Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
All Good Children es copyright 1993, 2002, 2017 de Pagan Publishing. Aventura publicada en la revista aperiódica The
Unspeakable Oath nº 10 a finales de 1993 y reeditada en el libro The Resurrected III – Out of the Vault en 2002.
La llamada de Cthulhu es una marca registrada de Chaosium Inc. Chaosium Inc. 900 Murmansk Street Suite 5 Oakland, CA
94607. Visitad la página web de Chaosium en www.chaosium.com/cthulhu/.
1
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
P
ensilvania, a finales de octubre de 199-. Cada uno Asolado por el dolor y la rabia, Smith decidió sellar el
de los investigadores ha sido incapaz de dormir camino tras él: invocó a un guardián dentro del cuerpo de
debido a las repetidas pesadillas, y cada uno por su su hija para que ningún hombre pudiese atravesar
cuenta ha buscado la ayuda de un doctor o terapeuta. Un nuevamente el portal. Aun así, su ira provocó que
excéntrico psicólogo llamado Lawrence Crosby ha cometiese un error, y no obtuvo al guardián pasivo que
examinado los expedientes de los investigadores, y se ha esperaba. En cambio, la hija de Smith fue poseída por uno
interesado por ellos porque los sueños recopilados son de los monstruosos seres que danzan en la corte del sultán
muy similares entre sí. demoníaco, Azathoth. Está insanamente enfadado por su
Todos los investigadores han soñado con una alta cautividad, y ansía una oportunidad de llamar a su amo
torre hecha en piedra negra, irguiéndose solitaria sobre para causar estragos en la Tierra.
una planicie bajo un oscuro y extraño cielo. Ninguno de Ahora entra en escena Kevin Drum, profesor de
los investigadores ha entrado en la torre durante sus arqueología en el estado de Pensilvania. Actuando sobre
sueños, pero cada noche se acercan más y su sensación de una poco clara pista encontrada en el diario de un
terror y aprensión aumentan. trampero, tomó un equipo de excavación para ponerse a
La semana pasada, el Dr. Crosby se entrevistó con los cavar hace justo una semana. Los insensatos buscadores
investigadores por separado haciendo escáneres cerebrales de gloria descendieron al interior de las profundidades de
e interrogándolos bajo hipnosis para así desentrañar la la cueva, rompieron el sello y fueron inmediatamente
naturaleza de sus sueños. Los investigadores han dominados por la criatura. Ahora están sentados en el
escuchado hablar del Dr. Crosby, pero no habían tenido campamento, sin comer, sin dormir, simplemente
contacto con él hasta ahora. esperando las órdenes de su amo.
Un sábado por la mañana, cada investigador recibe la Mientras tanto, la criatura está extendiendo su
llamada del Dr. Crosby. Parece sobresaltado, y les informa influencia enviando mensajes aleatoriamente en forma de
de que ha hecho un gran avance en su investigación. No sueños. Los investigadores recibieron algunos de esos
responderá a ninguna pregunta por teléfono, y una tirada mensajes, así como un autor de cuentos para niños
de Psicología revelará que, además de estar excitado, llamado Scott Reed. Después de un periodo de “escritura
tiene mucho miedo a algo. Concierta una reunión con los automática” mientras Reed se encontraba en un estado
investigadores a las una de la tarde. similar al trance, descubrió que había escrito una nueva y
un tanto inquietante historia. El libro contenía, entre
referencias al mismo mundo de sueños experimentado por
Información para el Guardián los investigadores, una versión del hechizo Llamar a
Los acontecimientos en torno a este escenario Azathoth. Cuando sus editores habituales rechazaron el
comenzaron en el siglo XVIII con un joven amish trabajo, tuvo que imprimirlo de forma privada y pasar
llamado John Smith. Smith era un soñador experto en las unas copias a sus amigos y conocidos. El Dr. Crosby,
Tierras del sueño de la Tierra, y pronto fue acusado de buscando entre el arte y la literatura relacionados con el
brujería por las extrañas ideas que había adquirido en sus sueño, obtuvo una copia del manuscrito. Este es el gran
viajes. Huyó durante la persecución con su hija a una paso del que hablaba con los investigadores por teléfono.
cueva que conectaba a la Tierra con las Tierras del sueño. La razón de su pánico es que cree que alguien le está
A la entrada de esa tierra, su hija murió, ya que no siguiendo, observando cada movimiento. Y está en lo
tenía el POD suficiente como para soportar el tránsito. cierto.
2
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
Es alto, de pelo
oscuro. Tal vez
barbudo, no estoy
aún seguro.
Esta (Ayuda nº 2) es la descripción que Crosby escribió
del hombre que cree que le seguía. La otra pista es una tira
de papel debajo de la máquina de escribir de Crosby.
3
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
Afectuosamente,
Dr. Lawrence Crosby
4
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
dará cuenta de que el robo tenido aquí lugar es y no juegan un papel en este escenario (véase Ayuda
probablemente un engaño: todos los objetos de valor de nº3).
Crosby permanecen allí aún. Hay varios objetos en la casa
que son de interés para los investigadores: En una carpeta sobre la mesa del dormitorio de
Crosby hay dibujos de ciertos símbolos referidos a
En un cajón del escritorio del estudio de Crosby hay otro investigador sobre el que ha estado trabajando.
unos papeles que relacionan los casos de los No tienen conexión alguna con este escenario, pero
investigadores. Están marcados con tinta roja podrían hacer sudar a los investigadores durante un
(especulaciones de Crosby sobre telepatía compartida). rato (véase Ayuda nº4).
Al menos una página resulta interesante, garabatos Finalmente, una truculenta sorpresa espera a los
difíciles de leer que se refieren al libro encontrado por investigadores en la cocina de Crosby. Su ama de
Crosby. Hace referencia a números de páginas que se llaves apareció durante el allanamiento, y su presencia
corresponden con los sueños de los investigadores.
sobresaltó a John. Se encuentra desparramada boca
No hay un título escrito, pero sí un nombre: Scott abajo en el suelo, muerta por dos heridas de bala en el
Reed. El número de teléfono de Reed (uno local) estómago y una en el pecho. No hay heridas abiertas
también está. Si echan un vistazo a los archivos de en la espalda, pero las paredes de la cocina están
Crosby, notarán que falta algo. salpicadas de sangre, y ella descansa sobre un gran
También hay en el estudio de Crosby una peculiar charco de la misma.
lista: los nombres y direcciones de doce familias
localizadas en esa área. Los tres primeros nombres
están tachados con una gran ‘X’. Estas son las familias Intervención policial
amish que Crosby ha localizado (con la esperanza de Es posible que los investigadores contacten con la policía
encontrar a quien ha estado siguiéndole). Todas las en algún momento, tanto después de encontrar la caja de
familias excepto los Smith son buenas, gente honesta, Crosby en el banco abierta, como después de encontrar su
5
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
AYUDA Nº 3: Lista de Jacob averiguar demasiado; para resolver el misterio ya están los
investigadores.
Gruber
Johannson El fuego de la tarde
Más tarde esa misma noche, cualquier investigador que se
Kolb encuentre en la calle puede hacer una tirada de Descubrir:
verá una gruesa columna de humo levantándose desde una
Millar sección central de la ciudad, y con una tirada de Escuchar
puede detectar sirenas a lo lejos. El fuego se encuentra en
Timmons las oficinas de Publicaciones Sunny Day, la compañía
editora que Reed contrató después de que numerosas
Castle editoriales rechazasen su último libro. Varios miembros de
la familia Smith entraron al edificio para robar y destruir
Smith las copias restantes. Si los investigadores echan un ojo al
periódico del día siguiente, no podrán encontrar un
Elder reportaje completo sobre el incendio, del cual se sospecha
ha sido provocado. Tres personas acabaron muertas, una
Ross de las cuales es Zeke Smith, del clan amish.
7
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
Ante esta pregunta, Smith simplemente meneará la escena final de esta sección. Una de las paredes cercanas
tristemente su cabeza y se desvanecerá. Justo después de tendrá de repente una textura gomosa y elástica, abultada
partir (después de tres o cuatro preguntas), se levantará un por los inconfundibles rasgos de Lawrence Crosby.
feroz vendaval, forzando a los investigadores a volver por
“Ayúdenme…” gimotea. Tan pronto como se produzca
la puerta o caer víctimas de la tormenta. Los
la aparición, sus rasgos se entremezclarán y moverán hasta
investigadores que tiren Conocimientos o Geografía
adquirir los del hombre que los investigadores vieron al
recordarán vagamente el nombre de Stopton como un
lado de la carretera (si estuvieron allí). Cualquiera que
lugar del mundo despierto. Pero un empalar hará recordar
empale en Idea se dará cuenta de que aunque los dos
la situación exacta, en torno a ciento sesenta kilómetros al
hombres son casi idénticos, no son el mismo hombre.
norte de la ciudad.
Este es, en realidad, el joven John Smith, quien está
De vuelta a la torre, los investigadores tienen dos soñando a varios kilómetros de los investigadores.
opciones. Si prueban con más puertas, el Guardián es libre Extraerá su cuerpo de la pared, otorgando a los
de improvisar. Algunas podrían estar cerradas, otras investigadores un asalto para hacer la acción que quieran.
conducir a entradas ocultas que llevan a las laberínticas Si no es detenido, saca una pistola de un pliego de su
madrigueras de los Gules, e incluso escenas de las propias gabardina, y sin mediar palabra intenta matar a tiros a
pesadillas del Guardián. Los investigadores podrían viajar todos los investigadores. Los investigadores que mueran
a través de una capa de sueños, o simplemente verse en se despertarán chillando bañados por un sudor frío, y
callejones sin salida. El Guardián debería tomar la decisión deberán tirar COR 0/1 punto por la viveza y la violencia
basándose en cuánto tiempo quiere dedicar a esta sección del sueño. Si alguno de los investigadores sobrevive al
del escenario. Lo último debería ser algo novedoso y no encuentro matando o eludiendo a Smith, también
demasiado prolongado. despierta, pero no hasta la mañana siguiente. El sueño ha
Si los investigadores intentan salir de la torre, o decidir sido reparador, y aunque los acontecimientos del mismo
coger las escaleras y subir a lo alto de la torre, tendrá lugar están frescos en su memoria, no pierde COR.
8
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
Decisiones por
la mañana
Hay una serie de cosas que los
investigadores podrían querer
llevar a cabo antes de salir
para Stopton y hacia la
conclusión del escenario. De
hecho, algunas de las
secciones siguientes podrían
tener lugar el día previo, antes
del episodio del sueño.
Algunas podrían no darse.
El intruso de medianoche
Otro acontecimiento tendrá lugar al mismo tiempo que el
episodio del sueño. Toby Smith irrumpirá en la vivienda
Scott Reed
El autor e ilustrador de Tee Tok, la estrella feliz no responde
de uno de los investigadores (elegido al azar). al teléfono, pero los investigadores pueden buscar en la
Tranquilamente buscará por la casa con el fin de enterarse guía telefónica su dirección. Vive en un buen apartamento
de lo que el investigador sabe, y entonces (bajo las órdenes completamente amueblado en la cara norte de la ciudad.
de John) intentará matar al investigador prendiéndole La puerta está cerrada y no hay nadie en casa. En esta
fuego a la casa. ocasión, los investigadores podrían haber decidido que el
El investigador tiene varias opciones de actuación: en riesgo de un allanamiento podría ser mayor que el peligro
un punto de la escena del sueño, pídasele una tirada de que representa el enemigo. O podrían buscar la llave de
Escuchar. Si la pasa, se despierta por un ruido en el piso repuesto, la cual está adherida con esparadrapo dentro de
de abajo. Si falla, pídasele otra tirada de
Escuchar unos pocos minutos después.
Si el investigador la pasa, despierta con
Toby Smith abalanzándose sobre la cama.
Toby está armado sólo con un cuchillo, y
un investigador fuerte tendrá la oportunidad
de defenderse o evitar al asesino. Si la tirada
también falla, se le dará una última
oportunidad unos pocos minutos más tarde.
Un investigador que saque esta tirada se
despertará con el sonido de llamas
crepitando: ¡la habitación está ardiendo! El
investigador aún tiene tiempo de escapar de
la casa en llamas, e incluso de perseguir a
Toby.
Si todas las tiradas fueron fallidas, el
investigador despierta cuando empieza a
sufrir daño por el fuego. Todavía puede
9
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
10
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
sobre el suelo y palabras en algún idioma no humano. Tee bomberos. Taggart no volvió a ver las bolas de fuego,
Tok, pensando que ve a otra estrella en el suelo, baja hasta pero en muchos puntos vio largos “brazos” de llamas
el jardín de la joven, haciendo arder su villa. Mientras escupidas por puertas y ventanas llegando peligrosamente
todos los habitantes arden, el padre de la joven sale fuera y cerca de los bomberos. Taggart está convencido de que
envía a Tee Tok de regreso al cielo. La estrella parte, pero fue testigo de un caso OVNI.
no antes de matar al padre de la joven con una enorme Otro dato de interés en los archivos policiales es la
gota de llamas. La desolada joven se va a vivir a una cueva dirección de una de las víctimas, Zeke Smith. Tampoco
por el resto de sus días. El contenido del libro, combinado tiene teléfono.
con unas ilustraciones que parecen retorcerse ante los ojos
del lector, hace de él algo extremadamente inquietante:
leerlo cuesta 0/1 puntos de COR. Contiene un hechizo, Casa de los Smith
creado a partir de la canción de la joven: Llamar/Expulsar En algún momento del escenario los investigadores
a Azathoth. podrían llegar a descubrir la localización del elusivo Smith,
y querer hacerle una visita. Esta visita podría estar
acompañada de la policía, una vigilancia nocturna o un
Investigando en el Sunny Day asalto con pistolas. Téngase en cuenta que puesto que la
Ir al incendiado edificio de Publicaciones Sunny Day es un mayoría de los Smith son amish semi ortodoxos, la casa
viaje infructuoso. La estructura fue arrasada por el fuego; está iluminada solo por candelabros y no hay teléfono u
no hay pistas. Incluso es imposible determinar si el origen otro aparato similar. Tres de los Smith, John, Toby y
del fuego fue natural o sobrenatural. Si los investigadores Eliza, no son tan escrupulosos, y portan automáticas.
se van a la comisaría de policía o contactan con algún Además, John tiene un coche (no, no un carro) oculto
oficial mediante algún tipo de conexión, pueden dar con el fuera detrás de la casa. A la tarde del segundo día, este
informe policial en el que se lee “el extraño comportamiento de coche se habrá ido con John, Toby, Jason y Sarah.
las llamas” que intimidaron a policías y bomberos. Conducirán hasta Stopton para preparar el ritual que John
También hay información de un testigo ocultar, Nathan cree le dará un poder eterno. Excepto Eliza, todos los
Taggart, quien supuestamente tuvo dudas acerca de la Smith que quedan en la casa están armados con cuchillos,
gravedad del incidente. No viene recogida ninguna incuso el pequeño Thomas. Si los investigadores llegan a
declaración, ya que la policía no le consideró como un la entrada de la casa con una actitud cortés, serán bien
testigo fiable. No tenían evidencias con las cuales tratados a menos que sean reconocidos por John o Toby,
arrestarlo, así que lo dejaron ir. en cuyo caso serán atacados. Si los investigadores entran
Si los investigadores intentan localizar a Taggart (no violentamente, los Smith responderán de la misma
tiene teléfono), pueden encontrar su dirección en el manera. Si John está en la casa durante un asalto, tratará
archivo o mediante una tirada de Moverse en la calle (es de escapar con el coche rumbo a Stopton. Las estadísticas
prácticamente un indigente). Taggart vive en un lúgubre de la familia Smith se dan al final del escenario.
apartamento en la zona más pobre de la ciudad. Está sin Si los investigadores tienen la oportunidad de registrar
trabajo y normalmente anda en casa. Es un hombre alto la casa, los únicos objetos de interés se encuentran en la
con una larga melena gris, una espesa barba y grandes habitación de John. Hay dos libros: uno es el diario del
ojos. No le entusiasmará ponerse a responder preguntas, John Smith original, el cual contiene la historia ofrecida en
pero si los investigadores pueden convencerle (o la sección Información para el Guardián. El otro es una copia
sobornarle) de que cuente su historia, les dirá lo siguiente: de Tee Tok, la estrella feliz (ésta estará aquí incluso si John
Taggart estaba sentado en un banco cerca de la compañía no está; adquirió dos copias de las oficinas del Sunny
y a las diez vio a dos hombres y una mujer entrar al Day). Las pinturas de John también se encuentran en esta
edificio. Vestían ropas raras y parecían “peregrinos o algo habitación, pero son de naturaleza muy mundana: paisajes
así”. pastorales y retratos de su familia. Las pinturas denotan
En torno a cinco minutos más tarde Taggart vio un cierta destreza, aunque no un gran talento.
extraño brillo rojo tras una de las ventanas. Entonces, la
ventana reventó hacia fuera, y una enorme llamarada
blanco azulada voló fuera de la misma, dejando un rastro Bienvenidos a Stopton
de fuego tras de sí. Eso rodeó el edificio a los pocos Investigadores precavidos podrían decidir intentar
minutos y fue acompañado por otro reventón en otra contactar con la comisaría de Stopton o hacer algo similar
ventana. Fue entonces cuando el edificio entero empezó a antes de continuar. No hay suerte aquí: parece como si la
arder, y no pasó mucho tiempo hasta que llegaron los ciudad entera de Stopton no contestara al teléfono. Si se
11
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
lo plantean, obtener un buen número de policías para que de cualquier ciudad pequeña. Hay un mercado, una oficina
los acompañen hasta Stopton les representará más de correos, una comisaría, etc. Sin embargo, lo extraño es
problemas de los que necesitan, especialmente si están que todos los residentes de Stopton se encuentran fuera.
involucrados en un caso de asesinato múltiple, incendio, Hay algunos frente a una tienda, con productos entre sus
desapariciones y libros para niños que vuelven loca a la brazos. Otros parecen zombis en mitad de la calle. Otros
gente. están caminando pero congelados. Una madre tiene
Conducir hasta Stopton lleva un par de horas, y cogido a su hijo de la mano. Todos están mirando
mientras los investigadores se aproximan, se dan cuenta fijamente un determinado punto en el cielo. No se
de unas cuantas cosas. El cielo exhibe unas extrañas vetas mueven ni hablan, y no han notado la llegada de los
amarillas, como si se hubiese manifestado un tornado. Si investigadores. Al parecer han estado así durante algún
un investigador tira Idea, se dará cuenta de que la tiempo; algunos están delgados y pálidos. Un hombre está
cantidad de tráfico va decreciendo conforme se acercan a hasta muerto, aparentemente por deshidratación (tirada de
Stopton. De hecho, después de la ciudad más cercana a Medicina forense). Este cuerpo abandonado yace en la
Stopton (en torno a 65 kilómetros de distancia), no hay calle. Cualquiera que haya posado sus ojos en el punto en
ningún vehículo. Además, cualquier investigador que tire el cielo en el cual todos miran fijamente volverá
PODx4 será consciente de que existe algún tipo de fuerza lentamente la mirada, asumiendo una posición fetal
que les empuja fuera de Stopton, una fuerza que puede ser catatónica.
superada, aunque con algo de dificultad. No hay nada visible en ese cuadrante noroeste del
Mientras los investigadores alcanzan los límites de la cielo, pero este es el lugar donde, si los investigadores
ciudad, se dan cuenta de que la señal no es la misma que la fracasaron, Tee Tok (Azathoth) hará su largamente
del sueño; la carretera del sueño estaba aparentemente al esperada entrada. Las tiendas están abiertas por si los
otro lado de la ciudad. Mientras entran a la verdadera investigadores desean proveerse de algo, y ningún tendero
ciudad, una fría escena les aguarda. les detendrá por tomar simplemente lo que necesitan.
La calle principal de Stopton parece el punto principal El almacén principal tiene dos escopetas, un fusil y
12
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
El lugar de la excavación
Existen unas cuantas formas mediante las cuales los
investigadores pueden dar con el lugar de la excavación.
El artículo de periódico en la casa de Scott Reed ofrece la
localización, así como el diario del John Smith original.
También pueden hacerse con un mapa de la zona (hay
uno en el almacén principal) de las cuevas locales. Si no
toman ninguna de estas opciones, siempre pueden seguir
las miradas de los habitantes de Stopton. Caminando en
línea recta a través de los bosques llegarán, al cabo de una
hora, al tramo de carretera que vieron en el sueño. Están a
tan solo kilómetro y medio de la agujereada señal que
conduce a la cueva.
Hacia abajo en la sucia carretera, a medio kilómetro,
hay un maltrecho Chrysler blanco. Si algún investigador ha
visto el coche de John Smith lo reconocerá. Dentro del
maletero (cerrado) hay una pala, 15 metros de cuerda y
una tercera copia de Tee Tok, la estrella feliz. Lo ideal sería
que los investigadores llegasen al lugar de la excavación al
anochecer, mientras los Smith están preparándose para el
ritual. Cuatro Smith y cuatro estudiantes graduados
estarán en la cueva, con las manos alrededor del cuerpo de
la hija de Smith (conservado por el guardián en su
interior) y entonando un cántico. Utilizan el POD
contenido en la hija de Smith para “contactar” con
Azathoth. Este es el motivo por el que son capaces de
ejecutar el hechizo bajo tierra.
El Dr. Drum y otros tres estudiantes graduados se
encuentran entre los investigadores y la cueva. Ahora son
ciegos siervos de Azathoth e intentarán atacar y matar a
los investigadores antes de que éstos puedan alcanzar la
cueva. El Dr. Drum lleva un fusil .22 y el resto lleva
cuchillos, hachas y otras herramientas de campo.
Los investigadores deben bajar por un camino de
tierra y hasta un claro situado justo enfrente de la boca de
la cueva. En el claro están los restos de un campamento:
unas pocas de tiendas, algunas herramientas y restos de
una fogata. También hay dos cadáveres, con el tiempo
suficiente de descomposición como para que las moscas
vuelen alrededor de ellos. Los investigadores que se
acerquen lo suficiente (o utilizando prismáticos)
reconocerán los cuerpos mutilados de Lawrence Crosby y
Scott Reed (si conocen el aspecto de Reed). Esto cuesta la
pérdida de 0/1D3 puntos de COR. Estos cadáveres son
cebos: hay arqueólogos escondidos en los bosques, y
13
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
atacarán tan pronto como al menos uno de los investigadores. Disparar a la joven pondrá en libertad al
investigadores sea visible. Sus estadísticas se ofrecen al Servidor de los Dioses exteriores atrapado dentro de su
final del escenario. cuerpo. Desgarrará parte del cuerpo y se mostrará en toda
su repugnante gloria. Al mismo tiempo el suelo del pozo
se desmoronará, y los investigadores podrán reconocer el
Dentro de la cueva del sueño agujero de la torre del sueño. No obstante, en esta ocasión
La cueva es un oscuro pozo situado tras solo unas pocas el agujero se abre hacia abajo, como si los investigadores
docenas de metros, y los investigadores necesitarán algún estuviesen colgando de la parte superior en el interior de la
tipo de luz en el interior (hay una lámpara de gas en el torre. Los sectarios, si había alguno sobre el suelo del
campamento si no llevan ninguna). La cueva serpentea pozo, caerán dentro del agujero, estrellándose finalmente
suavemente en espiral. Los investigadores que tiren en algún lugar de la sima en el Mundo subterráneo de las
Escuchar podrán oír los sonidos del cántico proveniente Tierras del sueño de la Tierra. Este evento costará a los
del interior. Tras una larga caminata alcanzan el borde de investigadores 1D6/1D20 puntos de COR. Si matan a la
un pozo, con una escalera de piedra excavada hacia el cosa, ésta volverá a su lugar en el centro del universo.
interior. A unos 15 metros hacia abajo se encuentra el Los investigadores que miren hacia el interior del pozo
círculo de ocho personas con togas negras. En el centro verán un diminuto punto de luz que parece crecer. Es una
del círculo se sienta una joven, inmóvil sobre un bloque de enorme explosión de energía cósmica que sellará la cueva.
piedras. El pozo está iluminado por un círculo de Si salen corriendo, tendrán el tiempo justo para alcanzar la
antorchas colocadas en soportes en torno a las paredes, y boca de la cueva. Si fallan a la hora de matar a la bestia,
el suelo está cubierto con los mismos extraños símbolos ésta saldrá de la cueva (después de comerse a los
que había en el suelo de la torre del sueño. desventurados investigadores que cayeron en sus
Existen varias posibilidades de que los investigadores tentáculos).
completen exitosamente el escenario:
Matar a los sectarios: Si los investigadores se
deshacen de los Smith lo suficientemente rápido, el Recompensas y penalizaciones
hechizo se habrá roto y la cueva puede ser liberada. Aun La penalización por fallar en este escenario es obvia: si los
así, los sectarios están armados y son cautelosos, así que investigadores no detienen el hechizo, Tee Tok
no será como quitarle el caramelo a un niño. Si son lentos (Azathoth) hará acto de presencia en la Tierra. No tienen
y se produce un tiroteo, el poder mágico en la habitación que preocuparse por su destino, pero si los jugadores
podría salir mal, causando algo más que salir al éter. El tienen otros investigadores asentados en la zona de
Guardián debería utilizar su endemoniada imaginación y Pensilvania, podrían tener tiempo de recopilar libros.
basar su decisión sobre cuán cerca estuvieron los sectarios Además, la pérdida de masa cuando Azathoth es
de completar el hechizo, cuánto tiempo tardaron los convocado lejos del centro del universo provoca la
investigadores en deshacerse de ellos y cuánto han sufrido expansión un tanto lenta del mismo, así, de este modo, el
ya los investigadores. avance hacia la muerte de nuestro universo llevará unos
Expulsar a Azathoth: Tanto durante como pocos de cientos de miles de años. Que tengan un buen
inmediatamente tras el ritual, los investigadores podrían día.
unirse para expulsar a Azathoth. Si así lo hacen, sentirán Si expulsan a Azathoth o evitan que aparezca, saldrán
una presencia durante la realización del hechizo, y verán fuera de la cueva a un cielo que vuelve ya a su normalidad
que el John Smith original ha aparecido en medio de ellos. azul, y se encontrarán con que los habitantes de Stopton
Sumará su POD de 16 al resto con el propósito de realizar están desconcertados, como si hubiesen despertado de un
el hechizo. Si salen victoriosos, el John Smith original se sueño. Cada investigador gana 1D20 puntos de COR.
enzarzará en una batalla con su descendiente, y si los Si los investigadores acaban con el Servidor de los
investigadores están aún cerca del pozo, verán la sima Dioses exteriores, habrán salvado al mundo de una
abrirse como en la opción tres. Los dos Smith serán probable extinción, aunque habrán liberado a un horror
arrastrados al interior del agujero y se producirá la misma alienígena en las inmediaciones de la Tierra. Solo ganan
explosión que en la opción siguiente. 1D6 puntos de COR, y solo temporalmente. La Tierra es
Disparar a la chica: Esta podría ser una opción un buen campo de cultivo para la locura y la muerte, y
sensata, y beneficiaría a la humanidad por completo, aquellos investigadores que lean el periódico a diario
aunque podría ser dañino para la salud de los deberían notar cómo su COR se resquebraja. ]
14
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
Estadísticas
Familia Smith
FUE CON TAM INT POD DES APA EDU COR P.V.
John 14 15 14 16 17 13 10 12 0 15
Toby 10 13 12 14 13 12 10 10 40 13
Zeke 6 14 17 10 13 7 12 10 60 16
Jason 13 7 9 12 11 12 13 9 55 8
Sarah 8 18 13 15 14 14 14 11 50 16
Eliza 9 16 13 10 6 13 8 10 60 15
Tim 13 11 15 10 9 12 13 11 45 13
Rebecca 9 11 17 15 5 12 6 12 25 14
Thomas 5 10 8 13 10 14 12 4 50 9
15
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
Es alto, de pelo
oscuro. Tal vez
barbudo, no estoy
aún seguro.
16
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
Amigos míos,
Lamento no estar aquí para encontrarme con ustedes
como prometí, pero se han producido circunstancias más
allá de mi control. El descubrimiento que les prometí se
refiere a un libro, un libro de una extraña y un tanto
desagradable naturaleza. Les dará varias respuestas, y
muchas más preguntas. He guardado el libro en una
caja en el Primer banco nacional, y he dejado
instrucciones de que únicamente ustedes o yo mismo
podamos acceder a su contenido. Actualmente temo por
mi seguridad, pero estoy tras algo importante en otro
lugar. Contactaré con ustedes tan pronto como la
prudencia lo permita.
Afectuosamente,
Dr. Lawrence Crosby
17
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
Gruber
Johannson
Kolb
Millar
Timmons
Castle
Smith
Elder
Ross
Yager
March
Kreutzer
18
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
19
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
Traducción de inéditos de
Los hispano parlantes nos hemos perdido aproximadamente un 80% (posiblemente más) del material oficial para La llamada de Cthulhu
desde que apareció el juego en 1981, para el que han sacado suplementos más de media docena de editoriales. Ni siquiera conocemos
muchas de ellas.
Pues bien, un buen día se pasó por el foro de Cthulhu en Inforol Ángel Contreras para anunciar que tenía una serie de suplementos
inéditos en español traducidos por él. Tras ponernos en contacto, Ángel me pasó sus traducciones, que había modificado para su interés
personal, omitiendo algunas partes del texto, cambiando otras, e ignorando las imágenes… pero al fin y al cabo ahí estaban, ya sólo había
que pulirlas. A partir de esos textos iniciales (revisando la ortografía, adaptando las habilidades a la edición 5.5 y traduciendo las partes
que faltaban) y del PDF en inglés, he comenzado a construir varias versiones traducidas que incorporan todo el material que había en los
originales, incluidos mapas, ilustraciones y ayudas de juego, que he ido retocando para que muestren los textos en español.
Espero que esta sea una larga serie de suplementos que, desgraciadamente, nunca fueron (ni probablemente serán) publicados por
una editorial en español, y que voy a compartir a través de La Biblioteca de Pnakotos. Espero que lo disfrutes mucho.
Esta labor, iniciada por Tectokronos y Ángel Contreras en 2007 continuó trayendo inéditos en castellano de nuestro juego de rol
favorito hasta 2011, cuando después de varios trabajos Tectokronos tuvo que abandonarla por falta de tiempo. Sin embargo Ángel
siguió con sus traducciones. En 2012 vi sus anuncios solicitando maquetadores en distintos foros y nos pusimos en contacto, y a partir
de ese momento hemos empezado con nuestras colaboraciones para seguir trayendo al castellano más módulos inéditos de La llamada de
Cthulhu. Afortunadamente no estamos solos, se nos han unido varios compañeros que contribuyen de una manera u otra en esta labor
inacabable de traducir todo el material posible del juego. Desde aquí a todos ellos (Eduard García, Ghostbuster, Miguel Nieve,
Khul_mani, demonlord, sectario, Wallace McGregor, Lucifugo, Miguel Fortón, Freddy Triguero, y perdón si me dejo a alguien)
muchas gracias por su interés y dedicación, ya sea buscando material difícil de conseguir, maquetando, revisando, dibujando o ayudando
con Photoshop. Yo solo puedo decir lo mismo que dijo en su día Tectokronos: espero que esta sea una larga serie de suplementos que,
desgraciadamente, nunca fueron (ni probablemente serán) publicados por una editorial en español, y que vamos a compartir a través de
la red, principalmente por Emule. Espero que los disfrutéis mucho.
20
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
Material disponible
ABOMINACIONES DEL AMAZONAS: Primer módulo de la serie cuales se desarrollan en el valle del Miskatonic. Los investigadores
de suplementos la Era de Cthulhu de Goodman Games. Los pueden visitar Arkham, Bolton, Dunwich, Falcon Point, Kingsport y
investigadores acuden a la cuenca del Amazonas para ver qué le ha hasta las Tierras del sueño. Templos antiguos, Profundos degenerados,
ocurrido a un amigo arqueólogo. Por Ángel Contreras y Wallace extrañas desapariciones y un hechicero homicida son algunas de las cosas
McGregor. a las que tendrán que enfrentarse... en la tierra de Arkham. Una tierra
prohibida. Este suplemento forma parte de la serie de La tierra de
¡ADIÓS, A-MI-GO!: ¡Hay hongos entre nosotros! ¡Peor todavía, son Lovecraft, en la que aparecen aventuras y trasfondo en el valle del
algunos de esos hongos alienígenas de Yuggoth! Tiempo y espacio se Miskatonic lovecraftiano. Dentro de esta serie encontrarás Secretos de
tuercen del todo hasta el Infierno cuando los miembros de algunas razas Arkham, Huida de Innsmouth y Cálculos mortales, entre otros. Por
mayores de las historias de los Mitos de H. P. Lovecraft de repente Ángel Contreras y Abdul Alhazred.
aparecen en el Weird West™. Cuando el pistolero no muerto Ronan
Lynch y un buhonero irlandés llamado Reg Fitzpatrick se enredan en esta BAJO NUEVA INGLATERRA: Donde los investigadores han de
red de intrigas interdimensional, les toca a ellos solos tener que terminar desentrañar las extrañas desapariciones de las pertenencias de los
los misteriosos experimentos de los Mi-Go con la piedra fantasma y difuntos. Escrito en 1997 por Michael C. LaBossiere. Por Ángel
patear sus traseros alienígenas de vuelta a casa de una vez por todas. ¡Y si Contreras, Freddy Triguero y Abdul Alhazred.
fallan, los Expertos van a tener un poco de mala compañía! Esta novela
de bolsillo incluye un relato completo de Deadlands: The Weird West, y una LA BESTIA EN LA ABADÍA: Extrañas muertes tienen lugar en la
aventura oficial de La Llamada de Cthulhu. Por Ángel Contreras y Abdul costa noreste de Inglaterra; las ruinas de una antigua abadía parecen
Alhazred. albergar al causante. Módulo de Kevin A. Ross incluido en la revista The
Unspeakable Oath nº 5. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred.
ANTOLOGÍA WHITE DWARF: En esta antología se incluyen todos
los artículos y escenarios para La llamada de Cthulhu publicados en la LA CABEZA DE BRUNHOLT: Donde el misterio de la cabeza de
primera época de la revista White Dwarf. Por Ángel Contreras y Abdul latón remachado que fue presentada en el módulo La subasta, incluido en
Alhazred. el suplemento editado por Joc Internacional El manicomio y otros relatos,
tiene su continuación gracias a los experimentos de un maníaco.
LOS ARCHIVOS UMBRELLA: Suplemento no oficial para la llamada Aventura en la actualidad escrita por Michael C. LaBossiere. Por Ángel
de Cthulhu D20 que permite jugar campañas y escenarios en el universo Contreras, Freddy Triguero y Abdul Alhazred.
de Resident Evil. Con información básica sobre la Corporación Umbrella,
el Virus T y más, nuevas reglas de combate, nuevas dotes y habilidades, LA CASA EN LA ISLA: Un pariente lejano de uno de los
nuevo equipo y objetos de alta tecnología, ideas para comenzar nuevas investigadores falleció hace tiempo dejándole parte de su propiedad en
historias, estadísticas completas e información básica de la mayoría de los una isla apartada en la costa de Maine. Como inconveniente, el
monstruos de Resident Evil, nuevas profesiones tales como las unidades investigador debe compartir la propiedad con otro pariente lejano y la
de fuerzas especiales de Umbrella, científicos y otras, y mucho más. familia de éste. Y como desgracia, la casa y la isla tienen una terrible
Original de J. D. Davidsen y M. B. Hansen. Por Ángel Contreras y Abdul historia secreta, una historia que sumergirá al investigador en las
Alhazred. profundidades del horror. Aventura en la actualidad por Michael C.
LaBossiere. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred.
ÁREAS DE DESCANSO: Donde los investigadores han de hallar a
una pareja desaparecida en las carretas norteamericanas del desierto de LA CIÉNAGA: Donde los investigadores se enfrentan a una secta en
Mojave. Escrito en 1996 por Michael C. LaBossiere. Por Ángel Contreras, Escocia en los años 20 y a lo que esta adora. Módulo escrito por Michael
Freddy Triguero y Abdul Alhazred. C. LaBossiere en 1999. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred.
LA AURORA DORADA: Únete a la más famosa sociedad esotérica de COMPAÑERO DE GUERRA: Un viejo amigo del ejército cuenta con
la Inglaterra victoriana: la Orden hermética de la Aurora dorada, junto a los investigadores para desmantelar una terrible secta. Módulo escrito
iluminados como W. B. Yeats, Aleister Crowley y otros. Este libro por Michael C. LaBossiere en 1998. Por Ángel Contreras y Abdul
incluye un extenso material de referencia (además de reglas para la Alhazred.
proyección astral y la magia hermética) y cuatro escenarios para La
llamada de Cthulhu que ofrecen un vistazo al lado oscuro del imperio DESDE EL INFIERNO: Aventura en la que uno de los estudiantes del
victoriano. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred. profesor Preston cae en poder de una extraña criatura. Escrito en 2001
por Michael C. LaBossiere. Por Ángel Contreras, Freddy Triguero y
AVENTURAS EN LA TIERRA DE ARKHAM, un paisaje lovecraftiano. Abdul Alhazred.
En el estado de Massachusetts, hay un valle y un río llamados
Miskatonic. Es evitado por sus muchas oscuras leyendas. De la onírica EN BUSCA DE KADATH: Theatre Of the Mind Enterprises (también
Kingsport, la decadente Dunwich, la embrujada Arkham y la ruinosa conocida como TOME) fue una de las primeras editoriales a la que
Innsmouth solo se habla en susurros. Únicamente unos pocos saben que permitió Chaosium publicar material del juego y En busca de Kadath fue
las leyendas murmuradas acerca del valle del Miskatonic ocultan la más uno de sus cinco suplementos para Cthulhu. Fue publicado en 1983, tan
oscura de las verdades. En este libro encontrarás cinco aventuras, las sólo dos años después de la aparición del juego, y contiene dos aventuras
21
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
enlazables como mini-campaña, la principal (que da título al suplemento) Información precisa y completa. Más de dos docenas de las criaturas
creada por Bob Gallagher, con John Diaper, Lawrence Flournoy, Steve encontradas con más frecuencia. Clasificación científica de monstruos de
Rawling y Ed Wimble, y El ojo de los Alskali que todo lo ve, creada por E. S. rápida referencia. 27 ilustraciones memorables a página completa. Más de
Erkes y presentada en el suplemento como aventura bonus. Las 50 ilustraciones y siluetas. Datos de presentación uniforme. Gráfico
ilustraciones, planos y esquemas son de Joe Eagle, Lawrence Flournoy, especial de comparaciones de tamaño. Notas sobre hábitat, distribución
Elizabeth Liss, Elaine Shatto y Dawn Wilson. Los mapas fueron cedidos por y ciclos vitales. Distinciones de formas de vida similares. Estudios hiper-
la Philadelphia Free Library. Por Ángel Contreras, Eduard García, geométricos recientes. Advertencias necesarias al observador
Ghostbuster y Tectokronos. especializado. Bibliografía. Fiel a Lovecraft. ¿Extrañas formas en el
parque? ¿Ruidos peculiares de voces cavernosas en el sótano? Cuando
EN MANOS DEL DIOS VIVIENTE: Donde un investigador se necesita saber con qué se encuentra, necesita saberlo rápido. ¡No salga de
enfrenta a un destino sombrío. Módulo de Daniel Harms incluido en The casa sin su guía detallada! Descripciones y dibujos de los Mitos de
Unspeakable Oath nº13. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred. Cthulhu tal y como H.P. Lovecraft los ideó, ampliados para la actualidad.
Por Eduard García y Tectokronos.
EN TU PUERTA: Una campaña de locura y horror en los días que están por
llegar. Naturaleza plena S. A. es una rica organización medioambiental EL GUSANO DE LAMBTON: Donde glorias del pasado ocultan una
dedicada al mantenimiento y expansión de las reservas naturales amenaza al presente. Módulo de Steve Hatherley incluido en la revista The
protegidas. Además, subvenciona estudios biológicos para un mayor Unspeakable Oath nº 5. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred.
entendimiento de nuestro medioambiente. El Dr. Peter Tait, un
respetado microbiólogo de una de las empresas subvencionadas, HERMANOS DE SANGRE: 13 historias de miedo no relacionadas
desapareció tras informar de inquietantes irregularidades durante las con los Mitos para usar con el juego de rol La llamada de Cthulhu. Cada
investigaciones. Respaldados por los considerables recursos de historia explora un tipo de terror tal y como se mostraba en las salas de
Naturaleza plena, los investigadores descubren los hechos relacionados cine, y está especialmente construida para ser desarrollada en una o dos
con la desaparición del Dr. Tait. Con el paso de las aventuras, los Mitos sesiones. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred.
se manifiestan de forma inesperada y extrema. Por Ángel Contreras y
Abdul Alhazred. HISTORIAS DEL VALLE DEL MISKATONIC: Este es el cuarto
libro de la serie La tierra de Lovecraft y contiene seis aventuras situadas en
ESPEJITO, ESPEJITO: Donde una casa llena de espejos ofrece un las comunidades y zonas rurales de todo el río Miskatonic de H. P.
horrible reflejo. Módulo de Dean Shomshak incluido en The Unspeakable Lovecraft. Aunque se pretende completar publicaciones anteriores, estas
Oath nº13. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred. aventuras son completamente independientes y pueden disfrutarse sin las
ventajas que ofrecen los demás libros de la serie. De hecho, con sólo una
FUERA DE LAS PROFUNDIDADES: Donde los investigadores pequeña dosis de ingenio por parte del Guardián, la mayoría de
han de dar con una pareja desaparecida en una parte de Maine cuya escenarios pueden ser fácilmente trasladados a lugares fuera del valle del
historia es muy oscura. Módulo escrito en 1992 por Michael C. LaBossiere. Miskatonic. Por Eduard García, Ángel Contreras y Abdul Alhazred.
Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred.
EL HOMBRE DE MIMBRE: Donde los personajes investigan la
GUÍA DE CAMPO DE SANDY PETERSEN DE CRIATURAS desaparición de un inspector de policía. Aventura basada en la obra
DE LAS TIERRAS DEL SUEÑO, un álbum de entidades de más allá del maestra del séptimo arte El hombre de mimbre de 1973, por el director
Muro del Sueño: Información precisa y moderna. Unas dos docenas de las Robin Hardy. Puede jugarse como continuación de la campaña Las
criaturas soñadas con más frecuencia. Clasificación científica de máscaras de Nyarlathotep. Original de Ángel Contreras y maquetada por
monstruos de rápida referencia. 26 ilustraciones a página completa. 3 Abdul Alhazred.
páginas de mapas a todo color. Más de 50 ilustraciones y siluetas. Datos
de presentación uniforme. Comparaciones de tamaño especiales. Hábitat, EL HORRIBLE SECRETO DE LA ISLA DE MONHEGAN: La
distribución y ciclos vitales. Distinciones de formas de vida similares. desaparición de una joven lleva a un grupo de investigadores a una isla de
Estudios preternaturales recientes. Advertencias necesarias al la costa de Maine. Sus habitantes son especialmente extraños y
observador. Bibliografía. Fiel a Lovecraft. ¿Dónde va cuando duerme? reservados. ¿Por qué odian a “los de fuera”? ¿Qué podrían estar ocultando?
Mientras duerme, su conciencia podría ir a las asombrosas Tierras del Los investigadores se enterarán tan pronto como se enfrenten al
Sueño, una analogía de la Tierra en otro plano de existencia (al menos de Horrible secreto de la isla de Monhegan. Tras una crisis nerviosa, el
acuerdo con una apasionante teoría reciente del Dr. Silas Gibbons de la profesor Winter fue internado en una institución mental. Después de su
Universidad Miskatonic). “Las Tierras del Sueño son un lugar verde y dorado milagrosamente rápida recuperación se le recomendó pasar unos días en
donde los sueños más felices y miedos más horrendos de uno se convierten en realidad”, los bosques de Maine que fueron el origen de su crisis. Pero ahora el
declaró. “En este paraíso ni siquiera cobran impuestos”. Si usted ha soñado una profesor ha desaparecido sin dejar rastro. ¿Podrán los investigadores
vez su camino hacia las Tierras del Sueño, puede volver otra vez, y otra; saber lo que realmente ocurrió en La casa del bosque? Por Ángel
durante unas pocas horas de sueño, semanas de exploración y aventura Contreras y Tectokronos.
pasan por delante de sus ojos. El sueño profundo no es para todos: los
buenos doctores advierten que las Tierras del Sueño son tan peligrosas LA ISLA SECRETA: Donde una búsqueda de información sobre las
como bellas). -International Inquirer, 8 de agosto de 1988. Por Eduard actuaciones secretas del ejército en una remota isla del Pacífico complica
García y Tectokronos. la vida a los investigadores. Módulo escrito por Michael C. LaBossiere en
1999. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred.
GUÍA DE CAMPO DE SANDY PETERSEN DE MONSTRUOS
DE CTHULHU, un manual de campo del observador de entidades preternaturales: JACK EL FLACO: Donde los investigadores han de desentrañar las
22
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
anteriores y nuevas desapariciones en un pueblo minero abandonado. periódicos, fascinadas. Nadie imaginaba que la expedición Carlyle tendría
Escrito en 1999 por Michael C. LaBossiere. Por Ángel Conteras, tan terrible final pocos meses más tarde... Ahora las estrellas ya están casi
Khul_mani y Abdul Alhazred. en posición y pronto los planes de Nyarlathotep tendrán éxito; el mundo
cambiará irrevocablemente. El triunfo del dios está asegurado... o casi.
¡JENKIN VIVE!: Tras la desaparición de la bruja Keziah Mason de Tal vez un pequeño grupo de molestos investigadores podría cambiar el
Arkham su pequeño siervo ha permanecido oculto durante años. Hoy curso de los acontecimientos. ¿Pero sobrevivirán lo suficiente para
regresa para poner en práctica las enseñanzas de su maestra. Por Ángel comprender lo que averigüen? Por Tectokronos.
Contreras, Miguel Fortón, Freddy Triguero y Abdul Alhazred.
MONOFOBIA: El módulo que presentamos aquí fue creado en 2010
LA LIBRERÍA: Un coleccionista de libros de los Mitos pide ayuda a los por Mark Chiddicks y Marcus Bone, dos guardianes veteranos de La llamada
investigadores para recoger su última adquisición. Escrita en 2001 por de Cthulhu. Sólo existe en pdf y es totalmente gratuita su descarga (aunque
Michael C. LaBossiere. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred. en inglés). Se trata de tres aventuras independientes para sentir el pánico
jugándolas solo un jugador y un Guardián. Por Ghostbuster, sectario,
LA LIBRERÍA: Un coleccionista de libros de los Mitos pide ayuda a los Lucífugo y Abdul Alhazred.
investigadores para recoger su última adquisición. Escrita en 2001 por
Michael C. LaBossiere. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred. LOS MUERDE-DEDOS: Donde los investigadores han de acabar con
una maldición familiar un tanto particular. Módulo escrito por Michael C.
LIFE: Modulo para La llamada de Cthulhu (BRP) en un mundo post LaBossiere en 1998. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred.
apocalíptico. En la creación de este módulo el autor ha querido dar una
vuelta de tuerca al mundo de los Mitos y mostrar tanto al jugador como MUERTE EN LÚXOR: En la época de los faraones, un mal
al Guardián cómo sería la vida y el desarrollo de la misma en un mundo inconmensurable surgió de las negras profundidades para extender su
devastado y árido. Un mundo donde las leyes dictatoriales se sobreponen gibosa sombra sobre el antiguo Egipto. Arriesgando su imperio, Ramsés
a los derechos del ser humano, un mundo donde las criaturas de los III encerró a aquel horror bajo las arenas de Lúxor, donde ha
mitos conviven en suelo firme formando parte del ecosistema del permanecido desde entonces. En 1924, un equipo arqueológico
planeta. La participación e interpretación de los jugadores será desenterró el último vestigio de un viejo secreto, solo para liberar a un
fundamental para el desarrollo de la aventura. Los jugadores encontrarán horror de otra era. Ahora la muerte acecha las polvorientas calles de
alguna pista, pero el planteamiento de la aventura es lineal. Está centrada Lúxor, y una nueva era de terror se acerca. ¿Podrán tener éxito los
en el suspense, la intriga, el horror y la desesperación frente a lo investigadores donde el más poderoso de los faraones fracasó? ¿O caerán
desconocido, donde la muerte puede llegar desde cualquier lugar si no víctimas del pasado secreto de Lúxor? Distribuidas a lo largo de todo el
vigilan sus pasos. El modulo tiene ciertas connotaciones de películas y planeta y arrancadas de las páginas de la historia secreta del mundo, las
videojuegos basados en mundos similares. Por Ghostbuster. aventuras de La era de Cthulhu traen nuevos secretos y horrores
increíbles para los años veinte. Cada aventura cuenta con unas ayudas
¡LIMPIEN EL PASILLO NÚMERO CUATRO!: Donde los para fotocopiar, mapas detallados e investigadores pregenerados listos
investigadores se enfrentan al misterio de unas extrañas desapariciones para arriesgar sus vidas y su cordura para enfrentarse a los horrores de un
en el área de servicio de un pueblecito de la costa de Nueva Inglaterra. universo indiferente. De la serie La era de Cthulhu de Goodman Games. Por
Escrito en 2004 por Michael C. LaBossiere. Por Ángel Contreras, Freddy Ángel Contreras y Miguel Nieve.
Triguero y Abdul Alhazred.
NOCTURNUM I - LARGAS SOMBRAS: La campaña Nocturnum
EL LOZDRA: Donde los investigadores se enfrentan a un ser que ya introduce a un nuevo mal alienígena en tu juego de La llamada de Cthulhu.
produjo más de un quebradero de cabeza a los romanos, teniendo Largas sombras, el primer libro de esta campaña, contiene un amplio
entonces que intervenir un hombre sabio para sepultarlo... material de trasfondo acerca de esta nueva fuerza maligna, así como tres
temporalmente. Escrito en 1998 por Michael C. LaBossiere. Por Ángel aventuras completas, que pueden ser jugadas como parte de una
Conteras, Khul_mani y Abdul Alhazred. campaña más larga o como aventuras sueltas dentro de la tuya propia. El
trasfondo y las aventuras aquí descritas pueden ser adaptados fácilmente
LA MADRE NATURALEZA: “Siempre he estado a favor del medio ambiente, a la mayoría de demás juegos de terror. Por Ángel Contreras y Miguel
sólo un tonto no lo estaría. Por supuesto, hay que tener siempre presente que la Nieve.
naturaleza no es toda dulzura y luz. Tiene un lado oscuro, y algunas aspectos de ese
lado oscuro son, de hecho, verdaderamente oscuros”. Módulo escrito por Michael NOCTURNUM II - VIENTOS AULLANTES: La campaña Nocturnum
C. LaBossiere en 1992. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred. introduce a un nuevo mal alienígena en tu juego de La llamada de Cthulhu.
Vientos aullantes, el segundo libro de la campaña, describe en profundidad
LAS MÁSCARAS DE NYARLATHOTEP (CAMPAÑA esta amenaza no humana y sus apocalípticos planes para la Tierra. Vientos
COMPLETA): EL CLÁSICO DE LA LLAMADA DE CTHULHU aullantes empieza donde termina Largas sombras, y conduce a los jugadores
COMPLETO POR PRIMERA VEZ, CON EL CAPÍTULO a una macabra red de oscuras maquinaciones. El trasfondo y las
AUSTRALIANO Y CUATRO NUEVAS AVENTURAS. Cuando el aventuras aquí descritas pueden ser adaptados fácilmente a la mayoría de
playboy Roger Carlyle se encontró con la mujer africana su suerte demás juegos de terror. Por Ángel Contreras y Miguel Nieve.
cambió... a peor. Cada mañana relataba extraños sueños recurrentes
llenos de símbolos egipcios y llamadas místicas. Aunque nunca había NOCTURNUM III - GRANDES SECRETOS: La campaña
estado interesado en la historia ni en la arqueología de Egipto, organizó Nocturnum expande tu juego La llamada de Cthulhu con un nuevo y antiguo
de repente una expedición arqueológica a aquel antiguo país. Sus amigos mal que conspira contra la humanidad. En Grandes secretos, el tercer y
se quedaron extrañados, y las columnas de ecos de la sociedad de los último libro de la campaña Nocturnum, los jugadores se ven al borde de la
23
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
locura que se cierne en los confines del mundo. En vísperas de la actualidad... pero su muerte justo antes de hacer un descubrimiento
destrucción logran abrirse camino hasta su destino final, sólo para decisivo podría significar que todo su trabajo fue en vano. Vosotros
descubrir que todo cuanto sabían era mentira. El trasfondo y las conocíais un poco a Corey, y presentís que hay algo raro en su muerte;
aventuras aquí descritas pueden ser adaptados fácilmente a la mayoría de después de todo, él no era tan mayor… Por Ángel Contreras y
demás juegos de terror. Por Ángel Contreras y Miguel Nieve. Tectokronos.
PESADILLA EN NORUEGA: Noruega, febrero de 1925. HÉROE EL RENACER: Un tren avanza resueltamente por los desolados
DE GUERRA ASESINADO POR LOBOS. El cuerpo del teniente páramos canadienses. El aire es frío, y el suelo está cubierto por una
Cleary ha sido encontrado en las cercanías del pueblo de Vikenberg gruesa capa de nievo. Bajo la nieve, un antiguo secreto espera ser
salvajemente mutilado. Los vecinos dicen que Cleary se cayó mientras descubierto. A bordo del tren, un asesino reclama su primera víctima. Y
esquiaba y que fue atacado por los lobos... aunque Cleary era un arriba en el cielo, un dios espera su sacrificio. Módulo de Ander Olausson y
esquiador experimentado. Su primo, Sir Eustace Cleary, está Jonas Hedkvit incluido en The Unspeakable Oath nº12. Por Ángel
preocupado... porque más allá de la tragedia se ocultan intentos de Contreras y Abdul Alhazred.
chantaje, y hay señales de que hay algo más oscuro en lo más recóndito
de las montañas. Sir Eustace no puede permitirse ningún escándalo ya EL RETORNO DEL DOCTOR MOREAU: Experimentos secretos
que aspira a un puesto en el Parlamento. Ha oído de vuestras habilidades en la isla de las almas perdidas. La isla del Doctor Moreau de H. G. Wells
investigatorias y os ofrece unos buenos honorarios. ¿Tomareis parte en encuentra a El susurrador en la oscuridad de H. P. Lovecraft. Cerca del
la pesadilla en Noruega? Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred. ecuador, en la parte oriental del océano Pacífico yace una isla olvidada.
Volcánica y cubierta de jungla, la isla Noble oculta algunos secretos, el
LA PIEDRA DEL SUEÑO: Nyarlathotep. El Caos Reptante. El más notable una raza de hombres bestias, criada hace mucho tiempo por
Mensajero de los Otros Dioses. Él tiene un millar de máscaras y un el infame cirujano Doctor Moreau. Pero este no es el único secreto de
millar de planes, y uno de ellos empieza aquí. Cuando Byron Humphrey esta isla perdida, en ella se oculta mucho más. Escrito en 2006 por David
encuentra la Piedra del Sueño en el sepulcro de un sacerdote inca, es Conyers. Por Ángel Contreras, Khul_mani y Abdul Alhazred.
incapaz de imaginar que acaba de implicarse en uno de los planes de
Nyarlatothep. Ahora, tanto él como los investigadores deberán luchar no SECRETOS DE JAPÓN, una guía para jugar a rol en el Japón actual. DOS
sólo para conservar sus vidas, sino también para salvar sus almas. La JAPÓN. Uno es una maravilla luminosa, moderna y tecnológica de
Piedra del Sueño está ambientada en las Tierras del Sueño de H. P. vidrio y acero. El otro es un laberinto sombría de costumbres feudales
Lovecraft. Allí, los investigadores viajarán a través de multitud de reinos corruptas. Ambos coexisten peligrosamente en un conjunto de islas
maravillosos: El Templo de Kiran, la Jungla de Kled, La Gran Biblioteca volcánicas en el océano Pacífico, lejos de la costa de China. Este
de las Tierras del Sueño, las desoladas Tierras Prohibidas, y la cara oculta codiciado archipiélago es un campo de batalla para las entidades
de la Luna son sólo algunas de las etapas de esta campaña épica. ¿Serán primigenias que una vez gobernaron el Imperio del Sol, las cuales
capaces los investigadores de evitar el plan de Nyarlathotep antes de que recuerdan la edad dorada, y que no serán olvidadas. Azathoth, Hastur, Yig,
sea demasiado tarde? Por Ángel Contreras y Tectokronos. Nyarlathotep, Cthulhu. JAPÓN: Una fría estrella brillante de iluminación en
el negro vacío de la verdad cósmica definitiva. El milenio está aquí: la
UNA PLANTA DE LO MÁS ESPELUZNANTE. Aventura tercera y última era del hombre ha concluido. Mappo ha llegado. Buda
desarrollada en la década de los noventa donde los investigadores no os salvará. Secretos de Japón contiene un amplio retrato de la cultura,
indagan en los extraños sucesos ocurridos en una zona aislada del estado historia y gentes de Japón, presentado en un ambiente lovecraftiano.
de Georgia. Aventura escrita en 1995 por Michael C. LaBossiere. Por Japón es escenario de más de dos milenios de historia y cultura. Hay un
Ángel Contreras, Freddy Triguero y Abdul Alhazred. nuevo mundo de posibilidades para aquellos Guardianes e investigadores
que deseen trasladar sus aventuras a oriente. Por Ángel Contreras y
EL QUE CAMINA EN EL VIENTO: En 1848 la Expedición Franklin Abdul Alhazred.
desapareció en el hielo buscando el paso al noroeste. Ochenta años
después, tú y tus compañeros viajáis al norte de Canadá para indagar LAS TIERRAS DEL SUEÑO, 5ª EDICIÓN: Todos soñamos. Para
sobre aquel desastre, y veros inmersos en una carrera a lo largo de todo algunos los sueños se convierten en realidad. Este libro proporciona
el globo para derrotar al temible dios de las planicies heladas. Cientos de todo lo necesario a los investigadores de La llamada de Cthulhu que
horas de investigación han sido necesarias para crear la campaña más desciendan los setenta escalones, atraviesen el portal del sueño profundo
realista de las década de 1920. Mafia japonesa, yacimientos arqueológicos y entren en la Tierra de los sueños. Se incluye una guía de las Tierras del
en Irak, dirigibles secretos y una leyenda más antigua que la humanidad sueño, con descripciones detalladas de lugares, estadísticas para unos
serán el reto al que tendrán que enfrentarse los más experimentados treinta PNJs importantes, el bestiario de unas sesenta criaturas,
jugadores de La llamada de Cthulhu. El que camina en el viento es una información acerca de los dioses de las Tierras del sueño y sus cultos, un
campaña formidable de revelaciones y terror, y está recomendada para mapa desplegable y más. También hay seis escenarios para ayudar al
Guardianes con experiencia. Por Ángel Contreras, Miguel Nieve y Guardián a iniciar las aventuras en la Tierra de los sueños. Por Ángel
Abdul Alhazred. Contreras, Wallace McGregor y Abdul Alhazred.
EL RASTRO DE LA REPUGNANTE BABA: Russell Corey era una UN TRABAJO FÁCIL: Donde los investigadores tienen un encargo
respetada autoridad en fenómenos paranormales y misterios ocultistas. aparentemente sin complicaciones. Módulo escrito por Michael C.
Durante algún tiempo había estado investigando la posible relación entre LaBossiere en 2005. Por Ángel Contreras y Abdul Alhazred con dibujo
un naufragio en el Atlántico sur y una secta que practicó sacrificios de Freddy Triguero.
humanos en los años 20. Corey fue atormentado por las visiones de un
mal arcano que volvería desde tiempos remotos para hacer estragos en la ÚLTIMOS SACRAMENTOS: Últimos sacramentos: La muerte de un
24
The Unspeakable Oath nº 10 Finales de 1993
NOVEDAD
LOS LADRONES DE TUMBAS: En la que el profesor Preston oscuro pasado. Módulo escrito por Michael C. LaBossiere en 2001. Por
recurre nuevamente a los investigadores para que vigilen a una familia de Ángel Contreras y Abdul Alhazred.
25