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Teora de Juegos

Es una rama de la matemtica aplicable en distintas ciencias (economa, biologa,


sociologa, etctera) que analiza la interaccin de los distintos individuos que al recibir
incentivos efectan una toma de decisiones. En un juego, el individuo busca maximizar la
utilidad final, para ello, depende del curso que tomen las decisiones de los dems
individuos.
Esta herramienta ayuda al anlisis y optimizacin de los problemas que se presenten, muy
comnmente la teora de juegos estudia situaciones que implican conflictos de inters,
estrategias y trampas.
ELEMENTOS DE TODO JUEGO
Jugadores:
Agentes: jugadores con capacidad de racionalizar sus decisiones.
Naturaleza: jugadores que toman decisin de manera aleatoria.
Accin: eleccin tomada por el jugador siguiendo su estrategia ya definida.
Resultado de los juegos: el valor final obtenido despus de la experimentacin. Un
resultado de equilibro es si ningn jugador pueda mejorar su utilidad valindose de lo que
los dems hagan con sus estrategias. Por otra parte un equilibrio estratgico es aquel
cuando cada individuo mantiene su estrategia y ningn jugador puede mejorar su utilidad
cambiando la estrategia.
Pagos: es la utilidad alcanzada por un jugador, despus de que los agentes hayan aplicado
sus decisiones.
REPRESENTACION DE LOS JUEGOS
Los juegos estn representados de dos formas: normal y extensiva.
Forma extensiva: se especifica un orden completo de movimientos a cada jugador
dependiendo de la direccin que tome el juego, muy comnmente es presentado por un
rbol de juego.
Forma normal: se especifica a cada jugador un espacio para efectuar sus estrategias y
funciones de pago (discreto y finito), y puede ser representado por una matriz MxN
(matriz de ganancias).
TIPOS DE JUEGOS
Juegos cooperativos: Los individuos involucrados negocian contratos, eligiendo estrategias
de manera conjunta.
Juegos no cooperativos o competitivos: los individuos o jugadores no negocian, cada uno
elige su propia estrategia independientemente de los dems.
ESTRATEGIAS: son las decisiones que se toman a futuro bajo la planeacin, derivndose
en dos tipos de estrategias:
Dominante: es el mejor resultado independientemente de lo que haga el adversario.
Estables: cada jugador hace lo mejor dado lo que hacen los dems, esto conlleva a el
equilibro de nash.
Estrategias de maximin y minimax: la estrategia maximin consiste en que un jugador
maximiza su ganancia mnima de manera anticipada a su adversario. Y en la estrategia
minimax el jugador minimiza las ganancias basndose en la estrategia de su adversario,
que consiste en minimizar sus prdidas.
Estrategias puras: son aquellas estrategias en la que el jugador decide no hacer ningn
tipo de modificacin.
Suma cero: es aquel en que cada jugador elige una frecuencia que optimicen las
estrategias que tomar, y al momento de que un jugador tenga una ganancia, el otro
jugador tendr una prdida de la misma cantidad.

JUEGOS REPETIDOS: es todo juego en el que las decisiones estratgicas no se toman una
sola vez. Por ello, el resultado del juego se ve afectado (en vez de que se mantenga
constante), cada vez que el juego se repite cada jugador puede ganar o perder cierta
reputacin, la ventaja es el anlisis que el jugado hace sobre la conducta de los
competidores y modificar su decisin o mantenerla.
Los juegos se pueden repetir de una manera finita o infinita.
Juegos consecutivos y la ventaja del que se mueve primero: en la mayora de los juegos
los jugadores se mueven al mismo tiempo, al contrario de los juegos consecutivos ya que
los jugadores se mueven de una manera consecutiva. La ventaja de este, es que el jugador
puede adelantar las posibles acciones y reacciones de sus dems adversarios.
EJEMPLOS
Formas de representar un juego en forma extensiva o rbol de juego.


Estrategia dominante, representada en forma normal (matriz de ganancia)
Dos empresas (GM y Nissan) que son rivales en la industria automotriz, tienen que decidir
si es necesario o no emprender una campaa publicitaria. La decisin que tome una
afectara a la otra, usando la siguiente matriz de ganancia indique si alguna de las
empresas presenta una estrategia dominante.

Nissan



Hacer publicidad No hacer publicidad
GM Hacer publicidad 10;5 5; 0

No hacer publicidad 10;8 6;5
Esto indica que si a GM (General Motors) decide hacer publicidad, a Nissan tambin, y si
no decide no hacerla, le conviene seguirla haciendo, por lo tanto la estrategia dominante
de Nissan es hacer publicidad.
Estrategia estable o equilibrio de Nash.
Ejemplificando con el problema del Dilema del prisionero, y usando la representacin de
Matriz de ganancia.
Dos personas Kauffman y Duran son arrestadas por cometer un delito. El fiscal del
distrito tiene pocas pruebas y est deseoso de conseguir una confesin. Decide separar a
los sospechosos y a cada uno decirle: si usted confiesa y su compaero no, le prometo
que la condena ser menor (seis meses), mientras que, en funcin de su confesin, su
compaero ser condenado a 10 aos. Si confiesan ambos, cada uno ser condenado a 3
aos.. Cada sospechoso tambin sabe que si no confiesa ninguno de los dos, la falta de
pruebas har que sean juzgados por un delito menor por el que sern condenados a dos
aos.

Duran



Confiesa No confiesa
Kauffman Confiesa 3;3 .5;10

No confiesa 10;.5 2;2

En la matriz se muestra un equilibrio (3; 3 aos), habiendo estabilidad en el resultado, ya
que ambos confiesan a cambio de 3 aos de prisin cada uno.

Estrategia maximin
En este caso el jugador 2 puede escoger de estrategia jugar derecha, y al jugador 1 le
conviene jugar abajo, ya que maximiza su ganancia. Pero si en otro caso el jugador 1
decide jugar abajo y el jugador 2 no va por derecha, la prdida del jugador 1 seria
significante, por lo tanto, el jugador 1 decida no tomar riesgos y emplear la estrategia que
maximice la ganancia mnima.

Jugador 2


Izquierda Derecha
Jugador 1 Arriba 10; 0 30;30

Abajo -300; 0 45;30

Suma cero
Usando un caso parecido al anterior, son dos jugadores, uno llamado juan y el otro
pedro, si juan que es el primero que decide, toma por conveniencia jugar en la
izquierda por lo contrario, si decide inclinarse por jugar en la derecha habr perdida, pero
pedro decide jugar hacia abajo, ya que no hay ganancia ni perdida en este caso.

Juan



Izquierda Derecha
Pedro Arriba -10;10 0; 0

Abajo 0; 0 30;-30

JUEGOS REPETIDOS
Dos empresas pueden cobrar un precio al o bajo de su producto, como se muestra en la
siguiente matriz:

Empresa 1



cobrar barato cobrar alto
Empresa 2 cobrar barato 10;10 100;-50

cobrar alto -50;100 50;50

En esta tabla se muestran dos equilibrios, el equilibrio Nash se ve mostrado por 10; 10 y el
equilibrio cooperativo por 50; 50.
Siendo as, si a cada empresa se ven de una manera competente y solo se dedican en
provocar prdidas la una a la otra lo nico que causaran son perdidas significantes y
muchos riesgos, y por conclusin no les convendran, en este caso a ambas empresas les
conviene hacer un equilibrio cooperativo, ya que la ganancia es mayor que un equilibrio
Nash.
Juegos consecutivos y la ventaja del que se mueve primero
Supongamos que hay dos jugadores, uno llamado julio y el otro Alejandro, ambos son
encargados de la publicidad de dos empresas que son marcas adversarias, las dos maneras
de publicidad ms viables son por televisin y radio, si julio es el primero en tomar la
iniciativa, cul sera su resultado?
Primero se muestra en una matriz de ganancia:


Alejandro


Televisin Radio
Julio Televisin -40;-40 30;100

Radio 50;40 -25;-25

Aqu se muestra que la mayor ganancia para Julio es irse por Radio, y para que la empresa
representada por Alejandro no tenga perdida le conviene inclinarse tambin por radio.
Despus de esta representacin matricial, se muestra de manera de rbol, para que sea
ms clara la explicacin anterior:

CONCLUSION
La teora de juegos tiene una muy amplia gama de aplicaciones, podra decirse que en
prcticamente todas las disciplinas de investigacin, en este caso se estara hablando de la
investigacin de operaciones, en el anlisis de varios mtodos me di cuenta que hay
muchas formas de aplicarlo y adems que varios de ellos tienen un ligero parecido
representativo, por ejemplo el mtodo de transporte est representado por medio de una
matriz de ganancia. Una de las mayores ventajas es que uno la aplica cuando la empresa o
proyecto estn a flote, se pueda ver lo que la competencia est haciendo a lo mismo, y
muchas veces podernos anticiparnos en los movimientos, ya que el anticiparse genera
mucha ms ganancia que hacerlo al mismo tiempo (la ventaja del que se mueve primero),
as tambin uno puede ver los defectos de la competencia y poder abusar de ellos para
que al mismo tiempo se pueda hacer un anlisis ms profundo de las decisiones que se
tomen a futuro, vindose as que la decisin afecte o no a la estabilidad econmica de la
empresa o la optimizacin de algn proyecto en el que uno como ingeniero este
dirigiendo.
Adems de poder saber los caminos para generar ganancia, no todas las veces se puede,
ya que a veces la competencia ya hizo el primer movimiento, para ello es ms conveniente
usar una de las herramientas de la teora de juegos que es la estrategia maximin, esta
estrategia nos sirve cuando ya se haba dicho, la empresa que compite ya dio su primer
paso, para eso uno debe tener el criterio suficiente para que no haya ganancia pero al
menos no haya perdida, mantenindose as la estabilidad de la empresa o proyecto. La
ventaja es que no estara representada como un juego de un solo movimiento, ya que por
lo general se interpretan como juegos repetidos, y as uno va eligiendo su ruta ms
ptima. Tambin hay veces en las que ambas empresas o proyectos aplican un equilibrio
Nash, esta estrategia se utilizara ms bien para poder seguir los pasos del competidor y
as ganar al igual que el competidor, o tambin como se haba ejemplificado en juegos
repetidos, ambas puede llegar a tener un equilibrio cooperativo, esto sera muy til ya que
la ganancia es mayor para ambas empresas, y esto indica que debes en cuando es mejor
llegar a un acuerdo que seguir compitiendo llegando a un equilibrio Nash.
Una de las cosas ms interesantes y que se nota que es muy aplicada a nivel empresarial o
de proyectos, es la estrategia dominante, usando esta estrategia te garantiza que la
ganancia ser mayor siendo el estratega dominante sobre el adversario, la ganancia se
puede duplicar o triplicar, ya sea en cuestiones de publicidad, movimiento de mercancas
(como ms transporte del producto), ganancia de clientes, usando correctamente esta
tcnica ya sealada y mejor dicho, las estrategias ya mencionadas, se puede llegar a tener
prestigio no uno como profesionista, sino que al garantizar que el proyecto dirigido sea
muy seguro su xito, esto va a conllevar que la empresa tenga un mayor prestigio y como
consecuencia una mayor ganancia.

Paginas consultadas:
http://www.slideshare.net/luiscarlos2070/teoria-de-losjuegoscompleta
http://www.aulafacil.com/cursosenviados/cursomicroeconomia/Lecc-18.htm
http://www.econlink.com.ar/tipos-de-juego
http://invop2.blogspot.mx/p/teoria-de-juegos.html
http://adateoriajuegos.blogspot.mx/

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