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MOLRELLA TRINCABRANDY

LADRONA HALFLING

MOLRELLA
TRINCABRANDY

Citas
‘Vale, ya lo entiendo, ¡pero es que mis abrazos son curativos!’
‘No lo he pinzado. ¡Me limité a recogerlo porque alguien se
lo había dejado!’
‘¿A quién llamas niña? ¡He estado casada y he tenido hijos!’
‘¡Chúpate esa, cretino desgarbado!’

¿Quién es Molli?
Criada en una sola habitación con su gran familia, Molli
es feliz, gregaria, divertida y le confunden en extremo los
conceptos de moralidad y de propiedad de los humanos.
Lo cual no deja de acarrearle problemas. Frecuentemente.
‘¡Pero mi encantadora sonrisa sabrá sacarme adelante!’
Descubierta por Salundra cuando intentaba robarle el
caballo hace cuatro años (una larga historia), Molli lleva
desde entonces juntándose con la joven soldado. Molli y
Sali son amigas cercanas. Pero, claro, a Molli le gusta
estar cerca de todo el mundo.

¿Cómo es?
Completamente alegre, irreprimible y despreocupada.

¿Por qué interpretar a Molli?


Molli es simplemente encantadora, un rayo de sol en
un mundo que, por lo demás, es sombrío y peligroso.
Interprétala porque:

• Te gusta la idea de ser una halfling de vida libre,


sin la menor preocupación.
• Tus capacidades para forzar cerraduras, tu carisma y
tu intuición te pueden meter (y sacar) de la mayoría
de situaciones.
• Todo grupo necesita alguien que pacifique y que
dé abrazos.

NO DESPLIEGUES ESTA HOJA DE PERSONAJE A MENOS QUE


SEAS EL DJ O DEFINITIVAMENTE QUIERAS INTERPRETAR A MOL-
RELLA. ¡HAY SECRETOS EN SU INTERIOR!
EXPLICACIÓN DE TRASFONDO
LA HOJA DE PERSONAJE MOLRELLA TRINCABRANDY DEL PERSONAJE
LADRONA HALFLING
CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES DETALLES DEL PERSONAJE
Las características y las habilidades se utilizan en los Chequeos para comprobar si se
tiene éxito o si se fracasa en tareas inciertas. Consulta la Hoja de referencia de Cheque-
CARACTERÍSTICAS Edad: 38 Madre: Halarnella Trincabrandy
os para más información. Altura: 3’ 1’ Padre: Fartomeous Trincabrandy
HA HP F R Ini Ag De I V E Cabello: castaño oscuro Hermanos: 6 hermanas (incluyendo una gemela)
Ojos: castaños Pareja: 3 ex maridos y esposas
23 39 20 32 43 44 46 26 48 50 Piel: bronceada Lugar de nacimiento: Altdorf, Reikland
DESTINO
Puedes gastar un punto de Destino permanentemente para quedar incapacitada en
lugar de morir, asegurando tu supervivencia durante el resto del combate, o bien puedes DESTINO FORTUNA RESILIENCIA RESOLUCIÓN HERIDAS CORRUPCIÓN
evitar todo el daño procedente de un solo origen gastando 1 punto. Si gastas 1 punto de MOTIVACIÓN
Destino, tus puntos de Fortuna también se reducirán en 1.
2 3 3 3 10
Lee y luego marca con un círculo una de las siguientes tres frases que explican qué
es lo que te motiva.

FORTUNA 1) Hacer cosas incorrectas y salirte con la tuya


Puedes gastar 1 punto de Fortuna para repetir un Chequeo fallido o para sumar +1 NE HABILIDADES BÁSICAS TALENTOS PUNTOS DE ARMADURA 2) Hacer felices a los adustos
25-44 3) Encontrar un nuevo amante
a un Chequeo una vez tirado, o bien elegir cuándo actuar en un Asalto, ignorando el
Aguante 42 Ignorar adversidades Nombre del Talento Descripción 01-09 10-24
orden de Iniciativa. Al inicio de cada sesión de juego, tus puntos de Fortuna se ajustan 0
47 Correr, saltar y Durante el juego, si llevas a cabo alguna acción que encaja con tu motivación,
a tu nivel de puntos de Destino, +1 si tienes el Talento Suerte. Atletismo levantar peso Visión nocturna Ves hasta 20 yardas en 0 0
la oscuridad Brazo derecho puedes recuperar +1 punto de Resolución gastado.
Carisma 50 Influir sobre otros
(o brazo principal) Cabeza Brazo izquierdo
Resistencia (Caos) Pasas automáticamente
RESILIENCIA Carisma animal 48 Influir sobre animales el primer Chequeo para (o brazo secundario)
Puedes gastar 1 punto de Resiliencia a fin de elegir el resultado de 1d100 para uno
resistirte al Caos VÍNCULOS CON EL GRUPO
Consumir alcohol 32 Tolerar el alcohol
de tus Chequeos (incluso después de tirar los dados); esto también te hará ganar au- Sentidos Puedes detectar Elige 1, varios o todos los siguientes vínculos para con el resto del grupo para
tomáticamente un Chequeo Enfrentado (si estás en uno) por un mínimo de +1 NE. Escalar 35 Escalar superficies desarrollados (gusto) mediante el gusto cosas decidir cómo quieres que Molrella actúe.
imperceptibles para
Si gastas 1 punto de Resiliencia, tus puntos de Resolución también se reducen en 1. 54 Burlar obstáculos y
Esquivar proyectiles otros
Adoras a Sali.
Forzar cerraduras 51 Lo dicho Suerte +1 punto de Fortuna Gunnar es demasiado adusto y claramente necesita que le hagan más cosquillas.
Te has tomado como objetivo personal que Ferdinand hable más.
RESOLUCIÓN Orientación Siempre sabes dónde
Frialdad 58 Mantener el control
está el norte Amris es muy raro. No puedes dejar de mirarlo. Todo el rato.
Puedes gastar 1 punto de Resolución para eliminar 1 Estado que tu Personaje sufre Else necesita visitar un burdel y relajarse. Estás segura de que se la puede convencer.
Intimidar 20 Presionar a otros
en un momento dado. También puedes gastar 1 punto para ignorar el Rasgo Miedo e
ignorar el temor. Por último, puedes gastar 1 punto para ignorar durante 1 Asalto los Intuición 53 Estudiar a otros
modificadores negativos de cualquier Herida crítica. Mando 50 Dar órdenes a otros SECRETOS
Montar 44 Montar a caballo
Elige 1, varios o todos los siguientes secretos. Por cada uno que elijas, empezarás el
90-00 80-89
HERIDAS Movimiento silencioso 54 Pasar sin ser visto juego con 4d10 peniques de bronce adicionales.
Cuando sufres Daño, pierdes Heridas. Consulta la Hoja de referencia de Heridas para 0 0
Orientación 43 No perderse 45-79 Te aterran la niebla y la bruma y sufres 1 Estado de Fatigado en semejantes
más información. condiciones.
Percepción 53 Ver detalles Pierna 1 Pierna Si se te pudiera ocurrir una forma de hacer que Sali se casara contigo, lo harías.
derecha izquierda Odias dormir sola. Sufres 1 Estado de Fatigado durante 2 horas después de hacerlo.
Regatear 50 Hacer tratos
Cuerpo
CORRUPCIÓN No puedes soportar los malos modales (tal y como tú los defines) y no puedes
Este parámetro muestra lo corrupta que se encuentra tu alma.
Supervivencia 26 Subsistir en exteriores reprimirte de decirlo.
Te encantan las buenas estafas, admirando su ingenio, y no las ves como un delito.

ACCESORIOS ARMAS
TALENTOS RIQUEZA INICIAL
Daga - Para apuñalar enemigos (ver Armas). Nombre Habilidad Alcance Daño Cualidades
Éstas son tus capacidades especiales. La ‘Descripción’ explica lo que hacen.
Poción curativa - Cuando la bebes, te curas 1d10 Espada corta 23 No +3 Ninguna Empiezas el juego con 1d10 peniques de bronce. Además, ganas otros +1d10
Heridas. peniques de bronce por cada secreto que has seleccionado.
Daga 23 No +2 Ninguna
PUNTOS DE ARMADURA Y ARMAS Chaqueta de cuero - +1 punto de Armadura a todo el
1 corona de oro (1 co) = 20 chelines de plata (20 cp) = 240 peniques de bronce (240 p)
Se utilizan en combate para resistir el daño o para dañar a tus enemigos. Consulta la cuerpo (ya aplicado). Honda 49 60 yardas +6 Contundente
Hoja de referencia de combate para más detalles de cómo se utilizan durante el juego. Ganzúas - Te permiten usar la habilidad Forzar
cerraduras MONEDERO
Espada corta - También para apuñalar (ver Armas)
ACCESORIOS Honda - Para disparar (ver Armas)
Oro Plata Bronce
Se trata de los objetos que tu Personaje lleva consigo, y las reglas que pueden afectarlos.

NOTAS
Tienes 12 balas para tu honda

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