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Universidad Mariano Gálvez de Guatemala

Facultad de Ciencias de la Administración


Maestría en Administración de Negocios
Juegos Gerenciales
Lic. Edwin Orozco

“Juego del halcón y la paloma y Guerra de los sexos”

Nombre Carné Participación


Sandra Dina María Valverth Aguilar 5120-19-16382 100%
Miriam Cristina Castellanos Ruiz 5120-19-7056 100%
Andrea Alejandra Portillo Morales 5120-19-9248 100%
María Fernanda de Leon 5120-16-5481 100%
Ana Consuelo García Herrera 5120-07-327 100%
José Enrique Mendéz Aragón 5120-19-3185 100%

Guatemala, 28 de junio 2023


Juego del halcón y la paloma
En teoría de juegos hay un modelo conocido como “Halcón-paloma”, que sirve
para analizar situaciones de conflicto o negociación entre estrategias agresivas y
conciliadoras. El halcón es el jugador más agresivo, mientras que la paloma opta
por estrategias más pacifistas. El peor escenario es si ambos juegan halcón y se
llega a un conflicto; lo óptimo serían las dos palomas. Sin embargo, el equilibrio se
encuentra cuando las estrategias son diferentes; aunque la paloma pierda más,
sabe que es lo más conveniente ante la estrategia dominante del halcón.

Este juego modela un ambiente de cooperación y conflicto simultáneamente,


debido a que los jugadores comparten un interés común que es evitar caer en el
resultado halcón-halcón, pero no es claro quién debe ceder para darle la ventaja a
su oponente. Decimos que hay un conflicto de intereses porque en equilibrio los
pagos no son equitativos, es decir, el jugador que toma una posición agresiva
pone los resultados a su favor en detrimento del adversario.

Conceptualmente, Schelling (1960) distingue entre dos diferentes tipos de jugadas


estratégicas: compromisos simples y amenazas. El compromiso simple implica
tomar la ventaja jugando primero, anunciando de forma creíble que la decisión ya
está tomada y que es imposible echarse atrás. Por su parte, las amenazas son
movimientos de segundo jugador, donde convincentemente se establece una regla
de respuesta ante los posibles movimientos del adversario. La característica
distintiva de las amenazas es que el emisor del mensaje no tiene incentivos a
cumplir con lo establecido, pues por ganar poder de negociación se estaría
autoimponiendo algunos costos. Por lo tanto, para lograr que la amenaza sea
creíble, es muy importante hacer público que la regla de respuesta no se puede
modificar, porque es demasiado costoso, o incluso imposible cambiar de decisión.

En este modelo de juego se distinguen dos diferentes tipos de jugadas


estratégicas:

 Compromiso simple: implica tomar la ventaja jugando primero,


anunciando de forma creíble que la decisión ya está tomada y que es
imposible echarse atrás.
 Amenaza: las amenazas son movimientos de segundo jugador, donde
convincentemente se establece una regla de respuesta ante los posibles
movimientos del adversario. La característica distintiva de las amenazas es
que el emisor del mensaje no tiene incentivos a cumplir con lo establecido,
pues por ganar poder de negociación se estaría autoimponiendo algunos
costos.

Juego Guerra de los Sexos

Este juego es utilizado cuando puede determinarse que es un juego en donde los
jugadores desempeñan distintas estrategias al mismo tiempo, estos juegos son
aplicables en diversos campos. Se puede citar un ejemplo sobre este juego: una
pareja cualquiera tiene una discusión sobre la actividad que realizaran el fin de
semana, pero no llegan a un consenso sobre la actividad a realizar. Juan prefiere
ir a un combate de boxeo mientras que María prefiere ir de compras, ya que la
pareja quiere pasar tiempo juntos si cada uno realiza la actividad que prefiere no
recibirán ninguna utilidad, si deciden ir de compras o al combate de boxeo ambos
recibirán alguna utilidad o beneficio ya que pasaran tiempo juntos, pero ninguno
de los dos estará completamente satisfecho, por tal motivo la descripción
estratégica de este tipo de juego seria de la siguiente forma:

En este caso no es de beneficio conocer la estrategia contemplada por el rival ya


que no ayudara a decidir a qué lugar deben de ir. Y lo más probable es que no se
pueda alcanzar un equilibrio, esto puede denotarse por la búsqueda de una
estrategia dominante, eliminando toda clase de estrategias dominadas.
Como se puede denotar este es un juego que no tiene repetición y sin
transferencia de utilidad. Sin repetición quiere decir que sólo se juega una vez por
lo que no es factible tomar decisiones en función de la elección que haya hecho el
otro jugador en juegos anteriores. Sin transferencia de utilidad significa que no hay
comunicación previa por lo que no es posible ponerse de acuerdo, negociar ni
acordar pagos secundarios.

El problema que sea planteado o expuesto es simplemente un problema de


coordinación. Ya que se trata de coincidir en la elección determinada. Y al no
haber comunicación previa, es posible que el resultado no sea óptimo.

Ejemplo Juego del halcón y la paloma.

Por ejemplo, en este juego hay dos jugadores, y cada uno debe escoger entre ser
halcón o ser paloma. Como es un tipo de juego en el que los jugadores eligen de
forma simultánea su estrategia entonces se denominará “JUGADOR I” y
“JUGADOR II” haciendo referencia al orden en el que cada uno elegirá su jugada.

Dado el ejemplo, una amenaza puede consistir en anunciar que se va a responder


siempre como halcón, independientemente de las acciones del rival. Suponiendo
que el jugador 1 decida tomar ventaja de su posición, el jugador 2 amenaza con
estar dispuesto a llegar al peor resultado posible; por lo que al observar este
mensaje, el jugador 1 preferirá jugar de forma menos agresiva, llevando a los
pagos (4,8) ahora en favor del jugador 2.

Existe otra estrategia interesante, el jugador 2 podría estipular que jugará de forma
recíproca, cooperando si el otro lo hace, pero dejando claro que el
comportamiento agresivo se castiga de igual forma. Aunque esta estrategia tiene
serios problemas de credibilidad, tiene la ventaja de eliminar el conflicto sobre la
distribución del excedente, pues el jugador 1 deberá escoger entre los resultados
equitativos (5,5) o (2,2).

Ejemplo Guerra de los sexos

Se plantea así: un hombre y una mujer desean pasar una velada, bien en un
partido de Fútbol o viendo una película romántica, aunque para ellos lo más
importante es estar juntos. El problema reside en que la mujer prefiere la película
romántica, mientras que el hombre prefiere ver el partido de fútbol.

Como se darán cuenta, existe una situación que satisface a cada uno de los
novios; y dos situaciones en las que ninguno sale ganando nada (0, 0). Ésta última
compara el hecho que los novios deciden separarse y ver por su cuenta el partido
o la película. En la otra situación uno de los dos no queda muy contento, pero esto
gana la compañía del otro, y por eso los pagos se distribuyen de forma igual pero
inversa.

En la práctica, la mayoría siempre termina haciendo o viendo lo que sus novias o


esposas desean ver, para hacerles compañía.

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