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TRASFONDO

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BLOOD BOWL

LOS ORGENES DE BLOOD BOW


Todo empez hace mucho, mucho tiempo en un viejo campo de batalla en algn lugar del Viejo Mundo. La batalla acab en un terrible bao de sangre y los guerreros supervivientes se dejaron caer exhaustos bajo los buitres que volaban en crculos sobre el ftido campo de batalla, cubierto de las desparramadas entraas de los muertos. La victoria se escapaba totalmente de las manos de uno u otro bando. Puesto que las tropas de ambos ejrcitos estaban exhaustas, se proclam una tregua mientras los caudillos de ambos bandos intentaban parlamentar. al nuevo misterio. Como ninguno de los generales saba leer, lo nico que pudieron averiguar fue que la edificacin era obviamente un antiguo templo. Inmediatamente se despacharon mensajeros con la orden de encontrar y traer a alguien con los conocimientos intelectuales necesarios para descifrar los secretos que deban esconderse en el templo. Finalmente, un Enano medio ciego lleg al templo diciendo que era un experto en todos los lenguajes, tanto arcanos como actuales. Con el libro colocado frente a sus anchas narices, el Enano se sent en el suelo con las piernas cruzadas y empez a profundizar en los olvidados secretos de sus pginas. Pasaron tres das, en los cuales el Enano apenas se movi de donde estaba sentado. Finalmente, se sinti preparado para presentar su dictamen. Se erigi un improvisado podio ante el templo y el individuo bajito subi a l para compartir sus hallazgos con la multitud concentrada ante el templo. Este libro, susurr el anciano erudito mientras sus ojos coronados por abundantes pestaas parpadeaban, parece contener los textos religiosos de un grupo de guerreros seguidores del olvidado dios Nuffle. Los sumos sacerdotes de las diversas sectas fieles a esta deidad, denominados entrenadores, conducan a sus guerreros a grandes llanuras donde intentaban exterminarse unos a otros. Sin embargo, el propsito de todo ello no era la violencia por el mero hecho de la violencia, no! Se trataba de un ritual de enorme importancia religiosa!.

Mientras los caudillos discutan, las tropas de a pie se tumbaron en el mismo lugar donde se encontraban, agradecidas por tener un descanso antes de continuar con la carnicera. Mungk, el lder de un pequeo destacamento orco, estaba sentado junto a su primer sargento, dedicndose a su aficin preferida de aplastar pulgas a manotazos. Tras ganar la absorbente competicin con un sonoro revs de su manaza, Mungk apart de un empujn a su larguirucho subordinado. El Orco se reclin preguntndose cundo acabara el estpido parloteo entre los caudillos y podra reemprenderse la divertida actividad de masacrar enemigos. Observando el campo de batalla a su alrededor, el Orco se regocij viendo los montones de cadveres enanos esparcidos hasta donde llegaba la vista. Los enanos haban resistido desesperadamente en una depresin cncava. Al sur de esta depresin se alzaba una extraa cpula dorada, sin duda otra de las muchas edificaciones que an quedaban en pie de una poca remota mucho ms apacible. Mungk recostaba su cabeza contra una de las paredes de esa cpula en aquel momento. Aburrido de chuparse los colmillos y motivado por un ensordecedor rugido de sus tripas, el Orco empez a escarbar en la tierra hmeda con la esperanza de encontrar uno o dos jugosos gusanos a los que hincarles el diente. Las endurecidas garras de sus manos encontraron algo duro y liso. Intent tirar de ello, pero el objeto no se movi. Intent rasgar su superficie con las garras, pero no lo consigui. Finalmente empuj hacia abajo. Algo pareci ceder, algo ms chasque y finalmente un tercer algo dej ir un gigantesco soplido de aire. Este tercer algo era la pared de la cpula en la que el orco estaba apoyado. Del oscuro interior escap un aire enrarecido y seco. Mungk, que hubiera tenido un serio problema con su lavandera si en ese momento hubiese llevado ropa interior, contempl con ojos desorbitados la deslumbrante sala que se haba abierto ante l en el interior de la extraa cpula. Los muros de la sala estaban adornados con extraas armaduras, el suelo estaba cubierto por peculiares mosaicos y en el centro de la sala, sobre un pedestal repleto de joyas, poda verse un enorme libro... Una vez los caudillos de los dos gigantescos ejrcitos fueron informados del sorprendente descubrimiento del Orco, decidieron aplazar las intiles conversaciones y dedicar su tiempo

  Sabas que...?

El peor jugador de todos los tiempos segn la revista Spike! fue Speccy McGroan, de los Tipejos Malvados. Era uno de esos cretinos incompetentes que el Blood Bowl necesita para mantener su condicin de espectculo de primera clase. Jug solamente una temporada (2488-89), pero en todo el ao logr perder el baln ms de treinta veces, con un promedio de ms de dos prdidas de baln por encuentro. El momento estelar de Speccy tuvo lugar en la final, cuando logr perder el baln la cantidad rcord de nueve veces antes de ser retirado (y despedazado) por el entrenador de los Tipejos. La segunda posicin en la categora de jugadores penosos fue para el lanzador halfling Rondo Magoo de los Cebados de Baha Azul. Rondo era, con diferencia, el peor lanzador de todos los tiempos. Era tan corto de vista que los dems tenan que mostrarle dnde tena la nariz. Su marca de 0 pases completos en 1271 intentos en treinta y dos aos tiene muchas posibilidades de quedar imbatida!

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En este punto hubo un gran alboroto y confusin entre la masa de goblinoides al intentar todos quitarse las botas en un intento desesperado de enterarse de qu era el nmero once. Esta situacin provoc, como era de esperar, inmensas peleas cuando algn Goblin se dio cuenta de lo divertido que era quedarse con las botas puestas y darle pisotones a sus compaeros descalzos con los tacones. Ignorando los aullidos de dolor cada vez ms generalizados, el Enano prosigui. Esto no significa que las sectas, que tambin eran denominadas equipos, estuvieran compuestas nicamente por once guerreros. Los guerreros podan entrar y salir del campo de batalla como quisieran, siempre que no excedieran el nmero sagrado. Tambin estaba permitido golpear a los guerreros enemigos siempre que no se empleara ningn arma! Nuffle deca que el propio cuerpo es un arma y, aunque estaba permitido llevar armaduras, todas las armas estaban prohibidas dentro del campo de batalla. Tambin est escrito que el campo de batalla en el que se desarrollaban los combates era rectangular, en el interior de un terreno cncavo!. La mirada de todos los presentes recorri, al or esto, la zona del campo de batalla en la que estaban reunidos. En ella, numerosos escuadrones de buitres empachados hacan desafortunados intentos de echar a volar tras el festn. Me parece, continu el Enano levantando la voz para recuperar la atencin de los presentes, que Nuffle ha observado el dilema en el que nos encontramos y est intentando ayudarnos. Sugiero que cada uno de los ejrcitos elija entre sus filas a un equipo y que nuestras diferencias se resuelvan de esta forma. Un murmullo de asentimiento se alz de entre la multitud y pronto se convirti en un rugido de aprobacin. Tan solo el rincn en el que se encontraban los Goblins permaneci en silencio, ya que estaban entregados a la exploracin de las recin descubiertas posibilidades del pisotn salvaje! Yas fue como tuvo lugar el primer encuentro de Ftbol Americano de Nuffle (FAN), como pronto fue denominado. Se infl la vescula de un cerdo, para gran consternacin de este. Se entregaron las extraas armaduras del templo a los guerreros elegidos de cada ejrcito. Los dos equipos se alinearon uno frente al otro, un rbitro chamn vestido con pieles de cebra para la ocasin sopl un silbato y el juego empez. El terreno de juego no estaba demasiado delimitado, no estaban marcadas las lneas y las reglas no estaban demasiado claras y ni tan solo hoy estamos seguros de quin fue el vencedor. Durante el partido la matanza fue considerable, pero todos los asistentes estuvieron de acuerdo al afirmar que se haban divertido muchsimo. La batalla fue olvidada y los contendientes regresaron a sus hogares con las emocionantes noticias. Pronto, cada una de las tribus empez a preparar su propio equipo. Fue mientras los que quedaron atrs limpiaban el campo de batalla cuando se descubri que bajo el suelo haba una extraa superficie verde, pocos centmetros por debajo del ensangrentado lodo. Se trataba de una superficie cruzada por extraos smbolos y lneas. La peculiar zona fue totalmente desenterrada. Los trabajadores quedaron sin habla, conscientes de la importancia de su hallazgo. Finalmente, el sagrado Gridiron del que se hablaba en el libro haba salido a la luz. El vidente enano, que haba tomado el nombre de Sagrado Comisionado Roze-El (un sacerdote de alto rango mencionado en el libro), ofreci una plegaria a Nuffle y empez a organizar el primer encuentro de las sectas. Su mente bulla con planes para el futuro, planes que culminaran con las sectas ms poderosas enfrentndose en una gran ofrenda fsica al poderoso dios; la ofrenda ritual que se denominara Blood Bowl!

Hubris Rakarth, blitzer elfo oscuro

Un murmullo apenas contenido se levant de la multitud mientras esta intentaba comprender un concepto tan absurdo. El Enano prosigui: Los guerreros empleaban una vescula de cerdo inflada que deba llevarse o lanzarse de un extremo de la llanura al otro, intentando, em, anotar. La batalla duraba un tiempo preestablecido. Al final, la secta que hubiese anotado ms puntos era declarada la vencedora. Aparentemente, no era obligatorio golpear a los guerreros adversarios, pero parece ser que los entrenadores animaban a sus guerreros a hacerlo tanto como pudiesen. El libro afirma, adems, que el nmero sagrado de Nuffle era el once y que tan solo poda haber once guerreros de cada una de las dos sectas a la vez sobre el campo de batalla.

  Sabas que...?

El resultado ms abultado en un encuentro de campeonato el ao 2493 se produjo cuando los Merodeadores derrotaron 7-0 a las Estrellas Enanas de Bugman durante las eliminatorias de Blood Bowl. Muchos dicen que los jugadores enanos perdieron porque haban estado catando la cerveza de aquel que daba nombre a su equipo (la famosa cerveza enana conocida como Bugman XXXXXX) antes de empezar el encuentro. Por causa de ello, la mayor parte de los jugadores enanos apenas podan mantenerse de pie .Ymucho menos jugar a Blood Bowl!

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en el ao 2399 casi acab en una guerra a gran escala cuando ninguno de los contendientes pudo decidir qu reglas utilizar. Sin embargo, finalmente el FAN resolvi la situacin y dise un reglamento para todo el mundo que fue publicado el ao 2409. La aparicin de la empresa cervecera Bloodweiser como patrocinadora de la Liga Blood Bowl el ao 2461 signific la transformacin final que convirti la competicin en la que conocemos actualmente. Roze-El fue sucedido por su aclito y aprendiz Djimm Thorp, el cual a su vez fue sucedido por el infame Jorge Hellhound. Hellhound es recordado por muchas cosas, pero la innovacin ms importante que aport al Blood Bowl se produjo cuando se dio cuenta de que poda vender un nmero de entradas muy superior a los espectadores que podan caber en cualquiera de los estadios del Nuevo Mundo. Por ello, contact con varios gremios de magos para preguntarles si podan transmitir una imagen del encuentro a todo el continente. El resultado de las investigaciones fue la invencin de un artefacto que fue denominado, adaptando el nombre de la Cmara Arcana de Difusin, Camard. Se colocaba a un espritu cautivo en una caja que solamente le permita mirar en una direccin: hacia el terreno de juego de Blood Bowl. Su

ACONTECIMIENTOS RECIENTES
Durante su servicio como sagrado comisionado, Roze-El llev a cabo grandes acciones encaminadas a reactivar los ritos originales de Nuffle. En las oscuras cmaras del templo pudieron encontrarse montones de panfletos y pergaminos muy bien conservados que revelaron an ms secretos de los rituales del ancestral juego. Un grupo de eruditos y escribas se puso a trabajar a fondo en la traduccin y retraduccin de los panfletos y los pergaminos recin descubiertos hasta que se consigui reunir un considerable volumen de conocimientos acerca del juego. Esta nueva informacin ayud a aclarar rpidamente las reglas del juego. Muy pronto empezaron a jugarse encuentros en campos apropiadamente delimitados y con lmites de duracin del partido preestablecidos. Cuando Roze-El muri a la venerable edad de 196 aos, ya existan diecisis equipos en competicin, en una temporada que culmin en los gloriosos excesos de la final de Blood Bowl. Al principio hubo algunos problemas debido a que los equipos desarrollaban sus propias reglas del juego y un encuentro entre los Enanos Gigantes y los Segadores de Reikland

  FICHA TCNICA DE JUGADOR   ESTRELLA

MORGTH NHTHROG LA BALLESTA


Estrellas del Caos
Pese a sus extravagantes prcticas mgicas y sus extraos rituales, las Estrellas del Caos son un equipo muy popular entre el pblico aficionado a Blood Bowl. Esta popularidad es debida, al menos en parte, a los xitos de su gigantesco defensa ogro Morgth NHthrog. Morgth (o, como lo han apodado los comentaristas deportivos, La Ballesta), con su cabeza medio rapada y su semblante rudo y deformado por una mueca de rabia, es una visin temible sobre el terreno de juego. Sin embargo, fuera del terreno de juego es manso como un cordero y cae fenomenal a los cros. Como resultado de la campaa de seguridad vial en la que particip, galardonada con varios premios, los accidentes de carretera han disminuido a menos de una cuarta parte. Ysus anuncios de papel higinico han hecho aumentar las ventas ms que nunca en la historia! Sin embargo, en el terreno de juego, Morgth es el causante de todos los accidentes. Quienes sufren uno de sus placajes tienen el aspecto de haber sido atropellados por una manada de bfalos! Ysus tcticas de juego son efectivas por su misma simplicidad: o bien consigue atravesar la lnea del equipo adversario pasando en encima de quien encuentre por su camino y anota touchdown o bien entrega el baln a uno de sus compaeros goblins y lanza a Goblin y baln a la zona de touchdown contraria para marcar. Los historiadores del club todava no estn muy seguros de la procedencia de Morgth; la leyenda dice que simplemente apareci un da en una sesin de entrenamiento y se autocontrat. Provenga de donde provenga, es un jugador de las Estrellas del Caos por naturaleza. Es cruel y calculador y est bendecido por una apariencia extremadamente brutal. Siempre ha sido muy vergonzoso y nunca ha querido revelar detalles de su historia personal, demostrando su timidez a los reporteros ms persistentes. Morgth es el nico jugador en la historia del juego que ha sido elegido para figurar en la Sala de la Fama antes de haberse retirado de los terrenos de juego. Edad: desconocida. Peso: 176 kg. Estatura: 2,41 m. Posicin: defensa, capitn del equipo.

Totales en su carrera: 42 pases de touchdown, 43 touchdowns, 512 jugadores adversarios heridos o muertos. Premios: 46 premios al Mejor Jugador, Medalla del Servicio de Trasplante de rganos en los aos 2479 y 2491. Premio al Placaje ms Salvaje del Ao del Comit Perro Guardin contra la Violencia en los aos 2479, 2480, 2485, 2486 y 2491. Mejor Jugador del Ao del FAN en el Ao 2485. Medalla a los Campeones de la Copa del Caos en los aos 2471 y 2487. Valoracin como jugador estrella segn la revista Spike!: 685 puntos.

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res. Desde su oficina en el cuartel general del FAN, el comisionado FAN Nikk Trescuernos controlaba todos los aspectos del juego, desde lo alto de las montaas a las profundidades bajo la superficie de la tierra. Ylleg el desastre! La temporada 88-89 tuvo un xito increble y grandes cantidades de dinero entraron en las arcas del cuartel general del FAN. Por desgracia, la tentacin fue demasiado fuerte para Nikk Trescuernos. Mientras se disputaba la final de la 2489 Liga de Blood Bowl entre los Vaqueros Siniestros y los Segadores de Reikland, Nikk, toda la tesorera del FAN y la mayor parte de las animadoras de los Vaqueros Siniestros se desvanecieron y nunca ms volvi a saberse nada de ellos. Nadie sabe lo que le sucedi a Nikk, pero algunos rumores hablan de una fortaleza secreta escondida en lo ms profundo de las Montaas del Fin del Mundo y de los pervertidos y turbulentos actos que en ella tienen lugar... Mientras tanto, el FAN estaba sumido en un autntico torbellino. El resto del ao 2489 fue controlado por una rpida sucesin de oficiales corruptos o totalmente incompetentes, lo que solo sirvi para empeorar las cosas. El inicio de la temporada 89-90 fue un fiasco y, antes de acabar el ao, toda la organizacin del FAN se declar en quiebra.

CAOS Y CONFUSIN
Despus del colapso del FAN, los equipos de Blood Bowl dependieron exclusivamente de sus recursos. Por desgracia, la mayora de los equipos estaban a cargo de entrenadores que no destacaban por su habilidad financiera, por lo que no nadie se extra cuando enseguida cayeron en bancarrota o fueron disueltos. Casi la mitad de los equipos de las viejas conferencias FNM y FVM desaparecieron. Entre estos destacaban nombres famosos como los Engullidores de Asgard (que fueron obligados a saquear y robar para complementar sus ingresos y acabaron aniquilados en la Batalla del Puente de Slamford), los Nmadas de Albin (que abandonaron el Blood Bowl y crearon su propia versin del juego, consistente en patear la pelota en vez de pasarla), los Cruzados Brillantes (que eran tan honestos que permitan a los contables controlar sus libros y pronto hubieron de cerrar), los Putrefactores de Nurgle (cuyos jugadores simplemente se hicieron pedazos) y los Reventadores de Lustria (que reventaron!). Casi todos los dems equipos se vieron obligados a vender sus estadios y vagar por las carreteras, viajando de pueblo en pueblo, jugando partidos contra cualquier adversario, en

Urgrain Romperrodillas, blitzer orco

imagen mental era transmitida por un grupo de hechiceros que empleaban el hechizo Cabalvisin. Cualquiera poda comprar una licencia para que estas visiones fueran transmitidas directamente a su mente. La idea tuvo un xito total. Cuando Hellhound vendi en franquicia la idea al Canal 7 por la irrisoria cantidad de 714 monedas de oro, se trataba solo del principio. Los gremios de magos rivales empezaron a competir. La Nigromntica Banda de Comentaristas empez a cubrir los encuentros a partir de la dcima temporada, pero el estilo de sus comentaristas era mortalmente aburrido. El Consorcio Bolacristal Simple ha tenido mucho ms xito. Sin embargo, ms recientemente, la Asociacin de Brujos de la Comunicacin se hizo con la franquicia cuando esta deba renovarse por decimotercera vez en el ao 2486 (sorprendentemente, la suma haba aumentado a doce millones!).

  Sabas que...?
Vermink el Apestoso de los Embrolladores de Plagaskaven fue elegido por votacin Jugador Ms Impopular del Ao 2493 por un grupo de jugadores de Blood Bowl. Esto no tena demasiado que ver con la habilidad de Vermink como jugador, sino con una desagradable mutacin que provocaba un severo problema de higiene personal que la mayora de jugadores no podan soportar si se acercaban a menos de tres metros de l.

EL COLAPSO DEL FAN


Afinales de los 80, el lugar sagrado originalmente descubierto por Mungk era la capilla definitiva de todos los seguidores de Blood Bowl. El FAN traslad su cuartel general a un prestigioso nuevo complejo junto al lugar y dos aos despus construyeron junto a ellos el Museo de Blood Bowl y la Sala de la Fama. Este destacado edificio tiene una exposicin permanente donde se detalla la historia del juego y las carreras de muchos de los jugadores ms brillantes del pasado. La liga FAN estaba cuidadosamente organizada y ejecutada. Haba veinte equipos de Blood Bowl divididos en grupos de cinco equipos cada uno, que competan por ganar el campeonato. Las dos conferencias estaban apoyadas por gran cantidad de equipos menores de todas las naciones y razas. Estos equipos disputaban sus propias ligas nacionales y locales, campeonatos entre gremios y competiciones simila-

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  FICHA TCNICA DE JUGADOR   ESTRELLA

GRIFF OBERWALD
Segadores de Reikland
No es habitual que el entrenador de los Segadores de Reikland, Harry Zwimmer, tenga una palabra amable para ningn ser viviente, pero est documentado que, cuando vio jugar por primera vez al joven Griff, declar: Ezte chico est casi por encima de la media. Esta inconcebible alabanza por parte del entrenador no fue ms que la primera de las numerosas alabanzas que la joven superestrella de Streissen recibi. Desde entonces ha sido calificado como El dios Griff ( Spike!), Guau, qu anotador! (Middenheim Mirror) y El mejor regalo para este deporte desde que Morgth Nhthrog mordi su primera cabeza de Goblin en la Copa del Caos (Gaceta del Submundo). El joven Oberwald centr por primera vez la atencin de los hinchas de los Segadores en su primer partido con el equipo a finales del ao 2483. En ese partido, sus feroces placajes ya le hicieron merecedor de tres orejas, una nariz y una sancin por dos partidos. Impertrrito ante este pequeo contratiempo, Griff gan una plaza fija en el primer equipo de los Segadores y se abri camino a travs de las defensas enemigas junto a su medio primo y capitn del equipo, Orlak Sturmdrang. Su segunda temporada en los Segadores le hizo merecedor de la medalla al Mejor Recin Llegado y la remat anotando el touchdown que proporcion la victoria a su equipo en la final de la XXV Liga de Blood Bowl contra los Vaqueros Siniestros, que recuerdan este partido como una derrota total. Las cualidades de Oberwald son las tpicas de un hroe tradicional de Blood Bowl. Es un tipo alto, fuerte y totalmente en forma, con una agilidad y coordinacin de movimientos que prcticamente ningn otro jugador puede igualar. Reconocible de inmediato en cualquier terreno de juego de Blood Bowl por las habituales salpicaduras de entraas que cubren su armadura, Oberwald tiene una figura imponente que hace volver locas a las chicas cuando tiene el baln en sus expertas manos. Al principio de la temporada 87 debut como capitn del equipo e inmediatamente imprimi su carcter en el equipo haciendo que los jugadores se esforzaran ms que nunca y consiguiendo unos resultados espectaculares. Reikland acab una vez ms la temporada como campen de Blood Bowl y Oberwald fue elegido Mejor Jugador del Ao de la FVM. Desde entonces, Griff ha ido a ms y actualmente es uno de los jugadores de Blood Bowl ms respetados (y temidos) del Viejo Mundo. Edad: desconocida. Peso: 76 kg. Estatura: 1,93 m. Posicin: blitzer, capitn del equipo.

Totales en su carrera : 65 pases atrapados, 96 touchdowns, 69 jugadores adversarios heridos o muertos, 4 intercepciones. Premios: 9 premios al Mejor Jugador. Medalla Bloodweiser al Mejor Recin Llegado en el ao 2484. Mejor Jugador del Ao de la FVM en el ao 2487. Medalla a los Campeones de Blood Bowl en los aos 2485, 2487 y 2491. Valoracin como jugador estrella segn la revista Spike!: 463 puntos.

cualquier lugar, en cualquier momento y por el dinero que les ofrecieran. Al final de lo que habra sido la temporada regular, casi todos los equipos supervivientes todava necesitaban desesperadamente dinero, por lo que, en vez de descansar durante el verano, tuvieron que seguir jugando como el resto del ao. Mientras tanto, la red de Cabalvisin intentaba desesperadamente incrementar los ingresos derivados del juego. Por primera vez en la historia del juego no se celebr el campeonato de Blood Bowl y, sin la emocin de las eliminatorias y un campeonato, Cabalvisin lleg a los niveles de audiencia ms bajos de su historia. Para intentar cambiar esta tendencia, la Nigromntica Banda de Comentaristas uni sus fuerzas a las de Orcidas y patrocinaron el primer Campeonato Abierto Copa del Caos.

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LOS TORNEOS ABIERTOS


Como su propio nombre indica, el Abierto Copa del Caos estaba abierto a todos los equipos. Las tres primeras semanas del campeonato, mientras los equipos disputaban las denominadas eliminatorias, fueron anrquicas y confusas. Durante las eliminatorias, los equipos participantes en el campeonato deban organizar ellos mismos los encuentros, as que en realidad no haba ninguna organizacin. Un equipo poda disputar todos los encuentros que quisiera durante este perodo contra cualquier equipo (aunque no poda jugar contra el mismo equipo ms de una vez). Los equipos lograban puntos por ganar partidos y, al final de las eliminatorias, los cuatro equipos con ms puntos disputaban las semifinales. Los vencedores de los encuentros de semifinales eran los que se disputaban el triunfo en la gran final del Trofeo Copa del Caos y, lo ms importante, el sustancioso premio en metlico. El evento fue un gran xito. Las eliminatorias fueron muy populares; debieron incluirse porque ni Orcidas ni la NBC estaban seguros de cuntos equipos acudiran y, por tanto, no podan organizar una competicin regular (ni queran hacerlo). El perodo salvaje y confuso de las eliminatorias dio lugar a muchos encuentros y provoc una gran emocin. Las imgenes de la NBC superaron las expectativas y la audiencia de la final entre los Merodeadores (que haban acortado su anterior nombre de Merodeadores de Middenheim cuando tuvieron que vender su estadio) y los Enanos Gigantes rivaliz con la final del Campeonato Blood Bowl del ao 89. Despus de ver con envidia el xito del Abierto del Caos, la Asociacin de Brujos de la Comunicacin uni sus esfuerzos a los de Bloodweiser para patrocinar el campeonato de Blood Bowl 91 utilizando la nueva frmula de torneo abierto. El Abierto Blood Bowl result ser tan popular como el Abierto Copa del Caos y pronto las diferentes cadenas y patrocinadores empezaron a pisarse a s mismos para organizar tor-

El uso de armas est completamente prohibido por el reglamento...

neos abiertos. En poco tiempo, destacaron cuatro torneos como los ms importantes y esperados del ao entre todos los eventos relacionados con el Blood Bowl. Estos torneos fueron denominados los Campeonatos Mayores o simplemente los Mayores.

GUA DE LOS CAMPEONATOS PRINCIPALES


CAMPEONATO PATROCINADORES PREMIOSYOTROSDATOS
El Trofeo Blood Bowl y 500.000 mo repartidas entre el ganador (350.000 mo) y el perdedor (150.000 mo). Para los jugadores, lo ms importante es la medalla al jugador de Blood Bowl con la que son recompensados todos los jugadores que han participado en la final. El Trofeo Spike! de mithril y 300.000 mo repartidas entre el vencedor (200.000 mo) y el perdedor (100.000 mo). Adems, despus del partido son otorgados los premios al Equipo del Ao y el Jugador del Ao, segn el resultado de la votacin de los lectores de la revista Spike! La Copa del Caos y 350.000 mo. La cantidad de dinero otorgada a cada equipo vara segn el humor de los patrocinadores. El ao pasado, los Invasores Orcos (que perdieron) recibieron una cantidad mayor que los vencedores (los Enanos Gigantes). Sin embargo, Orcidas insiste en que todas las acusaciones de parcialidad estn totalmente infundadas... El Trofeo Dungeonbowl y 250.000 mo repartidas entre el vencedor (150.000 mo) y el perdedor (100.000 mo). Adems, el equipo vencedor recibe los servicios de un hechicero para la temporada siguiente. La Dungeonbowl tiene lugar en un estadio subterrneo especial construido y mantenido por los Colegios de la Magia y retransmitido para las bolas de cristal de todo el Viejo Mundo por Cabalvisin.

Blood BowlBloodweiser

Torneo Spike!

Revista Spike!

Copa del CaosOrcidas

DungeonbowlColegios de la Magia

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  FICHA TCNICA DE JUGADOR   ESTRELLA

ZUG EL PODEROSO
Segadores de Reikland
Los Segadores de Reikland tienen una antigua tradicin por la que cada ao adoptan como aprendiz del equipo a uno de los jvenes hurfanos de las escuelas de Altdorf. Esta tradicin ha sido beneficiosa para el equipo en muchas ocasiones, ya que los jvenes aprendices han acabado siendo unos jugadores realmente duros, que prefieren arrancarle una pierna a un Orco antes que placarlo. Sin embargo, cuando en el ao 2468 lleg al equipo un enorme, intil y baboso grandulln que tan solo responda al nombre de Zug, los Segadores sospecharon que les haban estafado. Zug era enorme, tena exceso de peso, no estaba en forma, era feo, sus modales eran brutales y, aparentemente, era un completo estpido. En consecuencia, era muy infeliz y haca que la vida de los dems aprendices fuera un autntico infierno con su comportamiento nada cooperativo. Tras varios meses aguantando las tonteras de aquella montaa de estupidez, el entrenador Helmut Zwimmer no pudo resistir ms los problemas que causaba Zug y decidi encargarse personalmente de l. De Zwimmer nadie podr decir nunca que ha sido un entrenador amable y, paulatinamente logr, penetrar las densas nubes que cubran permanentemente el cerebro de su pupilo. Un nuevo y ms feliz Zug empez a entrenar con el resto del equipo. Todo el mundo pudo darse cuenta muy pronto del milagro que el entrenador haba llevado a cabo, puesto que Zug se convirti en una revelacin. Su gran tamao fue equilibrado con un poco de coordinacin: el chico tena tamao y fuerza y ahora saba cmo utilizarlos! Zug jug su primer partido en el primer equipo de los Segadores en otoo del ao 2476 e hizo notar su presencia al herir gravemente a ocho jugadores del Middenheim en la primera parte. Con el paso de los aos se ha convertido en un firme favorito entre los hinchas porque contemplar su juego es una experiencia inolvidable. Es cierto que no lleva a cabo ninguna jugada sofisticada y casi nunca se mueve si no es andando, pero es un experto en dejar a los contrarios fuera de combate con un nico golpe de una de sus grandes manazas. Un resultado interesante de su tcnica de juego es que Zug tiene la mayor coleccin de dientes orcos del Imperio. Edad: desconocida. Peso: 163 kg. Estatura: 2,40 m. Posicin: la que ms le apetezca en cada momento.

Totales en su carrera:5 touchdowns, 266 jugadores adversarios heridos o muertos. Premios : 33 premios al Mejor Jugador. Premio Hamburguesas McMurty al Jugador del Ao en los aos 2482, 2484 y 2485. Premio al Placaje ms Salvaje del Ao del Comit Perro Guardin contra la Violencia en los aos 2484 y 2487. Medalla a los Campeones de Blood Bowl en los aos 2479, 2485 y 2487. Medalla a los jugadores de Blood Bowl del ao 2483. Valoracin como jugador estrella segn la revista Spike!: 374 puntos.

EL BLOOD BOWL EN LA ACTUALIDAD


El Blood Bowl del ao 2493 es muy diferente del juego enormemente estructurado y organizado que dirigi el FAN hasta el ao 2488. Actualmente, los equipos de Blood Bowl viajan libremente por todo el Viejo Mundo, trasladndose de zona a zona para jugar los encuentros. De esta forma, los equipos de Blood Bowl son ms parecidos a una compaa errante de actores o a un regimiento de mercenarios (o a una combinacin de los dos!) que a los equipos de Blood Bowl del perodo del FAN. Los equipos estn acompaados por una gran cantidad de seguidores, actores, haraganes, fracasados varios, hinchas incondicionales y aficionados consagrados. La llegada de dos equipos para celebrar un encuentro va acompaada de un ambiente de carnaval. La poblacin local espera ansiosamente estas celebraciones. Los estadios donde se disputan los encuentros suelen ser propiedad del pueblo o la ciudad donde est construido el estadio. Muchas veces sus propietarios los han comprado muy baratos a los empobrecidos equipos despus del colapso del 88. Es raro que actualmente un equipo de Blood Bowl tenga su propio estadio, aunque no es totalmente imposible (las Ratas Miserables todava conservan su estadio, aunque

esto es ms debido a que nadie quiere comprar esa trampa mortal que se desmorona comntinuamente que al deseo de las Ratas de conservarlo). Los equipos de Blood Bowl cobran generalmente de los propietarios del estadio por jugar en su estadio. La cantidad de dinero recibida depende del nmero de hinchas que acudan a presenciar el encuentro, independientemente de si el encuentro es retransmitido por la red de Cabalvisin o de si el equipo gana o pierde. Adems, tambin estn los campeonatos. Los Campeonatos Mayores tienen lugar en las ciudades ms grandes y atraen a docenas de equipos y cientos de miles de seguidores e hinchas. La mayor parte de los grandes equipos juegan en los cuatro grandes campeonatos y planean cuidadosamente su ruta para llegar a los torneos con tiempo suficiente para aclimatarse. Los Campeonatos Mayores son presenciados por incontables humanos, Orcos, Elfos, Ogros, Enanos, trolls, Goblins, Halflings y espectadores mucho ms esotricos. Es difcil determinar cuntos aficionados siguen la competicin y cuntos jugadores profesionales juegan los encuentros, ya que son incontables. Persisten los rumores de que el juego ha llegado a los niveles inferiores de los planos astral y demonaco y

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hay esperanzas de que en pocos aos diversos equipos de demonios y elementales participen regularmente en los encuentros de Blood Bowl. Como el comisionado Trescuernos que desapareci hace aos deca: Amigo, esto es Blood Bowl. Aqu puede ocurrir de todo! Creme!.

  Sabas que...?

EL JUEGO EN S MISMO
Apesar del terrible caos que parece reinar en el terreno de juego despus de cada toque de silbato, existen numerosas reglas que gobiernan cada partido de Blood Bowl. No debe sorprenderte or que muchas de estas reglas acostumbran a olvidarse casi siempre, pero todava existen equipos que intentan jugar siguiendo las reglas. Los Hroes de la Ley son famosos por ser tan bonachones que juegan siempre segn el reglamento; como consecuencia, por supuesto, son prcticamente siempre derrotados por sus adversarios y tambin es terriblemente aburrido contemplar su juego! Sin embargo, este deporte tiene algunas normas bsicas; si quieres una informacin ms profunda de este aspecto del juego, te recomendamos que eches un vistazo al libro ms exhaustivo que existe sobre el tema: Blood Bowl: una nueva forma de genocidio, publicado por la editorial Matanza & Mutilacin.

El tercer Jugador Ms Violento de todos los Tiempos segn la revista Spike! es Max Menisco Mittleman. Aunque se trataba de un rbitro y no de un jugador, Max siempre tuvo el apoyo de los hinchas por negarse a seguir la reglamentacin del FAN respecto de los rbitros. Menisco imparta justicia sumariamente con ayuda de unos alicates, un hierro de marcar y una sierra mecnica. Su rcord de Ms Jugadores Desmembrados por un rbitro todava sigue imbatido.

EL TERRENO DE JUEGO
En honor al primer terreno de juego conocido, cada terreno debe medir 100 por 60 pasos, con una zona de ensayo en cada extremo de cinco pasos, denominada zona de touchdown. Normalmente, el terreno de juego est dividido cada cinco pasos por lneas transversales. Sin embargo, como las diver-

sas razas tienen piernas ms o menos largas, las dimensiones de los terrenos de juego varan considerablemente. Es recomendable no jugar en el estadio de los Gigantes de las Tormentas del Asgard si no es estrictamente necesario, ya que cada paso puede tener varios kilmetros de largo; solo para ir del banquillo al lugar donde debe lanzarse la moneda hay que hacer un viaje de varios das! Por otra parte, naturalmente, jugar en el estadio de los Acres Verdes de los Halflings est totalmente dentro de tus posibilidades, especialmente si tienes el tamao de un troll.

RESULTADOS DE BLOOD BOWL 3 AO 249


SEMIFINAL
Tipejos Malvados contra Merodeadores2 Tanteo final -0(partido abandonado)

Resumen: los Tipejos Malvados, en su encuentro ms controvertido de la temporada, sorprendieron a todo el mundo al vencer a los motivados Merodeadores. El partido fue abandonado en la media parte cuando los Merodeadores se negaron a volver al terreno de juego aduciendo que los Tipejos haban utilizado tcticas subrepticias e ilcitas para formar un equipo de la nada. Los jueces del FAN iniciaron una investigacin a fondo sobre las transferencias ilegales de fondos para contratar jugadores y utilizar jugadores prestados de otros equipos que queran desesperadamente que los Merodeadores perdieran el encuentro. Sin embargo, los Tipejos pasaron a la final. La ltima palabra la dijo el entrenador de los Merodeadores: Me vengar -dijo mientras rechinaba los dientes-. Esos Tipejos Malvados de ***** an no saben cmo las gasto....

SEMIFINAL
Embrolladores de Plagaskaven contra Invasores Orcos3

Tanteo final -0

Resumen: los Embrolladores dominaron en todo momento a los impresionantes Invasores Orcos, a los que dieron una buena paliza. La victoria de los Embrolladores estuvo, sin embargo, marcada por la tragedia, pues el famoso jugador goblin Puntiagudo Norman muri al aterrizar con la cabeza por delante en la zona de touchdown de los Embrolladores. Grunk Hthon, el Ogro que lanz a Puntiagudo, qued muy apesadumbrado. Despus del encuentro dijo: Ziempre penz que el tarro era lo que tena mz duro. Lo ziento por el viejo Puntiagudo. Zniff.

FINAL
Embrolladores de Plagaskaven contra Tipejos Malvados3

Tanteo final -2

Resumen: en una de las remontadas ms espectaculares de todos los tiempos, los Embrolladores lograron dar la vuelta al marcador despus de ir perdiendo por 2-0 en la media parte y ganaron por 3-2 gracias a un touchdown marcado en el ltimo minuto por Varmit Ojomalvado, el blitzer estrella mutante de los Embrolladores. Al preguntar despus del encuentro al entrenador de los Tipejos Malvados sobre la derrota, solo tuvo tiempo de decir: Estoy desgarrado... antes de que los airados hinchas de los Tipejos lo alcanzaran y se aseguraran de que realmente lo estuviera. Hubo algunas preguntas sobre un laxante muy fuerte que al parecer fue mezclado con el agua de los Tipejos en la media parte, pero los Embrolladores fueron exculpados. Sin embargo, muchos testigos afirman haber visto una misteriosa figura en el banquillo de los Tipejos durante la media parte. Esta figura era muy parecida al entrenador de los Merodeadores...

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EL JUEGO EN ACCIN
Como ya revelaba el ancestral libro descubierto por Mungk, el objetivo en el juego de Nuffle es llevar el baln a la zona de touchdown del equipo adversario mientras este intenta evitar que lo consigas. El equipo que logra hacer esto ms veces durante un partido es el vencedor. Aque parece sencillo? Sin embargo, si fuera realmente tan sencillo como parece, el juego no sera ni la mitad de divertido de lo que es. Qu es lo que hace de cualquier partido de Blood Bowl el terrorfico espectculo de diversin y horror que es? Pues bien, un encuentro normal est precedido por el lanzamiento de una moneda que decide qu equipo empieza con el control del baln. En este momento empieza generalmente el juego sucio: sobornos arbitrales, monedas con dos caras iguales o mal equilibradas, una extraa habilidad al lanzar la moneda y algunos puetazos al rbitro y al capitn del equipo contrario son las tcticas ms utilizadas. Una tctica quiz ms ingeniosa es la usdaa por el Equipo Hobgoblin en unos cuartos de final hace varios aos: ignoraron el lanzamiento de la moneda, que les fue desfavorable, y empezaron a jugar con el baln en su poder. Esta tctica podra haber pasado a la historia por ser posiblemente la nica cosa vagamente inteligente que nunca han hecho los hobgoblins si no fuera porque a los ocho minutos ya perdan por 2-0. En cuanto un equipo controla el baln, es problema de los jugadores del otro equipo recuperar su posesin. Realmente es probable que este sea el nico problema real del juego desde el punto de vista del rbitro, ya que los jugadores parece que no pueden contener su entusiasmo cuando se enfrentan a un jugador contrario que controla el baln. De hecho, en realidad no pueden contenerse en absoluto cuando estn frente a un jugador contrario; y punto! Lo que nos lleva a...

LOS RBITROS
Estos individuos de rostro serio, con uniformes estilo cebra y ridculos pantalones y con unos estridentes silbatos son los representantes del FAN sobre el terreno de juego. Como tales, desarrollan una importante funcin. Es una lstima, por ello, que el buen nombre de los rbitros de Blood Bowl haya cado tan bajo en la estimacin del pblico. Muchos rbitros prefieren decir que son ratas de cloaca o cuidadores de estercolero antes que admitir su verdadera profesin. Hace cincuenta aos, cualquier encuentro normal de Blood Bowl era arbitrado por un grupo de siete rbitros y jueces de lnea. En la actualidad, hay que considerarse afortunado si aparecen uno o dos en el terreno de juego. El problema es que los rbitros parecen tener una marcada tendencia a... em... morir fcilmente. Al no estar equipados con armaduras ni proteccin alguna y como acostumbran a ser ex jugadores frgiles y en baja forma, los rbitros no tienen ninguna oportunidad ante jugadores como Vurner Vinkler. Vinkler, apodado el matarbitros, convirti en costumbre celebrar cada touchdown aplastando un rbitro hasta que fue linchado tras un partido en el que jug especialmente bien por ochenta miembros del Gremio de rbitros y Jueces Aliados.
Los hinchas

Los sobornos son tambin un problema incontrolable; el atractivo de llevarse un buen pedazo de los beneficios de la venta de entradas a cambio de no ver algunas infracciones del reglamento ha seducido a gran cantidad de rbitros. Por otra parte, la persuasin de los enormes matones enviados a hacer la oferta de soborno a veces ha bastado para aceptarla. Los sobornos son tan frecuentes que el GAJAha establecido tarifas de soborno unificadas y, bajo el acuerdo firmado durante la ltima temporada, los clubes no pueden ofrecer menos de la cantidad mnima fijada.

LOS JUGADORES
Un equipo de Blood Bowl est formado por muchos jugadores. Sin embargo, segn el reglamento, solo once pueden estar sobre el terreno de juego a la vez por respeto al nmero sagrado de Nuffle. No es de extraar que esta regla no haya sido siempre respetada al pie de la letra. Durante la primera mitad de la final de Blood Bowl del ao 2476, los Cortacabezas (actualmente denominados Invasores Orcos) lograron introducir un total de veintisiete jugadores en el terreno de juego. Esta descarada trampa solo fue detectada cuando no hubo suficiente naranjada para todos en la media parte. Cuando preguntaron por qu nadie se haba dado cuenta antes, sus contrincantes, las Medias Lunas de Creeveland, adujeron que, como todos los Orcos les parecan iguales, no se haban dado cuenta, especialmente porque todos se dedicaban a zurrarles por igual.

  Sabas que...?

Segn las reglas originales del juego, un encuentro empezaba cuando un indefenso rbitro lanzaba un baln entre los equipos. Esto generalmente acababa con un rbitro muerto, naturalmente, por lo que la prctica fue abolida y empez el sistema de la patada inicial.Ahora el rbitro puede mantenerse alejado y evitar ser aplastado, al menos en los primeros segundos del encuentro!

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punto en que, obviamente, el lanzador especialista debe entrar en accin. Estos jugadores acostumbran a llevar armaduras ligeras (prefieren esquivar los placajes a intentar resistir el ser aplastados por ellos), pero cuentan con potentes brazos y un buen sentido de la orientacin. La infame tctica de la lnea fsica del equipo combinado de gigantes y snotlings de la dcada de los 60, los Halcones Voladores, consistente en que un lanzador gigante lanzara al snotling que tena el baln directamente a la zona de touchdown, fue temporalmente prohibida. Qu tctica innovadora no ha sido alguna vez prohibida? RECEPTORES: por supuesto, si vas a lanzar el baln..., es una buena idea que haya alguien en el otro extremo para recogerlo! Aqu es donde el receptor especializado entra en juego. Equipados con armaduras ligeras para poder correr ms, los receptores son expertos en esquivar a los jugadores adversarios ms lentos y en infiltrarse en el terreno del contrario esperando un pase largo. Todo el mundo est de acuerdo en que el mejor receptor de todos los tiempos ha sido el legendario Tarsh Manoseguras, del bastante repulsivo equipo skaven Embrolladores de Plagaskaven. Contando con dos cabezas y cuatro brazos, la rata mutante tena una clara ventaja al compararse con otros receptores menos... em... dotados! DEFENSAS: si uno de los equipos est intentando abrirse paso a travs de la lnea del equipo oponente, a menudo vers que los defensas de este ltimo equipo entran en accin para intentar detenerlos. Estos imponentes gigantes son normalmente jugadores lentos y poco espabilados. LNEAS: a pesar de que todo el mundo dedica mucha atencin a los jugadores especializados, cualquier verdadero aficionado de Blood Bowl est de acuerdo en que los jugadores que ms duro trabajan son los lneas normales del equipo. Estos son los tipos que son zurrados y quitados de en medio mientras intentan evitar que un enorme Ogro amenace al lanzador de su equipo, los que son desplazados despectivamente cuando el blitzer est concentrado en llegar a la zona de touchdown o los que reciben palizas y morados cuando se enfrentan a los lneas del equipo contrario mientras los jugadores especialistas se dedican a anotar touchdowns. Gimiendo como un lnea es una expresin comn entre los crculos de Blood Bowl para referirse a los que estn continuamente quejndose; pero, si los jugadores de lnea no cumplieran con su esforzada misin de cubrir a los jugadores especialistas de su equipo, las pginas deportivas de los peridicos no tendran nada de que hablar!

Tarsh Manoseguras, receptor skaven

Tambin hubo algo similar a una disputa durante un famoso encuentro entre los Arrancahierbas de Greenfield y los Arrastrados Subterrneos cuando se descubri que el nuevo blitzer estrella de los Arrancahierbas en realidad eran dos Halflings disfrazados de Ogro, uno subido a los hombros del otro. El asunto se resolvi cuando el capitn troglodita de los Arrastrados devor a ambos tramposos y el encuentro pudo continuar. De los once guerreros que pueden estar legalmente en cualquier momento en el terreno de juego, algunos sern jugadores de lnea, pero otros desempearn funciones ms especializadas. Los siguientes son los jugadores especialistas ms habituales en Blood Bowl. BLITZERS:estos jugadores de gran experiencia son normalmente las estrellas del encuentro, pues combinan una gran fuerza fsica y habilidad con una enorme velocidad y flexibilidad. La mayora de los jugadores de Blood Bowl ms famosos son blitzers, ya que siempre estn en lo ms duro de la accin, haciendo jugadas impresionantes! Su funcin primordial es abrir huecos en la lnea del equipo adversario y, a continuacin, correr con el baln para anotar touchdown. Los capitanes de cada equipo son frecuentemente blitzers y todos ellos sin excepcin son mandones, tozudos y presuntuosos (no digas a ningn blitzer que lo hemos dicho o tendremos problemas; bueno, estaramos en el hospital, lo que viene a ser lo mismo). LANZADORES:Blood Bowl es mucho ms que simplemente agarrar el baln y cargar a toda velocidad contra los jugadores del equipo adversario (aunque esta tctica le ha ido bien a la mayora de equipos en ms de una ocasin). Si puedes conseguir colar a uno de tus jugadores al otro lado de la lnea del equipo contrario, es ms sencillo lanzarle el baln y evitar el molesto derramamiento de sangre. Este es el

  Sabas que...?

El gigante de las tormentas Galak Rascaestrellas fue fundamental en el experimento del sistema de visin teleptica Ojo en el Cielo cuando llev sobre su hombro a un hechicero que transmita lo que vea a las bolas de cristal y los espejos mgicos de todo el Viejo Mundo. El experimento acab en desastre cuando el hechicero cay del hombro de Galak en un momento especialmente emocionante del encuentro y qued empalado en los pinchos del casco de un jugador que estaba efectuando un pase.

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EQUIPO
Equipar a un equipo profesional durante una temporada puede costar ms de 150.000 monedas de oro. Encima, los jugadores tratan su equipo como si creyeran que el dinero cae del cielo. Sin embargo, todas las protecciones y armaduras son muy tiles para mantener a los jugadores con vida el suficiente tiempo para intentar correr unos cuantos metros o lanzar el baln a otros jugadores. El coste del equipo es actualmente tan alto que algunos equipos, especialmente los de las razas goblinoides ms pobres, insisten en que cada jugador aporte su propio equipo sacndolo de donde pueda. Algunos jugadores han sido realmente imaginativos hacindose su equipo de Blood Bowl a partir de objetos varios. La historia nos dice que el primer baln estaba hecho a base del pellejo inflado de un desafortunado cerdo llamado Dennis. No hace falta decir que el baln utilizado aquella vez no ha durado hasta nuestros das, pero el Museo del Blood Bowl contiene numerosos balones de los primeros tiempos del juego. En esa poca podan tener cualquier forma y estaban fabricados con cualquier material que pudiera resistir un encuentro de Blood Bowl, pero suficientemente ligero como para poder lanzarse. Actualmente, todos los balones estn hechos por la CBBB, la Compaa de Balones de Blood Bowl, de Rock Rapids, cerca de Middenheim. Los balones profesionales normales cuestan aproximadamente treinta monedas de oro. Las reglas obligan al equipo local a tener veinticinco balones en cada partido. El baln tpico de Blood Bowl pesa aproximadamente medio kilo y est lleno de aire. En lo que a esto se refiere, los jugadores goblins parecen disfrutar especialmente colocando un baln lleno de un gas ms ligero que el aire en manos de un lanzador contrario antes de un pase vital, solo para ver la expresin de su cara cuando su pase vaya flotando hacia el vaco. En los ltimos aos, los equipos han estado experimentando con balones con pinchos que pueden clavarse en un jugador despus de ser lanzados. Los equipos pueden evadir as las normas que impiden utilizar armas sobre el terreno de juego!

DETRS DE LOS JUGADORES


Detrs de cada buen (y mal) equipo de Blood Bowl hay un gran conjunto de profesionales muy especializados que se encargan de todo, excepto de jugar en el encuentro. Los Segadores de Reikland, por ejemplo, incluyen los siguientes chicos en la sombra: GERENCIA: en la cumbre est el propietario y presidente JJ Griswell Jr. junto a su equipo de once directores, secretarias y chupatintas. Estos siguen a JJ a cualquier parte, apuntando todas las decisiones importantes, ideas o perlas de sabidura que pueden surgir de sus labios mientras circula por el estadio. Tras ellos hay diez empleados de los departamentos financiero, legal y administrativo para encargarse de los asuntos mundanos del club.

EQUIPO TCNICO: Helmut Zimmer es el responsable de la buena marcha deportiva del equipo, ayudado por diez entrenadores especialistas y dos ayudantes. Cada uno de los especialistas ensean y entrenan a los jugadores en algn aspecto concreto del juego: lanzar, atrapar, mutilar, ahogar, estrangular o lo que haga falta. SALUD: los Segadores tienen un equipo mdico de cuatro apotecarios y mdicos, as como un consejero y abogado a jornada completa que intenta asegurar el bienestar de los jugadores entre cada partido o, en el caso de los Segadores, obtener su libertad bajo fianza para que puedan jugar en el siguiente encuentro! RELACIONES PBLICAS: este departamento cuenta con dieciocho empleados, cuyas funciones incluyen la produccin de programas y revistas del club y la venta de entradas. Tambin organiza el espectculo de la media parte y entrena al equipo de veintisis animadoras (las Segadorcillas) y a sus dos guardaespaldas. Aeste personal deben aadirse los chicos de los recados, los que limpian el equipo, las mujeres de la limpieza, los agentes de seguridad, camareros, vendedores, charlatanes y, en general, los aprovechados y oportunistas. Puedes comprobar que un equipo es mucho ms que un grupo de once psicticos entrenados para matar!

LA SALA DE LA FAMA DE LOS CAMPEONES DE BLOOD BOWL


I Vaqueros Siniestros II Enanos Gigantes III Valquirias de Vynheim IV Arrancaojos V Nmadas del Fin del Mundo VI Paladines de la Muerte VII Estrellas del Caos VIII Putrefactores de Nurgle IX Invasores Orcos X Gladiadores de Galadrieth XI Segadores de Reikland XII Araas rticas XIII Arrancaojos XIV Valquirias de Vynheim XV Ogros de Oldheim XVI Medias Lunas de Creeveland XVII Embrolladores de Plagaskaven XVIII Embrolladores de Plagaskaven XIX Segadores de Reikland XX guilas de Elfheim XXI Vaqueros Siniestros XXII Berserkers de Bluchan XXIII Invasores Orcos XXIV Enanos Gigantes XXV Segadores de Reikland XXVI Paladines de la Muerte XXVII Segadores de Reikland XXVIII Vaqueros Siniestros XXIX (No hubo campeonato) XXX Invasores Orcos XXXI Segadores de Reikland XXXII Embrolladores de Plagaskaven

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ANIMADORAS
Qu sera de nosotros sin contar con la presencia en los campos de batalla de Blood Bowl de esas maravillosas bellezas, esas mimosas nenas de la Copa del Caos, o sea, las animadoras? Ya se sabe, cualquier equipo se desmoraliza de vez en cuando; pero no hay nada como un feliz canto compuesto por una pandilla de chicas bonitas para que una desventaja de 2-0 en el descanso para las Ratas Miserables se convierta en un nuevo triunfo de los controladores de plagas modernas. Cada equipo tiene su propio grupo de animadoras, desde las ms vampiresas bellezas de los Vaqueros Siniestros hasta la belleza ms hogarea de los Aplastahierbas de Greenfield. Incluso los Putrefactores de Nurgle cuentan con un grupo de animadoras que son probablemente muy atractivas si es que eres (como los jugadores de los Putrefactores) una masa informe de tres metros llena de enfermedades putrescentes.

Cualquier infraccin de esta regla es castigada con la expulsin inmediata. La tarea ms importante de cualquier animadora profesional que conoce su oficio es la creacin de los increbles cantos y frases de nimo para su equipo. Acontinuacin, incluimos una seleccin de los cantos de las animadoras de algunos de los equipos ms destacados:

Arrancaojos
Somos Orcos y te lo puedes creer. Te haremos aullar y te haremos llorar, te arrancaremos el pelo y te pincharemos las piernas. Y, si esto no basta, te arrancaremos los ojos! Dame una A, dame una RR, dame otra A, dame una N... (etc.)

Tipejos Malvados
Somos los tipejos **!**!Os vamos a **!**! y **!***! y **!!!** en vosotros! o T.I.P.E.J.O.S., somos completa y enteramente MALVADOS. Somos tan increblemente desagradables que esto es lo que nos gusta hacer: vamos a hundir nuestros mugrientos dedos en todos vuestros ojos y orejas. Y, cuando nos aburramos con esto, quemaremos a vuestros abuelos.

La mayora de los equipos tienen normas muy estrictas en relacin con sus animadoras, sobre todo en cuanto se refiere a su relacin con los jugadores. Algunos equipos prohben toda relacin entre las estrellas del equipo y las animadoras.

Otros cnticos y frases de nimo de los Tipejos Malvados tambin incluyen su famosa versin de Ya no andars nunca ms y el grito intimidatorio Alguien va a tener un accidente mortal!.

RESULTADOS DE LA COPA DEL CAOS 3 AO 249


SEMIFINAL
Embrolladores de Plagaskaven contra Tipejos Malvados4-0 En una repeticin de la final de Blood Bowl, los Embrolladores destrozaron a los Tipejos en uno de los partidos ms violentos de la temporada. Al acabar el encuentro haba nueve jugadores muertos o gravemente heridos (cuatro de los Embrolladores y cinco de los Tipejos). El entrenador de los Embrolladores insista en que el rbitro haba sido comprado, haciendo notar que no haba penalizado a un solo Tipejo en todo el partido (algo que no haba sucedido nunca en los 90 aos de historia del equipo de los Tipejos!). Tanteo final

SEMIFINAL
Ezcuadrn de la Muerte contra Segadores de Reikland

Tanteo final 3-2

En el encuentro ms sorprendente de la temporada, el Ezcuadrn de la Muerte sorprendi al vencer a los Segadores, que eran los mximos favoritos para ganar la Copa del Caos por 20 ocasin. Sin embargo, la defensa del Ezcuadrn de la Muerte, con el defensa troll Bolgrot el Destripador al frente, logr que los Segadores solo anotaran dos touchdowns. Mientras tanto, el jugador estrella goblin Scrappa Cabeza Dolorida con su pogo saltarn logr anotar dos touchdowns saltando por encima de la lnea defensiva de los Segadores, forzando as la prrroga. El Ezcuadrn de la Muerte todava mantena la esperanza. Pareca que ninguno de los dos equipos podra anotar un touchdown y el partido debera decidirse en la tanda de golpes de castigo. Pero el blitzer orco Urgrain Romperrodillas logr, en el ltimo segundo, atrapar un pase a la desesperada sobre la zona de touchdown de los Segadores, dando as la victoria al Ezcuadrn de la Muerte.

FINAL
Embrolladores de Plagaskaven contra Ezcuadrn de la Muerte4

Tanteo final -0

El Ezcuadrn de la Muerte empez bien el partido, ya que una granada lanzada por la estrella fantica goblin Fungus el Chiflado elimin a cuatro Skavens y el Ezcuadrn de la Muerte tom posesin del baln. Sin embargo, el Ezcuadrn no logr aprovechar esta jugada, pues perdi el baln a pocos metros de la zona de touchdown de los Embrolladores cuando el blitzer orco Urgrain Romperrodillas resbal al intentar anotar. Despus de este desastre, el Ezcuadrn no volvi a centrarse en el juego y los Embrolladores se impusieron cmodamente. La increble marca de los Embrolladores en las eliminatorias, las semifinales y las finales (con un promedio de 4,5 touchdowns anotados por encuentro y ninguno en contra!) los ha convertido en el equipo que derrotar de la prxima temporada.

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EL VIEJO MUNDO
que son sus enemigos: Orcos, Goblins y los seguidores del Caos en sus diferentes formas. Las altas montaas y los bosques profundos estn infestados de numerosos monstruos y las regiones del Norte son tan salvajes y peligrosas que se las denomina el Territorio Troll. Abastantes kilmetros hacia el Este viven los dementes y malignos Enanos del Caos y ms all del Territorio Troll se hallan los Desiertos del Norte, desde donde los ejrcitos del Caos avanzan hacia el Sur para arrasar el Viejo Mundo. El Viejo Mundo tambin est al alcance de las flotas invasoras de los Elfos Oscuros de Naggaroth, que atraviesan los Mares del Caos y atacan las costas del Norte del Viejo Mundo. Ylas flotas de No Muertos de la Tierra de los Muertos atacan las costas del Sur y el Oeste. Considerando la gran cantidad de razas que se odian entre s, no es sorprendente que la guerra entre razas sea algo cotidiano en el Viejo Mundo. Tambin abundan las rebeliones y las insurrecciones que pueden sumir un pas en una guerra civil. Antiguas enemistades y amargos odios estn siempre presentes en el fondo de todo lo que sucede. De hecho, cuando dos equipos de Blood Bowl llegan a una ciudad para jugar un encuentro, debe declararse una tregua especial, que durar hasta el final del encuentro. Esto significa que sin importar la raza de los componentes del equipo, o de sus hinchas, est prohibido cualquier altercado o pelea. Nada puede interferir en el normal desarrollo de un encuentro de Blood Bowl!

  Sabas que...?
Los dos primeros premios al Jugador Ms Violento de Todos los Tiempos segn la revista Spike! son: 1. Engel El Exterminador von Evilstein fue probablemente el jugador ms violento que nunca ha existido. Justo antes de morir en un explosivo intento de eliminar todo el equipo de los Arrastrados Subterrneos de un bombazo, haba matado o herido gravemente a la increble cantidad de 824 jugadores. 2. El gran jugador Minotauro Toro Loco Chainspleen fue el jugador ms famoso de su tiempo. No estaba satisfecho con hacer besar el suelo a sus oponentes y saltar una y otra vez sobre ellos. Toro Loco tena la desagradable costumbre de devorar posteriormente a sus machacados oponentes. Un promedio por encuentro de dos jugadores cados (tanto gravitatoria como culinariamente) le mereci una temible reputacin sobre el terreno de juego y lo convirti en el objetivo de los ataques de todos los hinchas decentes de Blood Bowl.

El Blood Bowl se practica a lo largo y ancho de un gigantesco continente conocido por sus habitantes como el Viejo Mundo. El Viejo Mundo es un lugar salvaje y peligroso. De hecho, tiene que serlo si sus habitantes practican un deporte como Blood Bowl por diversin! Este continente est delimitado al Este por las Montaas del Fin del Mundo y al Oeste por el Gran Ocano Occidental. La costa Norte est baada por el Mar de las Garras, que separa el continente de Norsca, hogar de fieros guerreros marinos e incursores. La costa sur est baada por el Mar del Sur, que separa el Viejo Mundo de las misteriosas Tierras del Sur y los reinos de Arabia. La vida en el Viejo Mundo acostumbra a ser corta y la muerte se presenta de forma repentina e inesperada. Considerando las similitudes entre la vida cotidiana y el Blood Bowl, no es sorprendente que este deporte haya sido tan popular durante tanto tiempo. Acostumbrados a las continuas guerras, los oscuros bosques plagados de horribles monstruos y la siempre presente realidad de las plagas y otras enfermedades incurables, los habitantes del Viejo Mundo son jugadores innatos de Blood Bowl. Estn dispuestos a arriesgarse para ganar riquezas o fama en un mundo donde no existe un futuro seguro. En el Viejo Mundo viven hombres, Enanos, Elfos y Halflings. Estas razas civilizadas son numerosas y poderosas y sus ciudades son grandes y bien fortificadas. Tienen que serlo, porque su mundo tambin est habitado por criaturas malignas

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LOS EQUIPOS
EQUIPOS ORCOS DE BLOOD BOWL
Los Orcos han practicado el Blood Bowl desde su descubrimiento. De hecho, fue un Orco quien descubri el templo donde esta- Invasores Orcos ba escondido el libro sagrado de Nuffle. Los equipos orcos son Los Invasores empezaron siendo los Cortacabezas, pero cammuy contundentes y se concentran en golpear al contrario y biaron su nombre despus de trasladarse a los Territorios derribarlo para crear huecos por los que los excelentes blitzers Orcos del Este tras unos problemas financieros. Con el feroz orcos puedan penetrar. En realidad, los equipos orcos en gene- entrenador y ex torturador Ogro Ojo Cruel, los Invasores Orcos ral tienen el defecto de dedicar demasiado tiempo a golpear a los ganaron el primer campeonato abierto de Blood Bowl y ahora contrarios y demasiado poco a correr con el baln para marcar. intentan conseguir su segundo ttulo. Los Orcos siempre han preferido la fuerza bruta a la inteligenEl Ezcuadrn de la Muert e cia, por lo que a menudo utilizan jugadores orcos negros y ogros en sus equipos. Adems, la raza orca est emparentada El Ezcuadrn de la Muerte era un pequeo club que jugaba en la liga regional de las Tierras Yermas hasta que las grandes con otras razas de tez verde como los Goblins y los trolls, por lo que no es extrao encontrar jugadores goblins y trolls en los ganancias del campeonato abierto los indujeron a participar en los Campeonatos Mayores. En su primera temporada fue conequipos de Orcos. tundentemente derrotado por todos los equipos contra los que jug, pero no desisti en su intento. El inspirado fichaje de EQUIPOS ORCOS FAMOSOS cuatro jugadores orcos negros, un defensa troll y el jugador Arrancaojos estrella goblin Fungus el Chiflado ha convertido al Ezcuadrn de la Muerte en el equipo que puede dar la sorpresa en las En los ltimos aos, los Arrancaojos han pasado de ser un siguientes temporadas. equipo mediocre a ser posiblemente el mejor equipo orco en activo. Actualmente, bajo el liderazgo del veterano Varag Masticamuertos, siguen mejorando y seguramente pronto conseguirn algn ttulo de los Campeonatos Mayores.

FICHA TCNICA DE EQUIPO: INVASORES ORCOS


Colores del equipo: negro y amarillo. Entrenador: Ojo Cruel. Jugadores: Orcos. El equipo de los Invasores Orcos empez llamndose Cabezas Cortadas, pero cambiaron de nombre en el ao 2486 despus de trasladarse a los Territorios Orcos del Este tras dificultades financieras y de derechos de juego. Por desgracia, los Invasores no tuvieron demasiado tiempo en asentarse en su nuevo hogar, puesto que el colapso del FAN en el ao 2489 los oblig a vender su estadio y lanzarse a la carretera. 2435Tras una visita de los campeones de la FVM, los Arrancaojos, los guerreros de la tribu de los Cabezas Cortadas, deciden que el Blood Bowl podra ser una estupenda forma de reafirmar su supremaca sobre los asustadizos Elfos y humanos que constantemente los molestaban con sus incursiones. El equipo es aceptado en la Conferencia en el 2437 y su propietario es registrado como la tribu Cabezas Cortadas. 2459 Tras un corto perodo de intentos fallidos por poco, los Cabezas Cortadas derrotan al resto de aspirantes y se enfrentan a los Corceles de Schaffen en la final de lo que en aquella poca era el equivalente a la actual final de Blood Bowl. Desafortunadamente, los Orcos pierden por 3-0 en siete minutos de juego. Tras una extensa investigacin, se descubre que el hechicero entrenador de los Corceles borr las mentes a los jugadores de los Cabezas en el momento en que se alineaban tras el lanzamiento de la moneda. El resultado del encuentro no es alterado, pero los Corceles son disueltos.

2469Tras una dcada dedicada a rehacer cuidadosamente el equipo, los Cabezas Cortadas finalmente consiguen llegar de nuevo a la cimadiezmando al equipo de Middenheim en la final de Blood Bowl. El jugador estrella del partido aquel da fue Grishnak Estrangulagoblins, que anot dos touchdowns y mat a tres jugadores adversarios. 2487El equipo de los Cabezas Cortadas se ve repentinamente en la quiebra tras algunos negocios apaados por parte de los corruptos caudillos de algunas tribus orcas y un especulador inmobiliario medio orco. Transcurrido un corto perodo de incertidumbre, el Rey Garra de Hierro de los Territorios Orcos invierte algunos de los beneficios obtenidos en su operacin Apualaelfos y compra el equipo. AhoraE l colapso del FAN obliga al Rey Garra de Hierro a vender a los Invasores y a su recin construido estadio. Quiz porque nunca han acabado de sentirse a gusto en su nuevo hogar, los Invasores se adaptan fcilmente a una vida errante y son recompensados venciendo la XXX Blood Bowl, el primer campeonato abierto. El segundo ttulo puede llegar muy pronto en el futuro. Ttulos: ganadores de Blood Bowl en los aos 2469 (IX), 2483 (XXIII) y 2490 (XXX). Equipo Orcidas del Ao 2483. Sala de la Fama:Gorbag Rabioso Foamface, Urgand Rancid, entrenador Lefthand Wolstab. Valoracin de la revista Spike!: 302 puntos.

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FICHA TCNICA DE EQUIPO Los Enanos fueron una de las primeras razas en practicar el Blood Bowl. Muchos equipos enanos pueden remontar su hisENANOS GIGANTES toria hasta los primeros aos de este deporte. Los Enanos
Colores del equipo: rojo. Propietario: Thorn Durinsgold III. Entrenador: Gudrun Wolfric. Jugadores: Enanos. Los Gigantes son un antiguo equipo con una larga y distinguida historia. Fueron una de las primeras sectas de RozeEl y han estado presentes en todos y cada uno de los momentos importantes de la historia del juego. En tiempos ms recientes, gracias a la motivacin del actual propietario y directivo, el Rey Durinsgold, los Gigantes han consolidado sus tcnicas de juego y se han relanzado con el estilo de juego ms innovador y moderno del Blood Bowl actual. 2381 Cuando se dan cuenta de que la prctica de su religin se ha convertido en un obstculo para sus momentos de diversin, los iluminados Videntes del Sagrado Orbe de Nuffle cambian de nombre, ponen al da su imagen algo retrgrada y se convierten en los Enanos Gigantes. El capitn retirado Varak Varaksson ocupa el puesto de entrenador y pone en prctica un implacable programa de entrenamiento. Tras numerosos triunfos de poca importancia, la buena suerte de los Gigantes llega a su punto culminante cuando acaban la temporada como campeones de la liga. Sin embargo, poco despus empieza una larga y sangrienta guerra clandestina contra los ejrcitos Orcos y Goblins bajo el mando de Argvak Pentel y todos los jugadores del equipo son llamados a filas. Cuando acaba la guerra (treinta y seis aos ms tarde), el equipo ha cado totalmente en el olvido. A pesar de todo, gracias a la gran tenacidad del nuevo entrenador Karrag (Varaksson muri heroicamente en la guerra), el equipo vuelve a estar preparado muy pronto para la accin, proclamndose nuevamente campen de la liga FNM en el ao 2438.

EQUIPOS ENANOS DE BLOOD BOWL

acostumbran a hacer jugadas de carrera, tirando al suelo a los contrincantes que encuentren en su camino y aplicando el principio de causar grandes bajas al inicio del encuentro. Su incapacidad para efectuar juego areo o impedir el del equipo oponente ha sido una seria desventaja para los equipos enanos desde hace siglos. Sin embargo, hay equipos enanos que pueden tener algn jugador ms o menos efectivo en esta especialidad. Un equipo enano (los Destructores de Durum) consigui contar con un buen juego areo gracias al inspirado liderazgo de Bran Bomba Larga Ironson. Sin embargo, los Enanos tienen una reputacin de ser extravagantemente ilegales que hace las delicias de los hinchas. Puesto que fue un Enano (actualmente inmortalizado con el nombre de Roze-El) el primero en descubrir las leyes sagradas de Nuffle y convirti el juego en lo que es, la mayor parte de los equipos enanos creen que tienen el derecho de alterar las reglas cuando quieran. Los Martilladores Enanos, por ejemplo, acostumbran a modificar las reglas y tras ello siempre dicen que Roze-El autoriz sus modificaciones ilcitas.

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EQUIPOS ENANOS FAMOSOS


Enanos Gigantes
Los Gigantes son un viejo equipo con una larga y distinguida historia. Bajo la tutela del nuevo y joven entrenador Wolfric y el inspirado liderazgo de Grimwold Grimbreath, los Gigantes estn consiguiendo regularmente nuevos laureles.

Martilladores Enanos
Son los archirrivales de los Enanos Gigantes. Los Martilladores son muy conocidos por su perpetua insistencia en romper las reglas de la forma ms obvia y extravagante posible. Sus ltimas actuaciones incluyen construir un tnel bajo el banquillo de equipo contrario para volarlo durante el descanso, utilizar un globo aerosttico para atravesar la lnea defensiva del contrario y utilizar no una, sino once apisonadoras enanas en el mismo encuentro!

AhoraE n tiempos mucho ms modernos, los Gigantes han consolidado por completo su tcnica gracias a la tpica persistencia enana. Bajo la tutela del nuevo y joven entrenador Wolfric y el inspirado (aunque algunos lo denominaran suicida) liderazgo de Grimwold Grimbreath (El Aplastacascos), el equipo establece regularmente nuevas marcas, tanto de touchdowns como de jugadores adversarios muertos. Ttulos del equipo: Ganadores de Blood Bowl en los aos 2462 (II) y 2484 (XXIV). Equipo Orcidas del Ao 2484. Sala de la Fama:Durgul Asesino Hilliman, entrenadores Farakhan Karrag y Varak Varaksson. Valoracin de la revista Spike!: 289 puntos.

Vengadores
Los Vengadores son otro de los nuevos equipos que han triunfado desde el colapso del FAN. Los Gremios de Escribas y Bibliotecarios Enanos formaron los Vengadores en el ao 2492, cuando sus miembros, hartos de escribir sobre los partidos, decidieron tomar parte en ellos. Sin embargo, todos los aos que se pasaron encorvados sobre los libros y manuscritos han tenido su influencia, pues los Vengadores son famosos por las intrincadas y bien planeadas tcticas que utilizan y, por supuesto, porque nunca olvidan un insulto o truco sucio cometido por el equipo adversario!

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EQUIPOS SKAVENS DE BLOOD BOWL EQUIPOS HUMANOS DE BLOOD BOWL


La sociedad skaven est muy estratificada y ligada a una serie de rituales estrictos, pero en el terreno de juego de Blood Bowl todas las barreras desaparecen cuando cada jugador se entrega totalmente para que su equipo logre una victoria total y aplastante. Este deporte es muy popular en todos los estratos de la sociedad skaven. Los Skavens disfrutan con cualquier oportunidad de practicar la violencia ms enloquecida. En realidad, es muy difcil persuadirles de que el juego tiene alguna otra finalidad que esa en cuanto saltan al terreno de juego o cuando estn contemplando el encuentro en las gradas! Algunas de las marcas ms elevadas de todos los tiempos de jugadores e hinchas muertos han tenido lugar en los encuentros donde han participado Skavens. Los jugadores humanos son los mejores jugadores de Blood Bowl del Viejo Mundo. Quiz no tengan la fuerza de los Orcos, la agilidad de los Altos Elfos, la resistencia de los Enanos, la fiereza de los Elfos Oscuros o la velocidad de los Skavens, pero tampoco tienen ninguna de sus desventajas. No es sorprendente que ms de la mitad de los jugadores de Blood Bowl sean humanos. Al menos, si consideras humanos a los esqueletos, los necrfagos y los vampiros de los equipos no muertos y a los mutantes de los equipos del Caos!

EQUIPOS HUMANOS FAMOSOS


Cruzados Brillantes
Los Cruzados podran ser un gran equipo de Blood Bowl si no fuera por un grave inconveniente: nunca, jams, hacen trampas! Mientras los dems equipos estn preparndose para el encuentro sobornando a los rbitros, los Cruzados estn jugando encuentros benficos, algo que les impedir ganar algn torneo importante si no cambian y aprenden a jugar sucio.

Merodeadores
Los Merodeadores eran conocidos como Merodeadores de Middenheim, pero cambiaron su nombre cuando tuvieron que vender su estadio y vivir por las carreteras despus del colapso del FAN en el ao 89. Muchos dicen que esto ha sido una suerte para ellos, ya que sin duda alguna los Merodeadores son uno de los mejores equipos de Blood Bowl de la actualidad. En todo el Viejo Mundo y algunos otros lugares es muy esperado el encuentro de revancha contra sus archirrivales, los Segadores de Reikland (que les derrotaron en la XXXI edicin de Blood Bowl).

Fieles a su deforme naturaleza, los Skavens han adaptado el juego a su especial forma de ser. Han formado un nuevo clan especial para dirigir y controlar este deporte, el Clan Rigens. El Clan Rigens tiene ms de veinte equipos. El ms famoso de todos es el de los Embrolladores de Plagaskaven, vencedores en dos ocasiones del Trofeo Blood Bowl. Otros muchos equipos han logrado xitos en otras ligas y competiciones menores y algunos equipos mixtos tienen bastantes jugadores skavens compitiendo a diferentes niveles. Naturalmente, la estrecha relacin de los Skavens con la piedra de disformidad y las mutaciones resultantes los han ayudado a triunfar, pero hasta el jugador skaven ms normal es un jugador excelente. Solo es cuestin de tiempo que los equipos skavens vuelvan a estar en la cumbre.

Segadores de Reikland
Los Segadores son el mejor equipo de este deporte, sin que ningn equipo pueda competir con su palmars de trofeos (4 veces ganadores de Blood Bowl, 19 veces vencedores de la Copa del Caos). Con su capitn, el blitzer Griff Oberwald, el equipo sigue adelante de forma imparable.

Valquirias de Vynheim
Los jugadores de las Valquirias son, si hemos de ser totalmente sinceros, un grupo de asesinos manacos. Solo sobre el terreno de juego, naturalmente, ya que son berserkers, practicantes de una oscura religin Nrdica que les hace entrar en un estado de furia asesina que generalmente solo dura hasta el final del encuentro. Si dura algo ms, se advierte a los hinchas que se abstengan de pedir autgrafos despus del encuentro.

EQUIPOS SKAVENS FAMOSOS


Los Embrolladores de Plagaskaven
Los Embrolladores son el nico equipo que ha logrado ganar el Trofeo Blood Bowl dos aos consecutivos. Vencieron en las temporadas XVII y XVIII de Blood Bowl. Sin embargo, desde entonces los Embrolladores hicieron un papel poco brillante hasta encontrar al nuevo entrenador Sandch Pellejonegro. Bajo el preciso liderazgo de Pellejonegro, el equipo ha demostrado ser casi imbatible: ha ganado consecutivamente los tres ltimos campeonatos abiertos y ha sido elegido Equipo del Ao 2493 por la revista Spike!

Tipejos Malvados
Los Tipejos Malvados son un equipo maligno, compuesto principalmente por jugadores humanos malvados, aunque ocasionalmente tambin despliegan Hobgoblins, Orcos, Elfos Oscuros o cualquier otro jugador con la nica condicin de que sea MALVADO. Los Tipejos son seguidos a todas partes por un club no oficial de aficionados, el Club No Oficial de Hinchas de los Tipejos Malvados, que son, si eso es posible, todava ms malvados que los jugadores del equipo al que animan.

Los Arrastrados Su0bterrneos


Los Arrastrados no son un equipo puramente skaven, sino una extraa combinacin de Skavens y Goblins. Los Arrastrados son famosos por el innovador juego sucio y las tcticas rastreras que utilizan para intentar vencer y por las mordaces y violentas discusiones que acaban producindose en el banquillo cuando los ambiciosos planes del equipo salen mal (como casi siempre ocurre). Estas dos cualidades han convertido a los Arrastrados en los favoritos de los hinchas, incluso cuando su gran cantidad de seguidores quedan decepcionados por los pocos xitos en el terreno de juego de Blood Bowl.

  Sabas que...?

Los Condes Craggen, un equipo de la regin infestada por Vampiros de Sylvania, fueron vetados de la liga del ao 2485. Por qu? Bien, mientras el equipo adversario sorba su naranjada durante la media parte, los Condes se dedicaban a sorber la sangre de los espectadores!

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FICHA TCNICA DE EQUIPO: SEGADORES DE REIKLAND


Colores del equipo: azul y blanco. Propietario: JJ Griswell Jr. Entrenador: Helmut Zwimmer. Estadio: el Viejo Estadio Altdorf (capacidad para 71.411 espectadores; superficie de astrogranito). Jugadores: humanos. Los Segadores fueron formados hace ms de un siglo, en el ao 2389, cuando qued libre una franquicia de lo que entonces se denominaba Conferencia de las Viejas Tierras. Conocidos durante los primeros aos como los Aclitos de Altdorf, el equipo adquiri rpidamente una buena reputacin por su gran habilidad y estilo de juego, pues su primer propietario DD Griswell Snr. rob y compr a los mejores jugadores de las tierras occidentales. Esta poltica de asociar su enorme potencial de compra con lo mejor que el dinero poda comprar ha mantenido en buena forma a los Segadores a lo largo de su larga historia. Actualmente, con el tataranieto de DD, JJ Griswell Jr., llevando la direccin del equipo, los Segadores son probablemente el mejor equipo del Mundo Conocido. 2389 Formacin de los Aclitos de Altdorf por un consorcio comercial en asociacin con los habitantes de Altdorf. Establecen su base de operaciones en el Estadio Memorial Weisshaupt. Gracias a los esfuerzos del entrenador Johann Weisshaupt y la fortuna de DD Griswell, en la primera temporada quedan cuartos en la Copa Crneo Blanco (actualmente la Copa del Caos).

2396Cuando el Estadio Memorial Griswell se viene abajo durante una tormenta (entre rumores de venganza y recorte de presupuestos por parte de la compaa constructora que lo edific), el equipo cambia de nombre y pasa a denominarse los Segadores de Reikland. Se instalan en el nuevo Viejo Estadio Altdorf. Nadie sabe con seguridad de dnde proceden estos nombres, pero ambos ayudan a los Segadores a conseguir su primer ttulo al derrotar a los Monstruos de Wppertal en la final. 2399 Encuentro legendario contra los Enanos Gigantes. El encuentro termina en una masacre al descubrirse que cada equipo juega con un reglamento diferente. El encuentro queda suspendido cuando el marcador est en 17-4.

2411DD Griswell Jr. se hace cargo del equipo tras la muerte de su padre. El entrenador en este perodo era Willy Ciego Mller. Los Segadores consiguen los peores resultados de su historia. Hay rumores de que Mller consigui el puesto de entrenador chantajeando a DD Jr. con divulgar lo sucedido en algunas fiestas privadas de ste con la totalidad del grupo de animadoras de los Segadores. 2432 Los Segadores empiezan la primera temporada de una mala racha que dur catorce aos. Once jugadores del primer equipo resultan infectados durante un insensato partido contra los Putrefactores de Nurgle. El traspaso de ocho jugadores a los Arrastrados Subterrneos sirve para aliviar la crisis, pero la prdida de los jugadores afecta gravemente a los Segadores. DD Griswell Jr. es reemplazado por su hijo JJ Griswell Snr.

2468JJ Griswell muere al acercarse demasiado a una de las bandas del terreno de juego durante un encuentro contra los Engullidores de Asgard y es reemplazado por el actual propietario, JJ Griswell Jr. El nuevo entrenador, Helmut Zwimmer, llega poco despus e instituye su Nuevo Orden de entrenamientos y preparacin del equipo. 2485 Los Segadores aplastan a los Vaqueros Siniestros en la final de la XXIV Liga de Blood Bowl. Pero nicamente gracias a que el reserva sorpresa Orlak Strmgrang reemplaza al gravemente herido capitn Wolfram von Beck tras solo noventa segundos de juego. El legendario Zug establece su todava imbatido rcord del Nmero Mximo de Adversarios Mordidos en un Encuentro.

2487Griff Oberwald (casualmente medio primo de Strmdrang!) reemplaza a Orlak como capitn del equipo cuando su predecesor se hunde psicolgicamente bajo la presin de liderar el equipo y posar a la vez para las chicas como megaestrella total de Blood Bowl. El equipo va de triunfo en triunfo y ganan su cuarta Liga de Blood Bowl. 2489 Los Segadores son uno de los pocos equipos capaces de salir indemnes del colapso del FAN. Pueden lograrlo principalmente por la astuta planificacin financiera de JJ Griswell Jr., el propietario del equipo.

AhoraL os Segadores dejan mudos a los escpticos que decan que seran incapaces de adaptarse al nuevo estilo de campeonato abierto cuando ganan espectacularmente la XXXI Liga de Blood Bowl en una disputada final contra los Merodeadores. Como Griff Oberwald dijo despus del encuentro: Que por qu hemos ganado? Simplemente porque somos el mejor equipo de Blood Bowl. Por eso. Seguramente es cierto... Ttulos del equipo: Ganadores de Blood Bowl en los aos 2471 (XI), 2479 (XIX), 2485 (XXV), 2487 (XXVII) y 2491 (XXXI). Sala de la Fama:Walter Maldito Kempft, Erdrich Holstein, entrenador Johann Weisshaupt, Jules Winder. Valoracin de la revista Spike!: 321 puntos.

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con jugadores tan hbiles como Jeremiah Kool. En EQUIPOS ELFOS OSCUROS DE BLOOD cuenta BOWL realidad es difcil creer que la Espada Relampagueante perHace ms de cinco mil aos, los reinos de los Altos Elfos se vieron sacudidos por una cruenta guerra civil provocada por un grupo de renegados denominados Elfos Oscuros. Los Elfos Oscuros eran avariciosos y ansiaban el poder terrenal, tanto como para abandonar a sus dioses tradicionales para adorar a los oscuros dioses de la magia oscura. La guerra dur siete siglos y acab con los Elfos Oscuros desterrados de los reinos lficos. Amargados por su obligado exilio, los Elfos Oscuros fueron hacindose cada vez ms decadentes. Actualmente son una de las razas ms belicosas de todas las que sirven al Caos y todava dirigen sus malignos esfuerzos a hacer la guerra contra sus parientes antes que contra las dems razas. Ypor Nuffle que juegan al Blood Bowl! Los equipos de Elfos Oscuros utilizan las mismas tcticas que sus primos Elfos, ya que estn igualmente dotados para el juego areo. Sin embargo, un profundo desprecio hacia todos sus adversarios hace que los Elfos Oscuros acostumbren a hacer tambin jugadas de campo, especialmente si su equipo manezca retirado; si no regresa para jugar con los Vaqueros Siniestros, lo har para jugar con algn otro equipo.

EQUIPOS DE ELFOS OSCUROS FAMOSOS


Vaqueros Siniestros
Los Vaqueros son, segn dice mucha gente, el mejor equipo elfo oscuro. Su combinacin de gran inteligencia, gracia natural, degenerada violencia y su odio a todo ser vivo (e incluso a los seres no vivos!) les ha llevado muchas veces a la cumbre.

Pesadillescos de Naggaroth
Los Pesadillescos de Naggaroth son un equipo nuevo, fundado despus del colapso del FAN. Muchos de los jugadores proceden del equipo Alas Nocturnas de Naggaroth, que fue disuelto al caer en bancarrota cuando el entrenador desapareci con todo el dinero. Con los talentos que forman el equipo, este ha llegado a convertirse en una autntica pesadilla para muchos de sus contrincantes.

FICHA TCNICA DE EQUIPO: VAQUEROS SINIESTROS


Colores del equipo: azul y negro. Propietario: Prncipe Darren ar-Lolovia. Jugadores: Elfos Oscuros. La raza perversa y degenerada de los Elfos Oscuros es famosa por su culto a la violencia excntrica y viciosa. Por tanto, el Blood Bowl encaja perfectamente con sus prcticas religiosas. Los Vaqueros son un equipo cruel y ultraviolento y, por tanto, se les da muy bien este deporte. La combinacin de una gran inteligencia, agilidad natural, la violencia degenerada de sus jugadores y el odio contra todos los seres vivos los ha llevado a lo ms alto de la clasificacin en numerosas ocasiones. 2422 El Viejo Mundo descubre la existencia de los Vaqueros Siniestros cuando los Panteras de Patas Rosas, un equipo halfling, los visitan para disputar un encuentro amistoso y no se los vuelve a ver. Entrenador: Luxen Tuentir.

2438Varios equipos intentan boicotear a los Vaqueros cuando intentan ingresar en la liga del FAN, pero los asesinos de piel plida son admitidos pese a todo. Inmediatamente empiezan a circular srdidas revelaciones sobre las peculiares costumbres de los Vaqueros, como, por ejemplo, emplear pequeos trogloditas maniatados como balones para evitar desgastar los caros balones de importacin. Estos rumores aumentan la mstica de los Vaqueros para los hinchas sedientos de emociones. 2461Los Vaqueros juegan su primera final de la Liga de Blood Bowl y derrotan a las Estrellas del Caos en un partido muy viscoso (literalmente: los Vaqueros usaron magia antirreglamentaria para convertir a la mayora de los jugadores de las Estrellas del Caos en gusanos!). 2473 Los Vaqueros son casi disueltos tras el infame partido contra los Hombres Oso de Kishargo (que dur diecinueve das antes de que ambos equipos abandonaran cuando muri el ltimo jugador de cada equipo, con el marcador en un 2-2). El nuevo reglamento del FAN sobre el lmite de tiempo de los encuentros llega tarde para salvar a los Hombres Oso, pero los Vaqueros consiguen recuperarse y rehacer su equipo bajo el hbil liderazgo de Jeremiah Kool. Su carrera acaba en la gloria con la victoria en la XXI Liga de Blood Bowl, en la que Kool establece su todava imbatida marca de pases completos.

AhoraA unque Kool se retira en el ao 2487, su puesto queda bien cubierto por Hubris Rakarth, el ltimo de una larga lista de jugadores estrella de los Vaqueros Siniestros. En su primera temporada como capitn del equipo, Hubris logra una fama imperecedera al encabezar a los Vaqueros durante todo el campeonato de Blood Bowl, que resultar ser la ltima Liga organizada por el FAN. Durante el partido de la final, el comisionado del FAN desaparece con todos los fondos del FAN y la mayor parte de las animadoras de los Vaqueros. Los Vaqueros se recuperan muy pronto de su prdida. Desafortunadamente, el FAN no puede recuperarse y desaparece antes de empezar la siguiente temporada. Ttulos del equipo:Ganadores de Blood Bowl en los aos 2461(I), 2481(XXI) y 2488(XXVIII). Equipo Orcidas del Ao 2481. Sala de la Fama:Rokudan Frey, Jeremiah Espada Relampagueante Kool. Valoracin de la revista Spike!: 294 puntos.

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EQUIPOS OGROS DE BLOOD BOWL


Los Ogros son los monstruos grandes ms comunes, con diferencia, sobre los terrenos de juego de Blood Bowl. Muchos jugadores ogros han llegado a hacerse muy famosos a lo largo de los aos y muchos de ellos ostentan los mejores rcords de Todos Los Tiempos, especialmente en las categoras de Jugadores Heridos o Muertos y de Halflings Devorados. El Ogro ms famoso de todos es, naturalmente, MorgNThrog, de las Estrellas del Caos. Es el primer Ogro que ha llegado a ser capitn de un equipo y el nico jugador elegido para estar presente en la Sala de la Fama antes de haberse retirado. Algunos rumores apuntan a que podra ser el primer jugador que podra ganar un Trofeo Blood Bowl sin la ayuda del resto del equipo, teniendo en cuenta la influencia que parece tener sobre los comisionados. Los Ogros son muy tiles para el juego de ataque, son defensas temibles y algunos son blitzers terriblemente eficientes. Un puetazo directo de un Ogro ha sido comparado con ser pisoteado por un grupo de caballos al galope. Sin embargo, su corpulencia no les favorece para evitar los placajes. Cuando estn corriendo son fcilmente derribables y su poca coordinacin hace que sean muy malos atrapando el baln. Pero los hinchas de Blood Bowl no toman en consideracin estas pequeas desventajas. Los Ogros acostumbran a ser los primeros en pegar (y, habitualmente, tambin los ltimos). Tienen una gran potencia de pegada, una gran dedicacin al juego y su altura los hace muy populares para los hinchas goblins y snotlings, que se emocionan al ver la altura de estos grandullones.

EQUIPOS ALTOS ELFOS DE BLOOD BOWL


Los Altos Elfos despreciaron el Blood Bowl cuando empez a practicarse. Crean que el Blood Bowl no era ms que dos equipos de tipos incivilizados pegndose mutuamente sin motivo, solo por la pura violencia. Sin embargo, no pas mucho tiempo antes de que comprendieran que no hay nada mejor que ver cmo tu equipo borra del campo al contrario y gana un duro encuentro de Blood Bowl. Los equipos de Altos Elfos, que ya son bastante numerosos, son famosos por su juego areo. Los equipos lficos parecen disponer de muchsimas ventajas cuando van a ganar los encuentros (y no a aniquilar al contrario, que no siempre representa lo mismo...) y sus mejores jugadores son un claro ejemplo del estilo ms elegante de este deporte. El nico problema real de los equipos de Altos Elfos es que son muy remilgados respecto contra quin, cundo o dnde disputan sus encuentros. Quin puede olvidar que las guilas de Elfheim no quisieron jugar contra los Cruzados Brillantes porque estaba lloviendo, el terreno de juego estaba un poco enfangado y los uniformes de los Cruzados eran de muy mal gusto. Aun as, es milagroso de por s que los Elfos practiquen el Blood Bowl, por lo que podemos estar agradecidos. De hecho, los Altos Elfos consideran muy desagradable incluso el acercarse a los jugadores de los dems equipos...

EQUIPOS DE ALTOS ELFOS FAMOSOS


Gladiadores de Galadrieth
Son famosos por haber sido el primer equipo de Altos Elfos capaz de desarrollar una tctica no area efectiva. Los Gladiadores estn a punto de recuperar las condiciones que les permitieron ganar la X Blood Bowl en el ao 2470. Con Lucien Swift (posiblemente el mejor jugador alto elfo de todos los tiempos) al frente del equipo, solo es cuestin de tiempo que el equipo vuelva a disputar una final.

guilas de Elfheim

EQUIPOS DE OGROS FAMOSOS


Ogros de Oldheim
Los Ogros acostumbran a jugar como mercenarios para otros equipos y no forman equipos compuestos exclusivamente por miembros de su raza. Pero los Ogros de Oldheim son la nica excepcin a esta regla. Aeste feroz equipo le ha sido difcil encontrar contrincantes en los campeonatos abiertos por dos razones: porque la mayora tienen miedo de su terrible reputacin (circulan terribles historias que cuentan que acostumbran a comerse a sus adversarios) y, sobre todo, porque normalmente acaban perdindose mientras se dirigen hacia algn encuentro.

Las guilas son un equipo joven (joven para los Elfos, naturalmente, porque muchos de sus jugadores sobrepasan los doscientos cincuenta aos de edad), pero esto no les ha impedido aprovechar todo su potencial como uno de los mejores equipos del mundo en juego areo. Sin embargo, las guilas siguen siendo terriblemente vulnerables contra los equipos que hacen jugadas de campo. Mientras sus jugadores no quieran verse envueltos en ningn combate, nunca lograrn ganar un campeonato importante.

Dragones de Caledo r
Los Dragones son otro equipo que acostumbraba a jugar en las ligas inferiores hasta que el colapso del FAN les permiti jugar contra cualquier equipo. Los Dragones han demostrado ser perfectamente capaces de jugar en un campeonato importante al derrotar a muchos equipos ms veteranos y casi llegar a las semifinales de Blood Bowl el ao pasado.

  Sabas que...?

El lmite de diecisis jugadores por equipo fue introducido en el ao 2482. Anteriormente, un equipo poda cambiar sus jugadores tantas veces como quisiera. La regla fue introducida despus de que murieran setecientos cuarenta y tres Halflings de los Arrancahierbas de Greenfield en un encuentro contra el equipo de berserkers nrdicos de los Cuervos de Asgard.

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Los equipos no muertos son muy diferentes de cualquier otro EQUIPOS NO MUERTOS DE BLOOD BOWL equipo que juega a Blood Bowl. En primer lugar, la mayor En el Viejo Mundo, los muertos no pueden descansar en paz. Los vampiros habitan en castillos encantados situados en los siniestros bosques de Sylvania y los nigromantes intentan escapar de la muerte buscando conocimientos prohibidos. En pirmides perdidas, enterradas bajo las arenas del desierto del Reino de los Muertos, los nigromantes no muertos tienen a sus rdenes legiones de cadveres, sirvientes suyos en la muerte como lo fueron en vida. En las hmedas criptas de las tumbas de los nobles, los saqueadores de tumbas quedan petrificados de terror cuando oyen un ruido metlico y un ligero movimiento a su espalda. Ylos jugadores de Blood Bowl que mueren en acto de servicio regresan aos ms tarde a los terrenos de juego en los que alcanzaron la gloria para volver a jugar a Blood Bowl...

parte de los jugadores del equipo estn muertos o, mejor dicho, estaban muertos hasta que un poderoso hechicero que ahora es el entrenador los ha animado, convirtindolos en una grotesca burla de la vida conocida como no muerte. Esto nos lleva al segundo aspecto caracterstico de los equipos no muertos, que es que todos tienen un nigromante como entrenador. Los nigromantes practican una ciencia mgica que puede devolver los muertos a la vida. El nigromante es, casi literalmente, el corazn y el alma del equipo, ya que sin su fuerza de voluntad los jugadores no muertos del equipo volveran a la muerte y quedaran reducidos a polvo. Aunque su forma es terrorfica y son capaces de inspirar miedo hasta en los jugadores ms duros, hay que decir que la mayora de jugadores no muertos no son demasiado buenos.

PERFIL DE EQUIPO: PALADINES DE LA MUERTE


Colores del equipo: negro (cul si no?). Propietario: Tormolandry el Inmortal. Entrenador: Tormolandry el Inmortal. Jugadores: esqueletos, zombis, tumularios, vampiros, momias, necrfagos y cualquier otro, siempre y cuando haya estado muerto. En lo ms profundo de las Montaas del Gusano Fro, lejos de los confines de la civilizacin humana, existe un gran complejo de lbregas cavernas. Es un lugar oscuro, siniestro y maligno: es el refugio de los Paladines de la Muerte. Animados por primera vez en el ao 2439, los Paladines son propiedad de un afortunado nigromante conocido como Tormolandry el Inmortal. El hechicero ha habitado estas cavernas desde hace siglos. Carcomido, aunque no destruido, por la edad, ha ido profundizando cada vez ms en los misterios de las artes negras. En el ao 2425, Tormolandry se sinti aburrido de su continuo trasiego de cadveres y atades. Utiliz sus habilidades para averiguar lo que estaban haciendo otros hechiceros y conect con la red de comunicaciones de la Nigromntica Banda de Comentaristas, tras lo que qued maravillado al descubrir el Blood Bowl. El entusiasmo de Tormolandry creci tan rpidamente que cre su propio equipo. Sin embargo, en vez de alquilar jugadores, simplemente resucit una docena de esqueletos, lanz un hechizo creado por l mismo para infundirles un rudimentario conocimiento del juego y as (re)nacieron los Paladines de la Muerte! 2439 En su primera temporada, los Paladines encuentran una amplia oposicin en todos los dems equipos. Tormolandry, en una excepcional entrevista concedida a la revista Spike!, declara que los otros equipos simplemente estn celosos porque sus jugadores dejan de jugar al morir y porque l no tiene que pagar el sueldo de sus jugadores. En su primera temporada el equipo funciona bastante bien, aunque tiene tendencia a quedar reducido a montones de huesos en las luchas por el baln. 2451 Tormolandry es acusado por los Enanos Gigantes de haber secuestrado a uno de sus jugadores cuando se descubre que uno de los lneas esqueleto del equipo perteneca en vida a los Gigantes: Skrull Halfheight haba sido animado y ahora jugaba con los Paladines. La mayora de los equipos incluyen en los contratos que los cuerpos de los jugadores son propiedad del equipo incluso despus de morir, pero esto no impide que aumente el trfico de cadveres de jugadores muertos recientemente. Con el equipo capitaneado por Ramtut Tercero, una momia redescubierta que perteneci a un equipo de Blood Bowl hace ocho mil aos, los Paladines llegan a la final y vencen a las Valquirias de Vynheim en la VI Blood Bowl.

2466

2486El equipo repite el xito de veinte aos antes, a pesar de un pequeo contratiempo en los cuartos de final cuando un jugador hombre lobo queda preso de la furia asesina, sale corriendo del terreno de juego y entierra los huesos de las piernas de un jugador estrella de los Paladines. AhoraL os Paladines han tardado un poco a acostumbrarse al nuevo sistema de campeonatos abiertos (los muertos son muy conservadores en su forma de ser), pero parece que finalmente han tomado el camino adecuado gracias a la brillante capacidad del jugador estrella vampiro Hugo El Empalador von Irongrad.

Trofeos del equipo: Ganadores de Blood Bowl los aos 2467 (VI), 2486 (XXVI); Ganadores de la Copa del Caos los aos 2440, 2459, 2461-62, 2467. Sala de la Fama:nadie (ningn jugador se retira, simplemente son almacenados durante unos cuantos aos antes de volver a los terrenos de juego!).

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Incluso Tormolandry, el famoso entrenador de los Paladines de la Muerte, admite que no puede esperarse demasiado de un jugador no muerto. Estos tienen tendencia a ser lentos y a lanzar muy mal el baln y los esqueletos, que forman el ncleo del equipo, suelen salir del terreno de juego partidos en dos o tres trozos. Sin embargo, con un rpido hechizo, el entrenador inmortal puede recuperar a todos sus jugadores para que sigan jugando. Y, cuanto ms dure el encuentro, ms fcil es que los jugadores del equipo contrario queden agotados hasta los huesos.

EQUIPOS ENANOS DEL CAOS DE BLOOD


El origen exacto de los Enanos del Caos no se conoce a ciencia cierta. En un pasado remoto algunos Enanos viajaron hacia el Norte, penetraron en la Tierra del Gran Crneo y se dirigieron despus hacia el Sur a lo largo de las Montaas de los Lamentos. Estos exploradores fueron indudablemente los ancestros de los Enanos del Caos. La gran influencia del Caos les ha provocado terrorficos cambios en sus cuerpo y almas convirtindolos en criaturas malignas y egostas. Sin embargo, en un aspecto no han cambiado en absoluto: todava les encanta jugar a Blood Bowl! Los Enanos del Caos no son muy numerosos, por lo que deben utilizar esclavos para llevar a cabo una gran variedad de tareas. Los esclavos ms numerosos de los Enanos del Caos son los hobgoblins. Estas criaturas son ms altas que un Goblin normal, delgadas y escurridizas. Aunque los Enanos del Caos no confan realmente en los hobgoblins, el contar con un ser maligno y escurridizo en el equipo siempre puede ser til, por lo que la mayora de los equipos de Enanos del Caos tienen siempre jugadores hobgoblins.

REGLAS ESPECIALES
Todos los equipos no muertos deben tener un nigromante como entrenador (despus de todo, son los hechizos del nigromante los que han creado el equipo y este no existira sin l!). Por tanto, se supone que todos los equipos no muertos cuentan con un hechicero del equipo (el entrenador nigromante) sin tener que pagar absolutamente nada. Sin embargo, los equipos no muertos no pueden contratar un hechicero normal y la nica forma que tienen de contar con los servicios de uno es ganar la Dungeonbowl y conseguir as el hechicero incluido en el premio. Adems de sus habilidades como entrenador (vase la pgina 16), el nigromante puede lanzar el hechizo Animar Muertosuna vez por encuentro. Este hechizo tan solo puede ser lanzado si un jugador del equipo contrario ha muerto durante el encuentro. Con este hechizo, el nigromante anima al jugador muerto y lo incorpora al equipo no muerto como un nuevo jugador zombi. El hechizo solo puede lanzarse sobre un jugador de aproximadamente el tamao de un hombre (o sea, no puede lanzarse sobre monstruos grandes como Ogros o trolls o sobre jugadores pequeos como Halflings o Goblins). El nuevo jugador tiene los atributos normales de un zombi, independientemente de cules fueran sus atributos en vida, y tan solo puede incorporarse al equipo no muerto si este tiene menos de 16 jugadores. Si el entrenador no muerto tiene una miniatura de zombi adicional, podr colocar al nuevo jugador en la zona de reservas del banquillo inmediatamente despus de animarlo. Por razones obvias, los equipos no muertos no pueden contratar los servicios de un apotecario.

EQUIPOS DE ENANOS DEL CAOS FAMOSOS


Zigurats de Zharr-Naggrund
Los Zigurats son el equipo ms popular y el que ha obtenido ms xitos de todos los equipos de Enanos del Caos. Bajo el liderazgo de su capitn y blitzer estrella Zorn Dientes de Sable Uzkrag, el equipo ha ganado una reputacin por utilizar armas comparables a las de los Martilladores Enanos. Si esto se combina con el desprecio total que sienten los Zigurats por el reglamento de juego y su odio psicoptico contra todas las dems razas, no es difcil entender por qu el equipo es el favorito de sus hinchas.

El Equipo Hobgoblin
Este equipo con un nombre tan poco original est formado exclusivamente, como era de esperar, por hobgoblins. Desgraciadamente, est formado por hobgoblins que quieren jugar voluntariamente a Blood Bowl (en vez de ser obligados a hacerlo, como ocurre en la mayora de equipos de Enanos del Caos) y, en consecuencia, forman el conjunto ms grande de jugadores estpidos y fcilmente engaables de todos los equipos del Viejo Mundo. Skurfrik Chupapiedras, uno de los mejores jugadores del equipo, acostumbra a pasarse la mayor parte del encuentro intentando atarse los cordones de las zapatillas y el equipo en pleno tiene la reputacin de hacer mal hasta las cosas ms sencillas. El caos y la confusin que reina cuando alguien del Equipo Hobgoblin tropieza y resbala sobre el terreno de juego hace que los encuentros sean muy populares y todas las entradas se agoten con mucha antelacin.

EQUIPOS NO MUERTOS FAMOSOS


Paladines de la Muert e
Los Paladines de la Muerte son el equipo ms antiguo y que ha logrado ms xitos de todos los equipos no muertos de Blood Bowl. Bajo el estricto liderazgo de su entrenador Tormolandry el Inmortal, los Paladines de la Muerte siguen siendo uno de los mejores equipos de Blood Bowl del Viejo Mundo, a pesar de contar con jugadores que individualmente son ms viejos que las edades combinadas de cualquier equipo al que se enfrenten.

Enterradores de Erengar d
Los Enterradores son famosos por la gran cantidad de tiempo que necesitan para terminar un encuentro. Para empezar, solamente juegan durante las horas mgicas de luna llena. Esto no sera excesivamente preocupante por s solo, pero el largusimo y complicado sacrificio que los Enterradores insisten en hacer durante la media parte siempre dura tanto que amanece antes de empezar la segunda parte. Los Enterradores no quieren jugar a la luz del da y, naturalmente, la segunda parte debe aplazarse hasta un mes despus, con la siguiente luna llena...

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EQUIPOS HALFLINGS DE BLOOD BOWL


La deficiencia tcnica de los Halflings es legendaria hasta tal punto que muy pocos los consideran capaces de jugar a Blood Bowl. Son demasiado bajos para lanzar o atrapar, corren muy despacio y el equipo en pleno puede perder una tarde entera intentando placar a un Ogro sin tener ninguna posibilidad de lograrlo. Y, lo que es peor, los jugadores tienen la irrefrenable y odiosa costumbre de escabullirse del terreno de juego a buscar un perrito caliente o de negarse a salir del banquillo hasta haber acabado su helado y su caramelo. Por ello, muchos entrenadores halflings, conscientes del material con el que tienen que trabajar, cambian calidad por cantidad. Despus de todo, si logras situar a media docena de jugadores en la zona de touchdown del equipo contrario y, por algn milagro, logras que el baln llegue hasta all, siempre hay una pequea posibilidad de que uno o dos de ellos no hayan sido convertidos en papilla en el momento de lanzar el baln...

PERFIL DE EQUIPO: ARRANCAHIERBAS DE GREENFIE


Colores del equipo: verde oscuro y marrn dorado. Propietario: Berrybriar Bingo Tiogordo. Entrenador: Drago Foodcraver. Jugadores: Halflings. La razn por la que los Halflings hacen el esfuerzo de reunirse cada semana para disputar un nuevo encuentro, donde solo consiguen ser aplastados contra el suelo hasta ser dados por muertos, ha sido un completo enigma para muchos hinchas de los deportes durante aos. Sin embargo, creemos que hemos descubierto la respuesta. Segn una ancestral tradicin Halfling, todo aquel que participe en un encuentro podr participar en un gigantesca merienda sorpresa al acabar el juego. Por eso no es raro ver Halflings heridos levantarse de su camilla y arrastrarse en direccin a los vestuarios al acabar el encuentro. En este aspecto, los Arrancahierbas son un equipo Halfling tpico. No pueden correr demasiado deprisa, no pueden lanzar el baln y las bajas de cada encuentro son horripilantes, pero ellos siguen participando. Es increble lo que algunos Halflings son capaces de hacer por una comida gratis... 2465Despus de perder una apuesta, Berrybriar Tiogordo funda los Arrancahierbas de Greenfield. Alos Halflings les encanta tener cualquier excusa para poder atiborrarse de palomitas de maz, caramelos, pasteles y latas de Bloodweiser, por lo que los deportes son inmensamente populares. 2476 Acausa de una huelga de jugadores y la prohibicin de equipos visitantes de la CNM, los Arrancahierbas son uno de los dos nicos equipos en participar ese ao. Sin embargo, por suerte para todos, son derrotados 3 a 0 por las Medias Lunas de Creeveland.

REGLAS ESPECIALES
Aexcepcin de los hombres rbol (a quienes les gustan estas pequeas criaturas, ya que son la nica raza capaz de escuchar hasta el final sus increblemente largas y aburridas historias), la mayor parte de los jugadores estrella no quieren arriesgarse a morir jugando en un equipo halfling. Por ello, cuesta el doble contratar a un jugador estrella para un equipo halfling, a menos que la estrella sea un hombre rbol o un Halfling. Tener la mitad del tamao de un jugador de Blood Bowl normal tiene sus desventajas, por lo que los Halflings tienen el atributo escabullirse (consulta sus efectos en la pgina 36).

EQUIPOS HALFLINGS FAMOSOS


Los Gordetes Acrobticos
Los Gordetes son famosos por ser uno de los dos nicos equipos de Halflings que han logrado anotar un touchdown a las Estrellas del Caos. Hay que admitir que tuvieron mucha suerte porque las Estrellas del Caos no llegaron al estadio hasta la media parte, momento en el cual los pequeajos haban logrado anotar su touchdown y solamente perdan por 2-1!

Grandotes de la Asamble a
Los Grandotes son uno de los pocos equipos halflings temidos por algunos equipos. Hay que aclarar que el motivo no es otro que la presencia del defensa hombre rbol del equipo, Troncofuerte Ramafuerte, aunque las Escuadras de Asalto Halfling utilizadas por el equipo para rematar a los contrincantes derribados por Ramafuerte tambin son universalmente odiadas. Aeste respecto, el entrenador de los Grandotes, Slowchap Comems, confiesa que cuando te enfrentas a jugadores como esos grandullones, has de aprovechar cualquier oportunidad que se presente.

2482Despus de perder contra los Cuervos de Asgard, los Arrancahierbas se disuelven por falta de jugadores (el loco ex entrenador Omo Snuffsniffer sigui sustituyendo a los heridos y muertos durante todo el encuentro). Los Arrancahierbas se dan finalmente por vencidos cuando retiran del terreno de juego el 743 cadver. La nueva reglamentacin limita el tamao de los equipos de Blood Bowl a partir de la semana siguiente. AhoraL os Arrancahierbas regresan, como ha ocurrido siempre. Los jugadores y el entrenador son diferentes, pero en realidad no han cambiado nada. Todava les sobran algunos kilos, no tienen aptitudes y siguen estando ridculos con su uniforme de Blood Bowl (y los ms gordos siguen explotando como un grano cuando un Gigante de las Tormentas los pisa). Trofeos de equipo: ninguno. Sala de la Fama:Jingo Merrychap.

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EQUIPOS GOBLINS FAMOSOS


Las Ratas Miserables Realmente, el adjetivo famosos no es fcilmente asociable a los equipos goblins excepto que esa fama sea fruto de lo malos que son, en cuyo caso las Ratas Miserables se merecen indudablemente tan calificativo. Qu puede decirse de un equipo como las Ratas? Bueno, algunos diran que son miserables al referirse a las clasificaciones obtenidas en los campeonatos en que han participado o al puntuar su habilidad como jugadores en una escala del 1 al 10. Pese a todo, los jugadores de las Ratas se esfuerzan mucho. Quin sabe, quiz algn da logren ganar algn encuentro...

EQUIPOS GOBLINS DE BLOOD BOWL


Los Goblins son crueles, insensibles y toscos, con un sentido del humor infantil y una retorcida imaginacin dedicada a descubrir nuevos mtodos para causar dao a los dems sin herirse a s mismos. Todo esto los convierte en mejores hinchas que jugadores de Blood Bowl. En realidad, los hinchas goblins tienen una nefasta reputacin en todo el Viejo Mundo por la forma en que matan el tiempo antes de los encuentros: emborrachndose, provocando peleas (siempre que tengan una superioridad numrica de al menos 2 a 1), cantando canciones insultantes y lascivas a pleno pulmn y, en general, causando problemas all por donde pasan. Respecto de los equipos, pues bien, las tcticas de juego goblins responden ms a la ilusin que a las posibilidades. Los Goblins son bastante buenos receptores gracias a su pequeo tamao y a su agilidad, lo que les permite escabullirse por los agujeros existentes en la lnea defensiva del equipo contrario. Sin embargo, la tcnica de lanzar el baln no la dominan en absoluto. No es, por tanto, extrao que un receptor goblin pase habitualmente todo el encuentro sin recibir ningn baln. Sin embargo, esto no parece preocupar demasiado a los jugadores goblins (ni a sus hinchas), ya que a veces utilizan algn arma secreta especialmente malvada o ejecutan un astuto plan y, de este modo, logran ganar algn encuentro. Lo nico que hay que hacer es no aguantar la respiracin esperando que eso suceda...

TCTICAS DE JUEGO DE LAS RATAS MISERABLES


Para coger el baln:
Uno: coge el baln. Doz: dejad de pegaroz entre vozotroz. QUE ZOLO LO COJAUNO! Mz de doz: todoz a correr hacia el equipo contrario. Unoz cuantoz: zurradlez. Unoz cuantoz mz: zeguid zurrndolez. Muchoz mz: zi el rbitro zilba, zurradle. Muchzimoz mz: zi no queda nadie a quien zurrar, azeguraroz de que an teniz el baln. Montonez: zi teniz el baln, haced un touchdown de ezoz.

Para coger el baln zi lo tiene el otro equipo:


Uno: todoz a correr hacia el equipo contrario. Doz: zurradlez. Mz de doz: zeguid zurrndolez. Unoz cuantoz: zi el rbitro zilba, zurradle. Unoz cuantoz mz: zi no queda nadie a quien zurrar, buzcad el baln. Muchoz mz: cuando tengiz el baln, haced un touchdown de ezoz.

REGLAS ESPECIALES
Aexcepcin de los trolls (que son demasiado estpidos para darse cuenta) y de los Goblins con armas secretas, la mayora de los jugadores estrella no quieren arriesgarse a morir jugando por un equipo goblin. Por ello, cualquier jugador estrella contratado por un equipo goblin costar el doble a menos que tal jugador sea un troll o un Goblin. Tener la mitad del tamao de un jugador de Blood Bowl normal tiene sus desventajas, por lo que los Goblins tienen la habilidad escabullirse (consulta sus efectos en la pgina 36).

Jugadaz eztudiadaz:
Aplaztad a loz lanzadorez. Pinchad a loz receptorez. Alejaoz de los tipejoz con armaduraz con muchoz pinchoz. Matad a todoz los humanoz que haya en el pblico y robadlez lo que lleven.

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EQUIPOS DEL CAOS DE BLOOD BOWL


En las profundidades de los bosques del Viejo Mundo, muy lejos de los concurridos caminos utilizados por la gente civilizada, habitan los Hombres Bestia del Caos. Estas terribles criaturas son medio bestias, medio humanos; son los degenerados descendientes de humanos y bestias que han sufrido mutaciones a causa del poder de los Dioses del Caos. Tambin existen los guerreros del Caos, que son incluso ms poderosos que los Hombres Bestia. Estos antiguos paladines humanos han vendido sus almas a cambio de una fuerza sobrehumana y la recompensa de obtener otros regalos del Caos si tienen xito. Estos regalos pueden ser habilidades mgicas o terribles mutaciones fsicas como cuernos y miembros o cabezas adicionales. Los adoradores del Caos son los sirvientes y los juguetes de los Dioses del Caos. Los arcanos propsitos y motivaciones de estos enigmticos y terriblemente poderosos entes no pueden comprenderse fcilmente. Sin embargo, una cosa es cierta: disfrutan terriblemente con un buen encuentro de Blood Bowl!

En el Viejo Mundo existen pocos equipos de Blood Bowl del Caos realmente buenos. Los equipos del Caos no son famosos por la sutilidad o la originalidad de su forma de jugar. Avanzar a la carga hacia el centro del terreno de juego, golpeando e hiriendo a tantos jugadores contrarios como puedan, es su tctica ms elaborada. Sin embargo, estas tcticas suelen ser realmente efectivas y, en cualquier caso, para un equipo del Caos no hay nada ms cierto que las palabras de Rudy Chitterlings: Ganar o perder no es lo ms importante. Lo que realmente importa es la matanza!.

REGLAS ESPECIALES
Como ya hemos mencionado anteriormente, los jugadores de los equipos del Caos acostumbran a ser recompensados con terribles (y, a veces, prcticas) mutaciones como seal del favor de su dios. Para representar este hecho, cuando un jugador del Caos obtiene un doble al efectuar una tirada en la Tabla de Tiradas de Estrellato, podr elegir un atributo fsico como mutacin en vez de una habilidad (vase pgina 39).

PERFIL EQUIPO: ESTRELLAS S DEL CAO


Colores del equipo: llamas rojas y verdes. Propietario: Prncipe Dorian el Perdido. Entrenador: desconocido. Jugadores: Ogros, Hombres Bestia, guerreros del Caos y varios tipos de guerreros de otras razas igualmente condenados. Como mucha gente sabe, el Mundo de Warhammer es un lugar muy peculiar, lleno a rebosar de cosas extraas y maravillosas. Ms o menos al inicio del siglo, algunas de estas cosas extraas y maravillosas decidieron formar un equipo de Blood Bowl. El resultado fue la creacin de las Estrellas del Caos. Su propietario es el tres veces condenado Prncipe Dorian, el legendario heredero de varios antiguos reinos de donde lo expulsaron y que hizo un pacto con sus infernales Dioses del Caos para dirigir un equipo de Blood Bowl en su nombre. El equipo es un santuario para numerosos renegados y proscritos de todos los rincones del Viejo Mundo, as como para muchas criaturas del Caos como los minotauros y los trolls. Los contrincantes a veces tienen verdaderos problemas intentando evitar la magia salvaje que infesta los encuentros disputados contra las Estrellas, pero, como esto es un fenmeno natural, no puede evitarse; los jugadores adversarios deben acostumbrarse a jugar con balones que repentinamente se convierten en pltanos o en enormes pianos de cola! 2402 Las Estrellas del Caos son creadas gracias al pacto demonaco de Dorian y, gracias a una extraa distorsin en el continuo temporal, logran vencer la Copa del Caos dos aos seguidos a base de retroceder en el tiempo cinco aos... Acausa de un semidis ancestral que se equivoc de hechizo en el momento crucial, todo el equipo es transportado a otro plano diez minutos antes de ganar la Copa del Caos por quinta vez. Su pica gesta de nueve aos para lograr volver a su mundo y recuperar el trofeo que por derecho le pertenece es demasiado larga para contarla aqu; si quieres saber los detalles, lee el interminable Nueve aos con el Caos hasta el cuello, del periodista deportivo Royston Vermouth, que estuvo con el equipo todo este tiempo. No hace falta decir que lo consiguieron. Bajo el carismtico liderazgo del habilidoso hombre serpiente Vhnn Qllss Zzchhtrr (conocido por los comentaristas del Viejo Mundo como El Vbora), las Estrellas derrotan y, posteriormente, devoran a los Zampabollos de Shiretown y conquistan la VII Blood Bowl. Como protesta, muchos Halflings han boicoteado sus encuentros desde entonces, obligando as a los hinchas habituales de las Estrellas a buscarse otro tipo de aperitivo.

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2487El voluminoso jugador estrella Morgth NHthrog persuade al comisario del FAN Nikk Tres Cuernos para que le admita en la Sala de la Fama antes de retirarse, utilizando para ello un sacapuntas, tres zanahorias y una lmpara de mesa. AhoraM org todava dirige el equipo, que est preparado para conseguir unos cuantos trofeos ms en esta temporada, despus de ganar los Trofeos Dungeonbowl y Spike! del ao pasado. Curiosamente, las Estrellas del Caos no han logrado vencer en la Copa del Caos desde el ao 2487, pero Morg est decidido a que este ao la Copa del Caos regrese a sus verdaderos propietarios. Trofeos del equipo: Campeones de Blood Bowl en el ao 2467 (VII); Campeones de la Copa del Caos en los aos 2397-98, 2409, 2419-20, 2434, 2436, 2449, 2468, 2471 y 2487; Campeones de la Dungeonbowl en los aos 2489, 2492-93; Campeones del Trofeo de la Revista Spike! el ao 2493. Sala de la Fama:Duque Luther von Hawkfire, Morgth NHthrog, Vhnn Qllss El Vbora Zzchhtrr .

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JUGADORES TROLL S
Los trolls son criaturas muy grandes y vagamente parecidas a humanos. Muy vagamente. Son increblemente fuertes e inimaginablemente feroces, pero su enorme estupidez limita su eficacia sobre el terreno de juego. En general, solo juegan en equipos goblins o del Caos, ya que estas son las nicas dos razas suficientemente insensatas como para ficharlos de forma regular. Los jugadores trolls que han destacado han sido pocos y excepcionales, principalmente porque les es muy difcil recordar que deben acudir a un encuentro ms de dos veces consecutivas. Por otra parte, cuando un Troll, por accidente o por causa del destino, empieza a jugar de forma correcta (con o sin el baln como compaero), los hinchas saltan de sus asientos y lanzan los brazos al aire (los hinchas de los Leprosos de Moussillon, sobre todo, disfrutan mucho con el Blood Bowl!). Es necesaria una defensa muy eficaz y bien preparada para detener a un troll lanzado a la carga o hay que tener alguna trampa bien dispuesta (quin puede olvidar la jugada de la red de cido de los Martilladores Enanos o las 30.000 monedas de oro que tuvieron que pagar en concepto de reparaciones despus de utilizarla).

EQUIPOS DEL CAOS FAMOSOS


Asesinos de Khorne
Considerados por muchos el arquetipo del equipo del Caos de Blood Bowl, este grupo de manacos homicidas (y elficidas, enanicidas, orcicidas; de hecho, cualquiercosicidas) son el terror de los terrenos de juego de Blood Bowl. Su sed de sangre implica que raramente, si lo hacen alguna vez, se preocupan de detalles nimios como recoger el baln y anotar touchdowns, al menos mientras quede algn jugador vivo del equipo contrario. Siempre ganan por paliza o pierden por paliza.

  Dnde estn ahora...?

Putrefactores de Nurgle
Todos los jugadores de los Putrefactores de Nurgle estn infectados por una terrible y altamente contagiosa enfermedad denominada putrefaccin de Nurgle. No es por tanto de extraar que sus contrincantes se nieguen a enfrentarse a los Putrefactores; y los que no se niegan nunca vuelven a ser los mismos... Desgraciadamente, los Putrefactores no sobrevivieron al colapso del FAN en el 88. Sin el aporte constante de nuevas vctimas para el equipo, este qued, literalmente, desmembrado. Sin embargo, solo es cuestin de tiempo que un nuevo brote de la putrefaccin de Nurgle permita la, esto..., reformacin del equipo.

La dilatada historia de Blood Bowl est plagada con los recuerdos de cientos de grandes jugadores que, por una razn u otra, ya no estn con nosotros. Algunos murieron, pero la mayora acabaron retirndose del juego y buscando una nueva profesin. Algunos de nuestros favoritos son los siguientes: Harry El Martillo Kehry:Harry, antao pisoteador en jefe y estrella de las Medias Lunas de Creeveland, era famoso por las complicadas danzas de guerra que llevaba a cabo siempre que anotaba un touchdown (generalmente, sobre los arrugados cadveres de algunos jugadores adversarios). Harry se retir el ao 2486, despus de 32 aos como jugador, y ahora es profesor de baile. Gran Jobo Piespeludos:este larguirucho Halfling fue capitn de los Arrancahierbas de Greenfield hasta el ao 2475, ao en que fue drsticamente reducido de estatura al ser pisado por el legendario Gigante de las Tormentas Gurk Rascanubes de los Cuervos de Asgard. Jobo fue enterrado dos semanas despus en un pequeo saco. GRal Chupasangre : estrella de los Paladines de la Muerte, GRal fue uno de los mximos anotadores de los Paladines antes de su obligado retiro el ao 2487 despus de ingerir sangre envenenada de un Enano viejo. El necrfago ahora trabaja para el Servicio de Donantes de Sangre. Achaparrado Grom Hacharroja:famoso por su dilatada carrera en la que particip en 41 ligas, fue muerto por el disparo de un can demasiado cargado durante un encuentro el ao 2480 contra los Arrancaojos. Grom fue uno de los mximos anotadores de los Martilladores Enanos antes de su desafortunada muerte mientras comprobaba in situ por qu el can no haba disparado. Sin embargo, recibi a ttulo pstumo el Premio de los Espectadores del Canal 7 a la Muerte ms Divertida del ao 2487.

JUGADORES MINOTAUROS
Los minotauros son criaturas del Caos gigantescas con cabeza de toro, que disfrutan con la violencia y tienen un apetito insaciable de carne cruda. Viven en lo ms profundo de los viejos bosques, en los ncleos infestados de araas donde incluso los Hombres Bestia temen entrar. La mayor parte del tiempo son criaturas lentas y pesadas y, aunque son capaces de hablar, raramente lo hacen. Sin embargo, en las batallas se transforman en toros salvajes, que lanzan terribles gritos de guerra y atacan a cualquiera que se les acerque. La enorme fuerza de los minotauros y su mente depravada y viciosa los convierten en unos jugadores de Blood Bowl casi perfectos. Afortunadamente para el resto de jugadores, son pocos los entrenadores que admiten a minotauros en sus equipos. La causa principal de este rechazo es su desconcertante costumbre de quedar presos de furias asesinas psicpatas antes, durante y despus del encuentro, durante las cuales atacan y devoran a cualquiera o cualquier cosa que encuentren en su camino: tanto amigos como enemigos y como el propio entrenador!

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JUGADORES HOMBRES RBOL EQUIPOS ELFOS SILVANOS DE BLOOD BOWL


Los Elfos Silvanos viven en los bosques encantados de Loren, en Bretonia. Fsicamente son idnticos a los Altos Elfos, pero prefieren no utilizar armaduras con tanta frecuencia en favor de las ropas sencillas de colores naturales como el verde o los marrones rojizos. Su reino es mucho ms antiguo que los reinos humanos que lo rodean y, en conjunto, son evitados por los humanos que saben que cualquier criatura que penetre en los bosques con malas intenciones est buscando una muerte rpida por una flecha o un golpe de espada repentino. Por tanto, los Elfos Silvanos raramente son vistos por las dems razas, excepto cuando uno de su equipos y sus hinchas llegan como aparecidos de la nada para disputar un encuentro, tras el cual desaparecen una vez ms tan misteriosamente como llegaron. Los Elfos Silvanos son jugadores de Blood Bowl innatos, aunque su reticencia a llevar armaduras pesadas los hace vulnerables al enfrentarse a algunos de los equipos con tcticas contundentes. Sin embargo, en general, la naturaleza atltica de los Elfos Silvanos es suficiente para evitarles problemas. Tan solo los contrincantes ms inteligentes o rpidos pueden atrapar a un jugador elfo silvano. En cualquier caso, ningn Elfo Silvano decente aceptara equiparse con una armadura pesada para verse obligado a arrastrarse por el terreno de juego intentando placar a los jugadores adversarios. Para los Elfos Silvanos, el pase es una jugada vital, incluso ms que para sus primos Altos Elfos, por lo que concentran todos sus esfuerzos en convertirse en expertos lanzadores y receptores. La nica excepcin son los guerreros bailarines elfos silvanos. Estos guerreros extremadamente atlticos estn entrenados en las tcnicas ms mortferas de combate cuerpo a cuerpo y son un peligroso rival para cualquier oponente. Los hombres rbol son criaturas extremadamente grandes, dos o tres veces ms altos que un hombre normal, con unas robustas piernas como troncos y brazos arbreos muy gruesos. Cuando estn inmviles (lo cual sucede a menudo), pueden confundirse fcilmente con rboles altos, con sus pies clavados en el suelo como races. Son criaturas generalmente solitarias, que no acostumbran a mezclarse con las otras razas. Sin embargo, es bien sabido que algunos hombres rbol muy jvenes (que apenas llegan a los 250 aos de edad) participan en los encuentros de Blood Bowl en las filas de equipos halflings o elfos silvanos. Aestos rboles jvenes, la posibilidad de jugar a Blood Bowl les hace hervir la savia y no pueden evitar participar. Los hombres rbol son increblemente fuertes y robustos, tanto que es casi imposible empujarlos o derribarlos. Por otra parte, son fastidiosamente lentos y no es extrao que un hombre rbol espere todo el encuentro a que algn contrario pase al alcance de su ramas. Sin embargo, cuando alcanzan a alguno, lo ms probable es que la desafortunada vctima acabe haciendo de fertilizante.

REGLAS ESPECIALES
Los hombres rbol son muy difciles de empujar y ya no digamos de derribar, pero, cuando son derribados (generalmente acompaados por gritos de rbol va! por parte de los hinchas del equipo contrario), carecen de la flexibilidad necesaria para volver a ponerse fcilmente en pie. Los hombres rbol necesitan sus dos puntos de Movimiento para incorporarse y, aun as, NO lo conseguirn automticamente. El entrenador del jugador hombre rbol debe tirar un dado y obtener un resultado de 4+ para que el hombre rbol vuelva a incorporarse. Si el resultado obtenido es de 1-3, el hombre rbol seguir tumbado en el suelo, aunque no se producir un cambio de turno por ello. Los otros jugadores del equipo del hombre rbol pueden ayudarlo a levantarse. Ayudar a un hombre rbol es una accin libre que puede llevarse a cabo antes o despus de que el jugador haya efectuado su propia accin del turno. Para ayudar al hombre rbol a levantarse, un jugador debe estar de pie en una casilla adyacente a la del hombre rbol y fuera de cualquier zona de defensa de jugadores adversarios. Suma +1 a la tirada del dado por cada jugador que ayude al hombre rbol, aunque un resultado de 1 antes de aplicarle modificadores siempre representar que el intento ha fracasado, independientemente de cuntos jugadores estn ayudando al hombre rbol a incorporarse.

EQUIPOS DE ELFOS SILVANOS FAMOSOS


Los Vengadores de Athelorn
Los Vengadores de Athelorn son uno de los equipos del antiguo FAN que se ha adaptado perfectamente bien a los nuevos campeonatos abiertos y su nuevo estilo de juego. Los Vengadores insisten que la razn es su estilo sencillo y verstil, aunque los menos crticos dicen que es a causa de que ya no estn obligados a enfrentarse a sus eternos rivales (y generalmente superiores) Vaqueros Siniestros. Sea cual sea la razn, los Vengadores han de ser tenidos en cuenta y, probablemente, no tardarn mucho en ganar su primer campeonato.

  Sabas que...?

Paladines de Laurelorn
Los Paladines de Laurelorn son un equipo de Elfos Silvanos relativamente nuevo que ha causado un gran revuelo al incluir dos hombres rbol en su plantilla. Los hermanos Cortezalarga son esquejes del jugador hombre rbol ms famoso de todos los tiempos, Cortezalarga Raizterrosa, de los Gladiadores de Galadrieth, y han demostrado ser tan valiosos como su viejo ancestro. Los hermanos Corteza Larga proporcionan a los Paladines la potencia de combate de la que la gran mayora de equipos de Elfos Silvanos carecen, por lo que muchos comentaristas los describen como el equipo elfo silvano que seguir con atencin.

Los Elfos Oscuros son famosos por ser malvados y depravados. Yesos adjetivos no alcanzan ni para describir la actitud de sus animadoras! Sin embargo, el ms desagradable de todos los jugadores elfos oscuros de Blood Bowl es Hubris Rakarth, de los Vaqueros Siniestros, que es tan increblemente cruel y vicioso que simplemente no nos atrevemos a decir de lo que es capaz, por si lo descubre y viene a por nosotros!

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EQUIPOS ENANOS
Los Enanos son el prototipo de jugador ideal de Blood Bowl. Son bajitos, robustos, llevan buenas armaduras y son tan tozudos que no dejan de jugar aunque estn moribundos. Los equipos enanos que tienen ms xito siguen la tctica de eliminar a los posibles anotadores del contrario y derribar al resto. Y, cuando nadie puede interponerse en su camino, anotan los touchdowns necesarios para ganar! CantidadDenominacin 0-12Barbaslargas7 0-2Corredor80.000 0-2Blitzer80.000 0-2Matatrolls90.000 CosteMO 0.000 4329p 6338m 5339p 5328p FU AG AR Habilidades y atributos lacar, placaje defensivo, cabeza dura anos seguras, cabeza dura lacar, cabeza dura lacar, furia, agallas, cabeza dura

Ficha de segunda oportunidad: 40.000 mo cada una.

EQUIPOS GOBLINS
La tctica de juego de los equipos goblins est basada ms en la ilusin que en el potencial real. Los Goblins son bastante buenos receptores por su pequeo tamao y por su agilidad, pero el arte del lanzamiento no lo dominan en absoluto. Adems, las posibilidades de placar a algn adversario de tamao mayor al de un Halfling son muy remotas (por no decir inexistentes). Sin embargo, esto no parece desanimar a los jugadores goblins que, a veces, utilizan armas secretas particularmente perversas para intentar ganar los encuentros. CantidadDenominacin 0-16Goblin CosteMO 40.000 FU AG AR Habilidades y atributos esquivar, escurridizo Ficha de segunda oportunidad: 60.000 mo cada una.

6237agilidad felina,

EQUIPOS HALFLINGS
La deficiencia tcnica de los equipos halflings es legendaria. Son demasiado bajitos para lanzar o atrapar, corren muy despacio y el equipo en pleno puede perder una tarde entera intentando placar a un ogro sin tener ninguna posibilidad de conseguirlo. Muchos entrenadores halflings intentan reemplazar calidad con cantidad. Despus de todo, si consigues situar a media docena de jugadores en la zona de touchdown del equipo adversario y, por algn milagro, logras que el baln llegue hasta all, hay una pequea posibilidad de que uno o dos de tus jugadores no hayan sido convertidos en papilla cuando logres lanzar el baln... CantidadDenominacin 0-16Halfling CosteMO 30.000 FU AG AR Habilidades y atributos esquivar, escurridizo Ficha de segunda oportunidad: 60.000 mo cada una.

5236agilidad felina,

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