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ARMADURA
Tipo Coste Disponibilidad Requisitos Beneficio Rasgos
Ligera 120G Común - 1 Armadura Sutil
(Light)
Media 200G Común Cuerpo (2) 2 Armadura -
(Medium)
Pesada 350G Rara Cuerpo (4) 3 Armadura Pesada
(Heavy)
Escudo 180G Común - Defensa aumenta un paso -
(Shield)
ALCANCES
Alcance Inmediato: Está al que te encuentras (unos 20
alcance de la mano del personaje. metros). Moverte a un punto a
Cuando atacas cuerpo a cuerpo, Medio Alcance requiere el uso de
manipulas manualmente algo tu Movimiento
como una puerta o una palanca, o
inspeccionas un objeto, estás en Largo alcance: Está dos Zonas
Alcance Inmediato. más allá de la Zona en la que te
encuentras (unos 40 metros).
Corto Alcance: Está dentro de la Moverte a un punto a Largo
Zona en la que te encuentras Alcance requiere usar tu
(normalmente entre 5 y 10 Movimiento y la Acción de
metros). Moverte a un punto en Correr.
Corto Alcance es una Acción
gratuita. Alcance Extremo: Está tres o
más Zonas más allá de la Zona en
Medio Alcance: Está en una la que te encuentras. Raramente
Zona adyacente a la Zona en la se usa en combate, y suele servir
como elemento narrativo.
RASGOS DE ARMAS Y ARMADURAS
AETÉRICO (AETHERIC) dobla la Armadura del objetivo. Además,
El equipamiento Aetérico requiere de solo causan Heridas Menores.
aeter-oro para funcionar. Estas armas y
armadura son exclusivas de los Karadron PESADA (LOUD)
(página 110). El equipo pesado hace mucho ruido
cuando se utiliza, como disparar un arma
EXPLOSIÓN (BLAST) de fuego o moverte en Armadura Pesada.
Las armas explosivas dañan a todas las Un arma con el rasgo Pesada alerta a
criaturas en una Zona. Este tipo de armas todo el mundo a Largo Alcance cuando
suelen ser artefactos como granadas o se usa. La armadura con el rasgo Pesada
minas. Un arma explosiva indica el Daño da Desventaja en Pruebas de Cuerpo
que produce entre paréntesis, por (Sigilo).
ejemplo, Explosión (2) inflige 2 Daños a
cada criatura en la Zona. PENETRANTE
(PENETRATING)
HENDIDURA (CLEAVE) Las armas penetrantes se han creado para
Las armas con Hendidura pueden atravesar armaduras. El arma ignora 1
blandirse en arcos amplios, dañando a punto de Armadura.
múltiples enemigos. Cuando atacas con
un arma con Hendidura, cada 6 en la PERFORANTE (PIERCING)
tirada de ataque inflige 1 Daño a los Un arma perforante tiene una punta
enemigos en Alcance Inmediato. afilada, y sirve para pinchar y ensartar
enemigos. Este rasgo no tiene efecto por
CERCANA (CLOSE) sí mismo, pero es útil para Talentos
Las armas con el rasco Cercana pueden como Perforar Armadura.
usarse para atacar en Alcance Inmediato
sin penalización a Precisión. A DISTANCIA (RANGE)
Un arma que puede usarse para atacar a
APLASTANTE (CRUSHING) distancia usando Cuerpo (Hab.
Un arma aplastante es pesada y sólida, y Balística). Estas armas tienen su alcance
da golpes contundentes a los enemigos. entre paréntesis, por ejemplo, A
Este rasgo no tiene efecto por sí mismo, distancia (Corto). Para más sobre
pero es útil para Talentos como Golpe ataques a distancia ver página 146.
Aplastante.
ALCANCE (REACH)
DEFENSIVA (DEFENSIVE) Esta arma puede atacar a cualquier
Un arma defensiva se puede usar para criatura en tu Zona sin moverte. También
desviar ataques. Tu Defensa aumenta un se pueden usar con el Talento
paso cuando se usa esta arma. Oportunista cuando una criatura se
mueve fuera de tu Zona.
INEFECTIVA (INEFFECTIVE)
Estas armas no fueron creadas para el RECARGA (RELOAD)
combate. Suelen ser armas La mayoría de las armas a distancia no
improvisadas, como la pata de una mesa, necesitan recargarse, pues se asume que
un cuchillo de mantequilla, o tus propias se hace en el tiempo entre turnos. Sin
manos. Cuando atacas con un arma así se embargo, las armas con este rasgo
necesitan tiempo para recargar, CORTANTE (SLASHING)
requiriendo una Acción. Tener el Un arma cortante está afilada y se usa
Talento Recarga rápida te permite para cortar a los enemigos. Este rasgo no
ignorar este rasgo. tiene efecto por sí mismo, pero es útil
para Talentos como Cortar.
DESGARRAR (REND)
Un arma desgarradora puede destruir EXPANSIÓN (SPREAD)
armaduras. Por cada 6 en las tiradas de Un arma a distancia con este rasgo puede
ataque, retira 1 punto de Armadura. La golpear múltiples objetivos. Cualquier
Armadura se destruye después del criatura a Corto Alcance del objetivo
Ataque, así que el objetivo tiene el recibe la mitad del Daño. Si una criatura
bonificador de Armadura habitual contra en área de efecto tiene más Defensa que
tu Ataque. La armadura del objetivo el objetivo del ataque, puede realizar
queda permanentemente dañada y debe Prueba enfrentada de Cuerpo (Reflejos)
ser reparada. ND 4:1 contra tu ataque para esquivarlo.
APRESAR (RESTRAINING) SUTIL (SUBTLE)
Un arma así restringe el movimiento del Estas armas se pueden esconder
enemigo, como una red o una cuerda. A fácilmente o pasan desapercibidas.
menos que se indique lo contrario, la Suelen ser armas pequeñas, ligeras, que
criatura capturada puede usar una pasan desapercibidas, o aparentemente
Acción en su turno para liberarse de las inocuas. Las armas sutiles pueden usarse
ataduras. con el Talento Puñalada. La armadura
con el rasgo Sutil puede pasar por ropa
SIGMARITA (SIGMARITE) diaria o ser ocultada fácilmente por
El equipamiento de Sigmarita está vestidos o capas.
forjado a base de metal infundido de
magia y extraído del reino de Azyr. La LANZAR (TROWN)
naturaleza mágica de estas armas Un arma arrojadiza puede usarse para
significa que son especialmente eficaces hacer un ataque a distancia lanzándola.
contra criaturas resistentes a las armas El alcance del arma está marcado entre
mundanas (Chainrasps / espectros). paréntesis, de la forma Lanzar (Corto).
Este equipamiento es particularmente Ver (página 146 para más sobre ataques
resistente a ser dañado, destruido o a distancia.
alterado (Inmune a efectos de
transmutar). Además, si la armadura de DOS MANOS (TWO-HANDED)
Sigmarita se rompiera o dañara, por Un arma a Dos Manos es grande y
ejemplo, mediante un arma con el rasgo requiere dos manos para poder sujetarla.
Desgarrar, nunca puede ser reducida a
menos de 1 de Armadura.
OTRO EQUIPAMIENTO
Esta sección contiene información sobre una variedad de equipamiento que se puede
encontrar en los Reinos Mortales, incluyendo equipo de aventurero, artilugios aetéricos
Kharadron, y runas de ur-oro de los Matadores Ígneos.