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ANALISIS CUANTITATIVO PARA LA TOMA DE DECISIONES

 Benites Islas Omar


 Estrella Uribe Joan Uriel
 Hernández Cortés Denisse
 Marredos Esquivel Alan
 Muñoz Ortega Guadalupe
 Naja Castro Sayuri
 Ramírez Vázquez Daniela
La teoría de juegos describe las

situaciones envueltas en conflictos en los

cuales el beneficio es afectado por las

acciones y contra reacciones de

oponentes inteligentes.

El juego suma cero de dos personas juega

un papel fundamental en el desarrollo de

la teoría de juegos.
La teoría de juegos es sin duda un modelo para empresas
ganadoras o exitosas en un ambiente competitivo.

• Establecer ymantener una


posición de preferencia como
Existen muchos factores
oferente.
importantes a considerar cuando
se hace una oferta importante, • Desarrollar una relación de
entre los cuales están. preferencia por parte de los
clientes, de lo que se oferta en sí
mismo, y del precio.
OBJETIVO
No es el análisis del azar o de los elementos aleatorios sino de los comportamientos
estratégicos de los jugadores.

En el mundo real, tanto en las relaciones económicas como en las políticas o sociales, son
muy frecuentes las situaciones en las que, al igual que en los juegos, su resultado depende
de la conjunción de decisiones de diferentes agentes o jugadores.

Se dice de un comportamiento que es estratégico cuando se adopta teniendo en cuenta la


influencia conjunta sobre el resultado propio y ajeno de las decisiones propias y ajenas.
Hay dos clases de juegos que plantean una problemática muy
diferente y requieren una forma de análisis distinta.

JUEGOS COOPERATIVOS JUEGOS NO COOPERATIVOS

 Si los jugadores pueden comunicarse  En los juegos sin transferencia de utilidad,


entre ellos y negociar los resultados se los jugadores no pueden llegar a acuerdos
previos; es el caso de los juegos conocidos
tratará de juegos con transferencia de
como "la guerra de los sexos", el "dilema
utilidad, en los que la problemática se
del prisionero" o el modelo "halcón-
concentra en el análisis de las posibles
paloma".
coaliciones y su estabilidad.
Una estrategia mixta es aquella en la que el jugador asigna una probabilidad
estrictamente positiva a cada estrategia pura.
Ejemplos
JUEGOS DE COORDINACIÓN

 El juego mostrado a la derecha se conoce


como juego de coordinación.

 En él, un jugador elige las filas y otro las columnas.


 El jugador de las filas recibe la recompensa marcada
por el primer dígito, el de las columnas la marcada
por el segundo. Si el de las filas opta por jugar A con
probabilidad 1 (es decir, juega A seguro), entonces
está jugando una estrategia pura. Si el de las
columnas elige lanzar una moneda y jugar A si sale
cara y B si sale cruz, entonces está jugando una
estrategia mixta.
JUEGO PIEDRA PAPEL O TIJERA
 Supongamos que el jugador 1 juega siempre en
estrategias puras, por ejemplo piedra.
 Entonces el jugador 2 podría sacar ventaja de ello
jugando siempre papel. Una mejor respuesta del jugador
1 sería entonces jugar con estrategias mixtas, es decir,
asignarle cierta probabilidad a cada estrategia y en cada
jugada elegir aleatoriamente de acuerdo a la distribución
elegida.
 Puede demostrarse que siempre que haya sesgo en estas
probabilidades (es decir, cuando se le asigne más
probabilidad a una estrategia que a otra), el otro jugador
puede sacar ventaja de ello y mejorar su pago esperado.
 De este modo, el juego sólo tiene un equilibrio de Nash
y es (1/3,1/3,1/3), es decir, jugar con igual probabilidad
cada estrategia (siempre y cuando se mantengan los
pagos dados por la matriz).

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