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repárate para entrar en un sombrío mundo de héroes amargados y de luchas peligrosas.


Escucha a las almas perdidas y condenadas gritar de terror y de angustia, mientras el Caos
lo infecta todo como una enfermedad maligna de la que no existe cura. Contempla cómo la tierra,
el aire y los mares quedan tan infundidos de tortuosa magia que el propio tejido de la realidad se
retuerce, se distorsiona y cambia de forma irrevocable. Siente la cruel realidad, cuando la ya disipada
magia que antaño mantenía seguro el mundo se resquebraja, y las antiguas cadenas que ésta preservaba
se rompen bajo la tensión del abandono. Y ahora sufre el terror de los Poderes Ruinosos agitándose
en las entrañas de sus demoníacos infiernos, detectando que se acerca el tan esperado fin, y que ha
llegado el momento de festejar, de regocijarse y de matar. La Era del Caos ya ha empezado.
Mira ahora a Reikland, el más poderoso reino del Imperio. Es un país en guerra, cuyas casas nobles
pugnan por el poder y por la influencia, mientras sus ejércitos se esfuerzan por contener las oleadas
de señores de la guerra invasores, pieles verdes incursores, hombres bestia mutantes y criaturas
monstruosas que acechan en los lugares salvajes. Incluso en su corazón, en su capital de Altdorf,
reina la violencia. Allí, ladrones, ratas callejeras y contrabandistas deguellan por unos pocos peniques,
reflejando las acciones de la clase dirigente en el escenario mundial. Porque la marea de la corrupción
asciende por los corazones de todos, sucia y repugnante, impeliendo incluso a los fuertes a buscar el
conocimiento prohibido y las artes profanas, a fin de sacrificar a sus hermanos y hermanas en el
altar de su propia locura. La condenación no está a un suspiro de aquí: ya ha llegado.
Y sin embargo, en medio de este inacabable torrente de miseria y de desesperación, hay quien aún va
con la cabeza alta. Hay algunos que se atreven a enfrentarse al Final de los Tiempos y a negar la
inevitable entropía. Puede que no sean buenos, puede que no sean nobles, puede que no sean amables,
pero son los únicos héroes que le quedan a este maldito mundo. Y serán sus agallas, su tenacidad,
y su absoluta y terca determinación, lo que decida el futuro del mundo. Condenación o salvación?
?
Pronto lo sabremos.
Éste es un mundo de héroes de quienes nadie loa las virtudes, y de gloria efímera.
Éste es el mundo de Warhammer, el Juego de rol de Fantasía.
¿QUÉ CONTIENE ESTA CAJA?
Esta caja contiene todo lo que necesitas para empezar a jugar
¿QUÉ ES WARHAMMER EL JUEGO DE ROL DE FANTASÍA (WJdR)? Las Hojas de referencia: las Hojas
partidas de WJdR en Ubersreik, una de las poblaciones más de referencia son resúmenes de todas
Tus amigos y tú interpretaréis el papel de unos Personajes que viven DJ a contar a los jugadores relatos excitantes y dramáticos. Es las reglas principales de WJdR e
importantes de Reikland.
en el Imperio, el mayor de los reinos del Viejo Mundo. Encontraréis toda una responsabilidad, pero las recompensas tanto para los incluyen: Atributos y Habilidades,
enemigos en abundancia (y también algunos aliados) mientras Jugadores como para el DJ valen la pena. Combate, Estados, Heridas y
Incluye:
frustráis los planes de quienes buscan el fin de todas las cosas. Pero Chequeos. Si vas a ser el DJ,
en WJdR los héroes raramente empiezan siéndolo. El destino y las
circunstancias os obligarán a tomar decisiones difíciles, y en WJdR
¿Cómo empezamos? deberías leerte todo esto tras leer el
Lee esto primero!: ¡Tienes en tus manos Libro de aventuras.
incluso los buenos a veces hacen cosas malas El Libro de aventuras, también incluido en esta caja, está escrito
la hoja ‘Lee esto primero’! Todos los que
para que podáis empezar a jugar de inmediato. Contiene las reglas
juegan a WJdR, ya se trate de Jugadores
o de Directores de juego, deberían leerse ¿Qué necesito para jugar?
e incluye vuestra primera aventura en el mundo de Warhammer,
diseñada para enseñaros las reglas mientras jugáis. Al Director de
esta hoja de cabo a rabo.
Dentro de esta caja encontrarás todo lo que necesitas para empezar juego también le puede parecer interesante leerse de arriba abajo la Fichas de Ventaja: éste es un conjunto
a jugar a WJdR. Además de los libritos, los dados y las hojas de Guía de Ubersreik, que contiene gran cantidad de información de de fichas que se utilizan para llevar el
información, se aconseja que tengas a mano lápices, goma y papel trasfondo para la población de Ubersreik, que es donde empiezan control de la Ventaja. Consulta la Hoja
en blanco. Y además, aunque los aperitivos y las bebidas no son vuestras aventuras. de referencia de Combate para ver
obligatorios, ¡se recomiendan entusiásticamente! qué significa esto. Hay seis fichas de
Si no eres el DJ, no deberías leer ni el Libro de aventuras ni la Ventaja para cada jugador, y trece para
El Libro de aventuras: aquí es donde
empieza tu aventura. Una vez hayas ¿Cómo se juega?
Guía de Ubersreik. Ambos contienen información secreta acerca
del mundo en el que os vais a aventurar. ¡Y no querréis destripar
el DJ.
acabado de leer esta hoja, reúne algunos
La mayor parte de los jugadores adoptarán el papel de un Personaje, las sorpresas! Dados: los dos dados se
amigos para jugar las aventuras que
eligiendo uno de los Personajes pregenerados incluidos en la caja. denominan, colectivamente,
hay en él. El libro explica, paso a paso,
En cada Hoja de personaje encontrarás detalles acerca de quién Mientras el Director de juego se lee el Libro de aventuras y la 1d100. El Libro de aventuras
cómo jugar vuestra primera aventura en
es, qué posesiones tiene y qué sabe hacer. Una vez hayas elegido Guía de Ubersreik, el resto de Jugadores deberían estudiar las explica cómo y cuándo
la población de Ubersreik. Si pretendes
Personaje, decidirás todo lo que diga y haga, describiendo sus Hojas de personajes pregenerados y decidir qué Personaje quieren utilizarlos. Para que el juego
ser un Jugador y no un DJ, el librito
acciones mientras intenta completar la aventura y salir de la misma interpretar. ¡Elegid sabiamente! A continuación, deberíais leer vaya más deprisa, podríais querer
está lleno de destripes, por lo que no
victorioso (¡o por lo menos, con vida!). Introducción a Ubersreik y al Imperio para entender un poco mejor comprar más. Basta con 1d100
deberías leerlo.
cómo funciona el escenario del juego. por cada jugador.
Uno de vosotros asumirá un rol diferente, interpretando el papel del

La Guía de Ubersreik: aquí encontrarás


Director de juego (DJ).
¿Y luego qué?
una descripción completa de la población Ayudas: todas las ayudas las entrega
de Ubersreik y de sus inmediaciones. ¿Qué es un DJ? Para ayudar a que vuestras primeras partidas de WJdR sean aún
mejores, el manual de Warhammer, el Juego de rol de Fantasía
el DJ, y se facilitan a los jugadores
Contiene detalles acerca de la historia según el texto del Libro de aventuras.
Las partidas de WJdR son como un relato interactivo. Si los Jugadores dispone de más información acerca de Reikland: su geografía, La única excepción a esto son los
de la población, su política, su geografía
son los protagonistas, el DJ es el narrador. El trabajo del DJ es guiar su historia y su cultura, así como de las reglas completas del seis Rumores que habéis oído. Hay
y su cultura, además de describir más de
a los jugadores a través de la trama de la aventura, describiendo juego. Si buscáis más aventuras que jugar, buscad Noches agitadas que dar uno de ellos a cada Jugador
setenta ubicaciones, como por ejemplo:
el mundo, determinando las consecuencias de las acciones de los y días difíciles, o El enemigo en las sombras, el primer volumen antes de empezar la primera partida.
posadas, tiendas y sedes gremiales.
Personajes e interpretando el papel de todos los enemigos, aliados de la campaña El enemigo interior, o visitad nuestra tienda Proporcionan información única
También proporciona muchas formas
y personajes del trasfondo con los que se encuentren a lo largo del online para ver qué nuevo material hay disponible: http://shop. para empezar el diálogo entre los
de utilizar dichas ubicaciones en tus
camino. Todo lo que contiene esta caja se presenta para ayudar al cubicle7store.com Personajes. Una vez los Jugadores
partidas. De nuevo, si eres un Jugador no leas este librito, para
evitar destripes. hayan absorbido sus rumores,
deberían presentar a sus Personajes y
compartir entre sí lo que han averiguado,
Mapas: estos son los mapas para comprender qué puede contener la
de la población de Ubersreik primera aventura.
y del ducado circundante
para el DJ y los Jugadores.
La tapa de la caja: la Caja de
iniciación de WJdR es algo más que
un bonito recipiente para contener
todo este material Sirve también como
una práctica Pantalla del DJ, tras la
Hojas de personaje: estos son cual éste puede hacer tiradas de dados
los Personajes pregenerados secretas y tomar notas. También
para los Jugadores. Los hay un práctico resumen de alguna
Jugadores deberían leerse de las reglas principales impreso
la parte delantera de estas directamente en el interior de la
hojas, y elegir cada uno un tapa, por si hace falta. Para montar la
Personaje que interpretar. pantalla, pon de pie la tapa de cara a los jugadores, e introduce en ella
la base de la caja para mantenerla en su sitio.

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