias y delicatessen locales a
población-fortaleza, el Puente de Ubersreik. Conocida como la cualquiera que esté en la cola y tenga dinero que gastar.
Encrucijada de Reikland, Ubersreik protege una valiosa entrada
al Imperio desde Bretonia. Como centro comercial próspero,
también soporta una pujante industria de servicios, con posadas Accesos
y casas de huéspedes donde alojar a todo tipo de mercaderes, Como población-fortaleza estratégicamente importante que es,
viajeros o juerguistas. Asimismo, hay tiendas y casas comerciales Ubersreik está bien comunicada mediante diversas carreteras
que venden una amplia variedad de géneros, tanto legales como principales. Las rutas principales que llevan a la población son la
ilegales. carretera de Bögenhafen, la carretera de Auerswald, la carretera
de Nuln y la carretera de Parravon. La carretera de Parravon
La población está tan acostumbrada al paso de los forasteros atraviesa el Paso de la Dama Gris hasta llegar al territorio neutral
que casi siempre les da la bienvenida mientras tengan algo que de Frugelhorn y desde allí hasta Bretonia. Más allá del puesto
comprar o vender, o estén dispuestos a gastarse el dinero. Los comercial de Azgaraz, que marca la bifurcación entre la carretera
lugareños reconocen que su prosperidad está basada en el flujo de Parravon y la carretera hasta Karak Azgaraz, la calidad del

FESTIVOS EN UBERSREIK
Reikland es conocido en todo el Imperio por sus muchas y diversas festividades. Ubersreik no es diferente, albergando unos cuantos carnavales,
ferias y festivos únicos, junto a los muchos otros que se celebran en todo el Imperio, de los que los siguientes son unos cuantos ejemplos.

Festival Cuándo Celebra


Zwiebelfest 2ª semana Cebollas: todas las plazas de la población se llenan de tenderetes que venden cebollas, acudiendo
de invierno campesinos de toda la provincia. ¡Abundan las actividades basadas en las cebollas!

Silburmesse 5 de Plata: Ubersreik es famosa por sus trabajos en plata. Esta feria comercial quizá no sea la mayor, pero
sommerzeit aporta ingresos significativos a la población.

Magnustag 10 de Magnus el Piadoso: una celebración de día completo donde los barrios compiten por ver quién
sigmarzeit erige el ‘maggie’ (una efigie a gran tamaño de Magnus el Piadoso) más grande.

Brynkulti 1 de Adornos enanos de oro: una feria comercial que celebra la artesanía enana en oro de Dawihafen y
jahrdrung las Montañas Grises.

13
II GUÍA DE UBERSREIK

firme decrece significativamente. En primavera y en verano,


enormes caravanas de cuarenta o más carromatos muy cargados
Cómo entrar
son una visión común bajando del Paso de la Dama Gris, trayendo Ubersreik está protegida por un enorme muro de piedra, provisto
mercancías de Bretonia y de los enanos de las Montañas Grises. de almenas. Construido durante el reinado de Magnus el Piadoso,
Sin embargo, por concurrido que esté el paso, de todas las rutas que fue diseñado por ingenieros enanos para que conectara con las
llevan a Ubersreik, la carretera de Nuln es la más concurrida. fortificaciones del castillo Roca Negra. Antaño, las tropas del
ejército estatal de Ubersreik ocupaban las almenas, pero ahora
La mayor parte de las mercancías que entran y salen de Ubersreik los soldados de Altdorf son quienes se encargan de momento
lo hacen por vía fluvial. El Ducado Roca Negra de los Jungfreud de dicha labor. Hay torres, tanto grandes como pequeñas, que se
está conectado con Ubersreik mediante el Teufel, que es navegable elevan de los muros. Las mayores se llaman Helmsweg, Hugeldal,
hasta Schluesselschlossscheucht, un desfiladero de lados escarpados. von Voglemann y Magnus. A Helmsweg se la considera la más
Hasta hace muy poco, los cargamentos comerciales de los valiosos ‘afortunada’ puesto que nunca nadie ha conseguido rendirla.
minerales de cobre y de hierro procedentes de Roca Negra se Hugeldal se inclina precariamente, aunque la mayoría de enanos
transportaban hasta Ubersreik en barcaza Teufel abajo. Sin resopla si alguien se atreve a sugerir que podría derrumbarse. La
embargo, con los recientes disturbios, los Jungfreud prefieren enviar imponente torre von Voglemann dispone de gruesas murallas y
sus mercancías a lo largo del canal Hagercryb, lo que ha llevado a múltiples cañones, pero sólo se puede llegar a la misma mediante
que en Ubersreik escasee el carbón. Río abajo, el Teufel llega hasta un ascensor especial, lo que hace que montar guardia en ella tenga
el río Reik y desde allí hasta Altdorf. Este enlace navegable con la ventajas e inconvenientes. La Torre de Magnus es la más alta de
capital refuerza aún más la importancia de Ubersreik. todas y se encuentra en el centro del barrio de la Comisaría.

Recientemente, el archiduque del Teufel Superior ayudó a financiar Tres puertas y un río atraviesan las altas murallas. Según las
un significativo sistema de canales. Dos de ellos conectan con el río especificaciones fijadas por Magnus el Piadoso, las puertas Norte
Teufel: el Canal de la Dama Gris y el Hagercryb. El Canal de la y Sur son lo suficientemente amplias como para permitir el paso
Dama Gris conduce río abajo hasta Nuln, evitando un largo desvío de ‘un regimiento completo en orden de marcha’. Están abiertas
Teufel abajo y remontando el Reik. El Hagercryb conecta primero del amanecer al anochecer, cuando el gran cuerno de la Torre de
con el río Tahme y desciende Bögen abajo hasta el Reik, por debajo Magnus suena anunciando su inminente cierre. Entonces, una única
de Altdorf. Lo más importante es que conecta Ubersreik con puerta de roble, enormemente reforzada con hierro, cierra cada
Carroburgo y a su vez desde allí con Marienburgo. paso. Un recio rastrillo, una gran variedad de buhederas y diversos
mecanismos mortales de factura enana protegen el pasadizo de cada
Estos canales causaron una gran consternación en la familia entrada, asegurando la inviolabilidad de Ubersreik. La más pequeña
imperial, puesto que permitían sortear el sistema de tasas y puerta Este no dispone de tanta seguridad, pero su anchura tan sólo
aranceles de Altdorf. En un intento por combatirlo, el emperador permite el paso de dos carretas a la vez. Las tres puertas las vigilan
Luitpold III intentó bloquear la construcción de los canales en la tanto funcionarios de aduanas como la Guardia, para asegurarse de
Dieta de Reikland en el 2484 CI. Cuando esto falló, trató en su que todas las tasas devengadas se pagan con rapidez.
lugar de dragar el Teufel donde éste se une al Reik, dado que las
marismas de aquella zona son traicioneras y notoriamente difíciles El río Teufel está salvaguardado por recias torres y enormes
de navegar. Como resultado de los repetidos fracasos de Luitpold portones provistos de rastrillos, uno al este y otro al oeste. Los
en este aspecto, a esa cenagosa área de pantanos se la conoce rastrillos se cierran muy raramente, puesto que se tarda casi media
actualmente como la Locura de Luitpold. hora en alzarlos. La planta inferior de las torres también contiene
un sistema de tornos utilizado para hacer subir una enorme cadena
forjada por los enanos, de eslabones tan largos como la altura de un
hombre. La cadena está recubierta de enormes púas y gigantescas
Cómo entrar cuchillas, capaces de desfondar un buque de guerra.
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
EL BARRIO DE LOS ARTESANOS tres hijos, además de otros nueve empleados que incluyen cocineros,
sirvientes, doncellas y un jefe de correos. Natural de Altdorf, Abend
El barrio de los Artesanos es el corazón industrial de Ubersreik. se ha mostrado muy acogedor con las tropas Imperiales, lo que ha
Se encuentra al este de la carretera de la Dama Gris, en la orilla incomodado a sus escasos clientes locales.
septentrional del Teufel, donde las materias primas y los productos
acabados se cargan y se descargan en los muelles. De día el tañido • Gustav Schtupp, el jefe de correos de Gunther, es un espía.
de los martillos contra el metal se mezcla con el acre hedor que Intercepta rápidamente el correo que pasa por sus manos,
desprende el trabajo de los curtidores y de los cereros. traficando en mensajes codificados con los cotilleos más
jugosos. No se sabe si ahora sirve a la Heraldo Imperial, a la
El barrio contiene unos cuantos suburbios en la periferia, llenos casa Bruner o a un amo aún más oscuro.
de tabernas y tiendas baratas que sirven a los trabajadores de la
población. Las calles raramente están vacías, ni siquiera de noche, • Gunther mantiene orgullosamente su independencia,
cuando los obreros se relajan tras un día de dura labor. Desde que atendiendo diligencias de tres casas de postas locales: el
los Jungfreud fueron expulsados y empezó su embargo comercial, Expreso Bala de Cañón, las Cuatro Estaciones y Autovías
el carbón escasea. Ahora las calles están llenas de aprendices Imperiales. Elicha Hochs, un representante de las Cuatro
rebuscando algo que quemar. Estaciones, está buscando gente capaz para desorganizar las
diligencias rivales y así presionar a Gunther para que venda la
posada a las Cuatro Estaciones para su uso exclusivo.
La Posada de la Casa del Puente
La Casa del Puente está perfectamente situada en el centro de
Ubersreik, en las avenidas principales cerca del puente, ofreciendo El Gremio de Carpinteros
unas vistas espectaculares de la maravilla fabricada por los enanos. Dado que gran parte de Ubersreik está construida en piedra,
La posada dispone de unos grandes establos y de una casa de postas el Gremio de Carpinteros está ansioso de promocionar sus
de buen tamaño, además de albergar la ajetreada oficina de correos habilidades, demostrando lo bellos que pueden resultar los trabajos
de Ubersreik. intrincados en madera. La fachada del edificio está astutamente
tallada en complejas filigranas de hojas de madera, enmarcadas por
dos pilares construidos de los troncos de grandes robles. El edificio
alberga demostraciones de la pericia de los miembros del gremio,
expuestas en el Salón de los Maestros, una larga galería con paneles
de madera utilizada para acontecimientos ceremoniales y reuniones
de negocios. Los talleres de los miembros del gremio están en su
mayoría situados en las inmediaciones, aunque hay unos cuantos en
los muelles, puesto que trabajan de conjunto con los constructores
de navíos y los toneleros.

Ernst Zimmerman, el actual maestre, es notablemente alto y


tiene una voz resonante, aunque se toma grandes molestias para
resultar abierto y amistoso, a fin de que su imponente estatura no
resulte intimidante. Le falta un dedo de la mano derecha debido a
un accidente con un cincel cuando era aprendiz. Su especialidad
es la construcción de armarios. Ha construido armarios roperos,
alacenas y arcones para la flor y nata de Ubersreik. Es amigo del
Aunque los lugareños raramente comen o beben aquí, debido burgomaestre, y una figura popular y prominente entre la emergente
a lo elevado de los precios, la comida es buena, las raciones son clase media de la población. Es incluso miembro seglar del Culto
generosas y la selección de bebidas es amplia. Por lo tanto, es un de Sigmar, ayudando al padre Emming con las ceremonias en el
lugar muy frecuentado por los mercaderes y viajeros adinerados, y Gran Templo de Sigmar.
aquellos con dinero que gastar. La planta baja tiene un gran bar, que
también sirve como sala común y comedor, además de disponer de • Zimmerman lleva una doble vida, pluriempleándose como
unos cuantos reservados para reuniones más clandestinas. También ladrón. Buena parte de la aparente riqueza del Gremio es el
hay una espaciosa cocina, una despensa de gran tamaño, dos resultado de sus ilícitas indiscreciones. Como fabricante de
despachos, dos comedores privados y alojamientos para el personal. armarios, tiene acceso a las casas de sus clientes y utiliza esta
Las dos plantas superiores están reservadas para las habitaciones facilidad para preparar futuros robos. Algunos de sus clientes
privadas de la posada, y las habitaciones que hay encima de la casa empiezan a sospechar, por lo que anda a la búsqueda de
de postas y los establos alojan a los cocheros de paso. La habitación guardaespaldas, o de posibles chivos expiatorios…
privada más grande se encuentra en la planta superior y dispone de
una impresionante vista del Puente de Ubersreik. • La madera de calidad es difícil de conseguir dada la demanda
de madera para quemar, ahora que escasea el carbón. El grupo
Gunther Abend, un cochero retirado, es quien dirige la posada. es contratado por Zimmerman para que lo acompañe a los
Buen conocedor de lo cansado que resulta dicho oficio, se esfuerza bosques en busca de una arboleda en particular, sin darse
para proporcionar una hostería que cubra las necesidades de los cuenta de que es el hogar de una pequeña manada de hombres
trabajadores de las diligencias. Lo apoyan Hanna, su mujer, y sus bestia, empujada hacia la zona por un peligro aún mayor…

15
II GUÍA DE UBERSREIK

La Botica de Cordelia El Gremio de Cerrajeros


La Botica de Cordelia se encuentra en una pequeña plaza Un estrecho edificio con ventanas protegidas por barrotes, esta
adoquinada, en un extremo del Camino del Hechicero. Un cartel sede gremial la mantiene el único cerrajero de Ubersreik, Ludwig
de madera en el que hay pintados un mortero y su mano cuelga por Schlüsselfert. El cerrajero sólo trabaja unas pocas horas al día, y
encima de una robusta puerta, también de madera. Sobre la puerta tan sólo cuatro días por semana, lo que significa que encontrarle
hay entretejidas guirnaldas de flores y hierbas de suave olor, con la puede resultar todo un desafío. La planta baja es su taller, con las
esperanza de atraer más clientes. herramientas colgando ordenadamente de las paredes. Arriba se
encuentran sus aposentos personales, un pequeño tocador y un
Cordelia Wesselingh es una atractiva mujer de cabello plateado, dormitorio sorprendentemente suntuoso.
aunque sus ojos retienen la chispa de la juventud y de la vivacidad.
Hace décadas que dirige la tienda, habiéndola adquirido de quien Ludwig Schlüsselfert es un viejo rancio y cascarrabias. Bien
fue la dueña antes que ella. Cordelia es una persona amable y entrado en su octava década, se ha resistido tozudamente a
amistosa, siempre dispuesta a escuchar o a poner el hombro para aceptar un aprendiz, por miedo a la competencia. Ferozmente
que alguien llore en él. Esto la convierte en una buena fuente de contencioso, ha ejercido su derecho a rehusar como miembro y a
cotilleos, aunque nunca compartiría algo soez o desagradable. Sus permitir el ejercicio de ningún cerrajero visitante, asegurándose el
precios son justos y, para los clientes respetables, puede ofrecer monopolio más absoluto (las únicas excepciones son los estatutos
descuentos o incluso crédito. que excluyen a los artesanos enanos que trabajan en edificios de los
enanos). Contrata regularmente a un equipo para que compruebe
Sin que la mayoría lo sepa, Cordelia Wesselingh estudió como las cerraduras de los edificios de Ubersreik, alerta ante cualquier
aprendiz en el Colegio de Jade de Altdorf, aunque carecía de la trabajo no autorizado.
potencia mágica suficiente para convertirse en una hechicera
completamente entrenada. Sin embargo, está bien bien considerada Si descubre alguna cerradura ilegal, llama a la Guardia para que
por los Colegios. la retire (cargando un sobrecoste para reemplazarla). Su abogada,
Melina Spirren-Hirsch, trabaja para él a tiempo completo, siempre a
• Cordelia es amiga de la red local de adivinos. Muchos punto para perseguir a cualquiera que infrinja los derechos del gremio.
adivinos de la zona circundante la visitan, intercambiando
información y pociones por ingredientes y experiencia. Ida • Schlüsselfert es en realidad un miembro y sacerdote bendito
Vernt, recientemente llegada de Niemberg, está preocupada de la secta de los Dedos Cruzados del Culto de Ranald.
por la presencia en la zona de espíritus malignos que superan Aunque no tiene aprendices cerrajeros, utiliza su sótano para
sus capacidades. Ayudar a Ida permitiría a alguien ganarse la entrenar a los aspirantes a ladrones en el delicado arte de
confianza de Cordelia. forzar cerraduras, si son buenos fieles de Ranald y capaces de
pagarle por sus enseñanzas.
• Cordelia oculta un secreto aún más profundo: proporciona
información a la Orden Gris de hechiceros. El sótano de • Tras haber detectado que en cierto número de casas alguien
su tienda oculta una entrada secreta a la torre de Christoph ha forzado las cerraduras, Schlüsselfert contrata al grupo para
Engel (ver pág.18). Al encontrar la puerta abierta y un rastro que compruebe diversas cerraduras para sus clientes. Aunque
de sangre que conduce al pasadizo, sabe que el hechicero no tuvo nada que ver con ello, no puede permitirse el lujo
necesita ayuda. Pero, ¿quién será a la vez lo suficientemente de que la Guardia empiece a hacer preguntas, por lo que los
valiente como para investigar y lo suficientemente discreto personajes tienen que resolver el delito o conseguir un chivo
como para guardar el secreto? expiatorio, y rapidito.
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
El Gremio de Metalúrgicos Corren rumores de que muchas de las salchichas no las elaboran
los Satrioli, pero dada la reputación de la pequeña raza en cuanto
El Gremio de Metalúrgicos es un edificio chato y poco a sus capacidades culinarias, nadie se queja.
distinguido, manchado de hollín, junto a la carretera que va
hacia Bögenhafen. Está rodeado de forjas, herrerías y talleres que • Satrioli es una tapadera para el infame clan de halflings
resuenan de la mañana a la noche con el tañido de los martillos Puertobajo. Esta notoria familia dirige operaciones en
golpeando el acero. El interior del local es oscuro y de techo Altdorf y en todo Vorbergland. La tienda de Satrioli es su
bajo, en un intento de apelar a la población enana, aunque resulta base principal en Ubersreik. Mientras los tileanos atienden
tan transparente como poco afortunado. Los artesanos enanos el negocio, una bandada de matones halflings ejerce su
son tremendamente corteses, pero no ven como rivales a sus maligna influencia tras las bambalinas. Bajo el liderazgo
contrapartidas ‘de barba corta’, sino como inferiores. de Piedad Puertobajo, se intentan imponer al resto de la
delincuencia organizada de la población. Siempre están en
Petronilla Merkle es la actual maestre, una mujer bajita con los busca de más ayuda. Su procedimiento normal es conseguir
hombros anchos y las manos encallecidas típicas de su oficio. que alguien les deba dinero, para luego explotar dicha
Sus rivales en el gremio han sugerido, poco caritativamente, que debilidad, por lo que si algún miembro del grupo necesita
sólo consiguió su posición dado a que parece una enana, aunque un préstamo…
nunca se han atrevido a decirlo cerca de ella. Generalmente
estoica de natural, su genio es terrible de contemplar cuando se la • El ‘oro blanco’ es el producto de mayor valor añadido de
irrita. Como a menudo suele estar ocupada en su taller, el gremio Satrioli, un queso particularmente cremoso importado
suele estar a cargo de uno de sus asustadizos aprendices. de Tilea. Recientemente, su suministrador ha firmado un
contrato de exclusiva con Harzert, un vendedor de quesos
• Johann Messing, uno de los rivales de Merkle en el gremio, rival. Piedad Puertobajo está dispuesta a pagar un precio
intenta organizar un golpe de mano. Para ello, necesita una más que razonable por hacerse con el género de Harzert, sin
ventaja competitiva. Está buscando aventureros para que hacer preguntas. Cerrar el contrato de Satrioli se cobraría
lleven a cabo algo de piratería fluvial. Si el grupo puede con un favor por parte de los Puertobajo.
hacerse con una de las (bien protegidas) barcazas de carbón
de los Jungfreud antes de que entre en el canal Hagercryb
y llevarla de forma segura hasta Ubersreik, será ricamente La Pajarera de Wandiene
recompensado. De todos los suburbios de Ubersreik, la Pajarera de Wandiene es
el mayor y más notorio. Se encuentra al noroeste del barrio de
• Tras un terrible accidente en una de las fraguas de la los Artesanos, pegado a los altos muros y a las fortificaciones
población, Merkle está buscando a alguien que investigue de la Comisaría (ver pág.47). Carece de censo de población y
la explosión de forma discreta. Dados los rumores de llamas está enormemente atiborrado, siendo conocido por sus muchos
verdes intermitentes y de ritos impíos, los voluntarios chalanes, ladrones y vagabundos. Sus casas altas e inestables
van bastante escasos, por lo que empieza a desesperar. Si no disponen de acceso al extenso sistema de alcantarillado de
los personajes investigan, llaman la atención del sargento Ubersreik. Los edificios se apoyan precariamente unos contra
de la Guardia Knopf, quien está ignorando sutilmente la otros, y todo el espacio disponible entre ellos está lleno de chabolas
explosión, y de los skaven que le están pagando precisamente y cuchitriles improvisados. Los pocos senderos y callejones son
para eso. estrechos, tenebrosos y sucios, y la Guardia jamás patrulla por ellos.

Guido Falck se ha retirado a Wandiene tras la llegada del general


La Salchichería de Satrioli von Daberninck y sus soldados. Capitán condecorado del Ejército
La Salchichería de Satrioli es un negocio pujante, que ofrece Estatal de Ubersreik ahora retirado, Falck es completamente leal
una amplia selección de salchichas, carnes curadas, quesos de al duque Sigismund Jungfreud, y dirige una resistencia contra la
importación y otras delicatessen a quienes trabajan en el barrio ‘invasión de Altdorf ’ desde las profundidades de los suburbios.
de los Artesanos. Ocupa la planta baja de un edificio de piedra; Actualmente está al mando de más de cincuenta luchadores de la
el piso de madera que hay por encima lo tienen alquilado a la resistencia, pero es un hombre paciente y no atacará abiertamente
gran familia de halflings que ayudan a los Satrioli a ocuparse a su enemigo.
de su base de clientes, en continua expansión. Bajo la tienda
hay una bodega de buen tamaño utilizada como almacén, • Falck planea hacer volar por los aires el castillo Roca Negra
pero que también alberga un santuario a Myrmidia, una diosa durante una importante reunión de luminarias de Altdorf
ampliamente venerada en el sur del Viejo Mundo. En el exterior y sus aliados. Tiene acceso a las alcantarillas por debajo
de la tienda hay cierta cantidad de mesas y bancos, pero muchos del castillo. Todo lo que necesita ahora son unos cuantos
clientes se llevan la comida para comer en casa o en el trabajo. mentecatos desafortunados que estén dispuestos a comprar
grandes cantidades de pólvora negra para después llevársela
Gino Satrioli es un tileano encantador, de cabello oscuro, a Wandiene. Por supuesto, cuando la Guardia investigue las
sonrisa fácil y carente por completo de acento extranjero. explosiones, Falck espera que los compradores de pólvora
Atiende el negocio junto a su mujer Carla localmente conocida negra sean los perseguidos, lo que le concederá tiempo para
por su exótica belleza, y su hijo Furio, un chico dotado de una retirarse de Ubersreik con los demás conspiradores.
inteligencia poco común. Emplean a una pandilla de halflings,
a quienes se puede encontrar a todas horas correteando por la • Karolus Dichens, autor, periodista y crítico social está
tienda, para que les ayuden con las tareas diarias. haciendo trabajo de investigación para su próximo libro,

17
II GUÍA DE UBERSREIK

Nonnie Verdreh. Quiere recorrer Wandiene, pero no puede miembros del Gremio de Metalúrgicos pueden fabricar espadas,
encontrar a nadie en quien confiar para que lo guíe por la los Cuchilleros han explotado un vacío legal respecto a cómo se
peligrosa pajarera. De momento se dedica a pulular por fija el mango en la espiga, permitiéndoles clasificar sus espadas
la periferia de la misma durante horas, tomando notas, como cuchillos (aunque son cuchillos con hojas de varios pies
haciendo preguntas y después retirándose por la noche a la de largo).
Posada de la Casa del Puente (ver pág.15). No tiene mucho
dinero, pero se ofrecerá a incluir a los miembros del grupo El edificio comprende la antigua sede gremial, que ha sido
en su siguiente libro como personajes casuales si lo protegen expandida para incluir una gran forja y zona de taller, y una
durante su expedición a los suburbios. pequeña tienda. Aquí, quien lo desee podrá comprar una espada
de gran calidad y sorprendentemente barata.

El Camino del Hechicero Rudy Schlau, el maestro del gremio, es un político muy hábil.
La Graf Otto Strasse es una calle larga y serpenteante que recorre Adepto de la confusión y del engaño, dice muy poco pero
el extremo oriental del barrio de los Artesanos. Se la conoce utiliza muchas palabras para hacerlo. Sin que casi nadie lo sepa,
coloquialmente como el Camino del Hechicero, puesto que aloja Dordean Dondeluto es el secreto tras los éxitos de este gremio.
al único hechicero permanente de la población. La calle alberga Dordean es un elfo que lleva siglos viviendo en Ubersreik. Hasta
principalmente pequeñas tiendas que venden hierbas, libros y hace poco, guardaba luto por la muerte de una amante caída en
otros objetos esotéricos, pero está dominada por la Torre del Mago la Gran Guerra Contra el Caos hace más de doscientos años.
Gris (una torreta torcida y con el techo de pizarra) que atisba por Conforme las décadas de luto iban pasando, el elfo llegó a
encima de los demás edificios de piedra y madera. Aunque la torre apreciar a los lugareños. Una vez acabado el período de luto, era
es claramente visible, su entrada parece imposible de localizar. Los el momento de volver a una vocación anterior: seguir los pasos
visitantes curiosos han dado muchas veces la vuelta a la torre en de Vaul, el Dios Elfo de los Herreros. Sin embargo, Dordean
busca de una puerta o de un callejón, pero sin resultado alguno; los fue rechazado por el Gremio de Metalúrgicos, cuyas simpatías
lugareños hace tiempo que dejaron de hacerlo. por los enanos no permitían albergar a un herrero elfo. Como
resultado, los Cuchilleros (que ahora veneran a Vaul) se han
El Guardián Gris Christoph Engel lleva residiendo en Ubersreik beneficiado de su vocación.
tanto tiempo que nadie puede calcularlo con precisión. Es un
hombre nervudo y modesto, de ojos color gris oscuro y barba gris • Petronilla Merkle, la maestre del Gremio de Metalúrgicos,
cuidadosamente acicalada. Cuando va en misión oficial, tiende está furiosa al ver cómo los Cuchilleros se han saltado a la
a vestir formalmente, con amplios ropajes grises, un sombrero torera los estatutos de la población, especialmente porque
puntiagudo de ala ancha y un bastón. Sin embargo, cuando quiere están vendiendo un producto superior a un precio más bajo.
pasar desapercibido, prefiere las ropas anodinas de un burgués, Está muy interesada en encontrar los secretos de sus métodos
para camuflarse mejor y evitar una escena. y, si le es posible, destruir su sede gremial. Cualquier grupo
moralmente flexible podría sacar tajada ayudándola.
• Engel se aburre a menudo con las responsabilidades de su
rango. No está por encima de hacer un uso no autorizado de • Recientemente, un hermano de Dordean llegó a
su magia de forma discreta, creando ilusiones menores con las Ubersreik ansioso por persuadir a éste de que volviera
que gastar bromas y molestar a los demás ciudadanos para su a Ulthuan. Al grupo se le ofrece un pago generoso para
propia diversión. Si oye que alguien del grupo habla mal de desvelar que Dordean es un elfo, capitalizando
los hechiceros cuando deambula disfrazado, decide convertir el resentimiento existente sobre las
al grupo en objetivo de sus bromas hasta que se arrepienten. interferencias de esta raza.

• Una coalición de burgueses locales, preocupados por la caída


en picado de los precios de las propiedades en el Camino
del Hechicero, ha puesto dinero a escote para pagar a un
cazador de brujas y que éste obtenga pruebas del mal uso que
hace Engel de la magia, a fin de conseguir que sea expulsado
(o quemado en la hoguera). El cazador de brujas Mattheus
Hüpfen “no tiene remilgos en incriminar falsamente a sus
objetivos. Ha decidido contratar algo de músculo local para
que lo ayude a enfrentarse al hechicero.

El Honorable Gremio de Cuchilleros


En años recientes, este gremio ha crecido
significativamente en riqueza
e influencia. Además
de tenedores y cuchillos,
ha empezado a vender
armas. Si bien los
estatutos de Ubersreik
especifican que sólo los
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
ROCA NEGRA El castillo Roca Negra
El castillo Roca Negra es enorme, y fácilmente se puede considerar
Roca Negra no es tanto un barrio como un complejo fortificado, la fortificación de mayor tamaño en Suden Vorbergland.
cuyo nombre deriva del granito negro del que están hechos sus Construido hace ochocientos años por la casa Bruner, el castillo
antiguos muros, y del ducado ancestral de los Jungfreud, también fue ocupado por los Jungfreud a finales de los 1900 y ahora es
llamado Roca Negra, en las Montañas Grises. Domina Ubersreik, sinónimo de su gobierno. Es un laberinto de salones, pasillos,
representando casi una octava parte de la población. Está circundado camaretas y cámaras privadas, bajo el que se encuentran las
por enormes parapetos conectados directamente con los muros de extensas mazmorras de Ubersreik, donde muchos enemigos
la población, lo que lo convierte en parte integral de las defensas de los Jungfreud pasaron sus últimos años. Los corredores del
de Ubersreik. Un túnel seguro une Roca Negra con la Torre de castillo, que antaño bullían de sirvientes, ahora resuenan con el
Magnus, permitiendo la circulación de tropas y de mensajes de una eco de las pisadas de los invasores. La enorme chimenea del gran
fortaleza a otra si cayera la población. Durante siglos, fue el bastión salón (antes un faro que daba la bienvenida a los invitados), está
de los Jungfreud. vacía y apagada. El general Jendrick von Daberninck es quien
ahora gobierna el castillo, y se dedica (con un éxito moderado) a
Las tropas invasoras de Altdorf ocuparon Roca Negra, arrancando gobernar el resto de Ubersreik con todo el poder y ninguna de las
los estandartes plata y azul de los Jungfreud y reemplazándolos por responsabilidades de un duque. Von Daberninck es el vástago de
el rojo y azul de Altdorf, una falta de respeto que muchos lugareños un linaje noble menor, con un resentimiento histórico contra los
encuentran mortificante. Jungfreud, y una reivindicación distante sobre Ubersreik de hace
siglos. De carácter abrasivo, está determinado a extirpar a todos
Intramuros de Roca Negra vive una pujante comunidad. En muchos los simpatizantes de los exiliados Jungfreud, lo que le granjea
sentidos, es una población dentro de otra. El bastión principal, el pocos amigos a nivel local.
castillo Roca Negra, es la mayor estructura individual del complejo.
Aquí también se pueden encontrar muchos edificios de servicios,
incluyendo graneros, talleres, museos, capillas, alojamientos, torres El Palacete Grauer
de vigilancia, corrales, huertos, casas de baños, patios de armas, El Palacete Grauer es una fortaleza chata situada al noreste
jardines, establos, enfermerías, perreras y claustros. del castillo Roca Negra. Se usó durante mucho tiempo como
residencia oficial del barón del Valle de la Dama, el heredero del
Cuando Ubersreik fue ocupado, todo el personal superviviente de Ducado de Ubersreik. Alberga el salón de baile más grande de
Roca Negra fue expulsado de los terrenos del castillo, con la única Vorbergland, y aquí es donde los Jungfreud solían llevar a cabo
excepción de la hermana Habercorn de la Capilla de Sigmar, cuyos sus funciones sociales y sus bodas.
sagrados votos la protegían. Como muchos de sus trabajadores
(incluyendo sirvientes, jardineros, artesanos y más) eran locales, La fortaleza ahora alberga a lady Emmanuelle Nacht, la Heraldo
esto ha generado no poco resentimiento entre la clase trabajadora Imperial, y el auténtico poder en Ubersreik. Hija del duque
de Ubersreik, aunque pocos se atreven a airear su descontento ante Gregor Nacht, un antiguo embajador en Gran Catai, vivió la
los soldados extranjeros que patrullan por la población. La mayor mayor parte de su infancia en Oriente. Su vida cambió cuando
parte de los hogares de los trabajadores han sido reutilizados como su padre fue asesinado hace seis años, lo que la condujo a la corte
camaretas por las tropas de Altdorf. De hecho, los cinco regimientos imperial de Altdorf en busca de respuestas. Aún estaría allí,
bajo el mando del general von Daberninck que ocuparon Ubersreik investigando a la ‘Mano Púrpura’, un misterioso grupo al que cree
están acuartelados en Roca Negra. Dos de ellos responsable de la muerte de su padre, si no fuera por
patrullan el ducado circundante en cualquier momento la petición personal del emperador Karl-Franz
dado, lo que significa que raramente hay más de un para que supervisara la pacificación de
millar de soldados de Altdorf en Roca Negra Ubersreik.
a la vez.
II GUÍA DE UBERSREIK

La Capilla de San Arnold permanecía en Ubersreik. En el caos de la partida, fue perdido de


vista al esconderse bajo una cama. Wendelin estuvo desaparecido
La capilla de Sigmar en Roca Negra está dedicada a San Arnold, durante varios días antes de que la hermana Habercorn lo
un mártir que murió defendiendo sus textos sagrados de la encontrara y lo escondiera de inmediato en los túneles que hay
profanación a manos de los invasores pieles verdes hace siglos, bajo la capilla.
en el 1707 CI. Como sucede en la mayoría de templos de Sigmar,
sus muros siguen las líneas de un martillo, aunque los estragos Ahora la hermana proporciona comida y agua a Wendelin, e
del tiempo y los movimientos del terreno han dejado la nave intenta mantener alta su moral, lo que no es poco dada la naturaleza
algo inclinada. Sus muros siguen siendo recios, aunque están extremadamente sensible del joven. Está desesperada por sacar
ligeramente agrietados. Contiene un bello vitral policromado, al chico del castillo, pero no puede encontrar una forma fácil de
fabricado por vidrieros de Nuln, y muchas finas tallas que hacerlo. Wendelin es consciente de que hay un túnel que sale de
muestran las victorias de Sigmar. Roca Negra y va a parar más allá de los muros de la población,
puesto que sabe que Gerhardt lo había utilizado en el pasado para
Desde que las fuerzas de ocupación tomaron Roca Negra, escabullirse en varias ocasiones, pero no conoce su ubicación. La
poca gente acude actualmente a las ceremonias de la hermana hermana Habercorn hace todo lo que puede para averiguar dónde
Habercorn en la capilla. A menudo la única presente es la está el túnel mientras sigue con sus labores, con la omnipresente
Heraldo Imperial, puesto que el general von Daberninck y amenaza de ser descubierta espoleándola y a la vez inquietándola
sus oficiales prefieren acudir al clan en el Gran Templo, para
mejor proyectar públicamente su piedad, además de recordar
quién manda a los habitantes de Ubersreik. Aun así, la hermana
Habercorn, previamente la confesora personal de los Jungfreud,
lleva a cabo el mantenimiento de la capilla y pronuncia sus .
sermones en el casi vacío templo, manteniendo lo mejor que
puede una sensación de normalidad.

Sin que lo sepan los ocupantes, bajo la capilla hay una red de
túneles. Uno de ellos conduce al bastión, mientras que otro lleva a
los jardines del interior de los muros del castillo. Las paredes de los
túneles están llenas de pintadas de los orcos, un macabro recuerdo
de la época en que los pieles verdes ocuparon Roca Negra tras la
destrucción de Ubersreik hace dos siglos. La hermana Habercorn
y los Jungfreud son los únicos que saben de la existencia de los
túneles. A ella ya le va bien que sea así, puesto que albergan un
secreto que no puede permitir que descubran los ocupantes.

Cuando las fuerzas de Altdorf entraron en Ubersreik, el Graf


Sigismund von Jungfreud ya se había retirado, llevándose consigo
a su mujer y a la mayoría de sus fuerzas. Se reunió con su hijo
mayor, también llamado Sigismund, en su sede ancestral de las
Montañas Grises. Sin embargo, sus dos hijos menores no fueron
con él. Su segundo hijo, Gerhardt, estaba estudiando en Altdorf
y desde entonces ha desaparecido. Su hijo menor, Wendelin,

20
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
La hermana Habercorn Wendelin von Jungfreud
Los primeros años de Grethe Habercorn no presagiaban una vida Un chaval nervioso y muy alterado de unos doce veranos,
como confesora de un linaje noble y antiguo de Reikland. Cuando Wendelin está mal preparado para las dificultades o la intriga.
encontró la fe era una pandillera y miembro de una banda. La Una decepción constante para su severo e intransigente padre, el
hermana Habercorn no abundará en detalles de su pasado, excepto Graf Sigismund von Jungfreud, Wendelin buscó refugio en sus
para sonreír con cierto arrepentimiento y aludir a una juventud estudios. Amante de la Naturaleza, se pasaba las horas diurnas
descarriada. Aún lleva la marca de aquellos años en un ojo lleno de en los amplios jardines del castillo Roca Negra, dibujando flores
cicatrices pero aún funcional, y un tatuaje distintivo en la cara con y mariposas, u observando las costumbres de los insectos o los
un cuchillo y una lágrima. A pesar de su generalmente taciturna esquemas de crecimiento del musgo y el liquen. Ni que decir tiene
expresión, la hermana Habercorn suele ser afable, aunque cuando que ha encontrado la tensión de las semanas recientes, por no
alguien despierta su ira puede ser bastante feroz. hablar de su confinamiento en los túneles que hay bajo la capilla,
una experiencia extremadamente ardua.

LA HERMANA HABERCORN — MONJA WENDELIN VON JUNGFREUD — VÁSTAGO


M HA HP F R Ini Ag Des I V E H M HA HP F R Ini Ag Des I V E H
4 66 46 32 47 35 29 28 44 78 51 22 4 25 33 22 25 35 24 35 38 24 35 6

Habilidades: Carisma 65, Intimidar 57, Sabiduría Habilidades: Esquivar 35, Movimiento silencioso
académica (Teología) 68, Rezar 63 (túneles) 31, Percepción 56, Sabiduría académica
Rasgos: Arma (+7), Armadura (1), Bendito (Sigmar), (Botánica) 47
Campeón, Mágico Rasgos: Asustadizo, Miedo (tropas de Altdorf )

ENTRE LA ESPADA Y LA PARED


• Un pequeño grupo de lugareños está decidido a vengarse de las fuerzas de Altdorf por haberles expulsado de sus
hogares, a ellos y a los legítimos gobernantes de Ubersreik. Buscan cómplices que se infiltren en el castillo y envenenen
la comida de la guarnición (y la cena del general von Daberninck) con spritzenberries, un fuerte laxante natural.

• A la desesperada, la hermana Habercorn se ha puesto en contacto con el grupo para que la ayuden a sacar al joven Wendelin de
Roca Negra sin ser visto. Si lo capturan, podrían herirlo o incluso matarlo, dada la actitud general hacia los Jungfreud. Podría
tratarse de buscar el rumoreado pasaje secreto o de sacar al joven desvergonzadamente por una de las puertas principales.

21
II GUÍA DE UBERSREIK

DAWIHAFEN cara a cara con un grupo de airados enanos, convencidos de


que están asaltando la taberna.

Ubersreik ha mantenido lazos muy estrechos con los enanos • Ivar Pulgarancho, un metalista enano, ha quedado cautivado
desde que Magnus el Piadoso les pidiera ayuda para reconstruir por los trabajos de Dordean Dondeluto, el elfo que hay tras los
la población tras la Gran Guerra contra el Caos. Además del recientes éxitos del Gremio de Cuchilleros. Quiere reunirse con
elevado puente (un punto de referencia de la zona) los muros y el esquivo herrero para discutir sobre metodología, desafiando
muchos de los edificios de piedra son de sólida construcción enana. las tradicionales actitudes de los enanos hacia la metalistería y
Dawihafen, el barrio enano de Ubersreik, es una comunidad de hacia los elfos. Necesita que el grupo le transmita un mensaje
enanos locales, fuertemente cohesionada. Sólo un puñado de en secreto, y disponga un lugar seguro, privado y neutral para
humanos y de halflings habitan aquí, mientras que sí lo hace la la reunión, si pueden convencer a Dondeluto para que acuda.
mayor parte del millar de enanos de la población. La comunidad
enana tiende a ser retraída.
La Cervecería de Borgun
Pegada a /El Hacha y el Martillo/ se encuentra la Cervecería
El Hacha y el Martillo de Borgun, que es el único cervecero enano de Ubersreik y
El Hacha y el Martillo es la única taberna a tiempo completo de suministrador de cervezas fuertes y oscuras de alta fermentación.
Dawihafen, aunque también hay tres posadas. El establecimiento La cervecería consiste en cierta cantidad de discretos edificios
tiene una planta por encima del nivel del suelo, que contiene una de piedra, cada uno de los cuales alberga una etapa diferente
gran sala común, así como cierto número de pequeños reservados y del proceso de elaboración de la cerveza. Hay un molino, un
salas de reuniones. Las paredes, los suelos, las mesas y las sillas son lugar donde se remoja la malta, una sala de calderas y diversas
de piedra, intrincadamente grabadas con imágenes de antepasados cabañas de almacenaje (que Borgun llama salones) donde los
enanos. Los techos son bajos y el edificio carece de ventanas, siendo barriles de cerveza se guardan y maduran. Un pasadizo cubierto
iluminado por lámparas y por una gran fogata que ruge desde el conduce directamente a /El Hacha y el Martillo/, el mayor cliente
centro del largo espacio abierto. Aunque la mayoría de los clientes de Borgun, mientras que las carretas que contienen cerveza para
son enanos, todo el mundo es bienvenido. abastecer al resto de posadas y tabernas, e incluso las ciudadelas
enanas próximas, van y vienen con regularidad.

El maestro cervecero Borgun Barbaespuma, de tez rubicunda,


que afirma orgulloso ser primo del maestro cervecero Josef
Bugman, elabora unas cuantas variedades, que incluyen Pico
Corona, Vieja Subterránea y su hermana mayor, más fuerte,
denominada Partecráneos. Los pocos humanos capaces de beber
más de una pinta de la última dan fe de la precisión del nombre
a la mañana siguiente.

A Barbaespuma lo ayudan sus dos hermanos, Hargan y Dwargun


y su tío de barba blanca, Glavic Manojabalí. Glavic pasa la mayor
parte del tiempo bebiendo las mejores mezclas que su sobrino
tiene que ofrecer, y recordando los viejos tiempos en los que el
abuelo de Borgun, Glargan el Siempreborracho, dirigía el negocio
con, al parecer, una mano mucho más laxa. Barbaespuma respeta
demasiado a su tío como para hacer comentarios, aunque todas las
palabras descuidadas que suelta Glavic lo hieren profundamente.

• El grupo descubre que Barbaespuma en realidad no es pariente


de Josef Bugman, y que alardea falsamente de ello para
El nivel del sótano es sólo para enanos, y recuerda al gran salón de aumentar las ventas. Si la verdad se revelara en público quedaría
una Ciudadela enana. Contiene santuarios a Grugni y a Valaya, dos avergonzado y es probable que se viera obligado a prestar el
dioses ancestrales de los enanos. También es el local del Gremio Juramento del Matador. ¿Quizá los Personajes encontrarán
de Ingenieros Enanos de la población. Grodni Martilloseguro, la forma de utilizar este conocimiento de una forma que les
un barbaslargas, dirige tan augusta institución. Respondió hace resulte provechosa?
siglos a la llamada de Magnus, y ha permanecido en Ubersreik
desde entonces. Es el líder de facto de la comunidad enana de • Sahra Tanner, una cervecera humana del barrio de los
Ubersreik. Los enanos que están de paso consideran un gran honor Artesanos, está celosa de los éxitos de Barbaespuma. Sus propias
ser recibidos por Martilloseguro, y a menudo frecuentan la taberna cervezas, hechas imitando los métodos enanos, no se venden
sólo para poder estrecharle la mano. debido a la competencia de éste. Por ello, ha envenenado cierto
• Hay túneles que conectan la taberna con Khazalgirt, número de barriles (destinados a una recepción en la Colina)
y desde allí con los hogares de cierto número de enanos con piedra bruja, sin darse mucha cuenta del peligro que ello
prominentes. Persiguiendo una amenaza skaven, los supone. ¿Podrá el grupo interceptar la cerveza contaminada
Personajes acaban irrumpiendo en el sótano, lo que les deja antes de que los nobles empiecen a beber?

22
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
La Ciudadela Harataken evitaría un inminente ataque de los skaven. O bien, podrían
Este conjunto de habitaciones en una manzana grande y quedarse con el mapa y quizá utilizarlo para robar a una buena
achaparrada, alberga al clan enano Harataki. De linaje antiguo cantidad de adinerados mercaderes enanos. No sé, no sé..
y noble, perdieron el control de Karak Branar, su Ciudadela
ancestral, unos cuatrocientos años antes del nacimiento de Sigmar. • Cuando los Personajes eliminan a un pequeño grupo de
Desde entonces, el clan ha derrochado su fortuna en una serie de goblins extramuros de la población, descubren la entrada a un
intentos infructuosos de recuperar sus tierras. Tras la destrucción túnel que se extiende por debajo de Khazalgirt. Si siguen el
de Ubersreik, artesanos del clan ayudaron en la reconstrucción, túnel, verán que conduce a cierto número de barriles llenos de
construyendo para sí el gran edificio en el que ahora habitan. A lo pólvora negra con las letras ‘B-U-M’ toscamente pintarrajeadas
largo de los años se han ido vendiendo habitaciones y secciones del en uno de los lados, y ¡con las mechas ya encendidas!
edificio para financiar expediciones desafortunadas, lo que les ha
dejado sólo la propiedad de un puñado de habitaciones.
El Subterráneo de lord Gazul
La reina Vilda es la lideresa del clan y lleva más de un siglo A gran profundidad bajo Khazalgirt, al final de un túnel de muchos
supervisando los menguantes recursos de éste. Aunque su familia centenares de yardas de longitud, se encuentra el Subterráneo de
está cada vez más desesperada, y su relación con el honor es cada vez lord Gazul. La entrada tiene lugar a través de una gran y protegida
más distante, está decidida a recuperar tanto su perdida Ciudadela boca de cueva de 50 pies de altura, tallada con el rostro de un enano
como su perdido estatus entre los demás enanos. Por lo tanto, se bostezante. En su interior hay una caverna enorme con el suelo
mantiene alerta ante cualquier insulto o falta de respeto, y lleva al de tierra, que contiene millares de sarcófagos de piedra tallada,
día el Libro de Agravios de su clan, teniéndolo siempre a mano. agrupados en esquemas octogonales alrededor de las sepulturas
más antiguas. En el centro de la caverna se alza una estatua de 20
• La reina Vilda planea una nueva expedición a las ruinas de pies de altura dedicada a Gazul, gran guardián de los muertos y
Karak Branar, que se encuentran al norte del Paso de la Dama Dios Ancestral de los enanos, que estableció la veneración de los
Gris. Necesita un pequeño grupo que haga de avanzadilla, antepasados tras la pérdida de su madre. Gazul parece preocupado,
explorando y calibrando las fuerzas de los pieles verdes a y se apoya pesadamente en una gran espada rúnica.
los que se habrán de enfrentar. Recompensará ricamente
a cualquier voluntario, si consigue recuperar con éxito la Nargrimi la Callada se asegura de que las enseñanzas de Gazul son
Ciudadela. recordadas. La anciana enana es una karugromthi, una antepasada
viviente, y los enanos de la superficie susurran que estaba viva cuando
• Gjur Farlson, el embajador de Karak Azgaraz, apoya se excavó por vez primera la caverna funeraria hace muchos siglos.
públicamente las aspiraciones del clan Harataki, pero carece Sin embargo, esto no es cierto, puesto que Nargrimi no habla, no
de los recursos necesarios para ofrecerle apoyo tangible. Si los confirma nada y todos sus descendientes hace mucho tiempo que
Personajes encuentran la forma de convencer al embajador murieron. Atiende a los enanos muertos en Ubersreik y consuela a
de que ofrezca fondos o tropas, se ganarán el respeto de la los dolientes con sus manos suaves y curtidas y sus sentidas lágrimas.
reina Vilda (aunque en el proceso se pueden granjear la ira No hay nadie con vida en Ubersreik que pueda recordar cuándo fue
de Karak Azgaraz). la última vez que Nargrimi abandonó la caverna.

• Reman Wardas y Gantz Ganev se han enterado de la cantidad


Khazalgirt de cadáveres y de artefactos ocultos bajo la población por boca
Bajo Dawihafen, un entramado de recios túneles construidos por de un enano Harataki borracho. Apenas capaces de contener
los enanos forma su propia red de calles subterráneas. Un gran la emoción, los dos robaron un mapa de Khazalgirt y se les
santuario a Grimnir se encuentra en el nexo de los pasadizos; un ocurrió un astuto plan: ¡excavar! Después de tres meses de
punto de reunión natural para que allí se junten los matadores excavación desde un punto cercano a la orilla del Teufel,
locales. Los túneles conducen a la mayoría de ubicaciones enanas consiguieron abrirse paso hasta el Subterráneo. Espiando
principales de Ubersreik, incluyendo El Hacha y el Martillo, la desde las sombras, pronto se dieron cuenta de que el lugar
Ciudadela Harataken y las casas de otras prominentes familias estaba bien protegido, por lo que necesitarían un grupo de
enanas. Los túneles enanos son distintos y están separados tanto gente capaz para crear una distracción a cambio de la promesa
de las alcantarillas de los humanos como del propio sistema de de compartir cualquier botín obtenido. Sin embargo, el día
alcantarillado de los enanos, que se encuentra a más profundidad previsto para el robo, justo cuando tiene lugar la maniobra
bajo tierra. Los túneles son regulares, están bien construidos y de despiste, el caudal crece con el deshielo de las Montañas
bien iluminados, por no decir que además están bien patrullados. Grises y el agua inunda el pasadizo excavado. Reman, Gantz
Si alguien que no fuera enano encontrara la forma de acceder y todos los que los acompañan son llevados por la corriente
a esta red, sería expulsado de la misma educadamente, pero sin hasta el Subterráneo, dejándolos expuestos y con muchas
miramientos. A los intrusos reincidentes no se les tratará con cosas que explicar.
tanta amabilidad.
• Nargrimi no es tan sólo es un antepasado viviente, es la
• Cuando el grupo descubre el cadáver de un hombre bestia con auténtica reina de Karak Zanda, una ciudadela perdida no
forma de rata, también descubre un mapa muy detallado de lejos de Helmgart. Cuando llegan noticias de que las ruinas
Khazalgirt, con una adición toscamente dibujada que indica de su antiguo hogar han sido descubiertas por exploradores,
otra red de túneles que parece conectar con los pasadizos y tanto buscadores de tesoros como aventureros empiezan a
de los enanos. El grupo podría advertir a los enanos, lo que organizar expediciones, Nargrimi escribe una nota, dejando

23
II GUÍA DE UBERSREIK

claro que quiere hablar, pero tan solo con foráneos. Cuando Belorn sueña con abandonar Ubersreik y emprender su
Barick Bullicksson lleva el grupo a su presencia en el propia expedición, no tan sólo con equipar los esfuerzos de
Subterráneo, ella les explica que su Ciudadela Perdida no otros. Hablará de forma animada con todos los clientes,
debe ser investigada jamás, y que ningún enano con preguntándoles dónde quieren ir y cuáles son sus planes cuando
honor debería acercarse jamás a Karak Zanda. No dirá lleguen allí. Aunque es sinceramente entusiasta, si un cliente
más, pero pagará 10 co a cualquier grupo que cierre todas planea algo clandestino, podría encontrar un tanto molesto
las rutas que conducen a las ruinas de su antiguo hogar. semejante interés.

• Belorn Nordwander ofrece al grupo un descuento si le


Suministros para Expediciones permiten acompañarlos en su expedición. Aunque es
Nordwander e Hijos encantador e inteligente, tiene poca experiencia de la vida
Un gran edificio de techo bajo, Nordwander e Hijos se enorgullece más allá de los muros de Ubersreik, y sería más bien un
de vender cualquier cosa que necesite su clientela para organizar estorbo, hecho que él ignora por completo.
expediciones a las Montañas Grises. La tienda, con todo lo
necesario para el montañismo, la escalada y la acampada en • El legendario explorador Ernst von Schäkeldorf planea
exteriores, vende pitones, sogas, mazos, crampones, picos, cinceles, una expedición para ascender al monte Frugelhorn, y
raciones, tiendas de campaña, sacos de dormir y cualquier otra cosa el grupo tiene que viajar con él. Ha conseguido irritar a
que pueda necesitar un grupo antes de aventurarse por el terreno Nordwander pretendiendo conseguir un fuerte descuento
montañoso al sur de Ubersreik. basado en su fama. ¿Podrá el grupo resolver las tensiones
y hacer que todo el mundo llegue a un acuerdo favorable,
La tienda inicialmente sólo servía a los enanos, pero cuando se o será la expedición (y la generosa paga acordada con el
supo de la calidad de su equipo y de lo ajustado de sus precios, los grupo) cancelada?
miembros de las demás razas empezaron a acudir a Dawihafen.
Ahora, entre los géneros que venden hay ropa y herramientas
que se ajustan más a la fisiología de los que no son enanos, y sin TEUBRÜCKE (LOS MUELLES)
embargo son de la misma excelente manufactura enana. A pesar de
que su clientela se ha diversificado, la tienda sigue estando diseñada Los muelles de Ubersreik recorren toda la longitud del Teufel
para enanos, con techos bajos y pasillos anchos. en el centro de la población. Los Muelles comprenden el
conglomerado usual de amarraderos, almacenes, posadas, casas
Gudrum Nordwander es amable, para ser un enano. Le encanta gremiales, servicios baratos y oficinas de tasas y de aduanas. Tras
compartir sus mercancías de gran calidad con una base de clientes el bullicio de estos edificios se encuentran los suburbios, donde
más amplia, aunque es rápido en detectar a quienes no saben lo que la calidad del alojamiento decae a cada paso que uno se aleja
quieren. Los clientes que expresan ignorancia sobre un aspecto básico del río. Aunque oficialmente denominado Teubrücke en la carta
de la minería o de la escalada se encuentran con una disertación que municipal, este barrio y todos sus suburbios y almacenes anexos,
dura mucho más de lo que la mayoría puede tolerar. Belorn, un se conocen en general como los Muelles.
enérgico recién barbado, hijo de Gudrum, lo ayuda en la tienda.
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
El Gremio de Barqueros El Martillo Torcido
El Gremio de Barqueros se reúne en un almacén de dos plantas El Martillo Torcido es una taberna algo sórdida y de aspecto
reconvertido, en la fachada fluvial, en la orilla meridional del turbulento, típica de las que se encuentran en Teubrücke. Sirve una
Teufel. La planta baja tiene una taberna y un dormitorio para gran variedad de licores fuertes y de cervezas aguadas, a precios
sus miembros, donde casi todo se vende a precio de coste, y módicos. Es un secreto a voces que la casa de bebidas es una
donde también hay disponibles algunas habitaciones privadas. tapadera para un garito de juego, dirigido por los Dedos Cruzados,
La comida y la bebida son decentes y abundantes. La planta seguidores de Ranald, el Dios de las Trampas, que considera
superior, con vistas al bar, contiene las oficinas del gremio y los semejantes actividades como una labor sagrada. En la parte
alojamientos del maestre gremial. El gremio está concertado con posterior del edificio, funciona una cocina benéfica que utiliza los
los Gremios de Barqueros de Auerswald, Kemperbad y Altdorf, beneficios del garito para proporcionar sustento básico a los pobres
lo que significa que los miembros de un gremio tienen derecho y a los necesitados de Ubersreik.
a todos los beneficios de los demás, incluyendo el acceso a la
taberna y a los dormitorios, pensiones para viudas y huérfanos y
acceso a los contactos del gremio.

El bar lo regenta Gert Hunder. Hunder es un individuo intimidante


y lleno de cicatrices, cuya principal responsabilidad es hacer de
vigilante para los Dedos Cruzados. Silvi Kreuzthame, una mujer
formidable bien entrada en los cincuenta, con vista de lince y una
lengua viperina, es la líder del Culto de Ranald en Ubersreik.

El maestre gremial Karsten Rugger ha olvidado ya más acerca En cualquier momento dado, se puede encontrar a jugadores de
de las aguas que discurren entre Ubersreik y Altdorf de lo que la todo pelaje tomando parte en esta particular forma de adoración,
mayoría de ribereños sabrá jamás. Es ahora un viejo cascarrabias, suponiendo que tengan dinero fresco o buen crédito. Las
aunque sigue siendo respetado. Los rumores que afirman que autoridades toleran el juego, en parte gracias a las obras caritativas
dirige la mayor parte de las operaciones de contrabando fluvial en de los Dedos Cruzados, y en parte porque muchos ciudadanos
el Teufel Superior jamás han sido probados. Robbo Zarzabajo “es influyentes frecuentan el Martillo.
el jefe de las cocinas, y se enorgullece de ser capaz de reproducir
la cocina enana y la elfa, aunque al halfling raramente se le solicita • Aunque la mayoría son conscientes del garito dirigido por los
semejante cosa. Dedos Cruzados, menos conocido es el negocio clandestino
de compra de objetos robados que tiene lugar tras la oficina
• La relación del gremio con Altdorf lo ha mantenido neutral del contable. Aquí, los Dedos Cruzados compran, venden
en el reciente torbellino político. Por su parte, las tropas de e intercambian género robado. Al grupo le han robado y
Altdorf han estado haciendo la vista gorda ante cualquier su mercancía está aquí. Es decir, si consiguen abrirse paso
contrabando que hayan podido descubrir. Si esto se supiera hablando a través de los fieles de Ranald.
públicamente, minaría la autoridad de los de Altdorf, pero
irritaría al gremio. • Dannel Meer, un ladrón legendario, está reuniendo un grupo
para asaltar el castillo Roca Negra. Afirma que las tasas del
• Un cargamento de brandy de Bretonia tiene que entrar de ducado de Ubersreik llegan a la fortaleza y simplemente se
contrabando a Ubersreik esta noche. Nixie Dunkelstange amontonan allí porque no están los Jungfreud para enviarlas
es quien supervisa las cosas, pero no puede utilizar a Altdorf. Von Walfen, un archiduque local, tiene demasiado
miembros del gremio puesto que sospecha que alguien pasa miedo del poder de Altdorf como para guardarse las tasas para
información a Geldfinger en la Aduana. Es una aventura sí, y por ello el oro languidece, sin reclamar, en las bóvedas
peligrosa, pero los beneficios esperan a quienes sean capaces de Roca Negra. Allí hay una fortuna para quien se atreva a
de correr el riesgo. echarle el guante. Suponiendo que Meer tenga razón…

25
II GUÍA DE UBERSREIK

La Aduana Los Brazos del Estibador


Todos los impuestos recaudados en Ubersreik pasan por la Aduana, Esta extensa taberna de madera torneada se ocupa casi
un edificio grande y recio, con una vista que domina los muelles exclusivamente de los estibadores y mozos de cuerda locales, que
y el tráfico fluvial. Todos los navíos que descargan mercancía en tienen el monopolio de la carga y descarga de todas las mercancías
la población pagan una tasa de una moneda de plata, junto con en Ubersreik. Sin pagar sus tarifas, tu cargamento no se mueve.
un importe adicional que depende del tipo de cargamento. Los
navíos tienen además que pagar tasas de amarre a los propietarios
del muelle en el que han amarrado, y al gremio de estibadores para
cargar y descargar. Los carromatos de los mercaderes pagan sus
impuestos a las puertas de la población. Ernst Geldfinger es quien
dirige la Aduana. Geldfinger es un hombre de aspecto rufianesco,
de unos cuarenta años, que controla férreamente a sus empleados.
En un día normal, hay un recaudador de impuestos situado en cada
una de las tres puertas de la población, otros dos en las orillas norte
y sur para cobrar a las barcazas fluviales y el último trabaja en la
propia Aduana. Geldfinger tiene una reputación de honestidad
irreprochable y de cuidar meticulosamente los detalles

• Cuando el grupo ve que Detlef Schädler, uno de los


recaudadores de impuestos de Geldfinger, es asesinado de
camino a su puesto en la puerta septentrional, ven el brillo
de la oportunidad. Si ocultaran el cadáver, podrían ocupar su
puesto y embolsarse las tasas de ese día. Todo lo que hace falta
es engañar a los guardias de la población y a los mercaderes,
mantener el cadáver oculto y evitar a quien matara a Schädler.

• Geldfinger ha notado que la recaudación del impuesto


sobre el brandy está en franco descenso, debido a una red de Los Brazos del Estibador es, de forma efectiva, la sede gremial del
contrabandistas que funciona de noche en el río. Sospecha Gremio de Estibadores. No tan sólo funciona como centro de toda
que uno de sus recaudadores está en el ajo, por lo que busca la actividad de los estibadores, sino que también es propiedad del
contratar a un grupo de ‘independientes’ para que investiguen maestre gremial, Wilhelm Docker alias El Gran Willi, que además
discretamente y desmantelen la red. Está dispuesto a pagar es quien la gestiona. El Gran Willi es un hombre gigantesco cuyos
generosamente, así como a ofrecer una carta de recomendación brazos abultan más que los muslos de la mayoría de los hombres.
si el grupo resuelve el asunto de forma discreta. En la planta baja hay dos barras y una pequeña cocina. En la planta
superior se encuentran los alojamientos de la familia Docker, lo que
incluye una pequeña cocina, una salita y tres dormitorios.
PROBLEMAS CON LAS TASAS
Antes de que los Jungfreud fueran apartados del poder, los En cualquier momento, varios grupos de estibadores estarán
impuestos que el ducado de Ubersreik debía al príncipe de bebiendo en la taberna, y muchos más estarán trabajando en los
Altdorf eran recaudados en la Aduana y transferidos al castillo muelles, almacenes, casas mercantiles o incluso en las calles, con
Roca Negra. Desde allí, representantes del archiduque del Teufel algunos patrullando para asegurarse de que nadie carga ni descarga
Superior se hacían cargo de ellos llevándolos a Walfenschloss sin la documentación apropiada.
en el ducado de Wallenstein antes de dirigirse hacia Altdorf. Sin
embargo, el derecho a recaudar dichos impuestos y transferirlos • Aloysius Adoquínpunzante III, un mercader halfling, ha
al Teufel Superior, sólo lo tiene el duque de Ubersreik. Pero contratado al grupo. Mantiene una disputa con el Gremio
no hay duque por lo que, ¿quién recauda los impuestos y se los de Estibadores, quienes rehúsan descargar su mercancía,
entrega al príncipe de Reikland? hasta que abone una deuda pendiente. Como cree haber
pagado la deuda (al Gremio de Estibadores de Altdorf ), no
Nadie lo sabe. Los vasallos del duque de Ubersreik recaudan tiene intención alguna de hacerlo otra vez. Cuando el grupo
los impuestos de la forma habitual, pero algunos rehúsan empieza a descargar su gabarra, un grupo de estibadores llega
directamente entregar el dinero a la Aduana, afirmando que no para señalarles lo equivocado de su intención.
hay ningún señor feudal juramentado a quien entregárselos. Por
otro lado, el archiduque de Teufel Superior está sometido a • El Pequeño Willi, el hijo del Gran Willi (y que es más
presiones por parte de la corona de Reikland para que recaude alto aún que su padre), lleva algún tiempo dirigiendo una
los impuestos de Ubersreik, pero no hay vasallo directo alguno operación secundaria, entrando delicatessen de contrabando
que se los transmita. Esto deja al general von Daberninck y a para el clan Puertobajo. Pero cuando la Guardia confiscó su
lady Nacht, las dos figuras que actualmente gobiernan Ubersreik último cargamento por órdenes de Geldfinger, se encontró
en una posición muy difícil. Daberninck prefiere llevar a cabo la debiendo mucho dinero a los halflings. Está dispuesto a
recaudación de impuestos, sea legal o no, con sus soldados; por ofrecer el estatus de miembros del Gremio a los integrantes
su parte, Nacht prefiere organizar un reemplazo legal y estable del grupo si lo ayudan a entrar en el almacén que alberga la
para el duque, y rápido. mercancía confiscada a hacerse con ella.

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GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
La Capilla del Grial El Gremio de Constructores
El exterior de la bretoniana Capilla del Grial es muy modesto, y Abastecedores Navales
un almacén sin ostentaciones, típico, de los que hay por todo Este discreto edificio de madera, no lejos de los dos diques secos
el barrio. Tan sólo el sutil gravado de flores de lis en la madera de Ubersreik, en la orilla meridional del río, alberga las oficinas del
de entre los aleros la señalan como algo especial. Sin embargo, Gremio combinado de Constructores y Abastecedores Navales.
intramuros el edificio es suntuoso. Sus paredes y columnas están Hace treinta años, los dos gremios, que eran importantes para la
intrincadamente tallados y bellamente pintados, rebosantes de población, pero sólo tenían un puñado de miembros, combinaron
frescos que representan leyendas de la Dama del Lago y los sus fuerzas para amplificar su voz. A día de hoy, el gremio sigue
valientes caballeros de los relatos bretonianos. siendo pequeño, pero también es innegablemente poderoso debido
a su significativo impacto sobre la economía local.
Durante la Quinta Guerra de Parravon, hace décadas, el edificio
fue utilizado como campo de internamiento. Los cautivos Kurt Prochnow es el actual maestre gremial. Un hombre
bretonianos fueron quienes decoraron la capilla. Como gesto delgado y musculoso al inicio de la treintena, Prochnow es
de conciliación (y como un testamento duradero a la belleza sorprendente joven para semejante posición. De más joven,
y a la versatilidad de los edificios de madera) la capilla ha sido recorrió el Imperio aprendiendo su oficio, haciendo de aprendiz
conservada desde entonces por el Gremio de Carpinteros. en Bechafen (Ostermark) y haciéndose miembro de los gremios
de constructores navales en siete diferentes pueblos y ciudades.
Hugo es el único residente permanente, un anciano bretoniano Es un hombre resuelto e inteligente con un apetito voraz
de barba blanca y ojos amables, de quien los niños del lugar creen por las nuevas técnicas de construcción naval. Actualmente
que antaño fue un caballero. Los expatriados y los bretonianos de experimenta en su trabajo con la piedra y el metal, inspirándose
visita suelen pasar por aquí a presentar sus respetos a la Dama. en la ingeniería enana.

En el festival de Magnustag más reciente, el aspecto exótico y


extranjero de Prochnow y su pujante negocio le otorgaron la no
deseada etiqueta de ‘soltero de oro de Ubersreik’. Desde entonces
ha tenido poco descanso, puesto que sus oficinas reciben visitas
semanales de quienes reciben proposiciones de matrimonio
semanales con el único objetivo de casarse con su riqueza. Su
personal se divierte lo indecible con esto.

• El prototipo más reciente de Prochnow fue robado por unos


piratas fluviales. Si los guardianes del río lo interceptan, lo
más probable es que la nave resulte dañada o se formulen
preguntas complicadas, por lo que está dispuesto a pagar
generosamente a un grupo que recupere el bajel discretamente,
con una prima significativa si lo entrega indemne.

• Los viajes y las cartas de Prochnow son una tapadera. Es


miembro de una secta muy extendida, el Ojo Fracturado (ver
pág.63), que persigue el conocimiento a toda costa. Bajo la
sede gremial guarda una biblioteca profana e ilegal. Busca
un pergamino en particular del Templo de Verena, y le
encantaría encontrar a unos pardillos que lo robaran por él.

• Hugo era, de hecho, un caballero pero abandonó Bretonia


habiendo caído en desgracia por haber actuado de
forma poco caballerosa durante un torneo. Un visitante DIFERENCIAS ENTRE NAVES
reciente, sir Pierre De L’Arbaque, reconoció al anciano, y Aunque lo llaman Gremio de Constructores y Abastecedores
considerándole indigno de trabajar en la capilla, le echó a la Navales, y puede tener entre sus empleados a unos cuantos calafates,
fuerza de su hogar. Hugo está determinado a luchar contra el gremio no construye ni botes ni navíos. Construye gabarras.
el mucho más joven Pierre para recuperar su honor, pero el
grupo sabe que, si lo hace, será masacrado. Las diferencias pueden ser mínimas, pero para los ribereños
son muy importantes. En el habla normal del río Reik, una
• Nils Scherzer, un agitador, lleva tiempo preparando un gabarra es cualquier embarcación fluvial de fondo plano, lo que
frenesí de sentimientos antibretonianos, determinado a permite transitar por zonas de escaso calado y proporciona una
hacer que Reikland sea grande de nuevo. Ha reunido una capacidad de carga mucho mayor. En comparación, los botes
turba, con la intención de expulsar a los bretonianos de y los navíos tienen una quilla mucho más profunda, lo que les
Ubersreik. Planea quemar la capilla hasta los cimientos, ayuda en el océano y en los ríos más profundos. Los navíos,
matando a los que estén en su interior y potencialmente además, suelen ser mucho mayores, típicamente provistos de
extendiendo el fuego por toda la población. No hay tiempo por lo menos tres mástiles.
de llamar a la Guardia, ¡sólo el grupo puede intervenir!

27
II GUÍA DE UBERSREIK

El Foso de los Cerdos de las debilidades de la carne y es un visitante frecuente de la


El suburbio de Schwarzenhalle denominado el Foso de los Casa de Kat. La sacerdotisa cree que ha caído en las redes del
Cerdos es una extensa serie de porquerizas a cielo abierto. Los Príncipe del Placer por lo que él, notando sus sospechas, ha
cerdos se alimentan de los restos de comida y de la suciedad de puesto precio a la cabeza de Alisha. Ésta necesita una escolta
la población, vendidos a los criadores por los recogedores de hasta la Comisaría, para reunirse con la capitana Pfeffer, pero
excrementos. Los ciudadanos que pretenden cruzar el foso de los una recompensa abultada puede resultar muy tentadora.
cerdos utilizan una serie de plataformas elevadas de madera. Estas
plataformas son traicioneras, y más de un burgués ha resbalado
cayendo en el fango, la porquería y los cerdos que hay debajo. La Posada de la Luna Roja
La Posada de la Luna Roja, de dos plantas, atiende principalmente
Gart Fünke, un viejo criador de cerdos y recogedor de excrementos, a barqueros que hacen el recorrido río arriba y río abajo del
es el hombre más influyente del lugar. Teóricamente, cualquier Teufel. Es el más limpio de los hostales de los muelles, aunque
habitante de Ubersreik puede albergar sus cerdos en el Foso, pero está algo dejado. La planta baja está construida en piedra sólida
en la práctica necesita la aprobación de Fünke, que éste tan sólo e incluye un bar de grandes dimensiones, una sala común y una
está dispuesto a proporcionar previa promesa de comprarle a él pequeña cocina. La planta superior es de madera torneada y
directamente toda la ‘comida’ de los cerdos. Fünke se asegura contiene las habitaciones privadas de la posada, y los alojamientos
de que su tinglado funcione sin molestias proporcionando a la del propietario. El bar principal tiene una hilera de reservados
Guardia un suministro abundante de carne de cerdo. tranquilos, provistos de gruesas cortinas de lino deshilachado, que
proporcionan algo de intimidad.
• Dirk Schwengen, un protagonista que cobra peaje para cruzar
el Foso de los Cerdos ofrece una elección: o le pagas, o acabas
en el fango.

• Hay rumores de que Fünke alimenta a sus cerdos con restos


mortales de personas. Recientemente suministró carne de
cerdo a la Salchichería Satrioli, lo que llevó a comentarios
de que es quien se deshace de los cadáveres que deja a su
paso la familia Puertobajo. Cuando el fantasma de Benno
Nusbaum, un matón de una banda, se pone en contacto con
su hija, ella busca ayuda para recuperar sus restos del Foso
de los Cerdos sin irritar a los delincuentes halflings que lo
arrojaron allí.

La Casa de Kat
Un gato de bronce estilizado cuelga sobre la entrada de la Casa
de Kat, un burdel de los muelles dedicado a Katya, la Diosa de la Franz Lohner es el propietario y a la vez el encargado de la posada.
Belleza Encantadora. Este edificio de cuatro plantas y buen tamaño Un mercenario retirado y práctico, Lohner es un hombre con un
tiene clientela de todas las especies y clases, y está protegido por ligero sobrepeso y algo desaliñado, de unos cuarenta años. Da
matones omnipresentes. Aunque la mayor parte de su personal son empleo a Ilse Frecht, una señora de unos cincuenta años, para
mujeres, atiende a todos los gustos. limpiar las habitaciones y atender las mesas. Gunter Bisset es el
cocinero, y dos chicos más jóvenes ayudan a servir cuando hay
Frau Jalla Krump, una mujer robusta de unos cincuenta años, afluencia de clientes. Todo lo que sabe hacer Bisset son patatas
que raramente va a ninguna parte sin la compañía de uno de estofadas con pescado. Una comida sana, pero que no resulta el
sus matones, maneja los asuntos de diario de la Casa de Kat. mejor desayuno por la mañana, cuando se sirven los restos fríos de
Krump está completamente endeudada con Adelheidis Keller, la noche anterior.
alias Alisha, una sacerdotisa joven y bendita de Katya, que está
decidida a convertir a los seguidores de las fes monoteístas a un • Mientras disfruta de un sabroso estofado, el grupo oye por
sendero politeísta. Alisha ya ha forjado una estrecha relación con casualidad que alguien traza planes para permitir el acceso a
la nueva capitana de la guardia: Andrea Pfeffer, y está de acuerdo la población a unos bandoleros esa medianoche. Uno de los
en proporcionarle información acerca de quienes sospecha que son conspiradores pertenece a la Guardia, pero no consiguen verle
sectarios de los Dioses Oscuros. Sin embargo, Alisha sólo lo hará bien la cara y, sin pruebas, las autoridades jamás les creerán.
si cree que las almas de estos están perdidas de forma irrevocable. Sin embargo, el guardia tenía una voz distintiva. ¿Tendrán
tiempo de hablar con todos los guardias de Ubersreik antes
• La Casa de Kat está en llamas. Los mirones entran en pánico, del anochecer?
y cierta cantidad del personal de Alisha, así como algunos
clientes adinerados, está atrapada en el edificio en llamas. Es • Cuando el grupo está celebrando haber cobrado un trabajo
una trampa mortal, pero ayudar podría resultar provechoso y con una ronda de buenas y fuertes cervezas, dos matones
posiblemente problemático, dado que las evidencias parecen enmascarados entran en la posada, empuñando pistolas
señalar a un irritado iniciado del Culto de Sigmar. cargadas. Kürbis y Honighäschen, una pareja de legendarios
• Albrecht Horsten, un adinerado comerciante de granos, gusta bandoleros casados, urgen a todos a permanecer tranquilos y

28
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
entregar todo su dinero. Honighäschen avisa de que, si alguien
se mueve, ejecutará hasta al último parroquiano de la posada.
El Mercado Strohmann
El Mercado Strohmann se encuentra en un extremo de
Teubrücke, donde éste conecta con el fortificado barrio de la
La Casa de Huéspedes de Rugger Comisaría. Una plaza relativamente pequeña, de planta cuadrada
La de Rugger es la posada más barata de Ubersreik y, por buenas y abierta, aloja de día cierto número de tenderetes, que venden
razones: las camas están infestadas de bichos y la sala común es comida y ropa.
húmeda y mohosa. La planta baja tiene una cocina bastante sucia,
un comedor desvencijado y la sala común. En la planta superior se Los establos de Hocheim dominan uno de los lados de la
apretujan cuatro habitaciones (cada una con dos literas dobles) y la plaza, donde los visitantes de Ubersreik pueden albergar sus
de la propietaria en un espacio minúsculo. caballerías. A los civiles les está prohibido circular montados por
la Comisaría, por lo que los establos se ganan muy bien la vida
cuando a los jinetes se les impide la entrada por la puerta de los
Muelles. La nobleza, los hechiceros y el Correo Imperial están,
por supuesto, exentos de esta restricción.

La arrugada y llena de cicatrices Sabina Hocheim es la propietaria


de los Establos de Hocheim. Una emprendedora y veterana de la
última Guerra de Parravon, pasa sus últimos días sentada en una
butaca bajo el alero de su negocio. Vigila mientras sus sobrinos
y sobrinas trabajan y pretende dejarles el negocio a ellos cuando
atraviese el Portal de Morr.

En la puerta de al lado de los establos, Marlies Zeitflug abrió


hace poco una tiendecita que vende relojes de arena y de bolsillo.
Semejantes ingenios son un lujo, por lo que el negocio se ha
Anna Rugger, conocida en los muelles como la Abuela, es la anciana derrumbado con el creciente entorno incierto, y Zeitflug se
propietaria de la casa de huéspedes. Está casada con el maestre del preocupa más a cada día que pasa.
Gremio de Barqueros, Karsten. Por ello, cualquiera que cause el
más mínimo problema a Rugger se encontrará en nada y menos • Hocheim ha cambiado su testamento para que sus establos
con un grupo de hombres empuñando gubias que lo persiguen, se vendan a su muerte, yendo a parar el dinero a apoyar a las
todos ellos ansiosos de ayudar a la Abuela en todo lo que puedan. viudas y los huérfanos de los soldados. A su sobrino Tilman
le gustaría más que apoyara a su familia más inmediata. Si
• La Abuela tiene un trabajo que ofrecer. Uno de sus inquilinos, el grupo es capaz de ejecutar una buena falsificación del
Herr Bleanich, falleció la pasada noche. Preferiría no tenérselas testamento, se podrán aprovechar de ello tras la eventual
que ver con la Guardia sobre este asunto por lo que, si el grupo defunción de Sabina.
hace desaparecer el cuerpo, la Abuela les deberá un favor.
• Marlies Zeitflug necesita algunos clientes influyentes, con
• La Abuela tiene otro trabajo que ofrecer. Éste es de más calado. la esperanza de que hagan que sus relojes se pongan de
Su marido, Karsten Rugger, es demasiado escrupuloso para moda. Si el grupo es capaz de convencer a alguien rico de
su gusto. Estaría agradecida si alguien lo hiciera desaparecer. comprar un reloj, se ganará una comisión.
Permanentemente.
II GUÍA DE UBERSREIK

El Puente de Ubersreik Lo cierto es que incluso el partidario más leal del Emperador
Grodni Martilloseguro y su Gremio de Ingenieros Enanos debería admitir que cualquier habitante de bien de Ubersreik
diseñaron y construyeron el Puente de Ubersreik hace más de debería preocuparse de la desenfrenada expansión de
doscientos años. En aquella época, Ubersreik era poco más que Dunkelfeucht. No tan solo se ha ganado una reputación
unas ruinas acabadas de recuperar por el Ejército Estatal de particularmente funesta por atraer lo peorcito de Ubersreik, sino
Reikland. El recientemente coronado emperador, Magnus el que además se está militarizando, lo que significa que cualquier
Piadoso, quería reconstruir lo perdido por lo que encargó a sus intento futuro de despejar a la gente de debajo del puente se
aliados enanos que construyeran un nuevo cruce sobre el Teufel; topará con una resistencia significativa.
el puente anterior se había derrumbado durante las batallas
libradas para recuperar la población de manos de los testarudos Por ello, actualmente sólo los desesperados se aventuran por
pieles verdes. aquí. Abundan las bandas y los rateros, y pocas mañanas pasan
sin que se derrame sangre o que aparezca un cadáver reciente
Dos siglos más tarde, el puente sigue dominando Ubersreik. Se flotando en la corriente del río. No resulta sorprendente que la
apoya en un gran número de grandes pilares de piedra insertados Guardia, dirigida por los de Altdorf, evite el lugar por completo,
a gran profundidad en el lecho fluvial, y se alza hasta una altura sabiendo que hay poco que ganar enfrentándose a los nuevos
que lo hace visible desde gran parte de la población. Los pilares, poderosos que hay bajo el puente. Está ausencia de las fuerzas
agrupados estrechamente cerca de las orillas, se abren en el del orden ha llevado a unas cuantas bandas de contrabandistas a
centro ofreciendo dos amplios canales por los que incluso los construir muelles improvisados. Visto que sus actividades no han
navíos de mástiles más altos pueden circular con seguridad. En sido reprimidas, muchas de estas bandas se han vuelto atrevidas,
el puente se inscribieron, que aseguran su fuerza y su estabilidad. a menudo descargando grandes gabarras a plena luz del día sin
temor a represalias. Por supuesto, algunos testigos murmuran
Las leyes locales prohíben construir sobre el puente, lo que que semejante delincuencia desvergonzada nunca hubiera sido
significa que quienes transitan por él tienen excelentes vistas de permitida por los Jungfreud, pero este tipo de conversación
ambos lados de la población y del río que pasa por debajo. Sin resulta divisiva y es propensa a iniciar discusiones, peleas e
que se les pueda ver desde esa altura, los sin techo se cobijan bajo incluso disturbios.
el puente cuando el río no está crecido. Allí pretenden refugiarse
de lo peor que el clima puede ofrecer. Históricamente, los Hay rumores recientes que sugieren que las bandas de
Jungfreud barrían periódicamente estos asentamientos, aunque Dunkelfeucht están siendo reunidas por un nuevo líder conocido
los pobres y los desamparados siempre volvían cuando hacía mal tan solo como ‘la Baronesa’. Aunque habría llegado hace poco a
tiempo. Ubersreik, a este cerebro criminal ya se la conoce por su ambición
y por su implacabilidad. Pocos fuera de Dunkelfeucht la han visto,
Últimamente, los de Altdorf no han dado muestras de querer pero la mayoría de habitantes de Ubersreik han oído hablar de ella
desalojar a estos desafortunados. El resultado es la creación de y la temen. Si hay que creer los rumores, ya tiene bajo su control
un barrio de chabolas, conocido localmente como Dunkelfeucht, decenas de ladrones, matones y contrabandistas, y pretende
que ha aparecido bajo la sombra del puente. Los partidarios de los extender su control rápidamente desde los muelles, aplastando
Jungfreud en Ubersreik arrugan la nariz ante este estado de cosas, todo intento de frustrar el auge de su recién forjado
atribuyéndolo a otro fracaso de la gente del norte. imperio delictivo.
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
La Baronesa La Anguila
Katerine Eule lleva toda la vida viviendo de los demás. Criada El mendigo conocido localmente como ‘la Anguila’ empezó su
en las pajareras del Extremo Oriental de Altdorf, ha tenido que vida como Klaus Schleimischer, un bacaladillo de una familia
pelear por cada cosa que ha tenido, y en Altdorf la competencia adinerada de constructores navales. Con el tiempo se convirtió
era feroz. Cuando vio marchar las tropas hacia el sur, vió que se en un corredor del río, pasando de contrabando mercancías sin
abría una oportunidad y siguió al ejército, ansiosa de explotar el que los funcionarios de aduanas se dieran cuenta, y acabando por
vacío de poder. Su meteórico ascenso bajo el puente es un reflejo ponerse en contacto con unos sectarios del Agarrón Cambiante
tanto de sus agallas como de su habilidad. Luce unos cuantos (ver pág. 62). Gracias a su labor para la secta (pasar piedra bruja
cortes y cicatrices menores debido a los enemigos con los que de contrabando), obtuvo una ‘bendición’: o sea, una mutación. Su
ha tenido que luchar durante su carrera, pero no muchos: ha piel se volvió resbaladiza, lo que le hizo inútil para el contrabando,
ganado siempre. Eule adoptó el apodo de ‘la Baronesa’ para por lo que ahora pasa el tiempo mendigando monedas en los
crearse una aureola mística y para sembrar el miedo en los bajos Muelles de Ubersreik, a la vez que hace de ojos y oídos para los
fondos de Ubersreik. líderes de su secta.

KATERINE EULE — SEÑORA DEL CRIMEN KLAUS SCHIEIMISCHER — MENDIGO MUTANTE


M HA HP F R Ini Ag Des I V E H M HA HP F R Ini Ag Des I V E H
6 69 67 51 52 45 45 29 44 60 50 17 4 51 30 31 51 45 68 32 36 32 53 12

Habilidades: Intimidar 73, Movimiento silencioso Habilidades: Esquivar 79, Movimiento silencioso
(urbano) 59 (urbano) 88
Rasgos: A distancia (+7) (30), Arma (+7), Armadura (2), Rasgos: Arma (+5), Mutación (piel resbaladiza)
Visión nocturna

SIN TECHO EN UBERSREIK


• Al grupo lo ha contratado Klaus Osfer para encontrar a su hermano Ulli, que está en algún lugar de Dunkelfeucht. Ulli fue
echado a patadas de su casa por su padre, quien ahora ha fallecido, y Klaus quiere que vuelva. Para llegar hasta él, el grupo tendrá
que negociar con la Baronesa y sus matones, que parecen más interesados en hacerse con los accesorios de los miembros del
grupo, y en hacerles pedacitos.

• Se ha informado de un robo de varios barriles de explosivos del Gremio de Mineros, cuyo rastro parece llevar hasta Dunkelfeucht.
Si el grupo investiga, descubre que los explosivos están almacenados junto a alguno de los pilares del puente, con el objetivo de
destruirlo. Este plan ha sido orquestado por Ernst Elsen, un cantero humano empobrecido, que se resiente de la influencia que
tienen los enanos en Ubersreik.

31
II GUÍA DE UBERSREIK

MARKTPLATZ El Gremio de Físicos


Al otro lado de la plaza, frente al templo de Shallya, se encuentra
El barrio del Mercado de Ubersreik se encuentra en el centro el Gremio de Físicos, un edificio modesto pero bien equipado.
de la población. Cada Marktag (el día del mercado semanal), Ubersreik sólo dispone de tres físicos con licencia, ansiosos de
los campesinos traen sus mercancías de las aldeas circundantes enfatizar su estatus y su educación, y de erradicar la epidemia
para venderlas en los bulliciosos mercadillos que se organizan en de barberos cirujanos que practican la cirugía sin licencia en los
todas las plazas, mientras que los vendedores ambulantes y los callejones. Cada físico tiene un despacho y una sala de consultas en
mercaderes exhiben telas y otros productos. La mayor parte de la primera planta del edificio, que es de madera torneada, mientras
quienes tienen tienda en Ubersreik también despliegan tenderetes que la planta baja, con sus muros de piedra, contiene un área de
en Marktag, cobrando un poco más, sabiendo que muchos clientes recepción compartida y una sala de espera, además de un quirófano
prefieren la conveniencia de no tener que desplazarse al otro lado completamente insonorizado.
de la población.
El doktor Otto Krupp es el físico de más edad y el maestre gremial.
En el centro de la plaza del Mercado, la mayor de las plazas del Un emprendedor nato, la principal preocupación de Krupp es
barrio, se alza una imponente estatua de Magnus el Piadoso, anunciar sus servicios, en lugar de cuidar de sus pacientes. La
conmemorando su papel pivotal en la reconstrucción de Ubersreik doktora Theodosia Grat es una mujer estudiosa y dedicada, que se
tras la Gran Guerra contra el Caos. Aunque el cenit del ajetreo formó en la Universidad de Altdorf. Pasa gran cantidad de tiempo
se alcanza en Marktag, Marktplatz bulle de actividad la mayor en los templos de Verena y de Shallya, y está dispuesta a aprender
parte de los días y a menudo se utiliza como punto de reunión, todo lo que pueda acerca de las enfermedades y las plagas.
especialmente por quienes son nuevos en la población.
El doktor Bernhard Bayer es el más joven de los físicos. Encantador
y seguro de sí mismo, Bayer ve su profesión como una oportunidad
El Gran Templo de Sigmar de reunirse con los jóvenes de Ubersreik e impresionarlos. El doktor
El Gran Templo de Sigmar, el dios patrón del Imperio, fue el Krupp ofrece un descuento a quien le traiga a un amigo; la doktora
primer edificio reconstruido por orden de Magnus el Piadoso Grat aplica un descuento a los pacientes con enfermedades en
después de que el antiguo fuera arrasado por los pieles verdes lugar de heridas; mientras que el doktor Bayer cobra menos a los
durante la Gran Guerra Contra el Caos. Es el mayor templo de pacientes varones atractivos.
la población, empequeñeciendo a los que hay en los demás barrios.
En la fachada se alinean los pilares, y el templo propiamente dicho • El doktor Krupp está dispuesto a pagar una prima de 1 cp a
puede albergar centenares de adoradores. cualquiera que pueda proporcionarle pruebas de que hay un
barbero cirujano llevando a cabo trabajos prohibidos (como
En Festags (días festivos) especialmente animados, los adoradores por ejemplo, coser heridas) intramuros de Ubersreik. Por
más pobres se arraciman de puertas afuera, esforzándose para escuchar supuesto, hacerlo significa que el único futuro recurso con
el sermón. Recientemente, los lugareños han visto que el templo el que se puede contar es el Gremio de Físicos, y sus tarifas
está significativamente más concurrido, puesto que ahora atienden son elevadas.
también los servicios religiosos los soldados y oficiales de Altdorf.
• La doktora Grat es miembro de la Comunidad Tineana (ver
El padre Gunther Emming es el sumo sacerdote, un hombre de pág. 60). Su obsesión por las enfermedades la ha llevado a
aspecto severo de unos cincuenta años, de cabello plateado que adorar Nurgle, el Dios del Caos de la Enfermedad. Tiene
empieza a escasear. Emming es famoso por la severidad de sus un santuario secreto al Señor de la Peste en el armario de su
sermones y por la sobriedad de su comportamiento. Aunque no es despacho, y hace algún tiempo que inyecta a sus pacientes con
descortés, adorna incluso las palabras más elogiosas y reconfortantes la fiebre de bronce para observar los efectos.
con advertencias terribles sobre las consecuencias de los vicios.

• Irma Brantl, una joven sacerdotisa piadosa, aunque algo LA FIEBRE DE BRONCE
inocente, ha llegado hace poco a Ubersreik. El padre Emming La fiebre de bronce se encuentra más comúnmente en el sur
encuentra que su naturaleza gentil y su incesante parloteo jovial del Viejo Mundo, en climas más cálidos y húmedos, donde se
son incompatibles con su visión del mundo. Está buscando propaga mediante la picadura de los insectos. La mayor parte
formas de quitársela de encima. Pagará bien al grupo para que de los afligidos se suele recuperar en pocos días, pero en raras
la escolten en una gira por las aldeas circundantes a fin de ocasiones puede llevar a complicaciones, e incluso a la muerte.
reunirse con los sacerdotes de allí. Pagará el doble si se toman
su tiempo. Con dos o tres meses debería bastar… Infección: fallar un Chequeo Normal (+20) de Aguante después
de ser picado por un mosquito infectado. Si la sangre
• Sueños oscuros acechan a quienes pasan demasiado tiempo en infectada se inyecta o se bebe, se contrae automáticamente la
el sótano. Recientemente el hijo de un campesino desapareció fiebre de bronce.
durante Marktag. Las pistas parecen sugerir que fue llevado Incubación: 1d10 días
al Templo de Sigmar. Ernst Ricker, de la Orden de la Llama Duración: 1d10 días
Purificadora, es la única persona que se aloja en el sótano del Síntomas fiebre, malestar, náuseas, persistente (fácil) (para una
templo. Es posible que haya perdido la mente ante los Poderes descripción completa de estos síntomas, consultar WJdR, págs.
Ruinosos, pero ¿quién hay que pueda ser lo suficientemente 188 y 189)
justo como para acusarle de herejía?

32
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
El Templo de Shallya El Templo de Verena
Los blancos muros del Templo de Shallya, Diosa de la Compasión, El Templo de Verena, Diosa de la Sabiduría, se alza en la esquina
se alzan a gran altura cerca del templo de Verena. Es un edificio suroriental de la plaza Handel. Edificio modesto, a sus ceremonias
de techo alto, con una ancha cúpula, todo ello construido en estilo acuden regularmente los eruditos, incluyendo los miembros de la
clásico. En el interior hay un espacio abierto para la oración y para cúpula judicial de Ubersreik. Tras el edificio de una sola planta se
atender a los enfermos. Una serie de alcobas separadas por cortinas encuentra el ‘Anexo’, una gran biblioteca abierta a todo el mundo.
ocupan espacios a ambos lados del templo, donde se coloca a El Anexo contiene una amplia y bien iluminada sala de lectura
aquellos con aflicciones más graves o menos dignas. y muchas estanterías con libros y pergaminos, incluyendo la carta
municipal y los estatutos de la población, y las minutas de las
Los niveles superiores son el claustro del clero y de las sacerdotisas resoluciones históricas de los Jungfreud. Los libros más valiosos
visitantes de otros templos. El interior de la cúpula está pintado (o más peligrosos) están guardados en una habitación cerrada con
con un bello fresco de Shallya llorando, extendiendo la mano llave, sólo accesible con la bendición del sumo sacerdote.
a través de los cielos, con sus lágrimas cayendo como la lluvia
alrededor de una bandada de palomas prístinas. Heinrich Gutenberg es el sumo sacerdote del templo. Un hombre
amable, con una barba larga y fluida, Gutenberg cree que el saber
Marianne Altenblum es la suma sacerdotisa, una gran señora es el don de Verena, y cree que su deber sagrado es compartirlo con
viuda que se unió al culto hace más de una década. Tiene un pozo cuanta más gente mejor. Si bien es cierto que ello lo convierte en una
sin fondo de empatía, pero tolerancia cero para la frivolidad o la mina de relatos interesantes, puede parecer algo condescendiente,
pérdida de tiempo. La asiste cierto número de iniciados y de legos, sobre todo en las fiestas. A Gutenberg lo ayuda Dagmar Schirma,
que atienden a los enfermos y dan limosna a los pobres. una bibliotecaria corta de vista, que está visiblemente prendada
del sumo sacerdote. Este es un conocimiento que Gutenberg,
• Altenblum tiene planes. Quiere expandirse al edificio vacío tristemente, ignora.
que hay junto al templo, para crear un hospicio y dispensario
para los pobres de la población. Pero para hacerlo necesita • Tras un robo en el Anexo, la bibliotecaria Schirma pide al
donativos y la bendición de los gobernantes locales. grupo que busque y traiga de vuelta los libros, que han ido
Cualquier grupo que sea capaz de conseguir una de las dos a parar a diversos vendedores y coleccionistas privados de la
cosas o ambas, le caerá en gracia ¡y tendrá derecho a curación población. No quiere que Gutenberg lo sepa, por lo que no
gratuita a perpetuidad! implicará a las autoridades. Reembolsará al grupo el coste
de volver a comprar los libros, y una pequeña cantidad para
• Esther Schultz, una cuidadora de vacas que vive a pocos compensarles el tiempo empleado. Si el grupo puede hacerse
días de distancia de Ubersreik cayó enferma el pasado con los libros sin pagar, podría sacar provecho del asunto.
Marktag. La suma sacerdotisa Altenblum querría que el
grupo la escoltara a su casa, para que pudiera morir en paz. • Andreas von Bruner (ver pág. 43) desea fervientemente
Desafortunadamente, Esther se está muriendo debido a su leer un libro prohibido, pero Gutenberg se lo niega. Quien
exposición a la piedra bruja. A lo largo del viaje, empezará a consiga meter de tapadillo a Andreas en la sección cerrada
mutar gradualmente. Los horrores que esperan en su granja con llave será ampliamente recompensado. Por supuesto, y
no pueden sino imaginarse. ¿Y qué hay de quienes hayan como quiera que es en secreto un sectario al servicio del Dios
comido el queso que elabora? del Caos Slaanesh, hacerlo podría resultar una muy mala idea.
II GUÍA DE UBERSREIK

El Ayuntamiento muchedumbre de buen tamaño. Los ánimos de la multitud


El Ayuntamiento de Ubersreik es un imponente edificio de piedra, empiezan a avinagrarse. Puede estallar una revuelta, a menos
de dos plantas de altura y provisto de cuatro torres, que domina la que los Personajes actúen.
parte septentrional de Marktplatz. Además de hileras de oficinas
adjudicadas al burgomaestre y a su personal, contiene el solemne
Tribunal de los Nobles, un gran salón en el que los gobernantes El Teatro Varieté
Jungfreud pronunciaban históricamente resoluciones que afectaban Originalmente, este edificio era el almacén y tienda de un mercader,
a todo el ducado. Las torres estaban reservadas para los Jungfreud y pero fue convertido hace una década en un teatro con arco de
para los nobles de visita a fin de que las utilizaran como residencia proscenio, que alberga actores, músicos y animadores de todo tipo.
cuando asistían al tribunal, pero actualmente están en desuso. Es un gran edificio de piedra, con un extenso y abovedado techo
Desde que los Jungfreud fueron depuestos, el estatus y la influencia de madera. Hay una gran pizarra colgando bajo el nombre del
del Consistorio, que se reúne semanalmente en el Ayuntamiento, teatro, pintado en un cartel, donde el propietario escribe a tiza el
se han incrementado dramáticamente, aunque los límites formales nombre de la próxima obra, así como cierto número de imágenes
de su poder siguen siendo bastante difusos. para mantener informadas a las masas analfabetas. En el interior,
hay cincuenta asientos en el patio de butacas, otros cincuenta en el
Ernst Maler es el actual burgomaestre de Ubersreik y líder del anfiteatro y dos palcos, que están reservados para la nobleza de la
Consistorio. Hasta la llegada de las tropas de Altdorf, su papel era población o sus ciudadanos más ricos.
principalmente funcionarial. Dado el potencial que tiene ahora la
población para convertirse en un Freiburgo, las cosas han cambiado; Benedict Gurkenfeld era un actor y autor teatral de cierto
es cortejado por los maestres gremiales, ansiosos de ejercer su renombre, antaño rival feroz del famoso Detlef Sierck. Ahora
influencia sobre el futuro de la población, y visto con recelo por la dirige el Teatro Varieté, contratando intérpretes y actuando como
nobleza y los lugareños leales a los Jungfreud, quienes sospechan maestro de ceremonias cuando se requiere. La mayor parte de
que no es trigo limpio. los días se le puede ver paseando por Marktplatz, observando a
los animadores callejeros, en busca de talento. Dispone de cierto
• Por debajo del Ayuntamiento, hay una cárcel antigua y en número de tramoyistas y acomodadores para que lo ayuden, y dirige
desuso, provista de media docena de celdas. A Maler le gustaría una compañía de aficionados locales que actúa de vez en cuando.
que las celdas fueran despejadas, ‘¡sólo como precaución!’. Sin
que Maler lo sepa, aquí anida una colonia de arañas gigantes, • Ha ocurrido un desastre. La noche de una representación
por lo que despejar el sótano será algo más complicado que con las entradas agotadas, todo el elenco de Gurkenfeld ha
simplemente mover unas cajas. enfermado después de cenar moluscos en mal estado. Si el
grupo dispone de alguna habilidad interpretativa, ésta puede
• Si el grupo se ha puesto en contacto con Maler, inmediatamente ser su gran oportunidad.
llamará la atención de los maestros gremiales, cualquiera
de los cuales podría contratar a los personajes para que • Como todos los buenos teatros, el Teatro Varieté está
presionen a Maler por su cuenta. Si diferentes gremios actúan encantado. El fantasma atormenta a los intérpretes visitantes, y
sobre diferentes miembros del grupo, el resultado podría ser Gurkenfeld está desesperado. Si el grupo investiga, descubrirá
espectacular… que uno de los tramoyistas, un enano llamado Ragnar Torsson,
ha estado haciéndose pasar por el fantasma con la intención de
aumentar las ventas de entradas y así evitar que lo despidan.
Sprichstumpf
El Sprichtstumpf es el tocón de un gran roble que antaño se alzaba
en lo que ahora es la plaza del Mercado. Fue talado durante la El Puesto de Guardia
reconstrucción de Ubersreik llevada a cabo por Magnus, y con la Este pequeño edificio, no lejos del Ayuntamiento, apenas mide
madera resultante se construyó el tejado del Tribunal de los Nobles más de cuatro pies de anchura en su base. Tiene una gruesa puerta
en el Ayuntamiento. de roble, decorada con una tosca representación de la heráldica de
Ubersreik. Dentro hay una barra de metal pegada a la pared a la
El tocón que dejó el árbol, que mide unos ocho pies de ancho, no altura de la cintura, a la que se han fijado grilletes. La Guardia
está muy lejos de la estatua de Magnus. Se ha convertido en el punto utilizaba desde hace mucho el Puesto de Guardia para retener
focal de los agitadores y panfleteros de la población, un púlpito borrachos o para aprisionar delincuentes durante las patrullas
improvisado desde el que pueden despotricar y azuzar a las masas. nocturnas. Sin embargo, las llaves del edificio, junto con las de los
otros once Puestos de Guardia diseminados por todo Ubersreik, se
• A Anton Grimski, un agitador particularmente revoltoso, perdieron durante la invasión de Altdorf.
le ha dado por visitar el Sprichtstumpf casi cada mañana,
vociferando contra la corrupción burguesa de Maler y los • La capitana Pfeffer (ver pág. 49) quiere tener acceso a los
gremios y urgiendo a la gente del común a alzarse contra Puestos de Guardia. Anuncia que necesita a alguien con las
sus compatriotas más ricos. Grimski está en realidad a habilidades necesarias para acceder a los edificios sin causar
sueldo de los Jungfreud, quienes pretenden demostrar que el daños, para luego reemplazar las cerraduras. Sin embargo, las
burgomaestre es incapaz de mantener el orden. cerraduras actuales son de manufactura enana y requieren un
Chequeo Muy difícil (-30) de Forzar cerraduras con +3 NE
• En Festag, un mendicante sigmarita itinerante empieza a para abrirlas. Si hay alguien capaz de hacerlo, la recompensa
predicar la decadencia del Culto de Sigmar, atrayendo a una es de 2 co.

34
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
• La Baronesa (ver pág. 31) tiene las llaves de los Puestos de a creer que el alcohol es el origen de las actuales vicisitudes
Guardia, que utiliza para almacenar mercancía de contrabando. del Imperio. Ha iniciado un movimiento por la temperancia
No le gustará que otros accedan a ellos, y buscará venganza si en Ubersreik, que se reúne una vez por semana en su salón
alguien se lleva su contrabando. de té. Cuando se entera de las gestas del grupo, les hace la
petición de que se abstengan públicamente de beber para que
ello le granjee el apoyo del populacho. No puede pagar mucho
dinero, pero su cordial de frambuesa está de muerte.
EL BARRIO DE LOS MERCADERES
El barrio de los Mercaderes se extiende hacia el este desde El Cerdo Explosivo
Marktplatz hasta la base de la Colina (ver pág. 42). Contiene el Junto a la Abrechnungsplatz se encuentra El Cerdo Explosivo,
Gremio de Mercaderes, así como un gran número de comerciantes, una gran taberna frecuentada por mercaderes, comerciantes y, los
tiendas y oficinas, además de unos cuantos almacenes pequeños. Marktags, campesinos de visita. Sus dos plantas son un hervidero
La mayoría de los edificios de este barrio son en parte de piedra y de rumores, especialmente entre los burgueses locales que tienen
en parte de madera, e incluso en estos tiempos difíciles, algunos se interés en el comercio y en la política municipal. Desde la llegada
están ampliando y restaurando conforme el comercio en Ubersreik de los Soldados Estatales de Altdorf, el Cerdo está más concurrido
prospera. De día, el barrio suele ser bullicioso, atiborrado de de lo habitual puesto que las parloteantes clases medias de
burgueses de todas las clases, pero de noche se vuelve tanto más Ubersreik se reúnen a discutir los últimos acontecimientos relativos
tranquilo cuanto más se aleja uno de la plaza del Mercado, aunque al Consistorio para después competir en busca de influencia.
la Guardia patrulla por el mismo con asiduidad.

Las Perreras
Las Perreras, una amplia plaza cerca del centro del barrio de los
Mercaderes, solía albergar jaulas destinadas a las peleas de perros.
Desde entonces, la actividad se ha trasladado extramuros, pero el
nombre persiste, mantenida por la existencia de una estatua de
buen tamaño de un San Saal, una raza perruna local, en el centro
de la plaza. Las Perreras albergan ahora cierto número de casas de
comidas y tabernas de clase media, incluyendo el Salón de Té de
Frau Dehne y la Comida Barata de Sauer.

La plaza es popular entre los burgueses que viven y trabajan en el


barrio, aunque está un poco apartada de las zonas más transitadas.
A causa de ello, los precios son algo más razonables que en otros
establecimientos más conocidos, y a los lugareños ya les va bien así.

Frau Dehne dirige su salón de té de forma eficaz y efectiva. No Hanno Rader, el propietario, le puso el nombre a la posada después
despacha bebidas alcohólicas y en su lugar ofrece una cuidada de un accidente en Dawihafen en el que se vieron implicados
selección de bebidas calientes y cordiales fríos, muchos de los un matadero y una armería. Afirma que la población olió a
cuales son sorprendentemente refrescantes. Para complementar tocino durante días, lo que según él es una bendición concedida
sus bebidas aromáticas, vende una gran variedad de pastas de té y directamente por los dioses ya que a Rader le encanta la panceta.
pasteles, comprada a diario a los pasteleros halflings cercanos. En Le gusta más el chismorreo que a una pescadera de Nordland, y
contraste, el ostlandés Sascha Sauer tiene un enfoque diferente. raramente concede a otros un momento para hablar. También es
Ofrece una comida fácil y barata, acompañada de una cerveza notorio como una fuente de información poco fiable.
clara aún más barata. Sólo tiene un plato en el menú: ‘Bazofia’,
un estofado congelado de trozos de verdura y cortes variopintos El abierto apoyo de Rader a los esfuerzos del burgomaestre por
de carne, hervido hasta reducirlo a una masa semilíquida. Aunque conseguir el estatus de Freiburgo para Ubersreik le ha granjeado el
claramente poco apetitoso de apariencia, es sabroso y nutritivo, y desdén de los lugareños leales a los Jungfreud, quienes ya raramente
sólo cuesta 3 cp por bol, acompañado de una pinta de cerveza (y frecuentan su establecimiento
sólo 2 cp si aportas tus propios bol y jarra).
• Al salir a la hora de cerrar, unos bandoleros enmascarados
• Quizá el nombre de ‘las Perreras’ es más preciso de lo que atacan al grupo y a otros parroquianos. Si deciden informar del
muchos creen. Sauer encuentra difícil encontrar carne a buen asalto a la Guardia, se dan cuenta de que uno de los asaltantes
precio y recurre a fuentes poco convencionales cuando lo era la sargento de la Guardia Tirza Bronstein. Está preparada
necesita. Cuando el grupo o un aliado cercano pierde a su para encerrar a cualquiera que presente cargos inverosímiles
pequeño pero feroz perro, es posible que no se consuele con acerca de guardias corruptos y no está por encima de confiscar
una buena porción de bazofia viscosa. todo el dinero que pueda encontrar mientras lo hace.

• Frau Dehne es una devota seguidora de Verena, la Diosa de • Rader utiliza una de las habitaciones privadas de la
la Sabiduría. Tras la muerte de su alcohólico marido, llegó planta superior para albergar a una conjura de maestres

35
II GUÍA DE UBERSREIK

gremiales que consolidan sus esfuerzos para influir sobre intervenir en favor de cualquiera de los dos, intentando
el burgomaestre. Kurt Prochnow, el maestre gremial del atrapar a la ladrona a la espera de una recompensa, o
Gremio de Constructores y Abastecedores Navales (ver pág. lentificando al guarda para que la otra pudiera escapar, a la
27), que no forma parte de ellos, pagará al grupo 1 co para espera de un favor futuro.
que espíen la reunión y le cuenten lo que hayan descubierto.

El Gremio de Mercaderes
La Lonja del Maíz de Furlisdottir De la noche a la mañana, el Gremio de Mercaderes se ha
Un gran edificio de piedra de dos plantas, la Lonja del Maíz solía ser convertido en el puntal político de Ubersreik. Tras la expulsión
el mercado principal para todo el comercio de grano de Ubersreik. de los Jungfreud, se ha convertido en la fuerza más influyente de
Al crecer tanto la población como el número de sus habitantes, el la política local. La maestre gremial Marta Müller está ansiosa de
comercio que generaba hizo que el edificio se quedara pequeño explotar esta influencia en beneficio del gremio y de los mercaderes
y el negocio se trasladó a un edificio mayor cerca de Teubrücke. de la población. Ha emprendido una serie de renovaciones, para
Desde entonces, se ha reconfigurado como un mercado cubierto, asegurarse de que la fachada de la sede gremial refleja a la vez el
con numerosas pequeñas paradas fijas abiertas la mayor parte de los orgullo cívico y una riqueza opulenta, pero de momento es tan solo
días. La planta baja es un laberinto de tenderetes que venden ropa, un amasijo de andamios de madera abarrotado de hoscos obreros.
comida, menaje y cacharros de todo tipo. Una galería del entresuelo En la planta baja hay un club privado para los mercaderes locales o
circunda el edificio. Allí se pueden comprar objetos más caros, y por para los visitantes a los que un miembro invita con su firma. Arriba
ese lugar circulan guardas para asegurarse de que los clientes no hay un conjunto de salas de reuniones más formales.
ceden a las tentaciones de Ranald, el Dios de los Ladrones y de las
Trampas, e intentan llevarse cosas sin pagar. Müller es una astuta mujer de negocios, con aire jovial. Su familia
se especializa en lácteos, así como otros comestibles. Lleva tres años
Numerosos comerciantes ofrecen aquí sus mercancías, incluyendo: siendo maestre gremial, pero la posición se renueva anualmente de
Ekkehard Eich, tratante en libros raros; Heinz Giegerich, un entre los representantes de las cuatro casas comerciales principales:
escribano que puede leerte o escribirte cartas por una pequeña los Brauninger, los Hertie, los Karstadt y los Müller. Dado el ajetreo
tarifa; y Malasa Nusa, un mercader árabe de textiles. Los vendedores político la próxima elección será más tensa de lo habitual.
pagan todos ellos el alquiler a Elke Furlisdottir, la casera enana.
El hermano de Elke, Borin Bozaksson alias el Poderoso, es el • Müller es en secreto miembro de la Hermandad, que forma
responsable de la seguridad en la Lonja del Maíz. Sólo los más parte del Culto de Ranald. Su papel es clave en el desvío
rápidos o los más ingenuos de los ladrones se atreverían a robar de fondos de las actividades ilícitas del Martillo Torcido a
algo bajo la vigilancia de Borin, puesto que el tamaño de sus bíceps actividades más legítimas. Si el grupo contiene un seguidor de
es tan obvio como evidente su agudeza visual. Ranald, o ha ayudado a dicho culto, Frau Müller puede sacar al
grupo de Ubersreik y llevarlo hasta Altdorf, si no les importa
• Cuando los PJs examinan los tenderetes de la Lonja del Maíz, pasar varios días en la bodega de una barcaza cargada de queso.
un mercader preocupado les pide que vigilen su negocio
mientras corre a la letrina más próxima (le ha dado un • Bengt Hertie, cuya casa mercantil comercia con telas y
apretón de ‘diarrea ronera’). Al cabo de media hora vuelve el ropa, es el socio menor del gremio. Ningún Hertie ha sido
propietario real, preguntándose qué le habrá pasado al inútil nunca maestre gremial, lo que a Bengt le produce ardor de
de su sobrino y a la recaudación del día. estómago. Decidido a remediar este estado de cosas, Bengt
quiere averiguar chismorreos acerca de sus rivales Brauninger,
• Greta Klopstock, una joven ladrona e iniciada de la secta de Karstadt o Müller, y pagará bien por cualquier indiscreción. Sin
los Dedos Cruzados del Culto de Ranald está saliendo a la embargo, no es demasiado espabilado y se le engaña fácilmente
carrera del mercado, perseguida por Borin. El grupo podría con cualquier ‘secreto’ plausible.
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
El Viejo Granero El Hospital de San Bastian
Dominando la perspectiva de la parte meridional de Ubersreik, el El Gremio de Mercaderes de Ubersreik mantiene este orfanato y
Viejo Granero es uno de los edificios más elevados de la población- escuela como gesto filantrópico. Inicialmente un establecimiento
fortaleza. La construcción cónica está enteramente hecha de menor que sólo se cuidaba de ocho niños, ha crecido bajo la
piedra, y dispone de muchas puertas en su cara norte. Está rodeada influencia de la maestre gremial Müller. El Hospital se trasladó
de una escalinata exterior que ha visto décadas mejores. A pesar del desde los muelles a un edificio alto y estrecho en el barrio de
nombre, es el único granero intramuros de la población. Fuera de los Mercaderes (para mostrar aún más su generosidad a la vista
Ubersreik hay unos cuantos graneros pequeños en las poblaciones de todo el mundo). La planta baja contiene una recepción,
cercanas, pero están demasiado lejos para su uso general por parte espacio para oficinas, un refectorio y unas cocinas. La primera
de los panaderos locales. A lo largo de los años, se han construido planta contiene clases y cuartos de baño y el piso superior es el
unos cuantos ‘Nuevos Graneros’ en muchas ubicaciones de toda dormitorio de los niños. Los alojamientos del personal están en
la población, pero todos han ardido en accidentes desafortunados. el sótano. Frederich Gewinnguter es quien dirige el Hospital.
En realidad, y como quiera que la harina es extremadamente Hombre encantador de mediana edad, vive en el mismo edificio
inflamable y propensa a explotar, el fuego es un riesgo constante con su esposa Hilde, que lo ayuda en sus deberes. Durante el día
y se toman muchas precauciones para asegurarse de que nunca hay personal adicional, lo que incluye a Wolfram Weissman y
va a haber un problema. A causa de esto, el Viejo Granero está Lorella Tüsch, que enseñan una gran variedad de asignaturas a
fuertemente protegido y la ley no permite que haya llamas abiertas, los niños.
ingenieros o hechiceros a menos de diez pies del mismo.
• La señorita Tüsch quiere llevar a algunos de los niños a una
El Bendito Gremio de Maestros Molineros del Valle de la Dama excursión a los Hagercrybs, para observar la flora y la fauna
es el propietario y quien gestiona el Viejo Granero. La sede gremial de la zona y tomar algunas muestras. Dados los rumores de
se encuentra en un edificio anexo, en la parte posterior. La mayor que por allí hay bandidos, el Gremio de Mercaderes está
parte de los miembros del gremio viven extramuros de Ubersreik dispuesto a pagarles una escolta. De hecho, por allí no
en sus granjas, por lo que el gremio dispone de un dormitorio hay bandido alguno, ¡pero es seguro que los niños darán
para albergar a los molineros de visita. La harina se vende en un problemas por sí solos!
pequeño kiosco en la parte delantera de la sede gremial, no en el
propio granero. A los compradores se les da, a cambio de su dinero, • Sin que lo sepan ni sus patrones ni su mujer, Gewinnguter
una ficha de cerámica que puede ser intercambiada en el Viejo es un demonólogo. Por la noche, mientras hace como si
Granero por la cantidad de harina adquirida. El juego de fichas se consultara los libros de cuentas del hospital, lee atentamente
cambia a diario para dificultar la labor de los falsificadores. su grimorio arcano, convocando demonios menores, a los
que luego vincula mediante un octograma. A pesar de sus
Ruprecht Adelmann, un hombre muy bronceado y de cabello incursiones en las artes oscuras, Gewinnguter aún no es
oscuro con fuertes rizos, es el representante del gremio en Ubersreik. esclavo de los Poderes Ruinosos, utilizando el poder de
Miembro también del Gremio de Mercaderes, Adelmann trabaja los demonios vinculados para extorsionar a sus rivales y
para fomentar los objetivos de sus dos gremios, asegurándose de conseguir discretamente más riqueza personal. Gunther
que uno y otro sacan provecho de los beneficios mutuos. Tiene Grabbe, una de sus víctimas, contrata al grupo para que
un despacho relativamente sencillo en la sede gremial, donde averigüe cómo obtiene Gewinnguter su información.
a menudo se le puede encontrar después de las horas de trabajo
habituales, entreteniendo a hombres y mujeres jóvenes que recoge
en tabernas y posadas locales. La familia de Adelmann, que vive
en Grausee (a unas veinte millas al sur de Ubersreik), ignora por
completo sus frecuentes devaneos.

• Las tropas de Altdorf trajeron consigo su propio suministro


de harina, lo que ha hundido los precios locales y ha iniciado
una guerra comercial entre Ubersreik y Altdorf. Si algo
le pasara al Viejo Granero, devastaría el mercado local y lo
abriría a los importadores. Marta Kroll, una mercader de
Altdorf, está esperando que eso suceda para comerciar con
los importadores.

• El sistema de fichas de Adelmann es eficaz y visionario.


Pero también es muy fácil de falsificar. Al grupo se le
solicita adquirir una ficha y llevarla a un perista, que se
reunirá con ellos en la Posada de la Luna Roja. El
‘perista’ es en realidad un agente de la capitana
Pfeffer, de la Guardia, que busca a una banda
de falsificadores. Si los PJs son rápidos en
responder a la situación, los podría contratar
como agentes. Un resultado menos espectacular
podría hacer que los detuvieran como conspiradores.
II GUÍA DE UBERSREIK

La Pastelería de las Hermanas La plaza Thulmann


Un edificio modesto de piedra, la Pastelería de las Hermanas está De pequeñas dimensiones, la plaza Thulmann alberga el cepo de
encajada entre la tienda de un curtidor y la de un sombrerero. tortura de Ubersreik. Además de los delincuentes castigados por
Sólo tiene una planta y es notablemente más bajo que la mayoría los magistrados, a las fuerzas de Altdorf les ha dado por apresar allí
de edificios de su calle, un hecho del que sus propietarias halflings a cualquiera que se resiste a sus instrucciones o apoya en público
se enorgullecen. Dentro hay una pequeña zona para servir a los a los Jungfreud. A veces, estos desventurados permanecen en el
clientes, rodeada de estantes cargados de pan y de pasteles, si bien lugar durante horas, o incluso días, hasta que la Guardia llega para
los dulces más delicados se guardan tras el mostrador. La mayor liberarlos. Siempre emprendedores, cierto número de tenderos
parte de la profundidad del edificio lo ocupa la pastelería en sí, que halflings han montado puestos de venta de fruta y verdura podrida
comprende un almacén de harina, un obrador y dos grandes hornos. a las personas de bien de Ubersreik, a fin de que puedan lanzarlas
contra los delincuentes. Esa mercancía, que de otro modo sería
Om y Nom Fresasalvaje, dos gemelas halflings, dirigen la pastelería. descartada, se puede así vender a un precio razonable, aunque
Son gemelas idénticas, por lo que la gente encuentra muy difícil ello equivale a denegar a Sascha Sauer (ver pág. 35) suministros
distinguirlas. Tienen tendencia a acabar una las frases de otra. Se baratos para su tienda.
meten sin ningún reparo en las conversaciones de sus clientes, por
sensible que sea el asunto. Om se especializa en pastelería fina, • A Genoveva Grün, una agitadora que apoya la expulsión de
como por ejemplo sus famosos pasteles de miel recubiertos de los Jungfreud, le ha dado por encolerizar a las multitudes,
adornos de azúcar hilado. A Nom le gusta más experimentar, y exhortándolas a bombardear a los partidarios de estos con fruta
recientemente ha estado tratando de imitar diversas recetas de rancia. Los Personajes que tengan buena vista se darán cuenta
Altdorf como sus (inmediatamente populares) tartas de lamprea. de que, a su vez, a ella le pagan los halflings para incrementar
su negocio, con lo que consiguen pingües beneficios. También
• Nom necesita algunos ingredientes muy específicos de la le paga un sargento corrupto de las tropas de Altdorf, quien se
Salchichería de Satrioli, pero no puede comprarlos directamente asegura de tenerla a mano cuando exhibe en el cepo a algún
por miedo al clan Puertobajo. Si el grupo puede comprarle los disidente. Cuando el grupo se encuentra en el punto de mira
ingredientes sin despertar sospechas, ¡tartas gratis para todos! de dicho militar, ¿logrará protegerlos este conocimiento?

• La pastelería es víctima de unos vándalos: los hornos de • Cuando Severin Pfister, un comerciante de lana de visita, es
ladrillo rotos a martillazos y el producto, echado a perder. detenido bajo cargos inventados, simplemente porque parte
Cuando la Guardia, que tiene sus efectivos bajo mínimos, no de sus lanas están teñidas en los colores de los Jungfreud,
muestra interés alguno en resolver el delito, las Fresasalvaje la multitud está tan irritada que invade el lugar donde se
recurren al grupo para que investigue. Si siguen las pistas, encuentra el cepo, con la intención de descuartizarlo. ¿Se
descubrirán a un grupo de lugareños, azuzados por Anton quedará el grupo de brazos cruzados viendo el asesinato de un
Grimski, un agitador, que han tomado como objetivo a los inocente? ¿Intervendrán para salvarle? ¿O se unirán a la turba
negocios que confraternizan con las tropas de Altdorf. para saquear el cadáver?

Spirren-Hirsch y Gärtner Los Almacenes Unterdaumen


Spirren-Hirsch y Gärtner es el bufete de abogados más prestigioso Hay siete pequeños almacenes vallados al norte del barrio de los
de Ubersreik. Actualmente, sus oficinas de madera torneada están Mercaderes, bien patrullados por guardias privados. Pertenecen
en obras de ampliación para albergar a sus cada vez más numerosos a la casa mercantil Unterdaumen, una familia de mercaderes de
pasantes. El edificio es notable por sus múltiples entradas y Ubersreik que comercia en todo lo que es barato esa temporada, para
salidas, a fin de conceder discreción a su clientela, lo que resulta venderlo en otra parte sacando beneficios. Cada almacén dispone de
particularmente útil dado que la firma es propensa a representar unas puertas de doble hoja de grandes dimensiones, tiene unas diez
a ambos lados en los pleitos civiles. Wilhelm Gärtner y Melina yardas de longitud y carece de ventanas.
Spirren-Hirsch son los socios principales del bufete. Spirren-
Hirsch es una mujer inteligente y sofisticada de unos sesenta años. Grigerid Unterdaumen es una octogenaria con buen olfato para
Gärtner tiene tan solo treinta, y una vena descarada y arrogante. los negocios. Es completamente implacable y nada le divierte más
Muchos alumnos de abogacía y pasantes ayudan a los dos socios. que destruir por completo a sus rivales, despojarlos hasta del último
penique y luego de la vida. Vive frugalmente en el Almacén VI de
• Además de las numerosas entradas delanteras y una en el Unterdaumen y su guarda favorito, Fritz Fritzman, empuja su silla
callejón de atrás, hay una entrada secreta en las alcantarillas. Esta de ruedas cada día hasta el Gremio de Mercaderes para que pueda
entrada secreta es utilizada por la clientela menos presentable aprovechar las mejores ofertas.
del bufete. Bjorn Fellstren, un pandillero asustadizo, necesita
una escolta y el bufete pagará bien al grupo para que lo proteja • Unterdaumen trata con la Baronesa, los Puertobajo, Guido
de los alcantarilleros, las ratas o cosas aún peores. Falk y otras bandas de delincuentes. Sin embargo, no quiere
que sus guardas se mezclen en actividades obviamente ilegales,
• Prosperidad Puertobajo, un abogado y representante de los nada por lo que suele contratar foráneos baratos para que le hagan
desdeñables activos del clan Puertobajo, mantiene un litigio los recados y pasen el contrabando.
con uno de los clientes de Gärtner. Pagará generosamente al
grupo si pueden hacerse pasar por clientes, infiltrarse en el • Fritzman es un miembro de los Cobardes (ver pág. 63), que
despacho de Gärtner y robar los documentos relevantes. espía a las familias delictivas por cuenta de sus amos. Reporta

38
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
a Jacob el Resbaladizo, un chalán de los Muelles, y se le ha • Aunque von Holzenauer desarrolló su Elixir mejorativo como
oído compartir secretos de los Puertobajo. Si se vendieran al un antiálgico, a menudo se usa con fines recreativos (si bien él
grupo adecuado, podrían resultar muy lucrativos. no está al corriente de eso). La poción es casi absurdamente
barata, y se vende con un sobrecoste en los establecimientos
más sórdidos de los Muelles. Viktoria Häussler, una chalán,
La Tienda de Pociones pagará al grupo para que compre grandes cantidades de la
de von Holzenauer poción y se la lleve.
Un edificio espacioso de tres plantas, la Tienda de Pociones,
tiene grandes ventanas en arco que iluminan la planta baja, • A Gustavus Guggenheimer, un
donde se elaboran y se venden las pociones. La primera planta señor hechicero de la Orden de
alberga los alojamientos privados, espaciosos y bien iluminados, Oro, destacado en el Ejército
del propietario, Siegfried von Holzenauer. Las habitaciones del Estatal de Altdorf, le
personal están por encima, en las reducidas estancias del ático. preocupa que las pociones
de von Holzenauer
Siegfried von Holzenauer es el propietario y gerente de la tienda. tengan efectos
Un vástago menor de la noble familia del mismo nombre, se antinaturales. Dado
dedica a elaborar pociones como pasatiempo. Como quiera que el estatus noble de von Holzenauer, a
para él es más un proyecto de tiempo libre que un negocio, está Guggenheimer le da reparo intervenir
mucho más interesado en descubrir y poner a punto nuevas recetas oficialmente, por lo que ha pedido
y hacerse con ingredientes raros que en ganar dinero. Por ello, su al grupo que investigue y
personal se mostrará dispuesto a regatear, ofreciendo pociones a determine qué hay en la
precios significativamente rebajados. misteriosa poción.

POCIONES PARA TODAS LAS ESTACIONES


Los experimentos de von Holzenauer han tenido algún éxito. Las efecto, se sufre 1 Estado de Fatigado, que dura por lo menos 1
siguientes pociones sólo están disponibles en su tienda, y algunas día. Duración: 1d10 horas
de las ellas requieren reglas que sólo están en el manual de WJdR.
La maravillosa mezcla medicinal: un líquido empalagoso y de olor a
Objeto Precio pescado, quien quiera tomarse este mejunje deberá primero superar
Cordial de Katya 6 cp un Chequeo Normal (+20) de Frialdad. Una vez hecho, se sufre
Elixir mejorativo 1 cp/4 p 1 estado de Fatigado, que sólo se puede eliminar tras una buena
Filtro de concentración 5 cp noche de descanso. La poción no tiene otros efectos. Sin embargo,
La maravillosa mezcla medicinal 8 cp sabe tan mal que los clientes de von Holzenauer están convencidos
Licor de la suerte 1 co de su eficacia para curar casi cualquier malestar.
Restaurativo reaccionario 1 co
Tónico de vista más allá de la vista 10 cp Licor de la suerte: un líquido color azul brillante con un débil
aroma a regaliz. Consumirlo concede 1 punto de Fortuna.
Cordial de Katya: una suspensión de olor dulce, con una perlescencia Además, cuando estás bajo su influencia, al gastar 1 punto de
rosa brillante y un sabor intenso. Esta poción potencia sutilmente Fortuna, tira 1d100. Si sacas un doble, recuperas 1 punto de
el atractivo de quien la bebe, pero tiene un coste. Cuando está bajo Fortuna. Cuando el efecto se acaba, pierdes todos tus puntos de
su influencia, el usuario obtiene el beneficio del Talento Atractivo. Fortuna y sufres 1 Estado de Fatigado que dura por lo menos 1
Sin embargo, una vez se pasan los efectos, sufre un penalizador -20 día. Duración: 1d10 minutos.
a todos los Chequeos de Empatía durante 1d10 días puesto que su
piel y sus ojos lentamente excretan un icor amarillento que huele Restaurativo reaccionario: un líquido espeso y de color rojo sangre,
fatal. Duración: 1d10 horas. este asqueroso brebaje potencia la reacción al peligro de quien lo
bebe. Cuando se está bajo sus efectos, nunca se sufre un Estado
Elixir mejorativo: contiene raíz extraña; esta poción espesa y de Sorprendido. Cuando se pasa el efecto, se sufre +1 Estado de
terrosa produce euforia y alucinaciones placenteras. Concede un Fatigado, que dura por lo menos 1 día. Duración: 1d10 horas..
bonificador +10 a todos los Chequeos de Voluntad, pero a la vez
imparte un penalizador -10 a los Chequeos de Agilidad, Iniciativa Tónico de vista más allá de la vista: un líquido color gris oscuro,
e Inteligencia. Duración: 1d10x10 minutos con un gran ojo rojo inscrito en la etiqueta, esta poción promete
potenciar la vista del usuario. Beberla proporciona los beneficios
Filtro de enfoque: una poción oscura y amarga, este filtro centra la de uno o más Talentos de la siguiente manera (tira 1d10): 1-2:
mente y ayuda a la concentración. Concede un bonificador +20 Sentidos desarrollados (vista); 3-4: Visiones sagradas; 5-6: Sentido
a los Chequeos de Inteligencia y de Aguante. Cuando se pasa el mágico; 7-8: Clarividencia; 9-10: todo lo anterior.

39
II GUÍA DE UBERSREIK

Los Cazarratas de Wahlund sabuesos y también una entrada segura al complejo de alcantarillas
Hasta hace poco, los cazarratas de Ubersreik apenas tenían de Ubersreik, razón por la cual se eligió la taberna.
gremio. Se reunían una vez al mes en la Posada de la Luna Roja
para discutir nidos de roedores, pero por lo demás eran retraídos. El gremio consta tan sólo de nueve miembros. Está dirigido por el
El duque de Ubersreik ofrecía una recompensa por cada cola de maestre gremial Wahlund, quien llegó a Ubersreik poco antes de
rata, que simplemente bastaba para que se ganaran la vida. Pero que las fuerzas de Altdorf la invadieran. Trajo consigo un pequeño
entonces los Jungfreud fueron apartados del poder y los cazarratas, grupo de alcantarilleros expertos y fuertemente tatuados, Anders
sin recompensa, parecían condenados. de Geer, Mårten Stormdal y Rickard Blomberg, que se unieron a
los cinco cazarratas locales: Melina Heilbronn, Günther Burkharrt,
Sin embargo, una semana más tarde llegó Wahlund (un cazarratas Reineke Rattenfanger, Fritz Vogelman y Thormo Hakenbein.
extranjero) a Ubersreik con sus ‘exterminadores’. Wahlund compró
una antigua posada, que ofreció al gremio si le permitían dirigirlos.
Algo aturdidos, los cazarratas se mostraron de acuerdo de forma
reticente, y Wahlund se convirtió en el maestre gremial Wahlund.
Su primer acto oficial fue entrevistarse con el Consistorio para
pedir una nueva recompensa por cola de rata. El burgomaestre se
mostró reticente en un principio, pero quería parecer tan capaz
como los Jungfreud, por lo que acabó accediendo. A continuación,
Wahlund imprimió panfletos cada uno de los cuales contenía
numerosos testimonios de clientes satisfechos, a cambio de precios
nuevos y más elevados.. Después contrató a un pequeño ejército
de golfillos callejeros para que los repartieran. Y entonces el dinero
empezó a entrar a espuertas.

Los Cazarratas de Wahlund, tal y como se denomina ahora el


gremio, están ubicados en una antigua taberna de Grossweg, que
Wahlund compró a un marinero retirado. El símbolo de la taberna
tenía pintado un grueso tiburón con la boca abierta, por lo que
ahora se le ha pintado además una rata muerta entre las fauces.
El viejo bar sirve ahora como sala de reuniones y club para los
cazarratas y sus visitantes. El sótano alberga una perrera para los
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
El maestre Wahlund Melina Heilbronn
El maestre gremial Wahlund es un alcantarillero veterano, Durante años, Heilbronn fue la única alcantarillera profesional de
procedente del norte. Sin que la mayoría de los habitantes de Ubersreik. Soldado desde los catorce años, desarrolló un profundo
Ubersreik lo sepan, también es un sumo sacerdote de Stromfels, disgusto contra los hombres bestia que acechan el Reikwald. Se
el Dios de los Raqueros y los Piratas, que está proscrito en el retiró con treinta años, eligiendo patrullar las alcantarillas de su
Imperio. Él y sus tres compatriotas son todo lo que queda de población natal, por creer que los hombres bestia en forma de roedor
una secta secreta de Stromfels que fue destruida en un asalto de se aventuraban ocasionalmente por allí abajo. Una guerrera dura y
los skaven hace unos cuantos años. Ahora viajan por el Imperio, experta, los demás cazarratas la tienen en gran estima. Desde la
matando hombres rata y buscando al vidente gris Rasknitt, el llegada de la compañía de Wahlund, ha pasado a un segundo plano.
arquitecto de la destrucción de su secta. Pese a que no le interesa la política, y que carece de talento para
ella, desconfía de los foráneos que no le permiten acompañarlos
Han seguido hasta Ubersreik rumores acerca de la presencia de a pesar de sus obvias habilidades. Una mujer fornida y ancha de
Rasknitt en la población. Estableciendo una base en el recién espaldas, con la nariz chata salpicada de pecas, Heilbronn luce en la
reestructurado Gremio de Cazarratas, Wahlund oculta un barbilla una cicatriz irregular, recuerdo de un hombre bestia contra
pequeño santuario a Stromfels en el sótano, junto a la puerta que el que luchó hace mucho tiempo. No le gusta perder el tiempo
da a las alcantarillas. ni con tontos ni con holgazanes, y es notablemente directa en sus
comunicaciones. Ciertamente, si las miradas mataran, muchos de
los que se encuentran con ella ya estarían muertos.

EL MAESTRE GREMIAL WAHLUND


— EXTERMINADOR SAGRADO
MELINA HEILBRONN — ALCANTARILLERA
M HA HP F R Ini Ag Des I V E H M HA HP F R Ini Ag Des I V E H
4 82 48 53 63 56 41 36 46 65 60 23 3 63 62 45 60 30 33 24 27 44 22 26

Habilidades: Esquivar 78, Movimiento silencioso Habilidades: Esquivar 79, Movimiento silencioso
(subterráneo) 63 (subterráneo) 53
Rasgos: Arma (+9), Armadura (2), Campeón, Mágico, Rasgos: A distancia (+7), Arma (+7), Armadura (1),
Visión nocturna Visión nocturna

ESTO HUELE MAL


• Wahlund querría contratar a los personajes para cazar ratas, dejándole a él libre para centrarse en cazar a los skaven. Su discreción sería
apreciada y se les recompensaría. Por supuesto, una vez allá abajo, es inevitable que se encontraran con los cuatro norteños de caza, y
podrían verse implicados en su misión secreta de venganza.

• Thormo Hakenbein, uno de los miembros más modestos del gremio, es en realidad un brujo. Con la expansión del gremio, teme
ser descubierto y contratará al grupo para investigar a Wahlund y a sus amigos, esperando que el dinero pagado haga que no se
fijen en sus propias actividades.

41
II GUÍA DE UBERSREIK

MORGENSEITE duque. Su familia trabaja en la mansión como doncellas y sirvientes.


Se le ha encargado catalogar y preparar el contenido de la mansión
Morgenseite, conocido localmente como ‘la Colina’, es el barrio para ser subastado. Su trabajo se ve seriamente dificultado por
más adinerado de Ubersreik. Los hogares de las familias de clase Eleanor, que no tiene deseo alguno de ver el contenido de su hogar
media más ricas de Ubersreik forman una terraza que conduce vaciado y subastado por su anciano esposo.
Colina arriba hasta las mansiones, palacetes y pequeñas haciendas
de los nobles, maestres gremiales y clérigos más ricos. Dando la Además, diez miembros de la guardia personal del duque
vuelta a la parte baja de la Colina, Osterstrasse alberga las tiendas Aschaffenberg están acuartelados allí para vigilar la propiedad,
de élite de la población, incluyendo costureros, restaurantes, aunque se pasan la mayor parte del tiempo bebiendo cerveza.
joyeros, armeros y fabricantes de otros objetos de lujo. La guardia
patrulla por Morgenseite de forma entusiasta. Los indeseables y • En el caos y los túmulos que siguieron a la partida del duque, la
quienes no van vestidos de forma adecuada es muy probable que hija de Davieu, Krystal, quiso asegurarse un dinerito robando
sean desalojados rápidamente y a patadas. parte de la plata, suponiendo que su pérdida se achacaría a
los peligros del transporte. Sin embargo, ahora que la plata se
ha de subastar, tiene que devolverla para evitar sospechas. La
La Mansión Aschaffenberg plata está en un almacén de los muelles que pertenece a Pip
La residencia de los Aschaffenberg es la segunda hacienda de mayor Mezclacerdos, sobrino de Piedad Puertobajo y miembro de
tamaño de la Colina. La impresionante mansión de dos plantas escaso rango del Clan Puertobajo (ver pág. 17).
dispone de una cochera y unos establos construidos en la parte
septentrional, y de una selección de edificios anexos en la parte • Un extranjero de aspecto huidizo, que afirma trabajar para
meridional, todo ello construido en estilo clásico. Es oficialmente la duquesa Aschaffenberg, quiere contratar al grupo para
el hogar del duque Brynich de la Casa Aschaffenberg y de su mujer, dificultar la inminente subasta, robando la lista de objetos a
la duquesa Eleanor. Sin embargo, el incierto futuro de Ubersreik Davieu. Entrar en la mansión debería ser relativamente fácil,
y la forma trivial en que los von Jungfreud fueron apartados del tan sólo hay que ocuparse de los guardias del duque.
poder, han persuadido al duque de retirarse a sus tierras en el
ducado de Aschaffenberg. Ha dejado a su mujer para que se ocupe
de los asuntos de la población, mientras prepara el castillo para la La Casa Brauninger
llegada de la duquesa. Sin embargo, ella no tiene interés alguno Propiedad de la familia mercante Brauninger, este edificio es
en reemplazar su palaciega residencia por una lóbrega torre en las modesto para estar en la Colina; tiene dieciséis habitaciones,
colinas Blitzfelsen, azotadas por el viento, y planea hacer todo lo unos amplios alojamientos para los sirvientes y una cochera con
posible para no tener que moverse nunca de Ubersreik. establos separada de la casa. Los Brauninger construyeron la casa
hace más de dos siglos. La casa mercantil tiene contactos con
La duquesa Eleanor Aschaffenberg es la única noble que diversas casas nobles y compañías de mercenarios de toda la parte
actualmente reside en la mansión. Tancred Davieu es el oriental y meridional del Imperio, a quienes suministra armas,
mayordomo, cuidador de la mansión y sirviente de confianza del que es el negocio principal de la familia. Muchas de las fraguas
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
de la población están bajo el control de la familia, y el Gremio de diversión de sus superiores. ¿Lucharán unos contra otros,
Metalúrgicos es un estrecho aliado. esperando así obtener fondos y patrocinio, o lucharán para
salir de allí, contra los guardias de los von Bruner?
Sigmar Brauninger es un hombre menudo, que ha cumplido hace
poco los cincuenta. El negocio de su casa ha crecido de forma • Liesel Mair, una investigadora, ha estado siguiendo rumores
impresionante desde que se estableciera en tiempos de Magnus. de corrupción en Andreas. Cree (correctamente) que forma
Ahora tiene una excelente reputación, con oficinas en Nuln, Altdorf, parte de una secta profana, que planifica algún tipo de ritual
Carroburgo y, muy recientemente, Marienburgo. Esta última impío. Pero nadie de la Guardia se la toma en serio. ¿Le
adquisición puede llegar a ser más cara de lo esperado puesto que la ayudará el grupo a descubrir a un monstruo?
competencia en dicha ciudad es feroz, y los enemigos están al acecho.

• Marius Strooper, un ‘consultor independiente’ de La hostería


Marienburgo, quiere contratar al grupo para entregar un El Descanso del Emperador
‘mensaje’ a Brauninger. El ‘mensaje’ tiene que ser entregado en El Descanso del Emperador, un edificio de seis plantas, se
secreto en su despacho. Si sus empleados tienen éxito, se harán encuentra en la base de la Colina, junto al extremo septentrional
‘ricos’. Si fracasan, pueden causar un incidente diplomático. de la Osterstrasse y proporciona habitaciones y comida de calidad
a los más ricos de Ubersreik. Tanto los prohibitivos precios como
• Un cargamento de armas de los Brauninger ha desaparecido. los guardias, fornidos aunque bien uniformados, se aseguran de
Tres carromatos conteniendo armas de pólvora negra iban de mantener a raya a la purria. La incertidumbre política que ha
camino desde Nuln hasta Ubersreik. En el vacío de poder que seguido al cambio de estatus de Ubersreik ha llevado a un cierto
siguió al decreto de Karl Franz, Brauninger estaba ansioso por declive del negocio, lo que preocupa al personal.
asegurarse un contrato con el burgomaestre para suministrar
armas a la Guardia. Pagará generosamente a un grupo que
recupere sus armas perdidas, y por entregar a la justicia a los
(presumiblemente bien armados) culpables.

El Palacio Bruner
Los von Bruner han vivido en el palacio Bruner durante siglos,
aunque el edificio actual ha sido reconstruido en numerosas
ocasiones. La familia es muy rica gracias a sus minas en los
Hagercrybs, e invierte buena parte del dinero en el palacio. Es
el edificio más grande de la Colina, con sus impresionantes
doscientas treinta y nueve habitaciones. Se encuentra en un lugar
tan prominente que puede verse desde casi cualquier punto de
la población. En el extremo oriental de los amurallados terrenos
hay unos grandes establos con cochera adyacente, y un pequeño
embarcadero sobresale hacia el Teufel al pie de la Colina, donde La impresionante hostería pertenece al fabulosamente rico duque
varias casetas para botes pintadas de colores albergan unas cuantas de Telland, quien ganó el establecimiento en una partida de alto
barcazas de paseo. riesgo de la Emperatriz Escarlata durante la Semana de la Pólvora
Negra en Nuln. Regenta la hostería por cuenta del duque, el
La hacienda la controla nominalmente Heinrich von Bruner, escrupulosamente limpio Hedrich Hann, un hombre de costumbres
hermano menor y heredero del Graf de Grauwerk (ver pág. 58). refinadas, movimientos cuidadosos y humores sombríos. Controla
En realidad es su madre, lady Kisaiya von Bruner, la que manda. a los treinta y siete miembros del personal con la vista de un
Indomable y autoritaria, a menudo se le ‘confían’ los vástagos de la general y una lengua firme. Es un hombre especialmente devoto
familia más descarriados para que los ponga a raya. Lady Kisaiya y se confiesa cada Festag ante los sacerdotes de Sigmar en el Gran
está actualmente criando a tres de sus nietos: Andreas, Gutele y Templo, completamente convencido de que sus minúsculos e
Boniel. Andreas, el hijo de Heissman (su tercer hijo, magistrado inconsecuentes pecados son horriblemente condenatorios.
en Altdorf ) hace poco que ha cumplido los veinte años. Tanto él
como sus primos Gutele y Boniel (los dos gemelos adolescentes • Hann tiene un problema de roedores. Si se supiera que tiene
de su hijo menor Sigislieb), hacen todo lo que pueden para llenar ratas en el sótano, eso podría afectar aún más al negocio, por lo
el espacio. Organizan bailes y recepciones lujosos que a menudo cual pretende ocuparse del asunto de forma rápida y discreta, o
duran varios días. sea, sin que lo sepa el Gremio de Cazarratas. La prueba de que
hay ratas es evidente, aunque los agujeros parecen muy grandes.
Por ello, el palacio alberga regularmente a todo tipo de visitantes,
incluyendo nobles, animadores, artistas y librepensadores. Persisten • Uno de los personajes reconoce a un cliente que se aloja en
los rumores de actividades decadentes, a pesar de los generosos la hostería. Se trata de Mikhail Ziegel, un charlatán que
donativos que se hacen al culto de Sigmar. se hace pasar por noble, y que claramente está planeando
algo gordo. El grupo podría revelar la verdad, ganándose el
• Al grupo se le invita al palacio, sin que se den cuenta de agradecimiento de Hann. O bien, podrían hablar con Mikhail
que ellos son el entretenimiento. Se les ordena pelear para y tomar parte en el montaje.

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II GUÍA DE UBERSREIK

La Mansión Karstadt Hellin Karstadt-Stampf es quien dirige actualmente la familia


La Casa Karstadt, la familia de mercaderes más rica de Ubersreik, y es una mujer tan rica que los von Jungfreud estuvieron años
posee esta mansión, pujante y que no deja de crecer. Los fortificados cortejándola, a pesar de su falta de nobleza. Tras coquetear durante
terrenos son los terceros por altura en la Colina, aunque la casi tres años con Sigismund von Jungfreud, acabó por elegir como
mansión principal que albergan es relativamente modesta, si bien marido a un mercader espectacularmente rico de Altdorf, una
es significativamente mayor de lo que la mayoría de reiklandeses decisión que levantó un clamor en Ubersreik en aquel momento.
jamás podría soñar en poseer. Durante muchos años se debatió si se había casado por amor o por
interés, con la mayoría decantándose por lo segundo.
El edificio principal dispone de dos plantas que contienen una
veintena de habitaciones, la mayor de las cuales es un salón de Quizá para demostrar lo cierto de esta opinión, el marido de
grandes dimensiones que se amplió hace tan sólo doce años Hellin, Leuthold, raramente abandona las oficinas de los Karstadt-
para poder acomodar recepciones mayores, al ampliarse la línea Stampf en Altdorf. Su interés principal está en la banca, por lo que
familiar. Junto a la mansión hay unos establos y una cochera invierte gran parte de su tiempo en consolidar dicho negocio en la
donde caben veinticuatro caballos y cuatro carruajes. Dispersos capital imperial. Consecuentemente, hace unos cuantos años que
por los terrenos, se divisan otros edificios, además de diversas no se le ve el pelo por Ubersreik, lo que por supuesto constituye un
arboledas, estanques ornamentales y un impresionante laberinto cotilleo muy jugoso para los entrometidos locales, que dedujeron
para diversión de los visitantes. rápidamente que el matrimonio Karstadt-Stampf se había roto.
Las habladurías que rodean este caso se ven exacerbadas por el
A la casa Karstadt se la conoce por comerciar en minerales, metales odio vociferante y a menudo compartido que tiene Hellin por
y objetos de lujo, por dirigir minas y, más recientemente, por prestar Altdorf, lo que significa que nunca ha viajado hasta allí para ver a
dinero. Tiene un banco en el barrio de los Mercaderes de Ubersreik su marido. No es sorprendente que la mayoría crean que no tiene
y cierta cantidad de almacenes bien protegidos en la orilla norte del amor alguno hacia su marido, más allá de su astucia comercial y
Teufel. Los Karstadt también tienen oficinas en Altdorf y Nuln, sus ilimitados fondos.
todas ellas dirigidas por miembros prominentes de la familia, y
financian unas cuantas caravanas mercantes que cruzan el Paso de Sin embargo, el amor de Hellin por sus muchos hijos, por muy
la Dama Gris hasta Bretonia y las Ciudadelas enanas. obstinados que sean, es innegable. Cada vez que uno de ellos
vuelve a Ubersreik da una lujosa fiesta en su honor, y no repara en
Mucha gente no lo sabe, pero los Karstadt fueron antiguamente gastos para atender todas sus necesidades, por onerosas que sean.
una casa noble de Ubersreik. Hace décadas, el barón Víctor Para ayudar a Hellin a conseguirlo, Josef Specht, el contable de los
Karstadt prefirió renunciar a su nobleza como condición de un Karstadt-Stampf, nunca se aleja de su lado. Un individuo modesto,
trato con los von Bruner para asegurarse un préstamo significativo. Specht es una presencia casi invisible, pero siempre está a mano con
Contrariamente a lo que se especuló en aquel tiempo, resultó un cálamo y un tintero, o una bolsa de monedas, cuando hace falta.
ser una decisión prudente. La fortuna de la familia cambió Por supuesto, los murmuradores de Ubersreik suponen que Sprecht
significativamente a mejor desde el trato con los von Bruner, como ofrece mucho más que simples consejos financieros a su ama, por
demuestra su creciente número y lo lujoso de sus alojamientos. mucho que se sepa que es un hombre felizmente casado.
GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
Hellin Karstadt-Stampf Josef Specht
Hellin Karstadt-Stampf es una bella mujer de unos cincuenta Josef Specht es el contable de los Karstadt-Stampf. Es una
años. Luce siempre unos pequeños anteojos de lectura colgados de persona agradable, y un padre y marido intachable. De rasgos
una cadena de oro. Lleva el pelo recogido en un moño simple pero poco notables, ojos y cabello castaño, y aspecto inofensivo, Specht
elegante, y siempre va vestida con elaborados ropajes en negro y siempre va impecablemente vestido luciendo los colores de su
oro, provistos de accesorios de joyería cara. Quienes envidian su ama: negro y oro.
riqueza suelen afirmar que es ostentosa a la vez que presuntuosa.
A pesar de las apariencias, Specht es un asesino implacable.
Una mujer de negocios astuta, Karstadt-Stampf es la mujer más Huérfano, y con una infancia traumática, es un adorador del
rica de Ubersreik. Es completamente implacable y tan ferozmente proscrito Dios del Asesinato, Khaine. Llegó al servicio de los
leal a su familia, que tiende a lo transgresor. Hará cualquier cosa Karstadt-Stampf tras conocer de primera mano la lealtad de
para proteger a sus hijos y el buen nombre de éstos. Hellin para con sus hijos. Ella, a la vez, reconoció sus capacidades.
Specht es absolutamente leal tanto a su ama como a los hijos de
ésta. Hará cualquier cosa para protegerlos, o para tomar represalias
si sufren algún daño. Tiene una capilla secreta a Khaine escondida
en el desván de la mansión Karstadt.

JOSEF SPECHT — ASESINO


HELLIN KARSTADT-STAMPF — PRINCESA MERCADER M HA HP F R Ini Ag Des I V E H
M HA HP F R Ini Ag Des I V E H 4 83 68 53 53 57 57 55 39 62 48 21
4 27 31 25 33 60 30 37 73 48 58 12
Habilidades: Esquivar 81, Movimiento silencioso
Habilidades: Carisma 65, Intimidar 45, Percepción 80 (urbano) 72, Rastrear 81
Rasgos: ninguno Rasgos: A distancia (+8) (20), Arma (+9), Armadura (1),
Campeón, Sin dolor, Visión nocturna

NIÑOS MALCRIADOS
• El hijo de Hellin, Alfred, aspira a un título que complemente la riqueza que heredará a la muerte de su madre. Está convencido
de que los von Bruner guardan las patentes de nobleza de su abuelo y recompensará ricamente a quien sea capaz de irrumpir en
el palacio Bruner para recuperarlas.

• La hija de Hellin, Annika, no tiene interés alguno en el comercio, y en vez de ello ansía seguir una carrera marcial. Pagará al grupo
para que la entrene en secreto, contratándolos para que hagan tareas diversas por la hacienda a fin de tapar sus furtivas actividades
marciales. Pero cuando resulte herida en un entrenamiento, tendrán que pensar rápido.

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II GUÍA DE UBERSREIK

Luigi y Salvatore Madame Beaumarteau


Luigi y Salvatore (L&S) es la tienda donde compran los ricos La fachada de piedra de esta tienda larga y de techo bajo está tallada
y los indulgentes de Ubersreik. Es un edificio de tres plantas de con formas de máscaras tradicionales. Las tallas están bellamente
granito oscuro, con grandes ventanas, y es uno de los mayores ejecutadas, lo que hace que la tienda destaque, incluso comparada
locales de L&S que hay en el Imperio. En el interior, los clientes se con los demás negocios elegantes de Osterstrasse. La de Madame
encuentran con una laberíntica maraña de columnas y estanterías, Beaumarteau es la tienda número uno para quien busca una gran
provista de docenas de empleados ansiosos de ayudar a los clientes, variedad de disfraces de calidad, así como máscaras elegantes
o de echar a los mirones y a la chusma. Aquí se puede comprar todo y ropas más austeras. Madame Beaumarteau es una solterona
tipo de mercancías de gran calidad y precio elevado: ropa, armas y de edad, pero que aún tiene las piernas recias, por no hablar del
armaduras, suministros, material de escritura y muchas cosas más. corazón. Es ella quien cose la mayor parte de sus disfraces, pero
emplea a un puñado de costureras halflings para que la ayuden. A
Adriana Corolla es quien dirige esta opulenta tienda. Pasa la mayor pesar de su severo aspecto, es una persona agradable, y a menudo
parte del tiempo ocupada con el papeleo en su despacho del sótano. ofrece precios reducidos a clientes menos adinerados, mientras que
Atiende personalmente a los clientes más influyentes, y se toma suele cobrar de más a quienes son arrogantes y abrasivos.
descansos regulares para recorrer la tienda haciendo comentarios
de apoyo en voz alta con su distintivo acento tileano. • Una de las costureras de Beaumarteau, Lolly
Astillaenelcostado, ha desaparecido. Madame Beaumarteau
• Corolla contrata al grupo para que hagan de ‘clientes piensa que los Puertobajo la han secuestrado, y la tienen
misteriosos’, cree que una de sus ayudantes, Tamara, se está encerrada en la Salchichería de Satrioli (ver pág. 17). Pagará
quedando dinero. Al grupo se le dan 20 cp para gastar, con el al grupo para que la rescaten, pero la realidad es que Lolly
fin de que descubran a Tamara in fraganti. está enamorada de Alegre Puertobajo, uno de los matones
más implacables de la banda criminal, y que recientemente
• Para congraciarse con Silvi Kreutzhame, sacerdotisa de Ranald se ha escapado con él. Ni que decir tiene que los Puertobajo
(ver pág. 25), cada integrante del grupo tiene que robar un no están nada contentos.
objeto de valor en la tienda y dárselo a los pobres. El objeto tiene
que poder utilizarse y el robo tiene que pasar desapercibido. • Dada su posición en la sociedad, Madame Beaumarteau está
al corriente de todo tipo de informaciones secretas sobre las
idas y venidas de las clases superiores de Ubersreik. Cuando
Las Alas del Pegaso los Personajes visitan su tienda, encuentran que la propietaria
Las Alas del Pegaso es el mejor restaurante de Ubersreik y, según ha desaparecido y su personal es presa de la confusión. Creen
afirman sus propietarios, de todo Reikland. Se encuentra cerca de que una banda de delincuentes la ha secuestrado, y que
la parte superior de Osterstrasse, con una vista que domina toda la pretende sonsacarle información. No dejaron rastros, aunque
población. Los clientes dispuestos a pagar sus exorbitantes precios la puerta parece haber sido forzada con algún tipo de cuchilla
degustan comida que a la vez es exótica y está sutilmente cocinada. curva de metal, quizá como un bichero.
Ciertamente, si bien no hay alas de pegaso en el menú, a menudo
sirven selecciones de animales y monstruos raros y exóticos. Hay un
pequeño comedor privado con balcón en la planta baja. Auld Odenhaus Pantera
Construida en el 1589 CI por los Caballeros Pantera (una
Johann Zustrass es el chef, y dispone de un equipo de segundos acaudalada orden de caballeros seculares), esta casa capitular es
en cocina halflings que lo ayudan, Zustrass es famoso por su un edificio pequeño pero opulento de la Colina. Unas escaleras
flamígero temperamento, y también por su menú, que es variado ascienden a una planta superior provista de elegantes cámaras,
y desafiante. Su respuesta habitual a las críticas es que el paladar incluyendo una sala de fumar y una biblioteca. Por debajo hay
del comensal no es refinado. El maître Laurent Bonappetit dirige unos establos muy adornados, una sala de entrenamiento y los
el equipo de sala. Bonappetit es un bretoniano delgado como un alojamientos del servicio. Con todo su esplendor, el edificio está
junco, de mostacho ralo y modales empalagosos. inclinado, debilitado y cruje alarmantemente. Ningún Caballero
Pantera se aloja aquí de forma permanente, y es raro que haya más
• Zustrass espera recibir a un comensal influyente, pero le falta de cinco a la vez. La chambelana Adella Markel dirige el servicio
un ingrediente clave: hígado de mantícora. Su suministrador de la Odenhaus, que consiste en seis empleados y trece guardias.
habitual sale a cazarlas a las colinas que están a dos días de Todos lucen librea azul con una pantera rugiente en el pecho.
distancia, pero actualmente no está disponible, habiendo
salido a hacer otro encargo. Zustrass tiene un mapa y una • La mujer de armas Helrella Martel ha esperado cincuenta y
carreta, y pagará al grupo para que le traiga un cadáver reciente tres años para ser chambelán y no quiere esperar más. Necesita
de mantícora. un grupo dispuesto a asesinar a una abuela de setenta y seis
años, y pagará bien. Pero no mencionará que Adella se ha
• Bonappetit es un farsante. En realidad, se llama Dante Blau y pasado toda la vida entrenando con los Caballeros Pantera, y
es un charlatán. Intenta mantenerse alejado de los delitos, pero que probablemente es la mejor espadachina de Ubersreik.
un señor noble a quien una vez engañó para despojarle de un
clavicémbalo chapado en oro tiene una reserva para esta noche. • El capitán-caballero Brander von Gerlbach de los Caballeros
Tiene que trabajar, por lo que ofrece al grupo una comida gratis Pantera tiene fuertes sospechas sobre los motivos de la captura
a cambio de que interfiera, con uno de ellos haciéndose pasar de Ubersreik, y ha venido a investigar.Trabaja desde la Odenhaus
por Bonappetit mientras sirve al señor en el comedor privado. y está en busca de mercenarios espabilados que lo ayuden..

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GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
LA COMISARÍA La Torre de Magnus
La Torre de Magnus es un edificio imponente, una alta espira
La Comisaría es el barrio Militar de Ubersreik, y su centro es la rodeada de recios muros, una fortaleza en el corazón de la
fortaleza de la Torre de Magnus. Se construyó utilizando parte Comisaría. La estructura más alta de Ubersreik, tiene una vista
de los cimientos de la población, de antes de que fuera arrasada. que domina la campiña circundante y también el horizonte de la
Está separada del resto de Ubersreik por recios muros. Aunque las ciudad. El acceso a la torre se lleva a cabo mediante una compleja
puertas se cierran muy raramente, en casos de disturbios civiles se serie de ascensores de ingeniería enana, propulsados por un uso
pueden utilizar para convertir el barrio en una fortaleza de facto. astuto de contrapesos y de palancas. La Torre es la única posición
En tiempos más simples, el Ejército Estatal, tanto las tropas que militar que no está controlada por el Ejército Estatal de Altdorf, y
componen la Guardia como las que protegen los muros y la provincia la defienden soldados locales que han renegado de los Jungfreud.
circundante, estaba acuartelado aquí. En aquellos tiempos, era sin
duda la parte más segura de la población. Sin embargo, desde la El capitán Erwin Blucher manda las tropas acuarteladas allí.
llegada de las tropas de Altdorf, las tensiones se han incrementado La significativa guarnición está compuesta principalmente de
de forma notable. La incertidumbre jurisdiccional ha llevado alabarderos, ballesteros e ingenieros entrenados en la manutención
a diferencias entre las tropas locales y los intrusos, que a su vez y el uso de la artillería de la población. Le ‘aconseja’ el mariscal de
han desembocado en peleas callejeras. Si bien aún no ha habido campo Antonin Sieber, un maduro veterano de muchas campañas,
muertos, los mandos creen que es sólo cuestión de tiempo que un cuyo buen juicio ya pasó a la historia y cuya posición es simplemente
bando u otro lleve las cosas demasiado lejos ceremonial. La guardia de honor de Sieber comprende un pequeño
destacamento de Caballeros de la Reiksguard de Altdorf, dirigido
por la capitana Preis. Dada la cercana afiliación que tiene la
La Capilla de Ulric Reiksguard con el Emperador, las tropas locales miran con sospecha
Aunque la adoración de Ulric, Dios del Invierno y de la Guerra, a sus antiguos aliados y camaradas.
es menos común en Reikland en comparación con los reinos
norteños del Imperio, la intensa concentración de militares en • La Reiksguard se encuentra en una posición única para suavizar
Ubersreik significa que este templo recibe muchas más visitas de tensiones en la población, actuando como intermediaria entre
lo esperable. Aunque se la denomina capilla, en realidad es un las fuerzas de Altdorf y de Ubersreik. La capitana Preis, su
templo. Es un edificio grande y frío, con una imponente fachada líder nominal, está ansiosa de hacerlo, pero no puede actuar
de piedra, que parece más una fortaleza que un templo. En su sin la autorización explícita del mariscal de campo, y éste no la
interior, arde una llama día y noche, junto a una gran estatua de escucha. Sin embargo, sucede que el mariscal fue compañero
Ulric, con cara de pocos amigos. de armas de uno de los abuelos de los Personajes, y le gusta
rememorar los viejos tiempos. ¿Quizá podrían convencerle?
El Padre del Cubil Holst Kretschmer, un middenlandés de espesa
barba, atiende el templo. A pesar de pertenecer a una familia • Blucher es un oportunista de tomo y lomo, y ve en las
adinerada y de haber recibido una esmerada educación, Kretschmer actuales diferencias una posibilidad de mejora personal.
adopta un fuerte acento middenlandés para encajar mejor en su Mientras que la mayoría de sus hombres siguen apoyando
papel. Además de otros dos sacerdotes, los padres Reiker y Arbert, en secreto al depuesto Graf Sigismund, él disfruta de
Kretschmer dispone de un pequeño contingente de Caballeros del la libertad que concede carecer de amo. Le encantaría
Lobo Blanco estacionados en el templo. La mayoría ancianos, todos asegurarse de que Ubersreik se convierta en un Freiburgo
ellos lucen alguna que otra herida, y les faltan varios dientes. Sin fuerte e independiente. Si se ve a Blucher reunirse con el
embargo, son luchadores temibles, lo que significa que el templo burgomaestre, habrá motines, por lo que necesita que el
se ha ahorrado lo peor de los recientes problemas, convirtiendo grupo lo entre a escondidas en el Ayuntamiento y se asegure
irónicamente a la Capilla de Ulric en uno de los lugares más de que no hay interrupciones.
tranquilos de la población.

• El capitán Steyer, de Altdorf, cree que el padre Kretschmer ha


estado ayudando a las tropas locales a sabotear sus operaciones. EL EJÉRCITO ESTATAL DE REIKLAND
Ansioso por desacreditar a los ulricanos, quiere que el grupo De las provincias más poderosas de Reikland se requiere que
entre en el templo y apague la llama que arde en su interior. aporten soldados para defender al Estado. Esta obligación de
Hacerlo es un insulto blasfemo que los caballeros del templo reclutar y entrenar soldados estatales fue convertida en ley por
no se tomarán a la ligera. Pero, por otra parte, ¿quiere el grupo el emperador Magnus el Piadoso tras la Gran Guerra Contra
enemistarse con un oficial influyente de las fuerzas de Altdorf? el Caos. En tiempo de paz, estos soldados estatales actúan
como guardianes de caminos, guardas, guardias y defensores
• El hermano Yannick, un joven sacerdote de Ulric, ingresó del reino. En tiempo de guerra pueden ser convocados por
en el culto ante la insistencia de sus padres, pero no es el Príncipe de Reikland para formar el Ejército Estatal de
especialmente devoto. En un reciente cónclave del clero de Reikland. El número de regimientos estatales que un noble
la población, conoció a la hermana Gabriela Brestrich, una puede reunir está fuertemente controlado mediante un complejo
iniciada de Shallya. Explica al grupo que se han enamorado sistema de tratados. Se dice que Magnus el Piadoso no quería
perdidamente, y que planean huir juntos. Si el grupo ayuda a permitir a ninguna casa noble individual hacerse tan poderosa
los enamorados adolescentes, pueden quedar sorprendidos al como para desestabilizar de nuevo el Imperio, por lo que se
descubrir que ella desconoce la existencia de él, por no hablar impusieron estrictas limitaciones.
de sus sentimientos amorosos.

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II GUÍA DE UBERSREIK

El Cubo y la Fregona El Templo Septentrional de Sigmar


El Cubo y la Fregona es una posada que se ocupa casi El Templo Septentrional de Sigmar es funcional, sin tallas vistosas
exclusivamente de la soldadesca de Ubersreik. Tiene una gran ni iconos brillantes. Lo frecuentan en su mayoría los soldados y los
sala común que técnicamente está abierta al público, aunque los suboficiales. Los grados superiores prefieren el Gran Templo, y las
parroquianos civiles atraen muecas de desaprobación y algún que oportunidades sociales y políticas que confiere.
otro abucheo. Los muebles son baratos dado lo a menudo que se
rompen en las peleas de bar, y la llegada de tropas de Altdorf no La suma sacerdotisa, la madre Dörflinger, perdió un brazo
ha hecho más que exacerbar las cosas. luchando contra los pieles verdes en las Montañas Grises. Más
tarde fue destacada en Ubersreik para entrenar a la milicia
Arriba, la posada ofrece un club privado del que podrán hacerse local. Desde la llegada de las fuerzas de Altdorf, la asistencia
miembros los oficiales que presenten sus credenciales. Se accede a sus clanes semanales y a sus sesiones de entrenamiento se ha
mediante una escalinata externa, lo que asegura que los oficiales y incrementado significativamente.
sus invitados no tengan que respirar el mismo aire que las clases
de tropa. En el Club del Primer Piso hay una atmósfera más • Los lugareños descontentos utilizan los entrenamientos
refinada, aunque a los oficiales más jóvenes a veces se les puede de la milicia para entrenarse, en vistas a un asalto contra las
ver escuchando melancólicamente la alborotada alegría del piso fuerzas invasoras de Altdorf. Conocedor de ello, el general von
de abajo. Daberninck envía a sus hombres a infiltrarse. Cuando el grupo
visita el templo, empiezan a saltar chispas.

• Las noticias de ataques de goblins a los poblados cercanos


preocupan a la madre Dörflinger. Cree que Skarrick, el jinete
de lobo que se llevó su brazo, es quien dirige las incursiones.
Necesita ayuda y venganza.

La Sastrería de Reiniger
La de Reiniger ha sido la sastrería principal de las fuerzas militares
de Ubersreik durante décadas. Un edificio grande de dos plantas,
luce un aire de suave encanto, en franca oposición a lo que lo rodea.
La planta baja presta servicio a los uniformes de las clases de tropa,
con un pequeño despacho donde los furrieles de los regimientos
pasan sus pedidos, y el grueso del espacio se utiliza como almacén y
para un pequeño ejército de costureras.

La primera planta está reservada para los oficiales. Aquí se pueden


tomar las medidas a los caballeros y las damas privilegiados,
para asegurarse de que el uniforme les queda perfecto, siendo las
regulaciones sobre el mismo secundarias ante las últimas modas de
Otto Klemp alias el Repollo es el portero en jefe. Un sargento Nuln y de Altdorf. Florian Reiniger es el sastre en jefe. Su padre fue
retirado, entrena ahora a sus porteros (también antiguos soldados) quien fundó el negocio. Florian tiene un natural relajado y tranquilo.
en el delicado arte de la resolución de conflictos, primero con Es tan hábil en la costura como en convencer a sus clientes de
palabras suaves y, si eso falla, con nudillos de latón. Dietmar comprar una guerrera de más.
Varttiger es el maître del Club del Primer Piso, un individuo
desdeñoso y empalagoso cuya única ambición en la vida es hacer • Florian trabaja para el Gran Señor Holzgrug, el Maestro de
que el club funcione sin problemas. Berthold Hanson alias el Gran Espías del Imperio. Está en una posición privilegiada para
Bert, es quien atiende el bar de la planta baja. Bert es el dueño del enterarse de información importante de boca de sus clientes.
establecimiento, aunque el modo relajado con el que se toma las Fue esta información la que permitió a Altdorf capturar la
cosas suele poner a Varttiger de los nervios. población de forma rápida y sin esfuerzo. Olla Olwin, un
antiguo colega de Reiniger, conoce el secreto de Florian.
• Las tensiones en el club no han hecho más que aumentar Olla languidece en las celdas del Cuartel de la Guardia, y es
tras la llegada de los soldados de Altdorf. Cuando el teniente probable que cuente lo que sabe a la capitana Pfeffer para
Eisner, un oficial de un regimiento de pistoleros de Altdorf, escapar del castigo. Por lo tanto, Florian necesita que los
al parecer se rompe el cuello al caer por las escaleras, Varttiger Personajes se infiltren en las celdas y eliminen la amenaza.
contrata al grupo para arreglar las cosas sin implicar al
Repollo ni a la Guardia. • El ayudante de Reiniger, Herr Katz, tiene un secreto. Reiniger
lo rescató de la esclavitud hace más de veinte años, mientras
• El Repollo siempre está a la búsqueda de brazos fuertes y compraba telas exóticas en Tilea. Su antiguo propietario,
corazones valientes. Los Personajes cortos de numerario Mario Malpensi, tiene una gran memoria y unos bolsillos
podrían trabajar unos cuantos turnos separando peleas aún más grandes. Dispone de un agente, Davide Avido, en la
de soldados, suponiendo que no les importe perder unos población, que se pondrá en contacto con los Personajes en
cuantos dientes. busca de su asistencia para devolver a Katz a la cautividad.

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GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II
La recompensa es grande, pero la esclavitud es ilegal en Altdorf. Si Rikard muriera, no se iría tranquilamente y se
el Imperio. Por supuesto, si rehúsan se habrán creado un aparecería persistentemente a cualquier responsable hasta
enemigo en Malpensi... asegurarse de que su mujer está segura.

Los Cuarteles del 3º de Ubersreik Los Cuarteles de la Guardia


Este cuartel de grandes dimensiones antaño albergaba al 3er La Guardia es la responsable de mantener la paz y hacer que se
regimiento de infantería de Ubersreik, el 33º de Reikland, apodado cumpla la ley; sin embargo, el grueso de los antiguos miembros de la
‘Los Ciervos Luchadores’. El regimiento se retiró al acercarse el misma fue recientemente despedido por sospechar que eran leales
Ejército Estatal de Altdorf, por lo que el edificio actualmente está a los von Jungfreud. Por lo tanto, gran parte de la Guardia actual
vacío. Un gran muro rodea el campo de entrenamiento donde antes está compuesta por soldados de Altdorf, que han sido obligados a
se ejercitaban los soldados. Junto a la pared hay torres, talleres, prestar este servicio, y que están molestos cada minuto del mismo.
camaretas, cocinas, refectorios y capillas, la mayoría de los cuales Tienen poco interés en la justicia y recurren rápidamente a aporrear
están cerrados con llave y en silencio. cabezas para mantener el orden.

Consciente de que los cuarteles se podrían convertir en un punto Los cuarteles de la Guardia incluyen cierto número de despachos,
de reunión para los simpatizantes de los Jungfreud, el general una hilera de celdas y alojamientos básicos. La Guardia patrulla la
von Daberninck ordenó que los muros fueran patrullados por población de forma regular en grupos que van de dos a seis efectivos,
soldados de Altdorf. En cualquier momento, dos escuadras de ocho además de proporcionar apoyo a las incursiones de Geldfinger
alabarderos, cada una de ellas dirigida por un sargento, hacen la contra los contrabandistas. Si bien sus patrullas deberían cubrir
ronda por el perímetro, completamente aburridos y soñando con toda la población fuera de Roca Negra, en la práctica se concentran
un servicio mejor. Cuando están fuera de servicio o descansando, en las áreas más adineradas, aventurándose muy raramente hasta
los soldados se reúnen en la torre septentrional para comer, beber, los Muelles o hasta Dunkelfeucht.
jugar a cartas o a dados y masticar raíz extraña.
La capitana Andrea Pfeffer está al mando de la Guardia. Pfeffer
El sargento Rikard Jaekel hace todo lo que puede con los cuarteles es una mujer sensata, de unos veintipocos años, con una distintiva
de los Ciervos Luchadores. Ha conseguido requisar unos cuantos melena de cabello rojo. Si bien mantiene un aire tranquilo, la recién
barriles de cerveza, por lo que la vida podría ser peor. Como quiera nombrada capitana está preocupada por los disturbios causados
que las capillas más cercanas están cerradas con llave, ha construido por los soldados de Altdorf con los que llegó. Le encantaría que
un pequeño santuario a Ranald, Dios de la Suerte y otro a Ulric, la posición del burgomaestre se consolidara, o bien que se instalara
Dios de la Guerra, en la torre septentrional. El primero es un una nueva familia noble, para calmar mejor Ubersreik.
montón de dados junto a un gato toscamente labrado, y el otro es
un montón de armas junto a un lobo tallado. • La capitana Pfeffer cree que una de sus sargentos de la Guardia,
Trudi Shrieber, está a sueldo del clan de halflings Puertobajo
• El estandarte de los Ciervos Luchadores cuelga en el (ver pág. 17). Incapaz de confiar en su Guardia, alista al grupo
refectorio principal. El artillero Wiktor Franko llegó hace para que siga a Shrieber y se haga con pruebas de sus delitos.
poco procedente del Ducado de Roca Negra pretendiendo
reclamarlo para su regimiento. Sin embargo, no esperaba • Tras resolver una pelea de bar en El Cerdo Explosivo (ver
tanta seguridad en sus antiguos cuarteles, por lo que busca pág. 35) los miembros más antiguos de la Guardia quieren
ayuda o tan sólo una simple distracción… detener a un soldado de Altdorf fuera de servicio, mientras
que sus camaradas, junto con algunos miembros ’más nuevos’
• Rikard echa mucho de menos a su embarazada esposa, de la Guardia quieren que se le libere. Los Personajes se
Hanna, que trabaja en un garito de juego de Ranald en tropiezan con la tensa situación…
II GUÍA DE UBERSREIK

LAS CLOACAS Cuando los pieles verdes arrasaron la población hace doscientos
años, las cloacas quedaron intactas, y muchas personas se
Las cloacas de Ubersreik son extensas y una fuente de orgullo ocultaron en las mismas mientras los orcos y los goblins rondaban
local. Ciertamente, muchos visitantes de Ubersreik han tenido por la superficie. Más tarde, cuando Magnus el Piadoso volvió
la desventura de que se les ofrezca una visita guiada ¡cuando al Imperio y marchó para recuperar Ubersreik, los infiltradores
simplemente fingían cortésmente tener interés! del Imperio, dirigidos por exploradores enanos, entraron en la
población a través de las rejas de las cloacas. Una vez dentro, se
Existen dos redes diferenciadas: una al norte de la ciudad y otra al deslizaron por las calles y abrieron las puertas de la población,
sur de la misma. Ambas descargan en el Teufel mediante amplios sorprendiendo a las fuerzas de ocupación de los pieles verdes,
conductos protegidos por rejillas de acero. La puerta septentrional atacando simultáneamente desde arriba y desde abajo. Este relato
de las cloacas se denomina Magnusschleuse, mientras que la es muy conocido localmente, pero los soldados invasores de
puerta meridional recibe el nombre de Sigmarschleuse. Ambas Altdorf no tienen ni idea de lo fácilmente que se pueden eludir los
se comprueban de forma rutinaria para asegurarse de que ningún muros de la población.
indeseable consigue entrar ilícitamente en Ubersreik (o de que quien
lo hace ha sobornado a las personas adecuadas). Sin embargo, y como
quiera que la responsabilidad de esta tarea recae en los Jungfreud, Lo que acecha por debajo
ninguna de las dos ha sido oficialmente comprobada en algún tiempo. A pesar de los esfuerzos de los cazarratas locales, de los
alcantarilleros y de la Guardia, las cloacas siguen albergando cierta
Cada red comprende cerca de una docena de alcantarillas principales cantidad de criaturas indeseables. La red meridional, conocida
y arteriales, por las cuales fluye un canal de aguas residuales de como las Cloacas de Sigmar, por el nombre de la puerta que da
cuatro pies de anchura, flanqueado por pasarelas de igual anchura. al río, la Sigmarschleuse, gozan de un mejor mantenimiento,
Los techos son altos para permitir la dispersión de los humos y especialmente en los últimos tiempos, dadas las patrullas regulares
de los vapores nocivos. Hay túneles más pequeños que conectan de los cazarratas. Sin embargo, ha habido numerosos avistamientos
entre sí estas alcantarillas arteriales. Estos tienen techos más bajos, de hombres bestia que se movían rápidamente, con rostros de
y tan sólo una pasarela a un lado. Hay cámaras abovedadas, de roedor y voces chillonas y de gran volumen. Cualquiera que se
veinte pies de diámetro, en las intersecciones. Intrincadas tallas adentre en las cloacas, especialmente después del anochecer, es
con rostros de enanos se alinean en las columnas de las cámaras, probable que se encuentre con algo que preferiría olvidar.
aunque pocos consideran que la espléndida vista valga la pena ante
el tremendo hedor. La mayor parte de los desechos llegan a las Las Cloacas de Magnus se encuentran bajo la mitad septentrional
cloacas a través de estrechas tuberías de plomo, aunque las casas y de la población. Por aquí se patrulla de forma menos regular, y
las mansiones tienen tuberías más amplias que son más parecidas a desde que los Jungfreud fueron expulsados de Ubersreik, nadie
pequeños túneles. También hay rejas para proteger las alcantarillas se ha dedicado a limpiarlas. Además de la omnipresente amenaza
en las calles de las áreas más ricas del lado sur, como por ejemplo de los hombres rata, hay otras criaturas que tienen su hogar en
la Colina o el barrio de los Mercaderes. las cloacas.

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GUÍA DEL VISITANTE A UBERSREIK
II

Acechante nocturno skaven


Los acechantes nocturnos del Clan Eshin son infiltradores y asesinos muy hábiles.
Vestidos con ropajes negros, se mueven en silencio por los oscuros rincones de las
cloacas, atreviéndose incluso a aventurarse por los callejones oscuros y los tejados de
la población en las noches sin luna. Muchos pueden hablar reikspiel (el idioma del
Imperio) de forma tosca, y se sabe que han hablado con humanos cuya asistencia
podría resultarles útil.

M HA HP F R Ini Ag Des I V E H
5 40 40 30 30 50 50 50 30 30 30 12

Rasgos: Arma (+8), Armadura (2), Asustadizo, Rastreador, Visión nocturna

Horda de ratas skaven


Las ratas son una amenaza común en las cloacas de Reikland. Los skaven utilizan su
presencia, agrupándolas en grandes hordas, y dirigiéndolas para que ataquen a sus
enemigos. Aunque individualmente son débiles, cuando atacan en masa pueden ser
sorprendentemente destructivas.

M HA HP F R Ini Ag Des I V E H
4 35 — 30 25 25 35 — 15 15 — 25

Rasgos: Arma +4, Asustadiza, Bestial, Plaga, Tamaño (pequeño), Visión nocturna

Brandt – Doppelganger
Brandt el Doppelganger ha fijado su residencia en las alcantarillas de Ubersreik. Brandt es
capaz de adoptar la forma de otras criaturas y prefiere consumir a las víctimas a las que
duplica para no ser descubierto. En su forma natural tiene un aspecto horrendo, parecido a un
humano desollado exhibiendo vísceras, músculos y huesos.

M HA HP F R Ini Ag Des I V E H
4 40 30 40 30 30 33 33 39 35 10 15

Rasgos: Arma (+4), Doppelganger, Inmunidad a la Psicología, Miedo (fuego), Tamaño (Normal)
Notas: aunque por lo general es inmune a la Psicología, Brandt tiene miedo al fuego y los
Personajes observadores pueden ver que se aparta de las llamas.

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II GUÍA DE UBERSREIK

Schadrach Bürke es el sacerdote de mayor rango de Morr, el Dios de


EXTRAMUROS la Muerte. Bürke es un hombre alto y angular, de nariz larga y aspecto
triste. Raramente abandona el Campo y tiene poco contacto con
Más allá de los amplios muros de piedra de Ubersreik, el terreno los humanos, excepto cuando conforta a quienes han perdido seres
se mantiene despejado en cientos de yardas alrededor, talando queridos o da instrucciones a sus dos sepultureros, Ewald y Oswald.
anualmente los árboles circundantes, para que los bandoleros o cosas
aún peores no se aventuren desde los oscuros rincones del bosque. • Holst Rosenstock es un ladrón de tumbas y un borracho.
Un decreto local prohíbe la construcción de edificios de piedra a Habiéndose incapacitado recientemente por abusar de
una distancia menor de un tiro de arco de los muros, asegurando los licores del Martillo Torcido, es incapaz de cumplir un
así que Ubersreik pueda ser defendida correctamente. Un resquicio contrato y le debe un cadáver al doktor Krupp, del Gremio de
legal permite construir edificios de madera, aunque no hay muchos, Físicos. Holst le pagará al grupo mucho más de lo habitual
y sólo se tolera cierto tipo de ellos para respetar las sensibilidades de (hasta 2 co cada uno) para que hagan el trabajo por él y así
la ciudadanía. Los barrios de chabolas o los mercados improvisados, preservar su reputación.
erigidos con el objetivo de evitar los impuestos de la población,
no se toleran. Toda construcción provisional será arrasada por la • El padre Bürke ha notado que algo o alguien está
Guardia o por los soldados de patrulla. desordenando las tumbas, y le gustaría pagar al grupo para
ocuparse de ello. Si aceptan y son lo bastante valientes como
para pasar la noche allí, descubrirán a un grupo de necrófagos
El Mercado de la Carne que han estado dándose un festín con los cadáveres.
El Mercado de la Carne de Ubersreik se encuentra al noreste de
la población. Dada la ley contra la piedra, comprende un puñado
de edificios de madera, con cierta cantidad de estacas que forman La Espuela de Latón
corrales junto a espacios para tiendas y carromatos, incluyendo La Espuela de Latón es un edificio grande y circular, de techo
unos establos y una perrera, que son estructuras permanentes. abierto, cerca de la puerta meridional de Nuln. Se utiliza para
Otras bestias (cerdos, vacas, ovejas y similares) son conducidas a diversos entretenimientos, incluyendo azuzar a los osos, peleas
los corrales de forma rotativa. de perros y combates de foso. Ocasionalmente la utilizan los
animadores para representar obras de teatro, ya se trate de troupes
Juna Sattelrücken es la principal tratante de caballos de Ubersreik. itinerantes o de intérpretes locales. El edificio se encuentra
Natural de Averland, y de unos treinta años, sigue teniendo un extramuros de la ciudad, debido a un decreto emitido hace
ligero acento de su tierra natal. Sabe negociar, pero sus precios unas cuantas décadas, puesto que la visión de la sangre ofendía
son justos, y trata bien a sus caballos. Por otra parte, Stanislaus la delicada sensibilidad de lady Jungfreud. Hay tres pisos de
Stockman, el perrero, es un bruto. De unos cuarenta años, es alto y anfiteatros desde los que contemplar el espectáculo. En la parte
apuesto, y sus brillantes ojos traicionan el frío corazón que alberga posterior del edificio de madera torneada hay una serie de corrales
en su interior. Cree en la disciplina, y no le importa pegar a sus en los que se encierra a los animales, además de una magra
perros, a sus empleados, o a cualquier otro. colección de disfraces y accesorios.

• De camino a Ubersreik, el grupo se encuentra con un granjero La Estimada Compañía de Intérpretes de Ubersreik detenta la
abatido, Jan Boehm, cuyos preciados cerdos fueron robados propiedad y el mantenimiento del edificio. El principal entre
por unos bandidos. Cuando llegan, ven que los cerdos ya ellos es su dramaturgo, Wilhelm Shütteln, cuyas obras tienden a
han sido vendidos a la Salchichería de Satrioli (ver pág. 17). ser extremadamente largas y farragosas. Sin embargo, como es el
Todo lo que tienen que hacer es preguntarle a la familia de accionista principal de la compañía, es quien elige las obras que se
delincuentes halflings quien les vendió los cerdos y esperar interpretan. Para Shütteln es una fuente de constante frustración
que no tuvieran nada que ver con el robo. que las peleas de animales y las de foso siempre recauden más
dinero que las obras de teatro, lo que quiere decir que sus
• Juna Sattelrücken ha oído decir que hay caballos salvajes, representaciones son escasas.
de buena raza bretoniana, sueltos en las estribaciones de las
Montañas Grises. Necesita una escolta para que la acompañe a • El clan de halflings Puertobajo planea llevar a cabo sus
intentar capturarlos. Desafortunadamente, allí hay monstruos, propias peleas de foso en los Muelles, pero necesitan una
pero puede pagar u ofrecer un buen precio para una montura... atracción principal. Por lo tanto, planean pagar al grupo para
que emborrachen a Felix Seite, el campeón de la Espuela de
Latón, para después secuestrarlo y llevárselo a su almacén.
El Campo de Morr
Hacia el noroeste de Ubersreik se encuentra el cementerio de la • El Frente Animalista de Ubersreik (FAU) es un grupo activo
población, el Campo de Morr. Está rodeado por muros de piedra de preocupados habitantes de Ubersreik, dirigido por una
altos y resquebrajados, puesto que los edificios religiosos están iniciada de Shallya llamada Konstance Pfleger. Planean
exentos gracias a los estatutos. En el interior se encuentran las infiltrarse entre bambalinas durante una de las interminables
sepulturas y las lápidas de Ubersreik. Fosas comunes para los representaciones de Shütteln y liberar a todos los animales.
pobres de solemnidad, tumbas individuales para las clases medias Como quiera que los miembros del FAU carecen de
y grandes mausoleos para las familias más ricas de la población. habilidades físicas reales, han contratado al grupo para que
Además, hay un santuario de Morr, junto a un salón más grande los ayuden, sin preguntarse ni por un momento qué le pueden
utilizado por la Sociedad de Dolientes, un grupo informal de hacer unos osos y unos perros entrenados para pelear a unos
lugareños que ofrecen solaz a los afligidos. extraños que les liberan.

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U B E R S R E I K : A V I S I TO R ’ S G U I D E
II

¡AY, DIOS MÍO, LUCHAR CONTRA PERROS Y OSOS!


Utiliza las siguientes estadísticas para los perros y los osos que luchan en la Espuela de Latón. La mayor parte de los días habrá un
solo oso y 1d10 perros en los corrales que hay tras la arena. Durante los festivales y las ferias, habrá bastantes más.

OSO DE PELEA PERRO DE PELEA


M HA HP F R Ini Ag Des I V E H M HA HP F R Ini Ag Des I V E H
4 55 — 55 55 30 25 15 15 15 20 42 4 60 — 30 30 40 30 — 15 20 10 11

Rasgos: Arma (+9), Armadura (Piel 1), Campeón, Rasgos: Arma (+6), Armadura (Piel 1), Tamaño (Pequeño),
Mordisco (+9), Tamaño (Grande) Visión nocturna
III GUÍA DE UBERSREIK

LA PROVINCIA DE
• UBERSREIK •

EL DUCADO DE UBERSREIK La Baronía del valle de la Dama


Las ondulantes tierras de labranza del valle de la Dama rodean
Ubersreik no es tan solo el nombre de la población-fortaleza, sino el río Teufel cuando éste fluye desde las Montañas Grises.
también del ducado circundante. El ducado contiene una franja Históricamente, la Baronía del valle de la Dama era el título de
de la fértil región de Vorbergland en Reikland. Su variado terreno cortesía del heredero del Ducado de Ubersreik, aunque jamás
incluye picos elevados, valles frondosos, ríos rápidos, lagos plácidos, dispuso de poder sustantivo alguno. Los productos cultivados
densos bosques y campos fértiles. Pero es aún más conocido por el aquí suministran a la población-fortaleza que lo protege, y todos
Paso de la Dama Gris, una de las dos únicas rutas seguras desde los excedentes se venden a otras poblaciones de Reikland. Los
el Imperio hasta Bretonia, lo que lo convierte en crítico para el poblados y las aldeas del valle pagan directamente sus impuestos a
comercio y la seguridad. Ubersreik y les protege el ejército de dicha ciudad.

El ducado también es una Hacienda de Reikland. Eso significa Con el desplazamiento de los von Jungfreud, la población
que su duque sienta plaza en la Dieta de Reikland, el organismo de Ubersreik y el valle de la Dama que la rodea carecen de
legislativo de Reikland, y que nadie tiene autoridad sobre él excepto gobernante. Esto significa que Viktor von Walfen, archiduque del
el príncipe de Reikland. El ducado contiene siete feudos, que a su Teufel Superior, debería ser quien tuviera el control. Sin embargo,
vez se dividen en muchas haciendas menores. Sin embargo, como el archiduque es poco más que una marioneta de Karl-Franz,
quiera que Ubersreik actualmente no tiene duque, los gobernantes por lo que el Emperador ha enviado a una heraldo (Emmanuelle
de los feudos de Ubersreik no tienen señor feudal a quien jurar Nacht) para que le represente en todos los aspectos, en lugar de
fidelidad. La resolución más obvia, más allá de instalar a un nuevo investir al archiduque con autoridad alguna. Esto no tan solo ha
duque, sería que estos feudos juraran lealtad al archiduque Victor irritado al archiduque, sino que también se rumorea que ha sido
von Walfen, a quien el duque de Ubersreik juró lealtad previamente. una imposición no deseada por Nacht, quien tenía asuntos propios
Sin embargo, y debido a una peculiaridad de la ley de Reikland, que atender en Altdorf.
hacerlo requiere que todos los feudos sean Haciendas de Reikland,
cosa que no es así. Así que estos siete feudos, con Ubersreik en el Actualmente, el valle de la Dama está relativamente despoblado
centro, están varados en un limbo político sin señor feudal directo debido a las repetidas incursiones de los pieles verdes a lo largo de los
y por lo tanto sin voz en la Dieta de Reikland. Aunque esto acarrea años. Para combatirlo, las tropas de Altdorf patrullan la región, pero
desventajas, también deja a las Casas Nobles de Ubersreik con esto no ha hecho más que agravar el asunto en lugar de hacer que el
una extraña libertad que pocos nobles del Imperio comparten: valle sea más seguro, puesto que los kaudillos orcos y goblins perciben
actualmente no tienen señor feudal. la demostración de fuerza como un desafío al que deben responder.

EL ARCHIDUCADO DEL TEUFEL SUPERIOR


El Archiducado del Teufel Superior debería ser una de las provincias la Casa Walfen utilizarlo si y solamente si permanece leal. Puede,
principales de Reikland. Incluye cuatro importantes Haciendas de si lo desea, desplazar al archiduque sin siquiera recurrir a la Dieta
Reikland (Ubersreik, Falkenhayn, Stimmeswald y Haalstein) que de Reikland.
abarcan algunas de las tierras más fértiles del Imperio, y algunas
de las más estratégicamente vitales. Sin embargo, el título de su Por lo tanto, aunque el actual archiduque Viktor von Walfen es un
gobernante es mera cortesía; con la ley en la mano, el título cascarrabias imponente y un respetado veterano de muchas campañas
pertenece en realidad al príncipe de Reikland. Hace más de militares, es políticamente inoperante. Tan solo es responsable del
doscientos años, Magnus el Piadoso despojó de todas sus tierras y trasvase de los impuestos desde su archiducado hasta el principado
títulos a la casa Walfen y los tomó para sí. Ahora, el actual príncipe de Altdorf. Quienes juran lealtad al archiduque, en realidad lo que
de Altdorf, el emperador Karl-Franz, detenta el título y permite a hacen es jurar lealtad al príncipe de Altdorf por persona interpuesta.

54
L A P R OV I N C I A D E U B E R S R E I K
III
• Muchos futuros padres del valle de la Dama llevan a cabo
peregrinajes al Monte Fritha, una maravilla sagrada que se
alza en solitario al borde de las Montañas Grises. Allí dejan
ofrendas de semillas de girasol con la esperanza de que la
diosa del amanecer sonría sobre su prole. Pero cuando tres
parejas no vuelven, y un cazador preocupado afirma haber
visto una montaña de excrementos en forma de tosco ídolo
en la base del Monte, los ancianos de Messingen piden ayuda
a todos aquellos que los quieren escuchar.

• Pasando por el poblado de Geissbach, el grupo oye rumores


de actividad cercana de los pieles verdes. Si investigan
descubrirán a un orco temible y enmascarado que dirige El senescal del barón Harald von Schluessel, Reinhart Blickstein,
a una turba significativa de pieles verdes. Lo que es más se encarga de las decisiones diarias y de los menguantes fondos del
inquietante, los ojos del caudillo orco parecen brillar desde barón. La baronesa Mathilde von Schluessel le ha dado al barón
detrás de la cobertura parcial, carente de rasgos, como si fuera dos hijos: Erik y Matthaus. Los hermanos no se llevan bien. Erik
cautivo de un poder aún más oscuro… es valiente, aunque un poco corto de entendederas, mientras que
Matthaus es estudioso y sensible.

La Baronía de Teufeltal • El Templo del Lobo Gris alberga una secta de Caballeros
La Baronía de Teufeltal comprende el valle de empinadas laderas del Lobo Blanco (templarios de Ulric, el Dios de la Guerra),
tallado por el río Teufel a través de las Montañas Grises. El lago que sólo admite nobles. Patrullan el Paso de la Dama Gris,
Teufel se encuentra en el centro del valle y se le conoce localmente escoltando ricas caravanas y a los nobles más atractivos. Sin
como ‘Rotsee’ debido a su color rojo oscuro. Los eruditos afirman embargo, cuando el hermano Falkenhayn se fuga, abandonando
que el Teufel recoge grandes depósitos de hierro de las cadenas sus votos, el capitán-clérigo Krause necesita que el grupo lo
montañosas circundantes, pero las leyendas locales mantienen que traiga de vuelta, sin deshonrar ni al joven noble ni a Ulric.
se trata de la sangre de los enanos caídos ante los pieles verdes a lo
largo de los milenios. • Philline y Elodie de Blanc dirigen una escuela única para
chicas en lo alto de las montañas. Philline es una maestra
La baronía protege la entrada del Paso de la Dama Gris, y por lo de escuela refinada, preocupada por la etiqueta y el decoro.
tanto su carretera principal está razonablemente bien mantenida Su esposa, Elodie, adora a Myrmidia y se asegura de que sus
a pesar de lo difícil del terreno. La sede del poder del barón es el chicas están versadas en los asuntos marciales. Al grupo se
Schluesselschloss. Este desvencijado castillo está construido sobre le encarga escoltar a Margaretha Holswig-Abenauer hasta la
una isla rocosa en medio del Teufel. Su punto más estrecho controla escuela, manteniendo su santidad física y espiritual. Dada la
el Paso de la Dama Gris, donde entra en la Schluesselschlossschlucht, gran cantidad, tanto de pieles verdes merodeadores como de
una garganta de costados empinados, famosa por sus cataratas rojas. galantes caballeros, no será tarea fácil.

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III GUÍA DE UBERSREIK

El Condado del valle de la Viuda El Ducado de Aschaffenberg


El condado montañés del valle de la Viuda se encuentra en El Ducado de Aschaffenberg es un territorio relativamente
las estribaciones de las Montañas Grises. La vida aquí puede pequeño, atrapado entre la orilla meridional del Teufel y las
ser difícil, pero hay un puñado de aldeas y de lugares, y una colinas Blitzfelsen. El emperador Magnus el Piadoso creó el
población fortificada (Grünwacht), en zonas parapetadas o en feudo tras la Gran Guerra Contra el Caos, y allí fue donde elevó
los valles profundos. No es una provincia particularmente rica, a la nobleza a los Aschaffenberg, concediéndoles territorios
y su principal fuente de ingresos son los rebaños de cabras, sobre antaño gobernados por una rama menor de la Casa Walfen.
todo las exportaciones de leche y de queso de cabra a Ubersreik. La mayor parte de la riqueza del ducado procede tanto de
Los prospectores desesperados son una visión común, cada uno las minas como del río Teufel, esto último tanto en términos
de ellos convencido de que tiene que haber vetas ocultas de comerciales como de pesca. En particular, muchos prácticos
metal similares a las que se encuentran en Roca Negra, el valle (guías fluviales) ejercen su oficio en la ciudad de Aschaffen,
de la Dama o Grauwerk. Pero si alguno de ellos ha conseguido ayudando a las barcazas a navegar las traicioneras aguas río abajo
encontrar una veta madre que pudiera dar la vuelta a las fortunas hasta Auerswald. El pico más alto de las colinas Blitzfelsen,
del valle de la Viuda, aún tiene que compartir su éxito. Taubeberg, se encuentra en la frontera nororiental del ducado, y
está atiborrado de goblins de la tribu de la Muerte Rauda. Las
incursiones para limpiar de pieles verdes las tierras de Aschaffen
cerca de la ciudad minera de Blitzhöhe son un acontecimiento
anual, lo que significa que muchos de los nobles locales tienen
una experiencia militar significativa.

Los antiguos gobernantes del valle, los Saal, fueron aniquilados


hace décadas cuando los pieles verdes arrasaron su castillo. El
gobernante actual, el conde palatino Gregor Schadelfaust, luce
el grandioso título de ‘Defensor del valle de la Viuda’. Es hijo
ilegítimo del difunto hermano mayor del barón Sigismund von El Graf actual, Brynich Aschaffenberg, es un hombre ambicioso
Jungfreud, Tywald. Su carrera militar culminó recientemente con muchos herederos. En años recientes se ha asegurado para
cuando levantó el asedio de la sitiada Grunwächt. El emperador su hijo mayor, Tobias, la prestigiosa posición de margrave del
Karl-Franz I quedó tan impresionado por su valor que lo elevó Paso de la Dama Gris. También negoció un matrimonio entre su
a la nobleza, concediéndole un título y la torre de Höhewacht segundo hijo, Rickard, y Ludmilla von Bruner, la única hija del
desde la cual gobernar. Esto produjo alguna irritación en el tío Graf Steirlich. Esta unión planeada es impresionante, dadas las
de Schadelfaust, el Graf von Jungfreud y en el archiduque von históricas tensiones entre las dos casas nobles. No hace demasiado,
Walfen. El Graf von Jungfreud no está nada contento con que su Brynich volvió al ducado procedente de su mansión en Ubersreik,
ilegítimo sobrino se haya convertido en noble, y lo ve como una después de que el emperador apartara del poder a sus antiguos
amenaza a su linaje. El archiduque von Walfen era el comandante aliados, los Jungfreud. Ahora prepara cuidadosamente sus
que ordenó a Schadelfaust marchar sobre Grunwächt, y tampoco próximos movimientos
le hace ninguna gracia el incremento de poder y de estatus de éste.
• El Monasterio de la Zarpa Roja alberga una orden de monjes
• El Pilar Solitario son unas ruinas misteriosas que se y sacerdotes guerreros que dedican su vida al servicio de
encuentran entre Bamenz y Hugeldal. Son de origen élfico Ulric. Aunque el Culto de Ulric no los reconoce, los monjes
y el gran pilar del que se deriva su nombre es un monolito, de la Zarpa Roja, y sus distintivos ropajes con las mangas
que canaliza los Vientos de la Magia. Ha sido corrompido teñidas de rojo, son bien conocidos en la zona. Los monjes
recientemente, y allí se ha formado un estanque de Dhar, el están implicados en una batalla casi constante con la tribu
viento negro y mancillado, trayendo consigo una plaga de de goblins local, la Muerte Rauda. El padre Kretschmer, de
muertos inquietos. la capilla de Ubersreik (ver pág. 47) ha oído un inquietante
rumor acerca de que la Calavera Carmesí, una secta proscrita
• La Torre de Vane se encuentra a gran altura en el valle de adoradores de Khorne, se ha infiltrado en el monasterio.
de la Viuda, cerca de la Cresta Frugelhorn. El Colegio Le gustaría que el grupo investigara.
Celestial de Magia está cargo de la alta espira. Actualmente
alberga a Sybille Hagerdorn, una señora de los hechiceros • Nadie sabe por qué el Graf Steirlich von Bruner permitió
conocida en todas partes por sus poderes precognitivos. que su única hija se casara con el segundo hijo de Brynich. Si
Un cargamento que contenía unas preciosas lentes con las el grupo descubriera la verdad, podría ser capaz de emplear
que actualizar sus telescopios ha sido capturado por los dicha información como palanca para conseguir influencia
pieles verdes. Requiere ayuda para recuperar las lentes, y entre las familias nobles. O podría acabar boca abajo en el
compensará al grupo debidamente. Teufel, con su sangre mezclándose con las rojas aguas

56
L A P R OV I N C I A D E U B E R S R E I K
III
El Ducado Roca Negra y Graustadt El Graf Sigismund, que antaño gobernaba todo el Ducado de
Ubersreik, está ahora atrincherado en su castillo de Neufaljung,
El montañoso ducado de Roca Negra se prepara para la guerra, y el con sus poderes muy disminuidos. Es rápido en encolerizarse y un
rampante ciervo de los Jungfreud ondea con las tropas en marcha. hombre difícil de querer, pero es conocido por su gobierno firme y
Mientras la población-fortaleza de Neufaljung se abarrota de justo. Si bien sus enemigos y sus rivales se afanaron en capitalizar
refugiados y a la vez llegan soldados desde Ubersreik, la Mina su caída en desgracia, sus amigos y aliados, consternados ante
Roca Negra trabaja el doble para compensar. Históricamente, las acciones del Emperador, se han reunido discretamente a su
sus minerales se embarcaban hasta Ubersreik y se vendían en alrededor. Al lado del Graf se encuentra su hijo mayor y su nueva
Altdorf. Pero desde la pérdida de la población, los Jungfreud han esposa, la mercurial Greta Trott. Fue un matrimonio apresurado,
conseguido una nueva ruta comercial hacia el norte, gracias a la pero le permitió asegurar refuerzos significativos procedentes del
baronesa von Böhrn, que se mostró consternada por las injustas Ducado de Tahme. Sus dos hijos menores están desaparecidos y en
acciones del Emperador. Ubersreik se ofrece una recompensa significativa por sus cabezas.

Dada la profundidad de las arcas de los Jungfreud, los recios muros


de Neufaljung y el abultado número de soldados de que disponen,
es difícil imaginar que la disputa entre el Emperador y el Graf se
vaya a resolver pronto.

• Rikard Fischer, un agente del Graf, busca contratar guardias


para las gabarras de carbón que se dirigen al canal Hagercryb.
El trabajo es peligroso y podría requerir algún que otro forcejeo
con los guardianes del río, pero para aquellos lo suficientemente
La Baronía de Graustadt también está dirigida por los Jungfreud, valientes y moralmente flexibles, la paga es buena.
pero está aislada y ya no la conectan con Roca Negra tierras en
manos de los Jungfreud. Para mitigarlo, Rudolf Trocheim, el • El Túmulo Negro se encuentra en una ladera desolada y
mejor estratega de los Jungfreud, ha sido nombrado senescal y se azotada por el viento, atormentada cada noche por terribles
le han concedido tres regimientos para defender la provincia. Pero gritos y aullidos que no son de este mundo. Una doncella
Trocheim no es santo de la devoción de la gente de la provincia, espectral embruja el lugar, y cuando Andreas Richter, un
habiéndose casado con una hija ilegítima del duque Gaston de cartógrafo, contrata al grupo para que lo acompañe en un
Parravon, el odiado instigador de la Quinta Guerra de Parravon. viaje topográfico, la liberan inadvertidamente...
III GUÍA DE UBERSREIK

Los Ducados de Grauwerk y de Karstadt La Marca del Paso de la Dama Gris


Los densamente boscosos ducados de Grauwerk y de Karstadt A gran profundidad en las Montañas Grises, más allá de la Baronía
son un paraíso para los cazadores y los rastreadores, y suelen ser de Teufeltal, la Marca del Paso de la Dama Gris es la primera línea
visitados por grupos de nobles, ansiosos de una buena cacería. de defensa de Reikland contra el Reino de Bretonia. Rodeado de
Los bosques están salpicados de pabellones de caza, e incluso la glaciares, el paso hacia el centro del fortificado feudo suele ser
sede de los Bruner (que gobiernan la zona), la Mansión Steirlich, imposible de recorrer en pleno invierno. Aunque hace décadas desde
es un pabellón de caza muy fortificado. La casa Bruner extrae el último conflicto con Parravon, el regimiento del Ejército Estatal
una inmensa riqueza de las profundas minas que se hunden en acuartelado en la Marca siempre está preparado, lo cual resulta
los Hagercrybs meridionales y, a pesar de siglos de uso, las minas especialmente prudente dada la gran cantidad de tribus de pieles
no muestran signo alguno de agotarse. Los Bruner compraron verdes que viven en las montañas. Graumarkschlosse, el castillo
el ducado vecino de Karstadt hace algunas décadas a la afligida más grande del feudo, está situado a gran altura en los acantilados
casa Karstadt, lo que aportó tierras de labor fértiles y la carretera hacia el norte de la carretera que domina el paso. La entrada se
principal hacia Ubersreik al terreno controlado por los Bruner, lleva a cabo mediante un complejo ascensor alimentado por vapor.
por no mencionar cierto número de rentables garitas de peaje. El paso está lleno de ruinas de castillos menos fortificados que
Los Bruner exigieron a los Karstadt que entregaran su patente de fueron saqueados por los pieles verdes en siglos anteriores. Ahora
nobleza como una de las condiciones de la venta, lo que recibió los huesos ennegrecidos de las derruidas fortalezas sólo albergan
el apoyo en aquel momento de los Jungfreud, y convirtió de las sombras inquietas de los caídos. El único otro asentamiento
forma efectiva a los Karstadt en plebeyos. Si bien pocos pudieron de cierto tamaño es Teuquelle, una población helada, fuertemente
entender semejante decisión, el enorme éxito que los Karstadt defendida por cañones y morteros.
tuvieron al crear una nueva casa mercantil (ver pág. 44), que los
convirtió al cabo del tiempo en una de las familias más ricas del
ducado, pronto hizo callar a sus detractores.

El margrave Tobias Aschaffenberg, hijo mayor de Brynich


Aschaffenberg, se convirtió en gobernante de la Marca después de
que el margrave anterior muriera sin herederos. Incluso habiendo
El Graf Steirlich gobierna directamente ambas provincias, gobernado la provincia durante algunos años, Tobias nunca había
aunque dispone de muchos vasallos. Tanto él como su mansión puesto pie en la aislada y congelada baronía hasta hace muy poco.
reciben el nombre de uno de sus ilustres antepasados, y es un Fanfarrón pendenciero y duelista hábil, prefería pasar el tiempo
hombre decidido y determinado. Suele montar a caballo por sus entre las brillantes luces de los mejores festivales de Reikland,
tierras muy a menudo, persiguiendo bandidos, bestias y caza con con algún chapuzón ocasional en las aguas de Nuln durante la
igual entusiasmo. Tiene muy poco interés por la política, dejando Semana de la Pólvora Negra. Pero cuando los Jungfreud perdieron
semejantes preocupaciones para su madre Kisaiya von Bruner (ver Ubersreik, el padre de Tobias lo envió a Graumarkschlosse para que
pág. 43) y su sobrino Heissman. Pero ama a su familia, y hace poco pusiera su casa en orden, asegurándose de que las defensas fueran
entregó como regalo el castillo de Ulmeturm a su sobrina Ludmilla, impenetrables para así potenciar el nombre de los Aschaffenberg y
celebrando su unión con Rickard Aschaffenberg, un gesto que se asegurarse de que el Paso de la Dama Gris no caía bajo el dominio
dice que Kisaiya consideró ridículo y derrochador. de ninguna otra casa noble.

• El Graf Steirlich busca personal para una partida de caza • El Paso de la Dama Gris alberga los inmortales rumores de
anual en el Pabellón Grunewald, una pequeña hacienda en la Dama Gris, un espíritu sin descanso que se aparece como
el Ducado de Karstadt. Sin que lo sepan quienes se presentan un presagio de que la perdición es inminente. El espíritu se
para el trabajo, ellos van a ser la presa… les aparece cuando el grupo se ha quedado tirado entre las
ruinas mientras el ascensor está siendo reparado. La Dama
• Un trol ha sido divisado en las ruinas del Pabellón Karstadt, Gris presagia nada menos que el fin del mundo, antes de
a gran profundidad en el Reikwald. Johann Zustrass, de las desvanecerse para no ser vista de nuevo.
Alas del Pegaso (ver pág. 46) ha encargado al grupo que se
lo lleve vivo a Ubersreik, puesto que ansía disponer de un • Recorriendo la Marca, el grupo descubre a un gigante herido
suministro de carne que se regenera continuamente. Pero que actúa de forma agresiva. Si derrotan al gigante y no huyen,
el Graf no tolera que se cace en sus tierras sin permiso, por éste se dirige a ellos con su último aliento. En un reikspiel
lo que tendrán que viajar hasta el pabellón, capturar al trol forzado e infantil, se lamenta de la crueldad del Destino y
y después transportarlo de vuelta a Ubersreik. Todo eso en pide a los Personajes que cuiden de su hijo. Cuando el último
secreto. Y después, conseguir de alguna manera introducir el estertor surge de su garganta, oyen los fuertes llantos de un
trol en Ubersreik. bebé de seis pies de longitud.

58
Del escritorio de Emmanuelle Nacht
Mi señora, principal del ducado. Desafortunadamente,
Como pedisteis, he recopilado mis estimaciones de la población y del potencial militar de cada feudo ningún detalle sólido sobre ellos. Además,
por lo que no dispongo de
los Jungfreud jamás utilizaron el servicio postal, prefiriendo los mensajeros de su casa, base. Así pues, estas cifras son bastante aproximadas
Templo de Verena para utilizar como
tampoco tengo acceso al censo de 2.507 que encargaron al Gran
que he podido.
y, en algunos casos, poco más que estimaciones fundamentadas. Sin embargo, lo he hecho lo mejor do anteriormente, el desarrollo militar de los Jungfreud
También me gustaría aprovecha r esta oportuni dad para recalcar que, como ya he menciona
He oído que hay una llamada abierta a la contratación de mercenarios
era real. Ciertamente me temo que, de hecho, ahora están reclutando aún más personal.
que mi aprensión anterior respecto al matrimonio entre las
e intercepté una carta enviada a Miragliano para traer de vuelta a los Bárbaros de Trott. Temo
importante que considero esta amenaza. Sugiero imperativo
Casas Jungfreud y Trott se ha consolidado en una base de poder. No puedo más que recalcar lo
desplegar más refuerzos antes de que sea demasiado tarde.

Con esperanza, mientras camino a la luz de Verena,


Emma,
G Schtupp Aquí las cosas están muy liadas. Cuanto antes acabemos con este trabajo,
mejor. A Verena pongo por testigo que me gustaría entender por qué
?
estamos haciendo esto. Q¿ ué narices está haciendo KF? No tiene sentido.
Gustav Schtupp Lo sé, estoy frustrado. Debería meditar. Quizá la próxima vez. De
cualquier forma, hay tres áreas de interés que señalar esta vez. Van a ser
problemáticas.
E,
Hugeldal (ciudad minera). Es defendible, tiene más de 500 habitantes.
s de KF. Si
No te dejes pillar en los desastre tribunales. Parece completamente leal a los Jungfreud; podrían retirarse allí; lo que
hace falta nos las veremos en los lo haría aún peor. Allí hay hechiceros de los Colegios, por lo que alguien
ra una
Holzkrug va a tener gatitos, y ahabnin guno de sus
se está consolidando.
reaccion violenta. No util ices
hombres.. El castillo de Neufaljung (burgo). Junto con la aldea de Veloren,
hay fácilmente más de 1.000 en la zona, posiblemente más. Está a
acerca de P.
Ademas, tendr as que hacer algo te olvides de gran altura en las montañas, bien aprovisionado y apoyado por brujas
Esta claramente molesto . Y no extranjeras; eso va a resultar sangriento y difícil.
lo debes.
escribir al embajador Aoki. Se Graustadt (población). Muros altos y un general muy bueno dirigiendo;
parece que también tienen dinero, por lo que está claro que Felacher no
Padre
consiguió interceptar eso. Aquí podríamos acabar con un gran problema
de mercenarios. En cuanto se corra la voz, todas las compañías acudirán
Emma, aquí de inmediato, y los Jungfreud son demasiado ricos; la última
exploración daba una guarnición de más de 300 ya instalados..

Vuelve a casa. Sea lo que sea lo que estés lAdemás, me enteré de que Schtupp odia a los Jungfreud, así que hay
haciendo no puede ser mas importante que que tener cuidado con sus cifras. El hombre tiene planes propios. Vamos
lo que discutimos en la Granja. Por favor,
?
a ver si conseguimos evitar una guerra civil, ¿ vale?
cariño, vuelve a casa.
Hay algo que quiero pedirte. K
Pietr Schälen Karo

Nombre Provincia Población Guarnición Notas


Ubersreik Población- 6.000 1.000 Guarnición enormemente inflada debido a las tropas de Altdorf; y en general la población está
fortaleza despoblada debido a las evacuaciones masivas de las guerras anteriores
Valle de la Dama Baronía 5.000 50 Área despoblada debido a invasiones e incursiones repetidas
Roca Negra Ducado 10.000 1.000 La guarnición podría fácilmente crecer si son ciertos los rumores sobre las compañías mercenarias
Karstadt Ducado 4.500 300 Que el nombre no te engañe, éste es territorio de los Bruner
Graustadt Ducado 4.000 1.000 Los Jungfreud tienen esta zona muy bien controlada. Es posible que incluso haya más soldados de los
que sugieren mis notas.
Aschaffenberg Ducado 2.500 150 Estas cifras son poco seguras
Valle de la Viuda Condado 2.500 200 El valle de la Viuda tenía una población de más de 10.000 personas hace tan sólo 40 años
Teufeltal Baronía 2.500 250 Ni idea de si esto es correcto, pero se me ha dicho que sí
Los números de Grauwerk podrían estar muy equivocados; ¡un minero afirma que tan sólo Sdenhger
!
Grauwerk Ducado 1.500 150
podría tener más de 500 en un solo pozo!
Paso de laDama Gris Marca 1.250 400 Estas cifras son pura estimación

el asunto sería problemático.


Todo esto sugiere una población de quizá unas 40.000 personas en todo el ducado. En caso de guerra,
IV GUÍA DE UBERSREIK

• SECTAS OSCURAS •

SECTAS OSCURAS • Hölleblut ha oído el rumor de que un servidor de Ulric con


la habilidad de cambiar de forma a la de un gran sabueso o
Si bien muchos reiklandeses encuentran solaz en las lágrimas de lobo, reside en Ubersreik. Si pudieran capturar y convertir
Shallya, la furia de Ulric o el rigor inflexible del culto de Sigmar, a semejante figura, se convertirían en poderosos campeones
otros sucumben a impulsos más oscuros. Bajo el barniz de de las apretadas filas del Dios de la Sangre, por lo que están
civilización, el Imperio está plagado de corrupción y de decadencia dispuestos a pagar a otros para que lo capturen.
moral. Basta con rascar la superficie para encontrar sectas secretas
y fanáticos capaces de arriesgar su alma (y la vida de sus vecinos) • Los Monjes de la Zarpa Roja están implicados en una batalla
para apaciguar y aplacar a cualquier amo oscuro al que sirven, sea casi constante con la tribu de goblins local, la Muerte Rauda.
cual sea la forma que adopte. Los Personajes de inclinaciones marciales tendrán muchas
oportunidades de luchar allí, ganándose el favor de Ulric o, si
son especialmente salvajes, de un dios aún más sangriento…
Khorne
Quienes caen ante Khorne, el Dios del Caos del derramamiento
de sangre, tienden a ser violentos e incontrolados en su salvajismo; Nurgle
semejantes exhibiciones de ferocidad gratuita son contrarias al La Enfermedad se encuentra por todas partes en Reikland, y cada
decoro convencional de Reikland, lo que significa que las sectas vez que un alma debe sucumbir a los estragos de la misma, es
del Dios de la Sangre son relativamente raras. Así pues, los seguro que los infectados y afligidos seguidores del Señor de la
sectarios de Khorne tiende a ser visitantes de los reinos norteños Plaga deben estar cerca.
más salvajes como por ejemplo Middenland y Nordland.
La Comunidad Tineana
La Calavera Carmesí Tinea era una antigua ciudad en los Reinos Fronterizos
La Calavera Carmesí es anterior a la Gran Guerra Contra el occidentales, no muy lejos de la frontera de la actual Tilea. Fue
Caos. Rara entre las sectas de Khorne, quienes se adhieren a ella allí, hace milenios, donde Myrmidia la Diosa de la Estrategia
entienden la necesidad de ser moderados en su Derramamiento descubrió unos antiguos textos escritos por el erudito elfo Gaelen.
de Sangre, lo que asegura su supervivencia continuada. Para dicho Le intrigó la complejidad de los dibujos anatómicos que encontró
fin, la secta se infiltra en las organizaciones militares, que ofrecen en su interior, por lo que se los transmitió al culto de su madre,
justificaciones plausibles para la violencia extrema. Verena, la Diosa de la Sabiduría.

El Monasterio de la Zarpa Roja en el Ducado de Aschaffenberg


(ver pág. 56) alberga una célula de la secta. La secta de la Zarpa Unos dos mil años más tarde, la Anatomía de Gaelen es
Roja no tan sólo no es reconocida por el Culto de Ulric sino que, uno de los principales textos de medicina del Imperio, lo cual
de hecho, fue fundada por un sectario de la Calavera Carmesí a celebra la Comunidad Tineana. El doktor Festus, un prominente
fin de atraer a los ulricanos y convertirlos. El abad Hölleblut y físico basado en Salzenmund, fundó la Comunidad Tineana.
su círculo interno de siete monjes, adoran a Khorne en secreto, Ostensiblemente, la secta opera como una confederación libre
dedicando sus propios asesinatos y a los ulricanos engañados del de médicos ilustrados, que intercambian información sobre
monasterio al servicio del trono de la calavera. enfermedades raras e infecciosas, pero es bastante más.

60
SECTAS OSCURAS
IV
Seguidor secreto de Nurgle, Festus está reclutando en secreto • El abad Berrener dirige el monasterio del Bendito Saal. Le
cirujanos de todo el Imperio para su secta, tentándolos con preocupan las acciones extremas de los lugareños de Saal, y
correspondencia y seminarios sobre contaminaciones raras, busca a unos sigmaritas devotos (o alguien que lo parezca)
animándolos sutilmente a que realicen experimentos que para que investiguen.
contravienen la ética de la medicina. Mientras crece su maligna
influencia, todos esos antiguos sanadores se convierten en • Si los Personajes ofrecen asistencia a la gente de Saal,
portadores de plagas, extendiendo la enfermedad mientras serán recibidos como héroes, enviados por el Padre Saal
averiguan sus secretos. Así, el camino a la corrupción está lleno para que les ayude. Dado que los lugareños adoran sin
de buenas intenciones. saberlo al Dios del Caos de la Enfermedad, esto podría
resultar… desafortunado.
• La doktora Grat, del Gremio de Físicos de Ubersreik, es una
conversa reciente de la secta. Además de sus experimentos
con la fiebre de bronce (ver pág. 32), planea liberar su Slaanesh
variante de la plaga picante (que puede afectar a quienes han Hay sectas dedicadas al Príncipe del Placer infiltradas por todo
sufrido la plaga picante antes, e inflige a quienes la sufren el Imperio. Desde los nobles ataviados con sedas que frecuentan
un sarpullido visible) en la comunidad de Halheim, junto al los burdeles a la escoria más baja que frecuenta los callejones,
canal. Desde allí la secta planea observar cómo se extiende donde existen la carne y el deseo, también lo hace el Príncipe.
hasta Nuln y Carroburgo, donde otros miembros de la secta
esperan, listos para anotar la enfermedad en el libro de La Orden Arcana del Ojo Imperturbable
cuentas cargado de plagas del Señor de las Moscas. La Orden Arcana del Ojo Imperturbable prosperó durante
décadas entre la intelectualidad adinerada de Altdorf. Sus
• Viktor Felken es otro miembro de la secta que acaba de premisas básicas requieren observar los sucesos más horribles
llegar a Ubersreik y que actualmente reside en Dunkelfeucht. e inquietantes sin oponerse o sin mirar a otro lado. Las vidas
Felken trabaja como barbero cirujano, ofreciendo precios perdidas y los cuerpos desfigurados en su persecución de este
razonables para un tratamiento médico hecho aprisa y ideal no pueden ni siquiera considerarse.
corriendo. Cobra la mitad de la tarifa actual por cada
tratamiento. Cualquiera tratado por Felken debe superar un
Chequeo Desafiante (+0) de Aguante a fin de no contraer
una infección leve (ver WJdR, pág. 187)

Los Lugareños de Saal


La población de Saal ha perdido toda esperanza. Desde que los
pieles verdes saquearan Saalenschloss hace décadas (ver pág. 56),
se ha marchitado y ha entrado en declive. Debido a su perdida,
los lugareños se dieron a la veneración de su antiguo señor, Abelin
von Saal, un hombre santificado por sus sacrificios en defensa
de sus tierras. Pidieron, gimieron y perdieron toda esperanza. Y
entonces, algo les escuchó…

En el 2505 CI el magistrado Heissman von Bruner puso a esta


secta de rodillas. Cazadores de brujas que actuaban bajo sus
órdenes se infiltraron primero y atacaron después, erradicando
a la mayor parte de la secta y el exclusivo club sólo para
miembros que la albergaba. Pero un sectario sobrevivió: Gregor
Pierson. Piersson consiguió llegar hasta Ubersreik, tramando
una exquisita venganza. Entró al servicio del único hijo de
Heissman, Andreas (ver pág. 43), corrompiéndolo lentamente.
Así, la Orden renació y Piersson se aseguró su venganza.

• Andreas posee un cuadro especial, tocado por la influencia


profana de Slaanesh. Cuando los Personajes son contratados
para robarlo por agentes del Ojo Fracturado (ver pág. 63),
no se dan cuenta de dónde se están metiendo.
La población, envejecida y cada vez más errática, ahora adora
abiertamente al ‘Padre Saal’. Muchos de los lugareños reciben • Gutele y Boniel (ver pág. 43) sospechan profundamente
visiones que les empujan a llevar a cabo peregrinajes a las ruinas de su reservado y malhumorado primo. Pagarán bien para
del Saalenschloss, y una vez allí a ayunar y excoriar su carne. Sin averiguar dónde va Andreas cada semana. Seguirle no
que lo sepan, sus visiones proceden de Nurgle, el Dios del Caos de traerá problemas hasta que sea atacado en los Muelles. Si
la Descomposición y la Desesperación. Conforme los lugareños alguien interviene, Andreas se lo agradecerá efusivamente,
se alimentan voluntariamente de su pestilente ubre, sus almas se y tendrá sumo interés en presentarle a su sirviente Gregor,
van perdiendo lentamente. que querrá agradecérselo personalmente…

61
IV GUÍA DE UBERSREIK

El Círculo de la Carne Indemne El Agarrón Cambiante


El Círculo de la Carne Indemne llegó hace muy poco a Ubersreik, En el 2006 CI surgió una secta a lo largo del río Stir, entre
traído a la población por los inadvertidamente corruptos contrabandistas implicados en el tráfico de una sustancia mágica
miembros del Ejército Estatal de Altdorf. Una secta propia de conocida como piedra bruja, procedente de las ruinas de la temible
soldados, los miembros del círculo toman parte en peleas ilícitas Mordheim. Tras varias décadas en el negocio, los contrabandistas
cuando están fuera de servicio, gozando de los extremos de dolor acabaron mutando, y poco después se volvieron hacia la adoración
que pueden infligir y que pueden ellos mismos soportar. A sus de Tzeentch, El Que Cambia las Cosas. La secta resultante, el
miembros les está prohibido derramar sangre. En vez de ello, Agarrón Cambiante, cree que la clave para cambiar el Imperio a
luchan con los puños envueltos en vendas, intentando abrumar mejor es controlar el comercio fluvial, tanto el legal como el ilegal.
a sus oponentes y forzarlos a someterse. Los veteranos de la Convierten a su credo de forma paciente a los humildes estibadores
secta parecen capaces de soportar extremos de dolor cada vez y ribereños, prometiéndoles que llegará el día en el que todos
mayores, derivando al parecer una gran fuerza de retorcer la carne compartirán el botín de las mercancías que fluyen a lo largo de los
y desgarrar los músculos. ríos, en lugar de tan sólo estibarlas a beneficio de mercaderes ricos
y despreocupados.

El Agarrón Cambiante ahora dispone de adeptos a todo lo largo


El cabo Vielfrass es el líder. Es un hombre enjuto, de Altdorf, de los ríos Stir y Reik, y en la cuenca superior de muchos de los ríos
de unos treinta años, y se le conoce por su insubordinación, y más ricos de Reikland. Sin embargo, la secta es más fuerte en los
por los muchos castigos que ha tenido que soportar debido a barrios pobres, como los arrabales de Kemperbad y los suburbios y
ello. Actualmente sirve en la Guardia, un destino que la mayoría pajareras de Ubersreik. Los sectarios del Agarrón Cambiante pasan
afirma que es uno de los peores de Ubersreik. Aunque la secta de contrabando de forma regular mercancía contaminada, por lo
incluye cierto número de oficiales superiores en rango a Vielfrass, que a veces tienen que hacer grandes esfuerzos para mantener bien
en asuntos del Círculo, ‘el Cabo’ está al mando, y no tolera escondidos a sus miembros mutados con deformidades obvias. Si
disensión alguna entre sus alborotadas filas. semejantes mutaciones se vuelven demasiado graves como para
ocultarlas, los sectarios en cuestión se reservan para operaciones
• Cualquiera que tenga habilidad en combate cercano y se que tienen como objetivo sus enemigos.
encuentre en la Guardia, será invitado a unirse a una de
las peleas del Círculo como prueba. Si el personaje deriva En Ubersreik, la secta la dirige Alette Niedlich. Es una mujer recia
placer de la pelea y se retiene de derramar sangre, Vielfrass de poco más de cuarenta años, con un mechón plateado brillante
lopreparará para su eventual aceptación en el Círculo. que recorre su oscuro cabello. Es públicamente conocida como
una experta en la carne de anguila y en la cría de dichos animales,
• Silvi Kreutzhamme (ver pág. 25) tiene sospechas acerca mientras que en los círculos delictivos tiene fama de ser una astuta
del Círculo. Aunque no dispone de información concreta, contrabandista. Nadie fuera de la secta sabe que también es una
algo en sus peleas clandestinas le inquieta. Puede requerir formidable bruja, que obtuvo su conocimiento mágico de otra
a cualquier personaje conectado con ella que investigue por bruja que afirmaba recordar los tiempos de Magnus el Piadoso.
su cuenta.
• Elmeric Herzog, un contrabandista de la secta, necesita
ayuda para mover un cargamento muy especial (una caja
Tzeentch de embalaje llena de piedra bruja), pero los agentes de
Las sectas del Caos que adoran al Señor de las Transformaciones Geldfinger están siguiendo a sus agentes habituales. Herzog
surgen cada vez que los humanos se reúnen y se fomentan las se pone en contacto con los Personajes para que le ayuden a
ideas. El cambio es el ámbito de actuación de Tzeentch, y el causar una ‘distracción significativa’ que desvíe la atención de
compañero constante de la humanidad. A menudo los seguidores los muelles en el momento justo.
del Gran Arquitecto pueden ser estudiantes, librepensadores y
agitadores, y encontrarse en cualquier parte donde la gente busque • Ahora que el comercio de los Jungfreud pasa de largo de
alterar su papel en la vida y en el mundo que la rodea. La Secta Ubersreik, Niedlich necesita infiltrar a un miembro de la secta
de la Mano Púrpura es particularmente ubicua, y directamente en su estación de paso. Si el grupo tiene algún vínculo con los
responsable de la actual coyuntura política en Ubersreik (para Jungfreud, o con los Gremios de Barqueros o de Estibadores,
más detalles relativos a esta influyente secta, consulta El enemigo se les pedirá que preparen una carta de recomendación.
en las sombras). Después de todo: ¿qué mal hay en ello?

62
SECTAS OSCURAS
IV
El Ojo Fracturado Otras sectas
El Ojo Fracturado se parece más a una red clandestina de espías No es oro todo lo que reluce, y no todo lo que corrompe es el
que a una secta. Empezó su andadura como un grupo de personas Caos. En su debilidad, depravación, y desesperación, muchos
‘iluminadas’ que intercambiaban correspondencia. Sabían que el reiklandeses se ven presa de otras sectas oscuras. Aunque no
Viejo Mundo se encontraba al borde de la destrucción y de la conducen a la esclavitud frente a los Poderes Ruinosos, semejantes
guerra. Sólo compartiendo el conocimiento y la experiencia podría actos siguen conduciendo de forma inexorable a la condenación.
evitarse. Y así buscaron libros y eruditos, historias escritas, leyendas
y relatos, y compartieron entre sí este conocimiento. Los Cobardes
La Rata Cornuda es un Dios de la Entropía y de las Conspiraciones,
Un instinto que les impulsaba a guardar secretos les hizo ocultar sus adorado por las hordas chillonas de los hombres rata clandestinos
objetivos y no afiliarse al Culto de Verena. En su lugar, trabajaron llamados skaven. Estas criaturas que se mueven en manada se
en las sombras, viéndose a sí mismos como los arquitectos de un escabullen en la oscuridad bajo la civilización, royendo las entrañas
futuro mejor. Por supuesto, el problema del conocimiento es que del Imperio. La adoración de la Rata Cornuda a veces se extiende
puede ser peligroso. Cuando uno de los miembros encontró un a los desafortunados que han sido capturados y esclavizados por
texto mancillado inscrito con runas de poder y dedicado a Tzeentch, los skaven. Si dichos esclavos demuestran ser útiles y dóciles,
el Gran Arquitecto del Destino, fue seducido rápidamente. Y al podrían ser devueltos a la superficie para actuar como agentes del
compartir dicho conocimiento, también compartió su corrupción. Imperio Subterráneo, procurando más esclavos para las alimañas
de sus amos.

Hoy en día, el Ojo Fracturado sigue trabajando en secreto, con sus


miembros aislados, informando y compartiendo el conocimiento
entre sí. La comunicación principal se lleva a cabo mediante
correspondencia que utiliza una compleja clave. El reclutamiento
de nuevos miembros es lento, y a menudo los sectarios trabajan En Ubersreik, los Cobardes son antiguos esclavos del Clan
durante años sin reunirse con nadie aparte de su responsable. Sleekit, uno de los muchos clanes skaven que luchan por el poder
Están ansiosos de absorber todo conocimiento, y sus miembros no a gran profundidad bajo la población. Su tarea es infiltrarse en
se restringen a los educados y los cultos. Ubersreik, tanto para facilitar el espionaje como para procurar
más esclavos de entre aquellos que no serán echados de menos.
Los artesanos hábiles y quienes tienen experiencia en cualquier área Jacob el Escurridizo es su miembro de mayor rango, un huérfano
son muy valorados por la secta. Hay una Guardiana Gris de alto secuestrado por los skaven cuando era niño y devuelto a la
rango (una hechicera del Saber de las Sombras) que es miembro, sociedad humana después de más de dos décadas de esclavitud.
aunque es imposible saber si se ha infiltrado en la secta para Es completamente leal a sus amos Sleekit, y cumplirá cualquier
exponerla o es realmente miembro de la misma. Kurt Prochnow, orden que se le dé, incluyendo suicidarse.
maestre gremial del Gremio de Constructores y Abastecedores
Navales, representa a la secta en Ubersreik (ver pág. 27). • Si el grupo no es de Ubersreik, puede que Jacob el
Escurridizo se ponga en contacto con ellos; se trata de
A Kurt Prochnow se le conoce como coleccionista de textos un chalán muy hablador, que se ofrecerá a introducirles a
oscuros y de antigüedades. Quienes busquen un comprador para todo tipo de deleites terrenales. Si los Personajes quedan
semejantes cosas pueden oír hablar del maestre gremial mediante inconscientes en alguna de las tabernas, garitos de raíz
un Chequeo Sencillo Normal (+20) de Cotilleo. Paga bien, y extraña o burdeles a donde los lleve, despertarán a la mañana
siempre busca más. siguiente encadenados, en un túnel a gran profundidad bajo
las calles de Ubersreik…
• Si el grupo es diestro en un área de Habilidad en particular
(más de 15 Avances en cualquier Habilidad en concreto), el • En las Cloacas de Magnus (ver pág. 50), se libra una guerra
maestre gremial Prochnow orquestará una demostración de en la sombra entre los clanes de los skaven. El Clan Skaab ha
dicha Habilidad para catalogarla, y considerar la adecuación enviado un grupo de skaven a eliminar a los Cobardes, pero
del candidato para ser reclutado. El grupo puede sentirse su información es defectuosa. En lugar de la guarida secreta
incómodo durante este proceso, especialmente cualquier de los Cobardes en los Muelles, llegan al sótano del edificio
personaje que carezca de Corrupción y disponga, o bien en el que se alojan los Personajes, convencidos de que son
de una Habilidad de Intuición elevada, o bien del Talento miembros de la secta, y determinados a erradicarlos.
Visiones sagradas.

63
IV GUÍA DE UBERSREIK

Los Sin Rostro de excrementos y de fontaneros que viven cerca de los muelles
Constant Drachenfels (ver pág. 5) sigue siendo el gran ‘hombre de la orilla septentrional del Teufel se reúne de forma regular en
del saco’ de Reikland, y su nombre se utiliza como amenaza por las su sótano. Aquí sitúan a sus víctimas sobre el trono sacrificial, un
madres de todo el reino, si bien los supersticiosos apenas se atreven retrete grande y recio a través del cual el Rey de los Lodazales puede
a susurrarlo. Los viles actos y horrendas depravaciones del Gran extender sus poderosos tentáculos, y llevarse a los desafortunados
Encantador son demasiados y demasiado asquerosos como para que han sido elegidos para semejante ‘honor’.
considerarlos, y sin embargo su fétida leyenda permanece, alojada
en los recovecos más oscuros de la mente y en la lengua de quienes • Marius Klempner, recién llegado de Nuln, desapareció poco
buscan la tórrida emoción del saber prohibido. después de que fuera rechazada su solicitud para ingresar
en el Gremio de Fontaneros. Ahora su hermano Ludwig
A pesar de haber sido finalmente eliminado, algo de Drachenfels ha contratado al grupo para buscarle, sin darse cuenta de
permanece, acechando en las ruinas de su castillo en las Montañas que hace algún tiempo que fue arrastrado a través de un
Grises. Su espíritu llama a los débiles de mente, y grandes zarcillos retrete y digerido por un cefalópodo gigante e inteligente.
de malicia y de despecho se infiltran en el alma de los incautos. Una Desafortunadamente, si el grupo investiga demasiado de
secta que sirve a los deseos de su oscuro amo ha surgido en Suden cerca, podría sufrir un destino similar.
Vorbergland, cuyos miembros llevan máscara cuando se reúnen,
tanto para venerar a su señor como para ocultar su identidad. • Pasando junto a unas rejas del alcantarillado, un personaje
oye susurros que le ofrecen gran riqueza e influencia a
cambio de nada más que información. Por cada noche que
el Personaje esté dispuesto a discutir el intríngulis de ser
humano, el Rey de los Lodazales dejará atrás 5 cp. Cuanto
más interaccione con él, el Personaje, más probable es que
el Rey de los Lodazales se vuelva petulante e iracundo si en
algún momento se le niega lo que pregunta. Y la ira del Rey
de los Lodazales es terrible.

EL REY DE LOS LODAZALES —


• Benedict Gurkenfeld, el propietario del Teatro Varieté, planea PULPO DE LOS
una representación de la Tragedia de Oswald, la obra de Detlef
Sierck que relata la caída de Drachenfels. Los Sin Rostro se
LODAZALES MUTANTE
preparan para interferir con la representación, envenenando El Rey de los Lodazales es realmente terrorífico. Su blando
los refrigerios e incitando un tumulto en cuanto se abre el cerebro de 5 yardas de anchura pulsa con luz interna, sus
telón. Por supuesto, el grupo ha sido invitado al estreno... tentáculos de 100 yardas de longitud están rematados por un
racimo burbujeante de ojos errantes, y su afilado pico es lo
• Un miembro del Consistorio es un Sin Rostro, y planea suficientemente grande como para aplastar una carreta. También
resucitar a Drachenfels usando partes corporales de sus es una criatura sorprendentemente ágil, capaz de estrujarse por
colegas. ¿Pero de quién se trata? tuberías de tan sólo 1 pie de anchura, haciendo casi imposible
encontrarle si quiere retirarse.
La secta del Rey de los Lodazales
Hace décadas, en la pequeña población de Ablegen, los lugareños PULPO DE LOS LODAZALES MUTANTE
empezaron a adorar a una criatura de las pantanosas orillas del
Teufel. Conocido como el Rey de los Lodazales era un pulpo de M HA HP F R Ini Ag Des I V E H
los lodazales mutante, dotado de una inteligencia antinatural y de 3 55 — 80 75 35 55 — 54 75 38 232
la capacidad de comunicarse telepáticamente. Cuando supo de la
existencia de Reikland, y de las costumbres de los reiklandeses, Habilidades: Movimiento silencioso 80
ansió saber más. Rasgos: Anfibio, Mutante (Inteligencia enorme, Racimo
de ojos x 2, Telepatía), Tamaño (Monstruoso), 8
Tentáculos (+9)
Reglas especiales: si el grupo despierta la ira del Rey de los
Lodazales cuando están en la superficie, un solo tentáculo
les atacará, sobresaliendo de una tubería o de una reja que
conduce a las cloacas. Utiliza las reglas de más arriba, pero
ataca sólo con un tentáculo. Si el Rey de los Lodazales
sufre por lo menos 20 Heridas retira su tentáculo con un
tremendo chapoteo. Si el grupo se aventura por debajo de
las calles de Ubersreik, se podría encontrar con el Rey de
los Lodazales en su multitentacular gloria, utilizando las
Desde entonces, el Rey de los Lodazales y sus seguidores se han reglas completas.
trasladado a Ubersreik. Esta comunidad cerrada de recolectores

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‘Y hete aquí que, como la negra bilis de la doliente
barriga del mundo, llega el Final de los Tiempos.
Señalado está el día en el que el rey quebrantado sobre su
Trono de Mentiras se liberará de la Última Casa de la Alegría.
Entonces y sólo entonces llegará Él, el Momento Final, el Azote de
Todos. Cuando la Gran Fortaleza sea abandonada y los amigos se
tornen enemigos, el Gran Eje alrededor del cual gira la Rueda del
Cambio se volverá hacia el sur, y la Luz de las Estrellas Nonatas caerá
sobre nosotros. Y así temblará el Reino de los Mortales, puesto que la
hambrienta grieta del corazón de la realidad crecerá, y todo lo que es
bueno fracasará. Porque viene el Elegido.

Y todo se perderá’.
– Libro Celestial de la Adivinación, Necrodomo el Loco, 1587 CI

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