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6 TARJETAS DE IDENTIFICACIÓN DE
SUPERVIVIENTE DE DOBLE CARA
SHANNON LA SOLDADO JOSHUA EL PROTECTOR
43 43
41 42 41 42
31 32
33 34
35 36
37 38
39 40
31 32
33 34
35 36
37 38
39 40
gratuita
(versión Normal y Zombiviente) (versión Normal y Zombiviente)
27 28
29 30 : Combate 27 28
29 30 de combate
25 26 +1 dado uita 25 26 +1 acción
23 24 nto grat 23 24 ncia
19 20
21 22
A distancia ón de movimie 19 20
21 22
bate a distancia tiradas: A dista
17 18 tiradas: +1 acci 16 17
18 de com +1 a las
13 14
15 16 +1 a las uita 14 15 +1 acción
11 12 cuerpo grat 12 13 a cuerpo
8 9 10 cuerpo a tra 10 11 Cuerpo
Ambidies 6 7 8 9 tiradas: Líder nato
6 7 +1 acción +1 a las
+1 acción RESERVA +1 acci RESERVA
4 5 4 5 ón
2 3 2 3
0 1
nto grat
uita 0 1 CARTA EN CARTA EN
de movimie
JOSHUA
RESERVA Socorris
ta
+1 acción RESERVA
CARTA EN MANO CARTA EN MANO
CARTA EN CARTA EN
BELLE
78 MINIATURAS DE ZOMBIS
RESERVA RESERVA
CARTA EN MANO CARTA EN MANO
CARTA EN CARTA EN
30 CAMINANTES NORMALES
0 1 0 1
2 3 2 3
4 5 4 5
6 7 6 7
Provocac 8 9 10 Afortuna 8 9 10
ión 11 12 da 11 12
13 14 13 14
15 16 15 16
17 18 17 18
KIM
19 20 19 20
+1 acción 21 22
23 24 +1 acción 21 22
23 24
GRINDLOCK
25 26 25 26
27 28 27 28
29 30 29 30
+1 acción 31 32 6 en el dado 31 32
cuerpo a 33 34 33 34
35 36 : +1 dado 35 36
cuerpo grat 37 38 a distancia 37 38
Escurrid uita 39 40 A mano 39 40
41 42 41 42
izo +1 al Daño 43 +1 acción 43
: Cuerpo de combate
a cuerpo gratuita
CARTA EN ¿Eso es
todo lo que CARTA EN +1 a las
tiradas:
RESERVA tienes? RESERVA Combate
6 en el dado 6 en el dado
CARTA EN : +1 dado CARTA EN : +1 dado
CARTA RESERVA de combate CARTA RESERVA cuerpo a cuer
po
EN MANO EN MANO
CARTA EN CARTA EN
CARTA EN RESERVA CARTA EN RESERVA
MANO MANO
42 43 41 42
43
40 41 39 40
38 39 37 38
36 37 35 36
34 35 33 34 imiento
32 33 31 32
30 31 29 30 ón de mov
28 29 : Combate 27 28 por acci
24 25
26 27 +1 dado uita 25 26 2 Zonas
22 23 bate grat 23 24 bate grat
uita
20 21 uita 21 22
17 18 19 a dist ancia grat acci ón de com 17 18 19 20 po a cuerpo acci ón de com
15 16 ón +1 16 : Cuer +1
13 14 +1 acci 14 15 +1 dado
11 12 12 13 Combate
iza 10 11 tiradas:
8 9 10 da Escurrid 6 7 8 9 +1 a las
6 7 Afor tuna Empujón
RESERVA +1 acci RESERVA
4 5 ón 4 5 ón
2 3 +1 acci 2 3
0 1
o
0 1 CARTAde EN
béisbol CARTA EN
a bocajarr con un Bate
SHANNON
Disparo RESERVA Empieza RESERVA
CARTA EN MANO CARTA EN MANO
WATTS
CARTA EN CARTA EN
RESERVA RESERVA
CARTA EN MANO CARTA EN MANO
CARTA EN CARTA EN
16 CAMINANTES BERSERKER
Blanca . . . . . . x8
ENLATADA
UN CAM LA QUE
COLOCA EN
TACIÓN
LA HABI DE BUSCAR.
SIERRA PA
Cuchillo de carnicero . . . . . . . .x2 ACABAS
RA CEMEN
TO PUERTA
Escopeta automática . . . . . . . .x2 Azul . . . . . . . . x1
Escopeta . . . . . . . . . . . . . . . . . .x2 MBERO Neutra . . . . . . x9
BO
HACHA DE
Escudo antidisturbios . . . . . . . .x2 0
LINTERNA Verde . . . . . . . x1
3 5+
Gasolina . . . . . . . . . . . . . . . . . .x2 3
Violeta . . . . . . x1
Hacha de bombero . . . . . . . . . .x2 Blanca . . . . . . x1
Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .x4 GASOLINA
0 1 4+
ESTA CAR
2
COGE UNA
BOTELLA
CAR
CUANDO TA ADICIONAL
BUSQUEDE CRISTA
S.
Amarilla . . . . . x1
TA
CUANDO TAMBIÉN FUN L
Katana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .x2 ESTÁ EN CIO
RESERV NA
A.
OBJETIVOS
1
Motosierra . . . . . . . . . . . . . . . . .x2
Rojo/rojo . . . . x8
Pistola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .x6 DE
MONTONCIESÓN 3+ 2
Rojo/azul . . . . x1
MU0NI 2 MONTONES
Pistola con bayoneta . . . . . . . .x2 0-1 MU4+NICIÓNDE
1
1 Rojo/verde . . x1
Porra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .x3
AS ESTA
É EN
CARTA EST ETIR
REP
Rojo/amarillo . x1
Recortada . . . . . . . . . . . . . . . . .x4 MIENTR ARIO, PUEDES TODAS
DE
TU INVENTLAS TIRADAS ARO CON
UNA VEZ IONES DE DISP ESCOPETA
WAKIZASHI Rojo/violeta . . x1
TUS ACC ORTADA(S), LA MIE
MAMÁ. INVENTNTRAS ESTA CAR
LA(S) RECESCOPE,TA DE ARIO, PUE TA ESTÉ
O LAEQUIPADA NA. DO LAS TIRADAS DES REP EN
RESULTA ETIR UNA TU
ERIOR.
RIFLE.
Rojo/blanco . . x1
Saco de arroz . . . . . . . . . . . . . .x3
Sierra para cemento . . . . . . . . .x1 PUERTAS DE ENTRADA
PRINCIPAL DE LA PRISIÓN
Subfusil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .x2 1 4+
1
PUERTA GIRATORIA
0
Neutra . . . . . . x2
Wakizashi . . . . . . . . . . . . . . . . .x2 DE SEGURIDAD X1
Violeta . . . . . . x1
Blanca . . . . . . x1
42 CARTAS DE ¡A CA
#107
A DE MATAR!
CONTADOR DE
RG
#79 TODOÁRSELO #¡ES
80HOR
ZOMBI ¡A CARGÁRO!SELO
TOD ¡AAAA
AH!
!
5x QUE LA ¡JUSTO CU
x 7 ¡AAAAAH!
S COSA ANDO PE
S NO PO NS
DÍAN PO ABAS #11 HABILIDAD X24
¡AAAAAH! 3x
NERSE 8
(#79 a #120) OH , O TODO
OH, OH 2x
CO S LOS PEOR!
1 TU RREDOR
H 3
x
RNO AD ES
ICION
x
AL
OH, OH 5 PEOR
TODO
CO S LOS
PEOR 4x
1 TURN RREDORES
2x O ADICI
ONAL
PEOR 2x MALO 1
TODO
INTERRUPTORES
CO S LOS
¡UF! 0
1 TURN RREDORES
x
O ADICI
ONAL
MALO 1x ¡TODO
BI EN!
Violeta . . . . . . x1
Amarillo . . . . . x1
HERID
24 CARTAS DE HERIDA A Blanco . . . . . . x1
HERID
HERIDA A
HERIDA ALAMBRADAS ROTAS X2
APARICIÓN DE ZOMBIS
Roja/roja . . . . x1
6 DADOS Roja/azul . . . . x1
Roja/verde . . . x1
Roja/amarilla . x1
Roja/violeta . . x1
Roja/blanca . . x1
6 INDICADORES DE
EXPERIENCIA
PORRAS Y SARTENES dos los objetivos de la misión han sido cumplidos . Zombicide
es un juego cooperativo, así que todos los jugadores ganan
si se cumplen los objetivos de la misión .
La caja de la Primera Temporada de Zombicide in- La fase de los jugadores y la fase de los zombis se explican
cluye Sartenes entre las cartas de Equipo iniciales . En en mayor profundidad en las páginas 13 y 15 .
esta Segunda Temporada las Sartenes son sustituidas
por Porras .
Si tienes los dos juegos, reparte Porras como Equipo
inicial . Si no hay suficientes cartas de Equipo inicial,
reparte Sartenes también .
Grindlock no
puede ver esta
Zona porque
Esto es una Zona solo puede ver
en un edificio. en línea recta.
Kim no
puede ver
esta Zona
porque solo
puede ver en
línea recta.
Puede abrir
puertas, y
produce una
Puede matar ficha de Ruido
zombis, pero al ser utilizada
Para abandonar no produce de esa forma.
este edificio, el ninguna ficha
Superviviente de Ruido al
debe moverse
primero hasta hacerlo.
aquí...
ABRE PUERTAS:
SILENCIOSA: No Puede utilizarse
DOBLE: Si tienes una Pistola en cada produce una ficha para abrir
mano, puedes usar ambas con una única de Ruido cuando puertas.
acción (apuntando a la misma Zona). se emplea en
combate cuerpo
a cuerpo.